wohenkagg
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天涯上看到的小学四年级暑假作业 一根场60米的篱笆,一边靠墙围成一个矩形花园,如何让面积最大
怀念轩辕剑鼎盛的那些年 1999云和山 2000天之痕 2002轩4 2004苍之涛 我觉得这几款真的挺好,尤其轩三两款画面在当时也算好的,同年代的英雄传说的画面比不上。 做了快15年轩粉,除了dos都入正,但是云之遥和轩6没玩下去。 看到现在这副模样挺伤心。 能让Titan跪下的轩6也许只是笑料了吧。
正常打法15人大名单大概是什么样? 曹操:倚天+白银+风神 夏侯惇:方天+镜铠+玉玺 张辽:蛇矛+马铠/豆袋 夏侯渊/张颌:吕布+连环+的卢 于禁:李广+绝影 刘晔:金罐+飞龙(如果有多的话)+风车/手套 典韦: 双鞭+飞龙+铜盾/豆袋 李典/庞德:龙鳞+青囊书 许褚:青冈+战斗+没羽(多骑兵战) 双剑+战斗+没羽(少骑兵战) —— 荀彧:五火+诸葛 程昱:白羽+鹤裳+朱雀 荀攸:七星剑+太平 满宠:圣者+漆黑+白虎 —— 上面是13个人,剩下2个可以在司马、道士、貂蝉里选择2个 这么来看,典韦至少还不至于像很多人说的那样进15人大名单都进不去。 很多年不玩原版了,印象里的配装,不对的地方欢迎讨论。
轩6是不是目前世界上配置要求最高的游戏? 听说Titan已经跪了?
不许开游戏试,曹操和典韦谁更能挡B敏攻击?
电梯问题的解决思路 很多人讨论了电梯流程问题,我也想谈谈我的理解。 首先我认为这个问题是非常复杂的,不是一张流程图可以解决的,因为电梯运作不是一个流程,而是几个状态,,每个状态中的动作都有自己的流程。 所以我认为,电梯问题的解决应该首先将电梯运作划分为几个状态,然后定义各个状态之间转化的触发条件。 在这个基础上,对每个状态中的流程进行逐一描述。 (1)我的思路是,将电梯运作分为“静止”(静止不动,等待命令状态)“上客”(从开门开始到关门运行结束)“上行”“下行”四个状态。 静止和上客状态可以转化为后面三种状态,而上行和下行状态不可直接转化为静止状态。 (2)对上面状态的转化关系进行定义。 例如静止状态:当触发电梯所在层有预约时转化为上客状态。 当触发电梯所在层上方有预约时转化为上行状态。 当触发电梯所在层下方有预约上转化为下行状态。 然后分别对另外3个状态的转化触发条件进行定义。 (3)定义这些状态中的流程。 例如上客状态,流程就会包括开门,等待上客,。时间到或者客人按住关门按钮进行关门,当探测到有物体时跳回开门状态,无物体则关门,根据预约按钮,依据算法计算运行方向。然后跳转到上行或下行状态。(此处忽略超重报警,因为这个是事实进行的,属于触发器,不是流程中的一环) 按照这样的思路,一个状态图,加数个流程图,最好还有一个变量列表,可以将电梯运作大致说清楚吧。
想做数值的新人来思考这样的问题 植物大战僵尸2出了。里面有一种可以同时打三排的豌豆射手,定价为300阳光。在一里,这个东西的定价是375。试分析对设计者做这个改动的思路。 ps 这样的思考是真正数值策划可能每天会遇到的
喜欢抱怨boss不够难的玩家到底是什么心态 wow的BOSS应该不算简单吧?我自己也是国服一线公会的成员,每个版本都是H全通,没有听哪个团员说BOSS太容易,打的没意思。。 不知道这些玩家是从火星来的神人吗? BOSS做难,做“智能”对于我们做战斗的策划再容易不过。 放在WOW里的框架里看,我做一个技能“穿刺猛击”,忽略目标护甲值,造成目标最大生命值40%的伤害。 我要BOSS智能,加一个触发AI,当前目标生命小于40%时使用,够智能吧? 我再做一个技能,“奥术涌动”全场正在读条单位被反制10秒,当全团总HP小于一半时使用,然后每次使用完毕后进行一次全场AOE,造成dps血量40%的伤害,智能吧? 这样的BOss你们爱打吗?
求助关于闪轨买主机的问题 请教是买PS3还是V呢?哪个上面有汉化的概率比较高?买PS3玩游戏是不是都必须入正呢?
我也来出个难题大家娱乐一下 首先声明,这个题我是胡思乱想想出的,自己没有答案,做不出也不证明策划能力不行。 很多人玩过ios的符文大师吧?只要把矩阵内任意四个及以上的同样颜色的石块连城一横或一纵或一斜线即可完成一次消除。 现试证:无论矩阵布局如何混乱,通过两次移动一定可以完成一次消除。
给觉得自己足够胜任策划的同学出个小题 浅谈wow宝石系统和梦幻宝石系统的区别,限500字以内
简体版姜维传弓骑兵南蛮骑提升兵种后会遗忘技能? 用印绶以后发现原有的加爆发力的技能没有了?是BUG还是游戏设置呢
求助BLUE BARBLE的底色问题 看习惯了蓝色的底色 装了这个美化插件以后变成黄色很不习惯 不知道可以只改地表贴图不变底色吗? 另外问下BUG MOD(就是可以看一些信息,什么文明愿意交易什么科技啊什么的,这个插件的下载地址,是不是必须和BETTER AI一起装?)
求助DOC怎么开始游戏? 刚装了doc1.9汉化,加载MOD后,单人游戏里的开始游戏自定义游戏这些都是灰的? 应该怎么开始游戏呢?
老玩家给新人的一些经验 从2000年开始玩ccz,05年开始玩MOD,研究ccz的数值,参与过精岳和杨家将的内测,提过很多修改建议。很高兴看到ccz到今天还很有生命力,但是也看到现在新玩家一下面对这么多MOD往往会走很多弯路(现在很多新MOD已经完全打乱了曹操传本身严谨的数值),所以随便写几条经验给大家参考下: 1、如果没有对游戏足够理解,不要轻易尝试修改器!这会毁了你对一个伟大游戏的兴趣。 2、养成良好的存档习惯对水平提高大有帮助。(我的习惯一般是0号档战前,1~4前几关的结束存档,5号为战斗中每回合起始档,6~8为战斗中存档,9号为每回合结束前的存档,这样不管是战斗中SL还是觉得某关选择错误了要重打都很方便) 3、可以在必要的时候进行SL获取“关键”的生存能力或者输出能力,但是坚决不鼓励沉迷SL,比如某下攻击miss了,如果不严重影响战斗的继续,最好不SL。 4、不考虑地形和相克,每提高2点攻击增加1点伤害,每提高2点防御减少1点伤害。 5、尽量让自己部队的爆发力到达敌方的2倍以上,吃果提档或者加BUFF给敌人上DEBUFF,2倍爆发力在格挡时有一个断点(敌人命中率从60%直接降到45%),爆发力在2倍以后连击几率提高斜率要比1~2倍高的多。 6、爆发力是一个比运气好很多的属性。(仅个人观点) 7、吃果培养很重要,但是压级练果的效果并没有很多人想象的那么大,更多极限压级是一种玩法。(例如,收3级关羽然后完美培养,有多大意义呢?在剩下的几关里,能给他升几级?假设最后升到20级,那么只享受了17级,和你33级收关羽升到50级效果差不多。压级压得越后,后期对练级能力的要求也就越高,否则压级是白压,所以我说极限压级是一种观念玩法而不是为了真正培养的那个能力效果。) 8、接着上条,为了攻防压级练果效果没有想象那么好,例如YFZ,30级收曹宁,把防御从7提高到8,然后若练级能力一般,最后打完曹宁80级,享受了50级(其中还有很多是最后几关享受到,好像自己花了一天时间做了个冰淇淋,5分钟就吃完),也只提高了50点防御力,能够减少25点伤害而已,而yfz后期血条动辄上千。 9、敏捷提档的收益一般是最大的,因为前面提到的断点! 10、用好ZOC,2个我方武将中间空2个格子(不论是直线还是斜线)即可让敌人无法穿透!这个在MOD中是非常基础也非常重要的卡位应用。 11、BUFF类法术是玩家击败强大AI的最强武器,DEBUFF类法术是玩家废掉敌方无敌武将的常用方法。 12、玩MOD前,先弄清楚这个MOD的武将成长,了解每个人物的具体能力特点。 13、现在MOD很多,数值做的乱的也很多,建议先把原版好好玩一玩(以前我们说的三鹰50宝,也就是通关2~3次,集齐宝物图鉴,这个是应该的) 14、推荐新手玩MOD的顺序: 84吕布(难度低,剧情好,战斗设计的精巧需要设计战术,唯一就是不能死人,其实这个在其他MOD里虽然没有硬性要求,但是难点的MOD死了人本身也难过关所以是差不多的) 精忠报国岳飞传——岳飞线、岳雷线中等难度和困难难度均可,神话线后期难一些,而且有点恶心,如果要玩先考虑中等难度。 杨家将传奇,不必选择休闲难度,玩家难度可以在每次战前选择普通或者困难。比岳飞传难度高一些,但是也不变态,我觉得在不影响体验不强调SL的前提下,杨家将的困难难度算是做的蛮到位了。 这些玩完,技术就算不错,其他MOD都能玩,也有辨别MOD质量的能力。 15、如果不是英杰传练级控,也许不适应柔居的一些MOD。 16、每一关前仔细调配每个人的宝物搭配,根据作战需要打造合适的配装方案。
如果在混混斗殴中,出现一个穿着全身板甲拿着钉头锤的高富帅... 会发生什么,刀枪不入是不是无敌了。。
如果在混混斗殴中,出现一个穿着全身板甲拿着钉头锤的高富帅…… 会发生什么,刀枪不入是不是无敌了。。
熊猫人之谜——不错的练笔机会 还没入行的可以练习写案子哦 喜欢文案的 可以写下熊猫族的背景故事,英雄故事,人文风情,还有熊猫族的新手任务。 喜欢数值的 可以设计下武僧的技能和数值。 喜欢系统的 可以设计一下未来的宠物大作战哦! 话说我手上,自己项目的宠物大作战都写好很久了,美术资源没到位迟迟没开工,结果暴雪大爷也要做啦。。
现在网游竞争白热化,会不会让单机游戏重新崛起呢? 现在网游每年的存活率差不多只有10%,已经不再是那个投钱就一定赚的时代了 而现在国内做破解的网站对国产游戏还是保护的不错的,至少可以保证三个月的保护期,这这个时间内,已经可以很大限度保护游戏的销售了(想起了游戏发展涂上国里,游戏前几个月都是卖满的,后面很快就萎了,现实也是类似) 而大型网游的推广经费都足够制造1~2款质量不错的单机游戏了,是否单机游戏会重回春天呢?
贴吧里的几类人。。 1、学历很低,成绩不好,拼命说学习无用,认为自己有能力当策划。。 2、不停问要学什么程序学什么美术,却不知道,首先要做策划需要学会的是策划。 3、觉得自己的想法很无敌,很创新,抛出来的却只是没什么用处的一段剧情梗概或者是一段不知道用于什么游戏的逻辑不严密的小型玩法思路。。
今天在的士上丢失了心爱的PSP,愿意用3000块买回来,捡的人能看到吗 今天在的士上丢失了心爱的PSP,愿意用3000块买回来,捡的人能看到吗 用了好多年了,太有感情了,宁愿用2个PSP的钱买回来啊。。 白色的PSP,在广州天河区坐的士时候丢的。。 WOW吧很神奇,好希望能够得到帮助
昨天思索游戏策划的核心竞争力是什么,最后得到一个自己比较满意的 答案 带着枷锁跳舞
以WOW宝石镶嵌系统为例,教新人写策划案 没入行的新人们,写一个故事加种族职业设定,那不是策划案,如果想写出能够帮助你们入行的作品,你们应该写的是一个小系统的策划细案,例如wow的宝石系统,看起来不大,实际真要反推出它的案子,没个20sheet的excel也是搞不定的。我这里简单说下提纲和思路。 1、宝石镶嵌系统设计目的 你们可以分析一下为什么会要做这个宝石镶嵌系统,主要是为了给玩家微调属性的机会,让每个玩家属性不完全相同,也让会分析的玩家可以通过微调优化自己的属性。 2、数值投放规划 大约投放同级别装备数值的20%~30% 越高级装备,镶空越多,越大件装备(衣服、裤子)孔越多,高级头部有多彩孔。 在这里大致也计算出不同级别能够投放的数值上限和孔上限,基本计算出单个宝石能够投放的数值标准。 3、宝石类别框架规划 (1)颜色规划:红黄蓝三原色及互相交叉的橙色、绿色、紫色。另外加上棱彩和多彩,一共8种颜色。 (2)品质规划:分为绿色、蓝色、紫色三种品质 (3)级别规划:70级的绿色品质宝石叫什么,蓝色的叫什么等等,80级的叫什么什么。 4、具体数值投放 (1)数值投放颜色相关:红色投主要属性例如力量敏捷法强攻强等,黄色投辅助属性例如急速暴击韧性,蓝色投放其他属性。多彩投放特殊属性。这些都需要列表规划。 (2)数值价值核算:例如我们看到的12法强的宝石和6法强5急速宝石。就是BLZ核算认为6点法强的投放价值和5点急速投放价值相等。这里需要把各个需要投放的价值都做一个标志,例如用个系数P表示,比如1点法强价值是1P,急速是1.2P,等等,核算过以后,根据3中的结果,填写各个颜色、类别宝石的实际属性。 5、宝石投放及与其他系统的关联: (1)与专业技能关联:什么专业技能生产,多少技能,多少成本等等。 (2)与PVE关联:用牌子换取,需要多少个牌子,为什么,怎么核算的。 6、界面规则: 镶嵌界面是什么,怎么操作?怎么操作的舒服简单?需要tip吗?需要二次确认吗?能够更换宝石吗?更换怎么操作等等。
云之遥大陆版出了么 老轩辕玩家了,现在工作没法时时关注,听说是年初出的台湾版,现在大陆正版出了么,出了马上就去买。。求教一下。
求个游戏魂邀请码 RT有的多谢了。
调整视角有快捷键不。。我的鼠标滚轮快坏了。。 无语。。
为什么给教皇送礼的按钮是灰色的不能点 我到罗马和教皇国结盟了,但是不能送礼。。 教皇是在罗马么? 刚开局
应该怎么和教皇搞好关系 开始关系好的时候,往教皇国送钱,他也不要。 这会和米兰打了几仗,教皇那里只剩下一个+了。。 虽然我有个9虔诚的主教。。但是教皇才54岁。。不知道什么时候才轮得到我呢。。 应该怎么办。。 想刺杀他找不到人。。 为什么开始的时候送钱他要拒绝呢?
怎么选择埃及拜占庭? 开局选国家只有东欧的那些国家。。。求教
无差别DPS真的很好用 刚学MTW几天,看见帖子里说了堵门炮轰的战术,刚才一用真的很猛。 一直没注意蒙古,以为离我的法兰西很远。结果冷不丁看见他把神罗的地盘打穿了过来。我赶紧送钱。。结果法兰克福还是被围了。。真没信用的说。。 法兰克福里有3队农民弩,3队民兵,2个炮。 先一通乱射把攻城塔给毁了。他的骑兵破门后冲进来,矛兵挡住,2个炮就开始轰,开了特技。但是似乎经常不发出去,不知道是不是怕误伤还是怎么回事?不过几炮蒙古就开始有亮白旗的了。兵还有不少。。估计是被吓的。。这么一来二去。。我一个新手居然在战力2:8的情况下史诗了蒙古。。好爽。。
苏格兰卫队怎么样手动切换副武器上去肉搏? RT
金矿什么地方有。。 我派了大队商人和一个将领来到中东了。。却少不到金矿。。。
游侠汉化版是1.2版么? RT
新人问点战术问题 1、骑兵对抗骑兵也是反复冲锋么?感觉冲进去以后不能很快脱离战斗再次冲锋。 2、对抗长枪兵应该怎么办。 3、使用3对骑兵同时对一个部队冲锋会不会影响效果?因为前面的军马把后面的骑兵挡住了?应该怎么办?
新手请教经济问题 刚学着玩全战。 用的法兰西,本来经济还不错的,但是因为和旁边的神罗开开战了,同时还有西班牙和苏格兰也对我宣战,本来生产能力那一栏是第一名100%的,过不几回合就掉到了第9名7% 每回合从结余5000多一下掉到-5000多,钱一下就红了。。 请问下生产能力是什么? 还有这时候怎么办。。 正面战场神罗还是打不过我的
355战场画面异常 显卡不好,ATI X550 256M显存但是进入游戏界面正常 开始战斗有点小卡但是战场画面不正常。。天空是红色的 场景完全灰白。。不过人物模型是好的。。怎么办??
帝国3运行报错 选择战役模式,打完第一关,游戏就弹出了,然后WINDOWS报错我下的EMULE上的英文硬盘版,然后打了游侠的汉化.请问应该怎么样解决这个问题?
要如何才能设置新武将的能力 集满卡片了还不行?要如何才可以呢?
这个游戏初期应该做什么 我是新手,刚下完,做完了蝉达的训练,然后可以在比武里赚钱,还应该做些什么事情?
STR NO FOUND是怎么回事 今天新下的骑马与砍杀 0。808VERYCD上的,然后装了苍龙MOD,很多地方出现了STR NO FOUND 这是怎么回事,怎么样才可以解决?PS 已经更新过字库了
小论现实中的理与修罗之境界 游戏中的理之境界与化身修罗这样2个理论是相当拉风的,那么现实中是否真的存在这样的境界呢?笔者认为是有的,毕竟一切构思是从生活中来到生活中去的。我们身边肯定会有这样2类人:第一类,学习不是非常刻苦,但是成绩还算相当不错,爱好很广泛,比如爱玩游戏,爱踢球,甚至还弹一手好吉他什么的。这样的人很聪明,学习任何新事物的速度都非常快,而且很容易精通,也许不是样样都是最顶尖,不过如果选择一个或者2个方向进行努力的话,也可以达到非常高的高度。这样的人其实就算类似与理的境界。这样培养出来的孩子成功就是全面发展,不成功也多数有一技之长,不过对天资要求比较高。第二类,学习非常刻苦,几乎不玩也不做什么运动之类,潜心学习,女生很多是这样的,其实这估计就是修罗境界的原形,为了在某一个小的方向上获取更强大的力量----分数,从而舍弃了其他的一切乐趣,在学习上或许能够得到不错的结果,但是往往在其他方面比较无能,这样的人身边应该也很多。追求这种成长之路有个优点就是门槛低,不需要很高的天分,人人可以这么做,但是一来效果不如前一类好,二来不成功变成仁,一旦学习也没有搞好,因为没有任何其他长处,很容易自暴自弃,然后走向邪路。随便瞎想的,不喜欢的就纯理解成EG好了 呵呵
为什么很难拉动人家玩空轨? 我是9月才新接触ED系列的把FC通关觉得这个有些实在是非常出色的RPG,论游戏品质比国产的确实高出很多。一口气把SC也通了,现在正在对着翻译书玩3RD。可是我给我的朋友推荐这个游戏,却没什么人愿意玩,真的很纳闷,他们居然说这个没什么意思,给他们看了广播剧里的视频片段,人家也说不好看,可我看了好多遍都没有厌。究竟是怎么回事呢?应该怎么样推荐这款游戏比较好,真心希望更多的人喜欢这样出色的RPG。PS 我23了
3RD电子书不能缩小吗 只能全屏幕看那就只能一直ALT+TAB了话说那个自动切换工具用不了的说点他他说缺少组件 不知道是何问题求高人解答?
SC结局的一个疑惑 结局的时候 小约把JD的那把用外之理打造的魔剑放在了卡玲的坟前可那把剑应该算是很强的武器吧 就那样不怕被拿了吗小丑在教授死后还专门出现回收了教授那同样是外之理打的武器可见这样的东西是不能随便流落的不知道那剑后来怎么样了
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