电子抱怨声
2beton
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这个MMR机制让游戏完全失去乐趣 美西,野排,选了MMR技术优先匹配,匹配了俩1.0kd的队友。刚到boss房门口就莫名全部暴毙,出去一看击杀我们一队全员万杀4KD,另一队拿灰全员3KD。。。 这算什么匹配机制???强行把正常玩家和怪物匹配在一起???现在这个搞不懂怎么设计的MMR机制只有让自己降到3~4星才能玩,万一玩得好了变成了5星就得开始倒霉了,新号也不管用。 这个MMR分段最离谱的是不看击杀率,4KD和1KD都能算5星,而且还把5星和6星匹配在一起,等于是把稍微玩得好点的玩家全扔外挂局,给萌新们让出一个温室环境。 这给萌新的保护过头了吧?? 这游戏曾经有三次暂时弃游,一次是内测时加了水鬼(还好这个马上习惯了)一次是削1+1和瞬镜(这个至今遗憾,希望改回来)再就是这个离谱的MMR匹配机制(这次真的累了)
下版本步枪更新预定 柯尔特1855转轮步枪,重击手枪的终极版
最近有个问题,EAC卡死 每次第一次开游戏,无论测试服还是正式服,EAC读条满了后就一直卡住不进游戏,都要关闭游戏进程重开一次才行。一遇到这种情况的朋友吗?怎么解决的?
说什么误封?不开挂也可能被ban的行为。 除了用某些准星软件误封的,大部分上贴吧洗的,恐怕是小透不是透,开多了已经自我催眠了的loser。被封还特别委屈。 另外这游戏有些行为是高风险会被封的,比如杀队友TK。比如利用模型lod未加载等bug穿人。 有时看B站某些主播利用未加载bug穿人还特开心,看来是真是不懂这类游戏的规矩。像dayz等趟地上利用地形bug穿模透人的是属于利用游戏漏洞,明确会ban。一般有B数的主播遇到这种情况也是直接退出的。 合不合理另当别论,个人认为其实不合理,制作方的漏洞玩家背锅。不过处于公平竞技精神,自觉规避这类bug也是应该的。 另外再提一句,没有所谓的:“非法组队”,在游戏内通过语音和打字沟通和对面达成合作是可行的。(当然不是指在游戏外语音组队同时卡匹配进图的这种恶性行为)
既然指虎匕首都二合一了为什么不再进一步
猎杀1500小时的枪械认知和对新手的一些经验建议 吧里也有不少关于枪械优劣的讨论,我从内测萌新到入门,也谈谈自己的看法: 首先推荐几款优秀的主力枪械(价廉物美) 罗梅罗77,这是这游戏里从萌新到老手都好用的神枪。价格非常便宜,喷子里秒人距离最远的枪。新手和老手的区别就是意识和走位,新手靠运气蹲,老手靠判断对方位置不停走位和辅助投掷物创造自己的优势距离。比如利用诱饵雷骗对方出掩体露脚步一击秒杀。200块的独头弹虽然贵但是致命。缺点是一发的机会以及较近的有效范围所以需要一击立即机动,配远距离辅助枪械。 温菲尔德1873,也是新手老手都能用的武器。目前版本得到加强近距离两枪击杀而且输出时间比左轮快。机瞄稳定度高,配高速弹的狙击型也是百米内神器。3个技能点的杠杆原理比较划算,但是用这把枪还是建议多用机瞄打头提高自己的拉枪能力,另外觇孔型的瞄具其实很好用,不习惯也可以按x切换。 春田狙击型,虽然只有一发,但胜在极短的装填时间。稳定度高,有效距离较远。是最经济的狙击武器但也致命。缺点是弹速较低,建议打静止目标头部或预判打击稳定运动的目标头部。打中身体用pax或者重击补枪也可击杀。 LRR,机瞄稳定且好用。149的伤害能给对手极大的压迫,尤其是1打多的场面可以让对方不得不打药有效控制对方进攻节奏(控场),这时便可以转移或利用投掷物取得最大战果。 PAX和重击手枪,PAX胜在便宜和配合7个点的连珠炮技能。而重击胜在弹速和杀伤力,虽然近距离都是两枪死但重击可以打掉对方100血让对方打血从而制造更多机会。这游戏我最多击杀可能都是重击打的。虽然手枪稳定度不如步枪,但是胜在瞄具视野遮挡少更容易判断对手行动方向爆头击杀。 以上都是比较便宜但能在单排solo一对多还能有效击杀的武器。 莫辛纳甘和勒贝尔在单排solo时其实并不如上面几把。价格过高,备弹太少。都是两枪死,杀伤力不如LRR,持续性不如1873,打远距离时春田狙击型可以利用掩体和机动和它对抗不虚。不过它们是三排的利器,利用较大的伤害和较好的火力持续性压迫对面但solo时并没有符合它价格的优势。当然它们的狙击型都很好,但是春田狙和1873狙配高速弹更经济。solo时打狙一般都是偷一人后机动,作战效果差不多。而且solo倒地枪就没了经济性也是需要考虑的。 百年庆典狙击型也很不错,长镜里视野最好的。就是价格略高了,个人觉得220差不多。 LRR我更倾向于用普通型,狙击型就算打掉149,由于交战距离太远无法造成LRR的控场效果,不如打头;打头不如春田狙(笑) 另外给萌新的一些经验建议: 少打野排,如果没队友不如solo。 不要害怕开枪:solo时多开枪清怪,一来提高通过速度制造战场主动,二来培养手感,三提高自己的信心和气势,另外还能吸引对方大脚步冲开枪位置从而让你提前听到对方脚步制造先手攻击的机会。 移动时少跑直线,或者用走代替跑。这样对面跑过来你可以先听到脚步而不被对面发现。走或跑的时候选起伏地形不容易被打头秒。不要蹲着走,太慢容易被爆头。 不要在同一个窗口对枪,守房时要么打开所有的窗,要么关上所有的窗。只开一个窗对枪,这个窗就是靶子。当然也有利弊,打开所有窗容易被预料不到的方向爆头,也容易被灌雷,自己要对周围形势有所概念。 反过来攻房打不下时,可以在某个窗的方向惊乌鸦,没乌鸦也可以用燃烧棒丢蜂女或树皮怪、这个声音对于守房的人诱惑太大很少有人不往窗外看的,如果你预瞄着这个窗口,人头就是你的。 一对多时如果对方冲你,如果你想保持距离;不要往对方冲你的方向跑,而是跑垂直于对方进攻的路线;这样能有效控制同样的距离而不容易被对方追着打。有掩体的话可以听脚步丢闪光弹,由于是即时触发,闪光比破片雷更有效。 对枪时,不要省子弹,尽量多开枪或者盲穿墙。这游戏每开一枪都是概率统计学上的收益:假设你开一枪的命中率是1/3=0.33,那么你开三枪,全部命中对方的概率虽然只有1/27,但至少命中对方一发的概率却提高到19/27=0.7,多开枪吧。
我发现美西服务器上的韩国人大概率开外挂。 基本是透为主。看到带 korean id就绕着走吧。
请教b站小伍长的卡通猫头像叫什么? 如题
越南的DLC大失所望。。。 或者说本来就没太大期待,但也没想到这么差。。 连优秀模组都算不上。 建模非常业余,我不知道是不是Unsung团队做的,从ofp到arma3,Unsung给我的印象一直就是粗糙的建模和贴图处理。 地图模型和贴图做得像是arma1时代继承过来的,枪械材质分辨率很低也没有好好打磨贴图,模型面数很少。载具枪械都没有处理arma2后的特性:缺少高光反光贴图通道。 室内场景更是不堪入目。 人物模型装具和马甲不匹配导致频繁穿模观感不佳。 LOD层不匹配,导致载入不同视距的模型时出现较大差异,一个例子:士兵头盔物件会随距离闪现(LOD层直接删了而不是耐心地再制作一个低面数物件)。 没有剧情战役,只有几个COOP任务,还有逻辑bug。 远不如东西德DLC,这个DLC质量只是免费模组里的低级水平:刚入门的业余模组制作者作品。 把这个东西搬上架售卖,是arma3的耻辱。 还是期待下一部关于捷克人民军的收费DLC,CSLA团队的东西ofp时代其模组就以高质量出名,arma1的CSLA模组也是非常优秀。希望不要再让人失望。
生化危机8手柄灵敏度设置提示 这一作在视角设置里多了一个所谓视角加速选项,这个名称存在误导。 它与其说是加速,不如说是延迟。机制是给操作输入和反馈之间加一点延迟帧,让手感更“smooth”。 它有关闭、弱、中、强四档,默认是中。 其中弱延迟时间最多,强最少(这也容易误导) 不喜欢这种类似荒野大镖客的延迟手感的,建议关闭它。
mig-29,暴力摩托等低帧游戏超频运行的效果 mig-29 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdtgYPp&urlrefer=1e6cc2ed5d6750a6e6e608f529413d25 f-22 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FI9xa8q&urlrefer=ee57309e1cd6418ffb35de8372f3bac5 暴力摩托2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fscq89A&urlrefer=60d741756fe216ef97d72aa16d6d0358 暴力摩托3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FxBZ6LL&urlrefer=eeca4107b1ca60dc78527299031bcc62 我一直疑惑的一点是,为何md这部以速度为宣传核心的主机,其上的赛车游戏表现大都不佳,基本没超过30fps运行的,而暴力摩托甚至目测估计只有15-20帧左右。甚至远不如上一代主机fc上的赛车游戏比如rad racer1/2代。rad racer一直是我最喜爱的旧平台赛车游戏,60帧满帧运行同时还具有伪双重背景卷轴和起伏的地形视觉效果。 rad racer 2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FtbrlHG&urlrefer=924dfa7a3b404882a931d63f9854467b 令人更为疑惑的是md平台上的这些伤眼睛的低帧游戏还被玩家普遍接受,md不应该比任天堂平台有更高的速度吗?这些游戏是怎么被制作出来并被接受的,欧美玩家对帧数不敏感吗? 好在可以通过模拟器里超频摩托罗拉68000cpu,终于能达到及格线了。排除帧率问题,这些游戏本身还是很优秀的,尤其喜爱mig-29。
模拟器套个框体也挺好的
SFC少年街霸2的无暂停补丁和替换音源效果演示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oh411S75s&urlrefer=db634cee3a530e2ffa1fece01ac54b27 已打好补丁,附所有内容打包下载。
上图讨论,使用滤镜算不算恶意作弊? 猎杀对决由于机制更重视隐蔽,强调发现即摧毁。 而且有夜晚场景和大量黑暗的室内环境,使用滤镜改变明暗程度是否属于恶意作弊也是吧里讨论的一个议题。 目前在用的滤镜大概有N卡的nvidia GeForce experience,Reshade,以及国产的游戏加加。当然更简单粗暴的也可以直接在显卡驱动里拉曲线,只不过会让亮部过曝。 N卡滤镜效果一般,会让画质明显变得刺眼。 游戏加加相当于开源免费的Reshade,但却需要内购才能解锁更有用的功能,利用信息差赚钱,这就不多谈了。 个人使用最多的是Reshade。 Reshade功能强大,用它来调整明暗其实是大材小用,一般通过曲线Curves或者自适应色调Tonemap等结合饱和度调整即可获得非常好的暗部提升效果,下面是几个截图对比,第一张是原版效果:------------ 如果觉得有点发灰,也可以加一些对比度,如第三张,而且得益于自适应,暗部在夜晚和室内会得到加强,当然,有些人讲的夜晚利用照明弹对付滤镜,其实对会调整reshade的人来说根本没用。--- 由于夜晚图契约排不上,找几个白天室内的对比:---亮部并不过曝,昏暗的地下室却成了明亮的阳光房。 那么使用这种滤镜插件背离游戏设计初衷了吧? 一定程度上破坏游戏平衡了吧? 那么再看另一组图:---这两组对比图使用手机拍摄,使用相同的快门和iso参数避免差异。 我完全没有使用任何滤镜插件,只是使用了明基显示器的“玩家2”设置。它这效果甚至比我用rehade得到的效果更粗暴,得益于显示器HDR高动态范围亮度,暗部一扫而光,亮部完全不过曝。而且屏幕上还可以上一个物理准心(当然通过reshade的图层叠加功能也可以上准心)。 你们觉得该禁用reshade还是禁售显示器呢?(reshade的主要功能并不是用来搞这种,更多是为了更牛逼的画质特效,这些反而会影响发现能力同时降低FPS。而显示器明显就是功利化地提升亮度来取得竞技优势) 玩家硬件条件各不相同,FPS144和FPS30对游戏平衡影响的差异大还是亮度对游戏平衡影响的差异大呢? 为了平衡,是否禁售1060以上显卡?
常用账号在xbox和xsx上的问题 一个账号只能同时在一个主机上设置常用帐号。那么我有一台xbox和一台xsx,是不是只能选择一个登录为我账户的常用主机?
还是实体好。便宜还送东西。
谁说糊的??发几个截图,流浪者开局。
LG CX的声音断续问题不知大家遇到没有。 我发现CX和XBOX通过HDMI连接,当在XBOX里把声音输出改为数位流输出/ATMOS,再切回PCM无压缩立体声的模式后,就会出现声音断续的现象。 而且切到其他直接输出PCM音源的设备也都会出现声音断续的现象。具体表现为正常播放3秒左右后静音半秒这样重复。 同样,当CX连接了一个音频输出为数位流输出/ATMOS的设备,再切换到普通直接输出PCM音源的设备后也会出现上述bug。 目前我试了各种办法,包括在电视内修改声音输入源从数位流改到PCM等都无效,只有重置电视才行。 怀疑要么是HDMI2.1的问题,要么有可能是utrla deep color模式的问题。或者是新更新的版本bug,还有待测试。
LG CX声音断续问题 我发现CX和XBOX通过HDMI连接,当在XBOX里把声音输出改为数位流输出/ATMOS,再切回PCM无压缩立体声的模式后,就会出现声音断续的现象。 而且切到其他直接输出PCM音源的设备也都会出现声音断续的现象。具体表现为正常播放3秒左右后静音半秒这样重复。 同样,当CX连接了一个音频输出为数位流输出/ATMOS的设备,再切换到普通直接输出PCM音源的设备后也会出现上述bug。 目前我试了各种办法,包括在电视内修改声音输入源从数位流改到PCM等都无效,只有重置电视才行。 怀疑要么是HDMI2.1的问题,要么有可能是utrla deep color模式的问题。还有待测试。
xsx配lg cx 玩模拟器很舒服。xsx这个RA模拟器太好用了和pc端没啥区别还支持HDMI2.1特性。
CX有什么办法修改输入端口的名字 请问CX有什么办法修改输入端口的名字? 比如接上XSX后显示的是xbox one,X1X也是xbox one,然后重新设置万能遥控器后什么都不显示了,而且设置万能遥控器也没有游戏机的选项,有大神知道么?
FLAGSET的GHOST幽灵 总体不错。缺点:素体肩膀太松,耳机不服帖需调整,斗篷材料弹性太大不好整理,枪带钩子挂不住。
GHOST刚到,组完手机随意拍一个
这次更新又砍画质了整体光影再度下降一个档次,阴影分辨率即使最 这次更新又砍画质了 整体光影再度下降一个档次,阴影分辨率即使最高画质也是一塌糊涂。而且现在即使抗锯齿开到最高,也只对大概50米范围物体有效,远景抗锯齿为零。 冲着测试版时期的画面表现和出色的阴暗氛围购买的游戏,出任何皮肤我都氪金支持。但现在游戏整个都成了三流网游画质。起初凭超强画面吸引硬核玩家,然后现在降低画质扩大用户群里赚钱?就不能保留一个早期画质模式吗?甚至玩家用来强化画质的reshade插件都要禁用,这是不是对早期用户的背叛? 我想问问官方这是欺诈用户吗?
2017年的画质 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FvKoSez&urlrefer=27f7cd641fcae8c54ead37b6baea736b 2017年的画质
ETON85mod 5.08 更新近期发布 ETON85mod 5.08 更新将在近期发布,请注意我的B站专栏更新。 预览: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UC4y187mK&urlrefer=370d7a630f148c2442fca8474766db9b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19k4y1q7Hm&urlrefer=9c9d3ffb15f4fba61a16882c68763fc5
双持手枪应该切换成单手比如再按一下2或1键切换不然双持多尔西 双持手枪应该切换成单手 比如再按一下2或1键切换 不然双持多尔西中距离很废
【Cold War Assault】 ETON85模组 5.08版本更新预览 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UC4y187mK&urlrefer=370d7a630f148c2442fca8474766db9b
ETON85更新预览 两个苏军小队视频 把苏军人物模型整理了一下,可以不用俄军替代了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19k4y1q7Hm&urlrefer=9c9d3ffb15f4fba61a16882c68763fc5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1xt4y197nn&urlrefer=a2292758ab7782ad666be762afd16d2e
求鉴定,半翅目?脉翅目?蛉?蝽?
重新做了下抵抗组织单位 重新煲了贴图,可惜不支持法线通道,连高光通道都不支持。表现人物只能这样,我尽力了。
早几年玩过一阵兵人,有时间的话,倒是可以选几个做成插件 整理电脑翻出的选几张照片PO一下
T55AM2模型整改 针对RCWC模组中粗糙的载具做了修正和重制处理,修正所有模型面和config错误,添加细节模型,重绘贴图。添加随机编号、车体避震效果和后坐效果。 由于个人比较喜爱T55AM2,就着重处理了一下模型,添加细节,优化所有lod层。保证每个层达到平衡完美 最后的完成截图。
T55AM1模型整改 原作者直接把T54模型和T62模型两两合并一组了事,瑕疵有点多,不过看在基础很好的份上就重新修正一番。 目前还差绘制炮塔附件的阴影和正面装甲的细节效果。以及随机编号数字设置。 等修改完一并整到模组里。
M60A1 模型修正 基于INQ某个版本的M60。优化模型,重绘贴图。重新调整炮管后座动画和车身状态动画。工作进行中。
转贴:【闪点行动】ETONmod对RCWC模组中苏系坦克的模型修正 视频: 【闪点行动】ETONmod对RCWC模组中苏系坦克的模型修正_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wC4y1W7zj%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D657412DD-BAFC-47C8-B689-13B3357DAEB4110236infoc%26ts%3D1588137407225&urlrefer=708ed701cb79bea87415ca68b38fd6cd
win10下完美运行刀剑封魔录 刀剑封魔录等老游戏在win10系统下因为DirectDraw的问题,帧率会很低。 其实思路很简单,让它变成DX11加速的程序就行了。 这样它就和现代游戏没啥区别了,同时还能用reshade修改画面。 我已经做好所有的插件,下载后接包放到游戏根目录(和ComeOn.exe同个文件夹下)即可,不需要其他程序或bat另外禁用DirectDraw,免了繁琐的过程。 下载和安装在此视频简介下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ki4y187qD%23reply2707189362&urlrefer=aac12d410862e61c48fefe499ec1218f
转贴:《上古传说》高清和reshade处理 让老游戏有一丝南宋古画的质感 《上古传说》高清处理_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ki4y187qD%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD1E3497C-FCDF-4B79-86A8-CB5E601AF1D7190947infoc%26ts%3D1586781301576&urlrefer=888da5b409bd639e877c406a17005c89
转贴:猎杀对决 5K分辨率画质 手柄对战体验 这次试了下pvp 猎杀对决 5K分辨率画质 手柄对战体验_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Sz411b7dk%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD1E3497C-FCDF-4B79-86A8-CB5E601AF1D7190947infoc%26ts%3D1586355382857&urlrefer=63c800abd092ffdac7f124222222d074
猎杀对决 5K分辨率画质 手柄控制测试 之前有在主机版的经验,手柄输入延迟太厉害.想试试PC上毫无延迟的手感. 猎杀对决 5K分辨率画质 手柄控制测试_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1M5411t7YH%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD1E3497C-FCDF-4B79-86A8-CB5E601AF1D7190947infoc%26ts%3D1586345041659&urlrefer=f911d667c433082afbacb9014462799b
两年前的截图与现在的画质对比 发现还有一些两年前的截图,2018年3月份。那时候我的显卡是980,只能锁40帧玩。 没有使用reshade调色。素版画面。
建议大家这段时间别玩pc版的猎杀对决了。去年已经在xbox上 建议大家这段时间别玩pc版的猎杀对决了。 去年已经在xbox上玩猎杀对决了,今年ps4版本也出了,人数匹配都不错,来主机上玩吧。 本来pc可以高画质高帧数还能reshade调整更符合自己审美的色调,可惜完全被外挂玩家群体破坏了体验。 既然现在pc上都是外挂,就让他们自己玩去吧。让这游戏在pc上凉一会,等人少了再次成为小众游戏,外挂也自然少了。(在此默哀自己的塔可夫黑边版,好好的小圈子游戏被主播带火后就没法玩了,这个环境实在是...本来pc开放的坏境对喜爱mod和良性修改的玩家的乐园,无奈拿这点来功利性地实现自己的利益的群体实在是玷污了这种理想主义的环境)
给准备在PS4上购买猎杀对决的朋友的建议 目前猎杀对决只发布在美服和欧服。 可以注册一个美服账户,在淘宝买点卡后直接购买。把美服账户设为PS4的常用账户后,购买的游戏可以用港服账户玩。 注意,如果你的主要账户是港服,不要购买带DLC的版本。DLC对应的皮肤只属于你购买的那个美服账户,你用美服账户玩的话需要另外购买美服PSN服务。 目前游戏体验: 连美西服,网速挺好匹配用户也很多,个人用的是联机宝的浙江A节点。延迟类似于PC的100ping。 目前的问题是延迟的操作手感还需要打磨优化。我去年购买了xbox版本,起初手感也是不行,更新几个版本后输入延迟好了一些。对比xboxonex和PS4pro,分辨率X1X接近4k而PS4pro为2K,阴影细节X1X更佳,整体画面X1X更暗需要拉高gamma值(xbox特色。。)两者帧数持平(稳定30fps)而手感X1X更佳,输入延迟更小。
猎杀对决也可以是一款像素游戏 没错,优秀的独立游戏。
用超低分辨率玩猎杀对决 用了一些手段以270线分辨率渲染游戏(480*270),留扫描线放大,类似低清CRT的效果。
圣诞愉快,分享自制象棋巫师重绘包 象棋巫师原版的棋子不太雅观,我重新绘制了棋盘棋子,之前分享过图片。现放出下载。 分三套,使用效果如图:
给象棋巫师重新绘制了棋盘棋子 原来的卡通棋子真的丑
【电子推演】《Tigers On The Hunt》ASLSK电子版 《Tigers On The Hunt》,其实这软件完全就是电子化的高级步兵班长(它不是模拟军事的游戏,而是用电脑去模拟-模拟军事的兵棋) 这个视频是一个简单的防守任务,展示了我的重绘效果,以及这套兵棋的机制和ASL的相似之处。 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav79143344&urlrefer=9c35e983857c773929acdf2bd5cea44b
用2080ti显卡实现的低解析度CRT效果 适合在1080p模式下观看,不然扫描线无法正确显示。B站视频:av78700667
火力战重制ZT版 第四版
到底哪个才算原汁原味? 三张对比图。。。大家偏爱哪种显示风格?
几个MD游戏,224p的半场扫描线显示效果。
这个版本的街霸2plus看起来很不错嘛。 希望类似的作品越来越多。
有xbox基友有空一起双排吗? 在中国大陆找个有xbox的朋友太不容易。。。要是又喜欢BIS的武装突袭系列,又玩猎杀对决,又肝塔可夫的,可太难了。
刚手痒去美服买了xbox版,之前玩过xbox版试玩,有点心理准备。没想到操作还是让我觉得手残:xbox one x,没有期待能60帧,但这个输入延迟实在过份了,打蜘蛛boss成了真正的噩梦。刚费劲把准星对到它身上就一个飞扑,根本没法打。网络延迟加上操作反馈延迟,甲兵和火把怪都可以虐死你。最后还是靠pc端300小时的老猎(yin)人(bi)经验搞死3个憨仔撤离。
正式版出来了,怀念早期版本的画质 夜晚氛围特别好
快速模式也有组队的?? 最后一个点冲进去一看蹲了两人,我满头问号。
一直用vray,刚尝试用CR渲染。很好用,简单但可挖掘的深度很大。尝试做了个场景。
熵增效果图。渲染器CR。
一个简单的改善闪点行动在新硬件运行效率的设置 如果你的硬件不是太差,建议修改一下 ColdWarAssault.cfg / Flashpoint.cfg 用记事本打开后,找到 Texture_Heap="16"; File_Heap="16"; 改为 Texture_Heap="512"; File_Heap="512"; 或更高。保存即可。 可以解决大部分的无原因卡顿问题。 Total_Memory这一项似乎应该改为你真正的显存大小,但实际上无论怎么改,程序还是只用一点点显存。
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