华の圆舞曲 华の圆舞曲
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某些谣言就不要越传越离谱了哈 在知乎这个话题里的这条回复也陆陆续续开始被人看到了,因为回复人正好是我认识的上软员工而且跟我说希望能帮忙扩散下这条回答所以我这边也发下知乎原地址在这 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F601254498%2Fanswer%2F3031694466&urlrefer=bb1a129a94465933222693df289b1003 简单说下就是聊天记录里的人确实是前上软员工,但因为在22年上半年就跑路了所以实际项目开发进度相关还有目前公司内部这些情况他是没可能知道的,是在带节奏。 然后就是4重制一直都在做没被叫停,北软虽然人裁了很多但是研发管线这些开发上的经验上软那边是有继承的,不至于像当年5到6是一个新团队,仙七也是重新找人积累开发经验这样重复造轮子,完全没有技术积累哈。 我自己并非员工,只是恰好认识的人在上软所以可以稍微知道多点公司层面上的内幕(实际项目具体内容别想了毕竟内部项目的情况不能透露给外人,当然战斗系统借鉴哪些作品之类的大框架还是稍微知道的),只能说因为去年中手游亏损导致现在裁员的情况确实对今后ip的发展有很大影响,虽然以后的单机作品还能否正常进行始终还是未知数,但是上软那边也在争取相关(接盘)事务的协商,最重要的是4重制是完全不用担心的,所以现在带节奏说北软上软都没了仙4重制砍了你仙现在就完蛋的都居心叵测哈
很诡异的一件事就是在吐槽你七剧情时居然会有六孙冒头 你七剧情确实做得不怎么样被喷也正常,我也喷过。但是最近甚至有六孙这种生物冒头跑出来喷七剧情,他们也配?就算一直吹六剧情水平多么多么好,但他们自己居然看不出来,六剧情实际上也跟优化、游戏性一样拖了整个六的后腿吗? 我从来不否认六本身剧情内容在国单中的优秀因为我自己也喜欢,也认为在系列中排名前列,但六孙居然不知道对于游戏来说剧情在整个游戏流程的节奏中是否流畅也是很重要的么?六的剧情节奏问题如果是在动画、漫画或是小说甚至是AVG游戏里都不会有任何问题,但你是个流程打怪升级的的典型日式RPG,剧情冗长,三步两步就一剧情播片使得剧情跟游戏内容极度割裂,严重影响了玩家体验,你连让我玩着舒服都不能,哪有心思看你后面的剧情? 剧情长度过长时想让玩家有优良的体验,一种是靠演出,另一种是靠编剧本身对于节奏把握的功力,前者如异度之刃系列跟狒狒7re,后者则是诸如JRPG黄金时期的层出不穷的名作。异度系列那样大量优良的剧情演出让人感觉像是看一部电影或者动画,可以说彻底分割开的体验让玩家重新进入操作时不至于特别难受,但六糟糕到让人出戏的站桩木偶戏演出无法让人体会剧情内容的妙处只会觉得漫长无比想跳过,不过这是资金问题,国内环境是直接断了前者路线,所以不必强求。 这种时候就只能寄希望于编剧本身节奏把握的能力了,然后看看你六的表现……嗯……你六成功地用灾难般的节奏证明了也完全不行。顺便一说实际上光是劣质播片在六里出现的频率就远远高于异度系列跟狒狒7re的播片频率,可以说在节奏把握这块你六甚至还远不如靠播片为主的异度跟7re,直逼挂件二静水湖两小时。 所以有人吹沈编剧水平高我认同,但她在六里对剧情节奏的把控简直是个灾难,根本不是在写一个RPG游戏剧情而是纯自嗨,然后每次提六时说什么游戏拖了我们剧情后腿,抱歉你六剧情也纯是拖后腿项,无法融入游戏流程的剧情就别当成是游戏本身的优点。而你七剧情这三俗古偶剧虽然看得我直接老人地铁手机,但节奏跟游戏流程融合得相当不错,尽管后期也有因为赶工而加速但总体依然可以,下部作品保持这种节奏然后提升剧情本身水平就能给人不错的观感。 现在看到那些六孙踩七剧情吹六,是不是他们认为你六的剧本,游戏已经不配当做载体而提升到名著级别了?以及现在急着踩七剧情,当年六被带剧情抄网管之类的节奏时屁都不敢放一个,六孙们对你六剧情的爱是不是假的啊
这次MHr很多方面算是印证了以前的猜测 以后怪猎主系列(指传统的打怪战斗做装备这种区别于物语之类衍生作的类型)基本可以确定就是走两条路线,一种是世界这样朴素的类型,而另一种就是从x系传承下来酷炫战斗的类型。 尽管老是说是分两组来做,但总的制作人依旧是三太子的情况下两边也就不可能毫无交流,就像xx是经过了前面那么多作品才有的素材积累,到W里也看出有利用到部分p组所做来源于的xx的动作素材。而这次rise也是理所当然地有大量W的素材复用。作为高清时代MH开局的W就像当年的3tri,都是有很多不足但同时也给一个世代的作品打下基础。 另外这次MHr使用re引擎也在意料之中。当时我就觉得MH在W之后的下一部作品会用上卡表为了方便社内通用和高效率开发而自研的re引擎,但很多人觉得W不用以往素材是引擎的关系,如果换了re的话W的素材又不能复用。实际上跟这完全没关系,W不用以前素材纯粹是比如模型面数低这种不符合次世代标准的原因罢了,模型这种东西换不同游戏引擎实际上没什么区别,W的素材明显就是为了以后的作品做铺垫,就跟3tri时期水平的模型一直修修补补用到xx一样。 另外也看到这次的导演是p系那边的一濑泰范,而W的导演德田在W更新完后就没有讲下一步的工作(冰原导演是跟xx相同的市原),这两年不可能是在放假,所以应该是在做W路线的续作,就跟这次MHr除了最近一些小道消息外并没有任何开发相关透露一样,那边应该也是在单独进行开发工作:而Mhr使用re引擎这点也基本是为了便于系列以后使用而实验。
现在你月写剧情陷入不合理的的逻辑怪圈是不是越来越深了 外面战设定战得热火朝天,就不扯战力叠盒子啥的,不过依然是拿这几天的主角252作例子。 这次剧情出来两个土著双子作为带路党,扯一通什么因为长生长不大失去意义,就算是死也要抓住明日不生活在这个环境下,然后又黑屁一通农神不管人民死活,好像这里神全都把人当垃圾一样。典型的从所谓道德制高点弄个理由来说这个异闻带是错误的主角自然没错于是玩家可以心安理得继续下去推进剧情的描写手法。 第一眼还真要被这俩带路党忽悠过去,然后另外一个帖子的内容就打了这两人脸,农神很爱人民因为实在没办法才这么做而且自己因为以前类似的事精神已经有点崩溃,宙斯跟美神也是尽力避免战斗时伤及无辜。 就当这俩人没有上帝视角不知道所以就黑屁吧,然后说农神以前也做过几次类似的事。第一眼也是觉得好像很过分,但仔细一想又是一堆问题,你都活了一万多岁了大姐,这么长时间就几次的话,这比现实舒服多了,看来是欠被扔到中东地区来一顿毒打(虽然更欠打的是写出这逻辑的写手)。觉得他们社会不能进步这理由就显得更搞笑了,看来现实五常都该原地爆炸,只有战乱地区才是人类之光,真正进步的地方咯?至于这两人自己活得太久顺便拉其他人陪葬的想法对于自己世界来说妥妥的人奸吧,你们这绝大部分人都是认同这生活而且觉得好好的,就这样剥夺他人生存的权利太神经了吧。 大致这么个情况,fa那个主题开始出现的苗头到252发展到了顶峰,如果说2.1 2.2那种环境真的不行还可以理解,但这里的逻辑是越来越强行了啊,上章盖提亚才钦定这里很完美没有要解决的问题只能直接爆破,这里就来强行挑问题,逻辑打架也别打的这么快好吗。 比起这次逻辑的吐槽我更想吐槽你月写手群,真的不要探讨这些看起来很深奥的问题了,没能力写又强行写出这种不伦不类的东西能彰显啥,一个商业作品你老老实实写个正常爆米花剧情不比这不伦不类的东西好吗,又或者一些人被他们唬到了觉得很正确深信不疑?我建议去看哲学书别看这玩意,别像fz那时被一堆奇怪逻辑瞎吹出什么二刺螈冰火这种东西行吗……
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