明火暗雷 明火暗雷
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【心愿单抽奖】类银独游《偏差者》EA 8.2日上架steam,仅售19.8 【游戏介绍】 由国内独立游戏工作室GamiStudio研发的《偏差者》放出了全新的发售预告,预告中对游戏的拼刀战斗、升态机制以及关卡进行更丰富的展示,。作为一款类银游戏,《偏差者》也受到了team cherry工作室的高度关注。在京都bitsummit上,空洞骑士制作人和GamiStudio进行了友好深入的交流。 与此同时,正式公布了玩家们非常关心的发售日与售价——游戏将在8月2日以抢先体验(EARLY ACCESS)的形式上线Steam,国区标准版售价22元,豪华版32元(含音乐专辑),首两周可享10%off的首发折扣,折后标准版仅售 19.8 元! 【抽奖介绍】 偏差者联动国游销量吧(榜)开展心愿单抽奖活动,抽出两位玩家送出激活码。 抽奖时间:7.29~8.2 14:59 开奖时间:8月2日 15:00 抽奖规则: 1. 进入《偏差者》商店页,将游戏加入心愿单 2. 将如下内容截图(包含已加愿望单、账户昵称、偏差者的封面图) 3. 将截图内容回复到本帖中,即视作参与抽奖 4. 可楼层中附加祝福短语,如“祝偏差者大麦!”开奖方式: 1. 随机数抽取楼层,抽中的楼层需是有效楼层(有愿望单截图且无缺失内容,并非重复刷票楼层) 2. 如不是有效楼层则重新选取随机数 其他注意:key注册成功后,正式发售后解锁 【游戏介绍】《偏差者》的世界曾受到“神”的庇佑,有序且正常的发展着。而如今,世界正处于混乱,原因是产生了不受控制的混沌力量,这股力量正在逐渐瓦解、扭曲世界。主角曾被称为“神”的使徒,“神”派遣主角来消灭混沌力量让世界重回正轨。只是,真相往往没有这么简单...EA版本中,游戏将提供不同风格主题的区域,从郁郁葱葱的苔萝之地、诡异的埋骨地,到阴森的地下监牢、幽静的中央峡谷,机关密布的机械城等,其中有多位Boss等待玩家挑战,可灵活运用多种战技、符文的组合通关,正常游玩时间约为 7-10 小时。由EA转正预计需要一年左右,我们会更新更多地图区域,战技符文,更多怪物、Boss、结局,预计总内容量将达到EA版本的1倍以上,提供15-20小时的内容体验,敬请期待。 爽快战斗 游戏战斗以弹反拼刀为核心。不仅弹反成功的瞬间带来成就感,弹反也会提供玩法上的收益,如特有的「升态」机制,允许玩家通过攻击、弹反等方式积攒能量突破界限。人物将进入攻击范围、伤害的强化状态,使战斗兼具观赏性和手感。相比Demo,EA版本中的升态、弹反等玩法机制的细节有所更新,带来了更平衡舒适的体验。而作为对玩家的考验,诸多强大的敌人、Boss也迎来了迭代,更具临场感的演出和战斗技能,让玩家可以充分发挥弹反拼刀的特性,在受苦中摸索,最终获得胜利的快乐。深入探索 EA版本提供多个区域的探索,这些区域景色各不相同又相互联通。而解锁如二段跳、爬墙等新能力后,就可以打开新的通路,那里有更多秘密等待大家的发现。 独立工作室GamiStudio由五位小伙伴组建而成,对类银河城、手绘风、拼刀战斗有着共同的喜爱,希望在他们的第一款游戏中带给玩家熟悉又新奇的体验。
【转载】国游《勇敢的哈克》开发感想 原标题:和《勇敢的哈克》一起走过的那五年 前言 《勇敢的哈克》(HAAK)具体是什么时候立项的已经没有人记得,我只知道开发组的群是2018年1月23日创建的,已经过去快五年了,一个人的青春又有几个五年?TapTap上的一个玩家说他从高中开始预约,等到现在大学都毕业了,而我也从三十出头的年纪熬到了三十好几,一个人最黄金的时期,我全都倾注在《勇敢的哈克》上了,未来我还能为一个游戏投入这么多吗?我很怀疑。 今年年初的时候《勇敢的哈克》的开发就已经接近完成,但为了能和Switch版能同步发布,我们一直在等待着任天堂的审核,这段时间除了一些小的修修补补也没太多事可做,甚至有时候闲得让人发慌,而之前的开发日程是高频而高压的,尤其是到了开发中后期,身心异常疲惫只想快进到终点,但这一刻真正到来之后我却没有感受那种如释重负的快乐,也许游戏开发本来就没有终点,接下来我们还需要想办法做好宣发,毕竟咱们这碗酒还不至于香到不怕巷子深,该吆喝的还得吆喝,赚钱嘛,不寒碜。 无论如何,时间是慢了下来,我也有了些闲暇时间,可以好好回顾这漫长但又像开了两倍速一般快进的五年。 2018年 1. 开发组的建立 竹子是我在2016年认识的,当时我正在做自己的第一个独立游戏《镜界》,他的Blingame可口游戏工作室也刚起步,大家都还在游戏开发这条路上摸索,偶尔我们也会一起交流下。竹子比我年轻几岁,算是深圳人,穿着得体,不是那种穿着人字拖去收租的广东仔,不过年纪轻轻就自己创业当老板,这也很广东了。 2018年初的一天竹子找到我说想要合作一款动作游戏,有些不客气的说,那些年想找我合作的人是不少的,竹子只是其中一个,而且看上去也不是最有前途的那一个,毕竟他的计划是让一个刚工作不久的技术小哥跟我搭档,这让我一度很是怀疑。 我提出需要先做个简单的测试,几天后竹子就发来一个平台游戏的demo,试玩过后我感觉是可行的,最重要的是我感受到了诚意,于是决定合作看看。 后来我去到竹子的办公室第一次见到了我的程序搭档M,瘦瘦的,戴眼镜,但不穿格子衫也不背黑色双肩包,发型还有点浪(实际上他后来越来越浪了),喜欢玩黑魂、怪猎这种硬核动作游戏,这大概就是我对他的初始印象,总之《勇敢的哈克》最初的开发组算是就这么成立了。 2. 原型探索 其实最初我的方向反而是很很明确的:6个月左右做完一个平台动作手游,玩法主打射击+平台跳跃,主要参考的游戏是手机上的《青蛙爆破者》。如果严格按照这个目标其实是可以按时完成的,毕竟我做的上一款游戏也是这样的开发节奏,这次理应可以做得更快更好。但随着开发的展开,我越来越不再满足于只是做一个有些重复感游戏,我感觉内心深处有一股神秘力量在聚集,驱使我不断在危险的边缘试探。 我开始在玩法上进行了一些探索:我为主角设计了一把全角度发射的榴弹枪,接着我又设计了可以远程控制开关的黑客玩法,最后又做了一个可以辅助射击的无人机,花活儿可谓不少,但从各方反馈来看,这个组合的体验并不好:节奏缓慢,重心分散,上手难度高,操作对于手机玩家来说很复杂,解密也很重度……尤其最后这点和我的预期是违背的,我从来没打算要做一个重解密的游戏。 此时游戏已经做了有4个多月,我们还困在原型摸索阶段,“6个月做完”的计划基本宣告失败,竹子也开始有点着急,不断催促我,我也开始焦虑了,必须尽快确定游戏的方向了。
《东方夜雀食堂》DLC1-妖怪山&魔法森林篇 发售 经过3个月的开发,在现有的基础上,另开放妖怪之山、魔法森林两张地图。扩充了世界观和登场的人物! 只要购买了DLC,在完成兽道的剧情之后,就可以去妖怪之山、魔法森林两张地图进行一些简单的日常采集和羁绊任务了。 但是这两个地图,藏着一条关联主线的隐藏剧情,也是本次幽幽子异变的根源故事。将在玩家主线通关后开启。 那么究竟发生了什么事呢? 坏事的背后又到底是谁呢? 漂亮的新地图,6个羁绊新人物和故事,若干新食材、食谱和酒水,11首好听的新音乐,以及两个全新的伙伴。更新内容: 正式支持英文语言,一直以来对本作有兴趣的英语区小伙伴,可以畅快的游玩了。 新增键盘的键位绑定功能,您可以设置自己舒适的键位了。 二周目西行寺幽幽子进行了强化,比以前更强了,请试试看吧。 游戏启动时的logo、说明界面现在可以用任意键跳过了。 响子开始负担每天的新手教程 演唱会事件可以找橙可以反复开了,也可以用来检验最新的羁绊进度。 其他的优化和修复 延长了QTE的准备时间到1秒 将QTE最长时长从4秒调整到5.5秒 修复了晚上工作时震屏功能缺失的bug 修复了开新档能拿到圣诞特典和元旦特典的bug 现在舞台地图里的角色头上不会出现标志 现在稀客的符卡宣言动画不再会阻止UI开启 现在成就的判定会忽略所有的联动/活动道具 提升了幽幽子第二阶段结束时的稳定性 修复了晚上有剧情时快速打开UI可能导致卡死的问题 修复了白天非UI模式下可能无法和UI按钮互动的问题 修复了时焉侑的符卡特效会挡住对话框的bug 修复了前几桌存在留空厨具的情况下,“厨具冻结”有可能导致卡***ug 修复了在解锁正常因幡帝的惩罚符卡前,无论怎么触发“Combo消失术”都不会触发帝的符卡成就的bug 修复了用夜雀厨具给华扇的“特殊订单”的稀客上菜时,会导致评价异常的bug 修复了日文版、英文版中菜单选择界面里 牛奶、红柚果汁、波子汽水 贴图对应错乱的bug 调整了一些文案
Mirror 2: Project X 玩家感谢福利活动 短短一周时间,我们收获了超过20000篇玩家朋友们的热心评测,并获得了97%的好评,如此的热情让我们受宠若惊。 同时,我们也在虚心听取大家的批评和建议,修复bug,优化游戏体验。我们深知游戏仍有许多不足,我们会在新的一年里继续努力,为玩家带来更好的游戏体验。 为感谢各位新老玩家们的热情支持,我们即刻开展《Mirror 2: Project X》玩家感谢福利活动,送出88.8台Nintendo Switch,以及重启Steam key赠送活动,希望感兴趣的玩家朋友们积极参与。 以下为本次活动详情: 活动一:Steam key赠送活动(重启)◆活动时间即刻有效,送完即止。 [h3]◆幸运礼物 随机游戏Steam Key (约158万个) 每位参与者可获得10个key,直到Steam Key库存不足。 ※请注意,已参与过此前的抢先体验版首发活动一的玩家无法重复参与。 ◆参与条件请确认您已经购买《Mirror 2: Project X》,且游戏时间已经大于两小时二十分钟。 ※参与活动前请将Steam个人资料隐私设定里的“我的个人资料”以及“游戏详情”均设定为公开。 并取消勾选“即使用户可以查看我的游戏详情,也始终保持我的总游戏时间为私密”。※建议使用Chrome或Edge浏览器,并关掉去广告插件以避免网页内容被误屏蔽。 ※在本次活动中,每人仅有 1 次获奖机会。 活动二:Mirror 2: Project X 玩家感谢福利活动(新活动)◆活动时间2022年1月28日(五)12:00 ~ 2022年2月7日(五)14:00 (UTC+8) [h3]◆幸运礼物 Nintendo Switch(88.8台) ◆参与条件请确认您已经购买《Mirror 2: Project X》,且游戏时间已经大于两小时二十分钟。 ※参与活动前请将Steam个人资料隐私设定里的“我的个人资料”以及“游戏详情”均设定为公开。 并取消勾选“即使用户可以查看我的游戏详情,也始终保持我的总游戏时间为私密”。※建议使用Chrome或Edge浏览器,并关掉去广告插件以避免网页内容被误屏蔽。 ※在本次活动中,每人仅有 1 次获奖机会。 ◆活动参与方式(以下两种任选其一即可)1. 在Mirror News Center中点击相关活动页面,按页面上的引导参与活动即可。 (Mirror News Center不需要开启任何加速器或其他网络代理软件) 点击前往Mirror News Center中参与活动一点击前往Mirror News Center中参与活动二 2. 使用Chrome或Edge浏览器登陆活动网站: 活动一网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpromotion.mirror-2.com%2Fp%2Fmirror_2_project_x_EA_release_event-1&urlrefer=ae332d94fb2fc16052b7d4bf717d82a8 活动二网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpromotion.mirror-2.com%2Fp%2Fmirror_2_project_x_thank-you_event&urlrefer=f60d701f173e68b3dfcc5060b05eb59f 按页面上的引导参与活动即可。(登录Steam账号时,部分地区可能需要开启加速器或其他网络代理软件)
【暖雪】暖雪发布后续计划 亲爱的铲雪官们,大家好! 万分感谢所有购买了《暖雪》的大家,是你们的支持,让我们有了继续前进的动力和底气。 游戏上线后,我们收到了很多玩家的反馈、建议、以及催更需求,也有很多玩家非常渴望知晓我们的未来计划。所以今天我们就不装了,摊牌了! 首先,游戏在未来很长的一段时间内都会保持内容上的更新。当然我们的团队人数有限,在推出新内容的频率上我们目前的计划是尽力保证月更。月更的内容将包含新的流派、圣物、神兵、NPC、以及体验升级类的更新。 同时,我们的DLC规划也已经正式敲定,并将在近期开工。目标的发售窗口是今年夏天(希望可以守住)!DLC中将会包含新的剧情以及游戏模式,现在我们就不透露太多啦(保持神秘和惊喜)! 其次,我们计划在春节前推出游戏的第一次内容更新。本次更新将会包含: *新增NPC - 灵魂铁匠: 功能1:强化神兵,可以消耗灵魂强化神兵品质(有几率失败)。 功能2:词条洗炼,可以消耗灵魂刷新随机词条。 功能3:在你强化失败的时候从言语上给予你适当的鼓励。 *新增5个圣物: 响雷石、黑火药、水银、青钢、灵玉 *新增6个神兵: 斩龙、三元、八荒、深冬、惊蛰、冥妆 前期的内容更新中,我们的主要目标是通过新增装备和秘籍来强化目前在高难度中表现不那么强力的流派并丰富其他流派的玩法。未来,我们会在制作新模式的同时不断完善游戏,不负大家期望与喜爱。 最后,欢迎所有喜欢《暖雪》的用户给我们提出宝贵的意见,我们都看得到!也许未来的创作灵感,就来自于你的贡献! 做自己喜欢的游戏的 —— 烂泥工作室
【重点更新】《戴森球计划》增设蓝图系统 [转载自戴森球计划官博] 各位戴森球计划工程师们, 克服了种种困难后,蓝图功能终于上线了!这是蓝图系统第一次正式公开,我们深知它仍处于比较稚嫩的阶段。在刚刚更新蓝图的这几天里,我们会严阵以待,仔细听取大家的BUG反馈。同时,各位工程师在使用蓝图功能的时候,一定不要忘记保存和备份存档,以防万一。 特别提示:本次新实装的蓝图系统可以直接用现有存档进行游玩,不需要重开存档。 [Version 0.8.19.7662] 特性: 新增蓝图系统 新增蓝图创建功能(复制),支持点选和框选已建造和待建造的工厂设施 新增蓝图建造功能(粘贴),支持鼠标拖拽连续建造 新增蓝图建造支持覆盖建筑升级、降级以及建筑的配方、设置等功能 新增蓝图中包含的设施数量的统计与筛除设施的功能 新增蓝图保存及蓝图代码导出功能 新增蓝图自定义介绍功能,可以自定义蓝图的名称、描述文字等 新增伊卡洛斯手动开采气态行星能源的功能,避免因没有能量而被困在气态行星上 新增干旱荒漠星球12种石块模型及贴图 新增位面熔炉的模型及贴图 制作位面熔炉LOD1,LOD2渲染细节等级,优化位面熔炉在GPU上的开销 新增1个游戏主菜单的封面,每次进入游戏主菜单时会随机不同的封面 修改: 修改按键检测逻辑,解决类似 [C] 与 [Ctrl]+[C] 之间的按键冲突 在地表改造模式下,去掉带装饰地基上的颜色提示蒙板,保留不带装饰地基上的颜色提示蒙板 平衡性调整: 提高“通讯控制”科技获得的建设无人机数量(仅新游戏有效,旧档仍可进行无限升级以补足无人机数量) 调整“无人机引擎”科技提升的建设无人机飞行速度(仅新游戏有效,旧档仍可进行无限升级以补足无人机飞行速度) 提高微型聚变发电站的发电功率(9MW ->15MW) Bug修复: 修复[7275]版本优化分拣器后造成的bug:在传送带尾部或闭合传送带循环节处的货物无法被拣起 修复地基掩埋/还原矿物时的范围检测问题 修复升级后的无人机速度过快导致无法建造和无法返回的bug 修复了将按键恢复默认时,不会检测与其他按键设置冲突的bug 修复了在设置界面设置组合键时,容易出现组合键判定失效的bug 修复了存在多个“未设置按键”会被检测到按键冲突的bug
【喜讯】戴森球已破35W 【原文】 Hi~各位工程师 《戴森球计划》发售至今已经一周了,很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,也让我们取得了不错的成绩,在开心之余,我们依然忙碌在开发游戏的第一线,一周35万的销量对于我们来说是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的……对我们的要求。 我们接受到了许多玩家提出反馈和建议,有很多都在我们的计划之中,当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,远的姑且不论,毕竟“敌人”也好,“空间站”也罢,“罗马不是一天就建成的”。 那么,说点近的,在过年前(2月11日前),我们预计会更新以下内容。 快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了,不必拆了建。 自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能,我们会在年前搞定。 物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架,当然在年前它可能只能解决基础的问题,如最远运送距离和物品起送量,别担心,这个系统会慢慢丰满。 同时在年后我们会带来更加细节的更新计划,这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等。 最后,无论怎么样,感谢你们。 (别忘了还有今天的更新日志在下面) [Version 0.6.15.5666] 特性: - 智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速,并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎,避免错过或撞上行星。 修正: - 修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug - 修复戴森球转得太快,火箭追不上节点的bug - 修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug - 修复蓄电器UI中英文排版问题 选项: - 增加更多最大帧率的选项,现支持30fps、144fps等帧率
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