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电梯问题的解决思路 很多人讨论了电梯流程问题,我也想谈谈我的理解。 首先我认为这个问题是非常复杂的,不是一张流程图可以解决的,因为电梯运作不是一个流程,而是几个状态,,每个状态中的动作都有自己的流程。 所以我认为,电梯问题的解决应该首先将电梯运作划分为几个状态,然后定义各个状态之间转化的触发条件。 在这个基础上,对每个状态中的流程进行逐一描述。 (1)我的思路是,将电梯运作分为“静止”(静止不动,等待命令状态)“上客”(从开门开始到关门运行结束)“上行”“下行”四个状态。 静止和上客状态可以转化为后面三种状态,而上行和下行状态不可直接转化为静止状态。 (2)对上面状态的转化关系进行定义。 例如静止状态:当触发电梯所在层有预约时转化为上客状态。 当触发电梯所在层上方有预约时转化为上行状态。 当触发电梯所在层下方有预约上转化为下行状态。 然后分别对另外3个状态的转化触发条件进行定义。 (3)定义这些状态中的流程。 例如上客状态,流程就会包括开门,等待上客,。时间到或者客人按住关门按钮进行关门,当探测到有物体时跳回开门状态,无物体则关门,根据预约按钮,依据算法计算运行方向。然后跳转到上行或下行状态。(此处忽略超重报警,因为这个是事实进行的,属于触发器,不是流程中的一环) 按照这样的思路,一个状态图,加数个流程图,最好还有一个变量列表,可以将电梯运作大致说清楚吧。
老玩家给新人的一些经验 从2000年开始玩ccz,05年开始玩MOD,研究ccz的数值,参与过精岳和杨家将的内测,提过很多修改建议。很高兴看到ccz到今天还很有生命力,但是也看到现在新玩家一下面对这么多MOD往往会走很多弯路(现在很多新MOD已经完全打乱了曹操传本身严谨的数值),所以随便写几条经验给大家参考下: 1、如果没有对游戏足够理解,不要轻易尝试修改器!这会毁了你对一个伟大游戏的兴趣。 2、养成良好的存档习惯对水平提高大有帮助。(我的习惯一般是0号档战前,1~4前几关的结束存档,5号为战斗中每回合起始档,6~8为战斗中存档,9号为每回合结束前的存档,这样不管是战斗中SL还是觉得某关选择错误了要重打都很方便) 3、可以在必要的时候进行SL获取“关键”的生存能力或者输出能力,但是坚决不鼓励沉迷SL,比如某下攻击miss了,如果不严重影响战斗的继续,最好不SL。 4、不考虑地形和相克,每提高2点攻击增加1点伤害,每提高2点防御减少1点伤害。 5、尽量让自己部队的爆发力到达敌方的2倍以上,吃果提档或者加BUFF给敌人上DEBUFF,2倍爆发力在格挡时有一个断点(敌人命中率从60%直接降到45%),爆发力在2倍以后连击几率提高斜率要比1~2倍高的多。 6、爆发力是一个比运气好很多的属性。(仅个人观点) 7、吃果培养很重要,但是压级练果的效果并没有很多人想象的那么大,更多极限压级是一种玩法。(例如,收3级关羽然后完美培养,有多大意义呢?在剩下的几关里,能给他升几级?假设最后升到20级,那么只享受了17级,和你33级收关羽升到50级效果差不多。压级压得越后,后期对练级能力的要求也就越高,否则压级是白压,所以我说极限压级是一种观念玩法而不是为了真正培养的那个能力效果。) 8、接着上条,为了攻防压级练果效果没有想象那么好,例如YFZ,30级收曹宁,把防御从7提高到8,然后若练级能力一般,最后打完曹宁80级,享受了50级(其中还有很多是最后几关享受到,好像自己花了一天时间做了个冰淇淋,5分钟就吃完),也只提高了50点防御力,能够减少25点伤害而已,而yfz后期血条动辄上千。 9、敏捷提档的收益一般是最大的,因为前面提到的断点! 10、用好ZOC,2个我方武将中间空2个格子(不论是直线还是斜线)即可让敌人无法穿透!这个在MOD中是非常基础也非常重要的卡位应用。 11、BUFF类法术是玩家击败强大AI的最强武器,DEBUFF类法术是玩家废掉敌方无敌武将的常用方法。 12、玩MOD前,先弄清楚这个MOD的武将成长,了解每个人物的具体能力特点。 13、现在MOD很多,数值做的乱的也很多,建议先把原版好好玩一玩(以前我们说的三鹰50宝,也就是通关2~3次,集齐宝物图鉴,这个是应该的) 14、推荐新手玩MOD的顺序: 84吕布(难度低,剧情好,战斗设计的精巧需要设计战术,唯一就是不能死人,其实这个在其他MOD里虽然没有硬性要求,但是难点的MOD死了人本身也难过关所以是差不多的) 精忠报国岳飞传——岳飞线、岳雷线中等难度和困难难度均可,神话线后期难一些,而且有点恶心,如果要玩先考虑中等难度。 杨家将传奇,不必选择休闲难度,玩家难度可以在每次战前选择普通或者困难。比岳飞传难度高一些,但是也不变态,我觉得在不影响体验不强调SL的前提下,杨家将的困难难度算是做的蛮到位了。 这些玩完,技术就算不错,其他MOD都能玩,也有辨别MOD质量的能力。 15、如果不是英杰传练级控,也许不适应柔居的一些MOD。 16、每一关前仔细调配每个人的宝物搭配,根据作战需要打造合适的配装方案。
以WOW宝石镶嵌系统为例,教新人写策划案 没入行的新人们,写一个故事加种族职业设定,那不是策划案,如果想写出能够帮助你们入行的作品,你们应该写的是一个小系统的策划细案,例如wow的宝石系统,看起来不大,实际真要反推出它的案子,没个20sheet的excel也是搞不定的。我这里简单说下提纲和思路。 1、宝石镶嵌系统设计目的 你们可以分析一下为什么会要做这个宝石镶嵌系统,主要是为了给玩家微调属性的机会,让每个玩家属性不完全相同,也让会分析的玩家可以通过微调优化自己的属性。 2、数值投放规划 大约投放同级别装备数值的20%~30% 越高级装备,镶空越多,越大件装备(衣服、裤子)孔越多,高级头部有多彩孔。 在这里大致也计算出不同级别能够投放的数值上限和孔上限,基本计算出单个宝石能够投放的数值标准。 3、宝石类别框架规划 (1)颜色规划:红黄蓝三原色及互相交叉的橙色、绿色、紫色。另外加上棱彩和多彩,一共8种颜色。 (2)品质规划:分为绿色、蓝色、紫色三种品质 (3)级别规划:70级的绿色品质宝石叫什么,蓝色的叫什么等等,80级的叫什么什么。 4、具体数值投放 (1)数值投放颜色相关:红色投主要属性例如力量敏捷法强攻强等,黄色投辅助属性例如急速暴击韧性,蓝色投放其他属性。多彩投放特殊属性。这些都需要列表规划。 (2)数值价值核算:例如我们看到的12法强的宝石和6法强5急速宝石。就是BLZ核算认为6点法强的投放价值和5点急速投放价值相等。这里需要把各个需要投放的价值都做一个标志,例如用个系数P表示,比如1点法强价值是1P,急速是1.2P,等等,核算过以后,根据3中的结果,填写各个颜色、类别宝石的实际属性。 5、宝石投放及与其他系统的关联: (1)与专业技能关联:什么专业技能生产,多少技能,多少成本等等。 (2)与PVE关联:用牌子换取,需要多少个牌子,为什么,怎么核算的。 6、界面规则: 镶嵌界面是什么,怎么操作?怎么操作的舒服简单?需要tip吗?需要二次确认吗?能够更换宝石吗?更换怎么操作等等。
小论现实中的理与修罗之境界 游戏中的理之境界与化身修罗这样2个理论是相当拉风的,那么现实中是否真的存在这样的境界呢?笔者认为是有的,毕竟一切构思是从生活中来到生活中去的。我们身边肯定会有这样2类人:第一类,学习不是非常刻苦,但是成绩还算相当不错,爱好很广泛,比如爱玩游戏,爱踢球,甚至还弹一手好吉他什么的。这样的人很聪明,学习任何新事物的速度都非常快,而且很容易精通,也许不是样样都是最顶尖,不过如果选择一个或者2个方向进行努力的话,也可以达到非常高的高度。这样的人其实就算类似与理的境界。这样培养出来的孩子成功就是全面发展,不成功也多数有一技之长,不过对天资要求比较高。第二类,学习非常刻苦,几乎不玩也不做什么运动之类,潜心学习,女生很多是这样的,其实这估计就是修罗境界的原形,为了在某一个小的方向上获取更强大的力量----分数,从而舍弃了其他的一切乐趣,在学习上或许能够得到不错的结果,但是往往在其他方面比较无能,这样的人身边应该也很多。追求这种成长之路有个优点就是门槛低,不需要很高的天分,人人可以这么做,但是一来效果不如前一类好,二来不成功变成仁,一旦学习也没有搞好,因为没有任何其他长处,很容易自暴自弃,然后走向邪路。随便瞎想的,不喜欢的就纯理解成EG好了 呵呵
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