电子抱怨声 2beton
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猎杀1500小时的枪械认知和对新手的一些经验建议 吧里也有不少关于枪械优劣的讨论,我从内测萌新到入门,也谈谈自己的看法: 首先推荐几款优秀的主力枪械(价廉物美) 罗梅罗77,这是这游戏里从萌新到老手都好用的神枪。价格非常便宜,喷子里秒人距离最远的枪。新手和老手的区别就是意识和走位,新手靠运气蹲,老手靠判断对方位置不停走位和辅助投掷物创造自己的优势距离。比如利用诱饵雷骗对方出掩体露脚步一击秒杀。200块的独头弹虽然贵但是致命。缺点是一发的机会以及较近的有效范围所以需要一击立即机动,配远距离辅助枪械。 温菲尔德1873,也是新手老手都能用的武器。目前版本得到加强近距离两枪击杀而且输出时间比左轮快。机瞄稳定度高,配高速弹的狙击型也是百米内神器。3个技能点的杠杆原理比较划算,但是用这把枪还是建议多用机瞄打头提高自己的拉枪能力,另外觇孔型的瞄具其实很好用,不习惯也可以按x切换。 春田狙击型,虽然只有一发,但胜在极短的装填时间。稳定度高,有效距离较远。是最经济的狙击武器但也致命。缺点是弹速较低,建议打静止目标头部或预判打击稳定运动的目标头部。打中身体用pax或者重击补枪也可击杀。 LRR,机瞄稳定且好用。149的伤害能给对手极大的压迫,尤其是1打多的场面可以让对方不得不打药有效控制对方进攻节奏(控场),这时便可以转移或利用投掷物取得最大战果。 PAX和重击手枪,PAX胜在便宜和配合7个点的连珠炮技能。而重击胜在弹速和杀伤力,虽然近距离都是两枪死但重击可以打掉对方100血让对方打血从而制造更多机会。这游戏我最多击杀可能都是重击打的。虽然手枪稳定度不如步枪,但是胜在瞄具视野遮挡少更容易判断对手行动方向爆头击杀。 以上都是比较便宜但能在单排solo一对多还能有效击杀的武器。 莫辛纳甘和勒贝尔在单排solo时其实并不如上面几把。价格过高,备弹太少。都是两枪死,杀伤力不如LRR,持续性不如1873,打远距离时春田狙击型可以利用掩体和机动和它对抗不虚。不过它们是三排的利器,利用较大的伤害和较好的火力持续性压迫对面但solo时并没有符合它价格的优势。当然它们的狙击型都很好,但是春田狙和1873狙配高速弹更经济。solo时打狙一般都是偷一人后机动,作战效果差不多。而且solo倒地枪就没了经济性也是需要考虑的。 百年庆典狙击型也很不错,长镜里视野最好的。就是价格略高了,个人觉得220差不多。 LRR我更倾向于用普通型,狙击型就算打掉149,由于交战距离太远无法造成LRR的控场效果,不如打头;打头不如春田狙(笑) 另外给萌新的一些经验建议: 少打野排,如果没队友不如solo。 不要害怕开枪:solo时多开枪清怪,一来提高通过速度制造战场主动,二来培养手感,三提高自己的信心和气势,另外还能吸引对方大脚步冲开枪位置从而让你提前听到对方脚步制造先手攻击的机会。 移动时少跑直线,或者用走代替跑。这样对面跑过来你可以先听到脚步而不被对面发现。走或跑的时候选起伏地形不容易被打头秒。不要蹲着走,太慢容易被爆头。 不要在同一个窗口对枪,守房时要么打开所有的窗,要么关上所有的窗。只开一个窗对枪,这个窗就是靶子。当然也有利弊,打开所有窗容易被预料不到的方向爆头,也容易被灌雷,自己要对周围形势有所概念。 反过来攻房打不下时,可以在某个窗的方向惊乌鸦,没乌鸦也可以用燃烧棒丢蜂女或树皮怪、这个声音对于守房的人诱惑太大很少有人不往窗外看的,如果你预瞄着这个窗口,人头就是你的。 一对多时如果对方冲你,如果你想保持距离;不要往对方冲你的方向跑,而是跑垂直于对方进攻的路线;这样能有效控制同样的距离而不容易被对方追着打。有掩体的话可以听脚步丢闪光弹,由于是即时触发,闪光比破片雷更有效。 对枪时,不要省子弹,尽量多开枪或者盲穿墙。这游戏每开一枪都是概率统计学上的收益:假设你开一枪的命中率是1/3=0.33,那么你开三枪,全部命中对方的概率虽然只有1/27,但至少命中对方一发的概率却提高到19/27=0.7,多开枪吧。
mig-29,暴力摩托等低帧游戏超频运行的效果 mig-29 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdtgYPp&urlrefer=1e6cc2ed5d6750a6e6e608f529413d25 f-22 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FI9xa8q&urlrefer=ee57309e1cd6418ffb35de8372f3bac5 暴力摩托2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fscq89A&urlrefer=60d741756fe216ef97d72aa16d6d0358 暴力摩托3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FxBZ6LL&urlrefer=eeca4107b1ca60dc78527299031bcc62 我一直疑惑的一点是,为何md这部以速度为宣传核心的主机,其上的赛车游戏表现大都不佳,基本没超过30fps运行的,而暴力摩托甚至目测估计只有15-20帧左右。甚至远不如上一代主机fc上的赛车游戏比如rad racer1/2代。rad racer一直是我最喜爱的旧平台赛车游戏,60帧满帧运行同时还具有伪双重背景卷轴和起伏的地形视觉效果。 rad racer 2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FtbrlHG&urlrefer=924dfa7a3b404882a931d63f9854467b 令人更为疑惑的是md平台上的这些伤眼睛的低帧游戏还被玩家普遍接受,md不应该比任天堂平台有更高的速度吗?这些游戏是怎么被制作出来并被接受的,欧美玩家对帧数不敏感吗? 好在可以通过模拟器里超频摩托罗拉68000cpu,终于能达到及格线了。排除帧率问题,这些游戏本身还是很优秀的,尤其喜爱mig-29。
上图讨论,使用滤镜算不算恶意作弊? 猎杀对决由于机制更重视隐蔽,强调发现即摧毁。 而且有夜晚场景和大量黑暗的室内环境,使用滤镜改变明暗程度是否属于恶意作弊也是吧里讨论的一个议题。 目前在用的滤镜大概有N卡的nvidia GeForce experience,Reshade,以及国产的游戏加加。当然更简单粗暴的也可以直接在显卡驱动里拉曲线,只不过会让亮部过曝。 N卡滤镜效果一般,会让画质明显变得刺眼。 游戏加加相当于开源免费的Reshade,但却需要内购才能解锁更有用的功能,利用信息差赚钱,这就不多谈了。 个人使用最多的是Reshade。 Reshade功能强大,用它来调整明暗其实是大材小用,一般通过曲线Curves或者自适应色调Tonemap等结合饱和度调整即可获得非常好的暗部提升效果,下面是几个截图对比,第一张是原版效果:------------ 如果觉得有点发灰,也可以加一些对比度,如第三张,而且得益于自适应,暗部在夜晚和室内会得到加强,当然,有些人讲的夜晚利用照明弹对付滤镜,其实对会调整reshade的人来说根本没用。--- 由于夜晚图契约排不上,找几个白天室内的对比:---亮部并不过曝,昏暗的地下室却成了明亮的阳光房。 那么使用这种滤镜插件背离游戏设计初衷了吧? 一定程度上破坏游戏平衡了吧? 那么再看另一组图:---这两组对比图使用手机拍摄,使用相同的快门和iso参数避免差异。 我完全没有使用任何滤镜插件,只是使用了明基显示器的“玩家2”设置。它这效果甚至比我用rehade得到的效果更粗暴,得益于显示器HDR高动态范围亮度,暗部一扫而光,亮部完全不过曝。而且屏幕上还可以上一个物理准心(当然通过reshade的图层叠加功能也可以上准心)。 你们觉得该禁用reshade还是禁售显示器呢?(reshade的主要功能并不是用来搞这种,更多是为了更牛逼的画质特效,这些反而会影响发现能力同时降低FPS。而显示器明显就是功利化地提升亮度来取得竞技优势) 玩家硬件条件各不相同,FPS144和FPS30对游戏平衡影响的差异大还是亮度对游戏平衡影响的差异大呢? 为了平衡,是否禁售1060以上显卡?
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