🌟Diana🌟 神关羽死诸葛
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新车R34强度预测 今天的官方视频预告里可以知道下一台新车应该是经典组的日产R34,限定池概率较大,活动限定也有几率(活动限定也是限定,所以SLS和R35强不太多)。官方用头文字D的的镜头暗示R34,动画里,r34有着强大的动力和上坡赛能力但是又因为车身重量导致对轮胎有着巨大的压力而下坡赛很难把握。且之前有些消息说R34是腾空车。根据这些信息,我猜测一下r34可能的特性方向:1.四驱 这个不用说2.动力:可能是中段提速 3.腾空相关的六维图上,221+5512情况下极速差不多估计大约在260-262左右,手感绝对舒服,集气也是优秀的。 目前车辆里在可以发挥车辆全部强度的情况下,个人认为:综合强度T0-0.5: 帕加尼风之子,保时捷918,仰望U8,兰博基尼闪电极速和惯性图:闪电,帕加尼腾空图:U8,兰博基尼SVJ加速图:918,U8,地狱猫短图:S9 作为经典组的车辆,帕加尼在前,基本上除了殿堂车基本不会再有这种强度的钻石限定车了,但是同时考虑到强度,我对r34的定位希望如下:1.极速t1 2.加速t0 3.集气 t0.5 4.腾空t0.5 优势图为 1.难图 2.腾空图 3.极速低腾空图劣势图为 极速惯性图 综合强度在t0.5左右,定位为经典组的保时捷918和仰望u8的结合体:加速和集气优于u8,腾空优于918。腾空弱于u8,极速弱于918。 如果是活动限定免费送的话,特性可能基本不变,但是强度应该会和svj46开,综合强度掉成t1车。
【大整理】策划请进,关于经典版本起球员的调整参考 前言:目前,nba2k手游正在内测体验招募中,之后一定会或多或少对OL有一定影响。作为一个十多年的老玩家以及情怀玩家,对于目前的球员有一些比较系统的调整平衡想法。 随着经典司机SS版本到兑换区经典版UR的过渡,出现了很多球员,但是或多或少因为出的早或者其他因素导致最后常见的只有那么几个如莫宁,汤普森等球员,甚至早期巨星降临球员的强度也不是那么符合氪金的强度。 因此,此贴 主要对 陈列室/巨星降临/兑换区球员 根据出场的先后顺序进行调整,版本最强的强度依据陈列室UR。 根据目前球员出场版本,根据球员本身的人气,模型,all-time评分,对球员进行部分的重新定位,卡种选择进行调整。涉及到的调整包括 位置/属性/投篮包/图鉴/面补/球衣球裤/护具/天赋等多个方面,对已经出场的球员进行整体的调整。 我考虑的初衷有两点,一:球星体验感:球员特性强,球员造型还原,让玩家感受到玩的就是那个他 。二:百花齐放:球员现实本身有强弱之分,游戏里固然如此,但是正代也为了百花齐放(割韭菜)给每个球员出了很多个MT卡。 因此,球员卡的调整选择也会因为卡的档次进行调整。 目标是情怀玩家会玩的快乐的同时兼顾一定强度(楼主王朝当家,街头用阿泰弗朗西斯在全明星二混着) 每个球员整理需要的时间会很多,包括数据,照片素材等等,基本上一晚上可能就弄好1-2个球员,这个周末计划先调整第一批发出来,欢迎收藏评论。
【策划抄作业系列】数据天赋图鉴完全参考 前言: 1.数据选择:根据正代2k20-23的各个版本球员卡选择符合当前OL版本的数据为基准,再根据游戏环境适当调整(想看初始数据可以看我之前帖子) 2.档次定位: (1)巨星降临或者陈列室需要满足2k22和2k23和all-time球员总评 95及以上,非卖需要总评90及以上。 (2)球星人气因素,身高模型(比如作为PG,较矮小的可通过天赋弥补试一试,如艾弗森设置巨星降临,斯托克顿非卖) (3)巨星降临或者非卖都合适的球星参杂个人倾向的选择 3.天赋选择: (1)现有天赋版 (2)新增天赋版 (3)该位置中的矮子球员的天赋等级数量可能会比常规的高一些(如小黑作为185身高给了9级天赋,因此,191以下的控卫,208以下的大前锋可能天赋等级数多1-2级) (4)风格类似球员天赋会雷同,氪金球员可选的好天赋目前就那么几个,无非是等级的不同区分开,有些球员很多天赋都很适合,但是兑换区的天赋等级数量和就那些,所以我凭球员特点和实用性取舍。 4.球员图鉴非卖提供一个图鉴巨星降临/陈列室提供一个UR版本底图供参考 5.复古球衣提供该经典球员当前球队的主客场球衣参考 6.复古球场提供该经典球员当时所在球队的队标参考和球队场馆地板参考。 7.个人能力有限,动作包我给不出合适的参考,希望尽量三包好用且重复性低一些。 All-time 魔术队镇楼
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