无尽战区柳如烟 -
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从根源上说一下那个打预防针的帖子究竟错在哪里 刚才看个帖子说什么打预防针的,我只能说你的结论大错特错,说什么尘白有黑历史的,这个文案黑历史在我看来就是无关痛痒,最近的二游风波我也不用细说大伙都知道了,但是大伙似乎根本没有说为什么会出现这样的毛病,我和大伙自己说一下最近的风波为什么会这样以及尘白真正需要担心的地方在哪里。 首先我们要知道,西山居是国内第一批游戏厂商,和猪鹅两家比岁数的存在,也就是说西山居其实是一家比较成熟的公司了,记住我这句话,为什么我着重强调是“比较成熟的公司”,因为现在沪圈很多手游厂商,说是游戏公司,其实本质上和路人女主里面那个同人社团的性质差不多,能看懂这句话说的什么就能理解这次二游风波各家厂商为什么会是这种表现。 西山居是游戏公司,所以一切都会稳重,他们或许不热爱游戏,但是绝对热爱肯为游戏掏钱的玩家们,只要玩家能爆米,玩家就是西山居的亲爹,掏出氪金单据给西山居看他是真的会听你需求的。 但是,或许有人会说,唉,那之前文案黑历史是什么情况?你要是觉得文案是黑历史,那么你就完全不了解中国的游戏产业,中国的“游戏公司”都有个魔咒,就是传奇化,也就是说中国的“游戏公司”创新能力不足,游戏基本上都是缝合怪,之前的文案黑历史其实是西山居往手游转型的时候必要的波折,西山居决定立项的时候手游文案什么逼样子你不要给我装外宾,当时来说文案没问题,后来这个样子只能说赛季变化太快了,于是你也发现了,尘白的处理很符合玩家胃口。 所以说尘白真正需要担心的问题不是什么LGBT化,尘白真正需要担心的最后传奇化,我敢打赌,游戏立项的时候嘴上说做PVE,实际上还是往tps版的传奇方向做,文案这方面不需要担心作妖,只需要担心最后变成一刀999和平民是氪佬的游戏体验。 而沪圈手游厂商,说他们说游戏公司是完全放屁,他们现在的本质是同人社团,石英队长爆料过,羽中做游戏是为了“证明自己”,注意这个原动机,西山居是为了钱,你氪金他真的会听,但是散爆yj和米哈游不一样,你想想这三家,那个不是说把做出一个好游戏作为梦想的?游戏公司是商人,在商言商,同人社团不是,是为了实现梦想,所以散爆yj和米哈游会做出十分让人惊艳的东西,但是背后的代价就是江南化,读过龙族的知道江南有两把刷子,但是会犯病给你塞私货,会犯土殖错误,(这里历史上其实有更能佐证我理论的二十八个半人,但是为了帖子的存活,我不详细说了),所以说散爆yj和米哈游我都不看好能幸存,他们哪天给我上个LGBT角色我都不奇怪,因为他们可能感觉很酷,这种人你拿氪金单据过去和他说他会当你放屁的,因为他只会觉得你不懂他的艺术造诣,而不是他错了。 所以说那个帖子根子上就错了,西山居是煤老板,你完全可以相信他不会给你整个LGBT烂活,但是永远小心尘白变成传奇,沪圈是江南,龙族一开始会惊艳到你,但是随时小心他给你整个绘梨衣之死,尘白既然明白ml是玩家诉求,就不会犯病的
2k小时老ass锐评一下只狼 一周目龙之还乡流程打完,魂血狼环四部曲除了恶魔之魂之外算是全补完了,这里锐评一下只狼。 首先优点。 一,画质好,只狼是除了环之外唯一一个绝大部分环境都是亮的,我严重怀疑魂血之所以做的黑乎乎的就是规避贴图马赛克建模的一坨的,就算是魂三玩起来都感觉像是十年前的游戏,狼算是让人玩起来感觉像是现在的游戏了。 二,战斗爽,机动高,狼不仅会跑,还能跳,不仅能跳,还能二段跳,还能用钩索和水溅跃,这点掉色人看见都落泪,所以老贼设计的真不合理,摔死我能理解,淹死在小水沟里面几个意思,玩完狼感觉之前玩的角色都是半身不遂的 三,弹刀,爽,女武神你也就欺负欺负掉色人,来苇名,看我不把你腰子给你嘎了,还突刺,吃我识破啊。 四,不死斩,爽,不死斩真的就逼格拉满强度拉满,狮子猿三刀一管血,除了消耗纸人猛之外没缺点,有血源月光剑的美,这点着重批评老贼某个六月份出DLC里面的某个传说级魔法和最终boss给的祷告,逼格这么高结果纯玩具,主打一个难绷, 五,人物形象塑造的好,我走还乡线,没打老年一心和永真,但是其他角色打起来和角色设定简直一样,屑一郎是不择手段的追求能力,但是本身是菜鸡,带一兜子小零食过去真就花式戏耍屑一郎,我tm第一次在老贼游戏里面戏耍boss,恰饭,识破,恰饭,识破,弹两刀当你面恰饭,然后识破,而且你学的那个巴之雷在源之宫里面连条狗都会,就算用出来了,你那个巴之雷也是有女武神开花的美,尤其是我打了文字mod,雷反后屑一郎身上的白给更是让我绷不住,要是你只有这样实力你拿头守护苇名,感觉回去洗洗睡吧。 罗伯特打起来和一个没有经过专业训练只有一身蛮力的老父亲一样,毫无章法的王八拳,然后自己还跳崖了,再结合背景身世,笑梗不笑人,罗伯特他爹真男人。 义父更是诠释了什么叫忍者,这***这么大的体格子怎么做到寄鹰斩玩的这么六的,还有这忍具玩的比我还花,第一管血没了还装死,我当时看到还有血条猜测估计是在诈我,结果刚切出飞镖就来个蠢货,充分体现了什么是忍者。 巅峰时候的一心要是能常年保持那个状态,只能说内府没把苇名城主动给老爷子被老爷子抽两巴掌是活该。 接下来说缺点。 最重量级的,小,只能说小小的也很可爱,魂二的体量大概只有环的四分之一,血源体量大概只有魂二的二分之一,而你,我的朋友,只狼的体量也就血源的二分之一,而血源还有DLC和地牢,你有什么呢?我的朋友,除了boss连战嗯拖之外完全没东西了,地图说白了只有苇名城,铁炮要塞(含菩萨谷和白蛇神社),平田家,仙峰寺和源之宫,一开始我还吐槽地图同质化严重,后来想想根本不是同质化严重,是根本没东西,一共五张图,同质化能不严重吗?玩起来感觉像是刚打完白羊女,人偶妹就让我去拿三根脐带,刚打完螺母,格曼就来个今晚加入狩猎,主打一个没反应过来就没了。 其次是复用严重,内容少,为了嗯拖时间经常一个boss需要杀四次,点名批评无首七面蚺蛇重藏赤鬼,真就不涉及剧情而且这里缺个boss你来顶一下,我严重怀疑七本枪和鬼刑部,水生村泼妇和永真底层用的是一个战斗box 次一个,物品获取难绷,我都上源之宫了你无限卖飞雪了,你干脆等我通关再卖得了。 最后就是流程难绷,苇名城的火要点三次,真就嗯拖,明明龙之还乡你能坐DLC或者二,结果就嗯拖
我在这里细说一下为什么我感觉重制版似乎真的不是个饼 首先要了解一下互联网公司的运行流程,要知道互联网公司工作和招人也是要按照基本流程来的,首先有几个基本点,一个是尽量专人专职,毕竟祖传屎山不是开玩笑的,代码自己有时候都看不懂更何况别人,第二个就是要按照年来规划,因为互联网不是国企 ,没有长期计划,所有干互联网都是指望捞一票就走,你只能在钱方面才能约束住这帮子互联网工人不要摸鱼,所以要以年为单位,因为年终奖是约束程序员最重要的一部分。 这就导致什么情况呢?互联网都爱一个项目由一个工作小组专门负责,而且是以年单位的负责,这就导致新项目一般在春招或者秋招后启动,因为这样才能招到足够的人来运行项目,无尽重启后肯定要换新人来管理的,我发现开始大规模改动是三月份(抽奖战令和信号系统),现在的情况应该是新招的人开始试图改动无尽的祖传屎山了,导致bug越改越多。 还有天字七六,有人说天字七六要是火了无尽直接关服,其实恰恰相反,天字七六要是火了无尽能获得的资源更多,无尽是有成为实验田的可能的,崩三当了原神的实验田这点你觉得猪场不知道?现在游戏界言必称原神不是闹着玩的,腾讯都下场了你觉得网易不心动?二次元里面搞动作游戏的你觉得猪场里面有几个?
今天排位一肚子气打完,回头一看贴吧怎么这么离谱 首先,这个卡出抽奖的是我整出来的,不信可以去官方服第一qq群去看,我今天一上线想去买阿和的皮肤,结果去商场看见有个钥匙图标点了一下就给卡出来了,我当时卡出来之后还去群里面问怎么回事,结果一堆人说应该出bug了,然后我又重启了一下又给卡出来,就发到群里面了,结果一堆人说1200保底,我只想吐槽你们怎么算的,我看了好几遍图都是1393十个钥匙,13.9一抽,保底八百多块,这个数字,怎么说呢,说多不多,说少不少,我玩方舟井夕的时候是一个648一个328一个198,你们抱怨贵我能理解,我也觉得八百多块有点贵了,但是最终结果出来之前我只想说保持冷静,明日方舟最能告诉我的就是在最终结果出来之前就不要先下结论,卡姐和异格苇草落地之前谁知道这两个能强度对调呢?别看你们骂,到时候制作组只要把爆率调高到时候保证一堆狗欧皇来秀一发出货,我们要相信开发组,而且无尽现在最大的问题是氪金吗?说句不好听的,和手游一比无尽的氪金算是良心的,你们这么骂还不是欺负无尽现在玩家少,要是换原神人家早让你滚回去玩农药了,无尽现在最大的问题还是引擎太老,优化太差,挂狗一堆,东西太少,今天我被一个挂直接闪现跳脸,皮肤又不加属性,让氪佬们养服去呗,咱们能白嫖服务器不偷着乐?有皮肤也不耽误被高手暴杀啊。 最后附上我今天氪金图,主要是黑名单又不够了,**玩意真的太多了,开发组你能不能整整这匹配机制,白金排位里面出现了手套裤子出绿衣服出红的**赤你是认真的?还有能不能出个排位不想打就退出机制,开局秒选三个辅助,你让我怎么打?等对面是人机吗?
说实话,里特其实设计的很不合理 来了吧里面才知道大家对里特的怨气这么大,我是主战士和刺客的,所以一直对里特很无感,毕竟最喜欢教育不是大佬的里特不要出戮心,就算是大佬没有队友保也不要出戮心(甚至把有的里特打破防过,残血的队友都不追,全程追着我打),但是说实话,里特这个英雄其实设计的挺不合理的,上限太高下限太低,主要是狙击枪的极远射程造成的高上限和其他技能拉跨造成的低下限,个人感觉如果里特修改不如这么改。 首先,取消蜘蛛雷,因为整个无尽能探视野的输出就里特塔塔两人,塔塔是q技能,和里特这种平A就能探的代价根本不一样,而且塔塔只能探一片区域,蜘蛛雷却能自动探路,对刺客的发现难度根本不是一个级别的。 q增加cd,但是在小地图上显示落点,和巴哈的大一样的显示落点就行,战地里面迫击炮都能显示落点呢,怎么到无尽这就不行了? e直接改成和塔塔的q一样探路加伤害技能,e的减速取消,增加e的激光伤害。 右键把三发子弹改成五发,五发子弹的总伤害和三发子弹总伤害一样,开枪后增加一定时间的拉大栓动作,狙击枪不拉大栓叫什么狙击枪(我现在在考虑狙击枪命中后敌方头上有标记这玩意整不整) 平A也稍稍改改,扔手雷感觉太奇怪了,你哪怕拿喷子感觉设计上也比拿手雷也合理啊,给里特增加点近战能力啊 主要是里特上限太高下限太低,不是在ban位就是没人会玩的角色其实是设计失败的,毕竟英雄出来就是为了给玩家玩的
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