炯Ⅺ 炯Ⅺ
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《最终幻想6》通关,群像RPG的巅峰之作!...... FF6是IGN评价史上TOP1的RPG游戏,大概是东西方认同度最高的一作FF吧,很多FF玩家心中的系列最高作...... 这是我玩的第一作2D点阵图画面的FF(FF3我玩的是劣质3D化的重制版),游戏时间40+小时,FF6确实有着不负其盛名的超高完成度,这是一款20年前的RPG游戏,画面、音乐、剧情、系统放在SFC时代,绝对都是震撼人心的大手笔,虽然有着时代的限制,但是我依然为FF6的魅力而感动着..... 仔细想想,在我玩过的RPG当中,这好像还是我玩的第一部群像RPG——没有绝对的主角,所有的主要角色都是主角。想要写好一部群像剧,各个角色的性格和故事,还有戏份的分配,叙事手法和演出,都是要十分讲究技巧和功力的,FF6的剧情无疑将其十分完美的完成了。名义上的第一主角蒂娜,其戏份还不如其他几个主要角色的多,这在RPG游戏里是非常少见的,在游戏前半段,她的故事起到了线索的作用,而洛克反而更有主角的感觉,而后半段,莎丽丝给人的感觉更像是主角。虽然戏份不多,但蒂娜绝对是游戏里最不可或缺的一个角色,历经一系列事情后,由最初的迷惘与情感缺失,到后来懂得大爱,她作为故事主线最重要的线索,始终联系和推动着故事主线的发展。其他角色的故事也是相当的精彩感人,诸如洛克与过去恋人真挚的爱,以及最终摆脱过去的桎梏;莎丽丝在歌剧院里的表演更是FF6永恒的经典;艾德加和马修两兄弟的性格差异和兄弟情谊,仅一场王都的回忆就已经描绘得淋漓尽致;爷孙两人间质朴感人的亲情,以及影忍各段梦中回忆的交织,隐晦写意的勾勒出祖孙三代的悲喜交织;魔列车的逝去,与多马城的回忆,使得加源这一个木讷而重情的刀客跃然纸上;而最终BOSS杰夫卡,更是RPG中少有的跟主角们一起刷经验成长的最终BOSS,放其他RPG里,杰夫卡刚出场时也就算一个小丑般的小BOSS,然而其却成为了堪称系列最BT的BOSS(剧情意义上)....... 游戏音乐方面,系列一贯的超高水准,蒂娜的主题曲《时之放浪者》更是一代经典。画面是细致的二维点阵图,其对二维点阵图的运用恰到好处,平面卡通小人的演出流畅自然,几个动作就能把人物的表现得惟妙惟肖,故事的编排与表达,张弛有度,充满了歌剧的气质,在当时机能的限制下,演出效果和表现手法在SFC时代都达到了巅峰,就算时隔20年,依然能给人带来深深的震撼。其结局动画,也是可以载入史册的经典...... 游戏系统虽然在系列里算不上最高,但也十分出色有趣,游戏的隐藏要素也很丰富,有一些地方不看攻略就很容易会忽略,可操作的角色数量是历代之最,好几处迷宫的分队合作破机关解谜的设计十分巧妙有趣。 FF6的整体素质十分之高,永恒的经典,不朽的杰作,FF6实在是当之无愧!虽然是20年前的老旧游戏,也许剧情题材不算新颖,但其演出和表现手法足以写好一部群像剧,也许游戏系统里还有一点不太人性化的设定,但那是时代的限制,毕竟瑕不掩瑜,对游戏的体验没什么大的影响。总之,这是一款多年以后依然值得细细品味的优秀游戏!
《最终幻想7》正传通关,震撼感动得无以复加,简直太神了...... 先来一句总结,FF7不愧为传世经典,整体素质过硬,剧情更是精彩绝伦,无论节奏还是叙事演出都是顶级的,简直太神了。当年巅峰的square的辉煌简直不能更赞...... 抛开其他先不谈,单论剧情的话,我玩过的几作FF里,排序是这样的:FF7 > FF10 > FF9。 FF7的剧情可以说是我所玩过的RPG里面最强的一部了。Disc1游戏开盘的引爆魔晄炉、逃离米德加尔的紧凑刺激,再到忘却之都艾瑞丝死去的震撼,节奏掌握得很好,整个流程衔接得当,故事流畅,游戏前期的各种伏笔也埋得相当精妙。Disc2里,克劳德从彻底崩溃到觉醒,惊人的真相让人震撼不已,克劳德最终的成长,让人感动不已。Disc3艹翻老中二萨菲罗斯,最后开放式的结局让人回味无穷嘘唏不已...... FF7的人物刻画对剧情来说,简直就是锦上添花如虎添翼,几个主要人物的刻画都相当细腻出彩,尤其是克劳德的刻画更是入木三分。以下稍微有点剧透: 软弱的精神病患克劳德,他虽也装酷,也有点无口,但他绝不是装逼,绝不是中二,他是一个病人,他的沉默和冷酷都是病态的体验,他的这种病态从故事一开始就有着明确的提示,他的这种病态只会给他带来孤独、彷徨和痛苦。在终盘揭开他这种病态的根源时,克劳德的彻底崩溃,这段复杂纠结的故事,真相让人震惊,但也完全合乎逻辑,完全不会让人觉得这是在无病呻吟牵强附会。最后在蒂法温柔而坚定的帮助之下,克劳德最终直面真实,直面自己,觉醒之后的克劳德是个比较阳光开朗,且有勇气的真正强者。 FF7对克劳德的刻画,克劳德的成长,堪称是整部游戏最精华、最感人的部分。 反观后来出的那部CG动画《圣子降临》,我打通正传之后,再一次重看了《最终幻想7:圣子降临》的完全版(简称ACC),ACC里那个装逼中二的克劳德,简直就是被打回重练,倒退十年的感觉,简直把正传的克劳德建立的形象给毁了。 ACC作为圈粉丝钱的外传性质(或者说后传)的作品,其华丽的CG,流畅时髦的打斗,还是叼炸天的,剧情什么的可以忽略,不是太糟了就行。ACC整体对我来,都是挺感谢SE的。但惟独是ACC对克劳德的毁形象,是不能忍的。 FF7正传的克劳德,是一个饱满的,充满魅力的角色。也只有那个手持方块刀的乐高方块刺猬头,才是真正的克劳德。 顺便吐槽下萨菲罗斯,其实整个游戏里,萨菲罗斯的塑造挺单薄的,正传对他的描写也不多,萨菲罗斯除了霸气酷炫叼炸天之外,根本就只是一个一心报复社会的老中二而已,我很费解他的人气竟然这么高,果然只要长得帅就可以了么。打通FF7正传之后,我个人是挺讨厌萨菲罗斯这个角色的...... 再说说游戏系统,这作系统的关键就是魔石了,如何合理配搭使用魔石,是战斗的关键。个人认为,FF7的角色培养系统相对较弱,所有角色都可以装备任何魔石,没有职业区分,角色的成长就是人物升级+魔石升级,人物之间的差异虽然是可以通过装备不同的魔石来加以区别,但本质上是没有区别的,因为同一套魔石装备方案,你给谁装备都可以。所以角色之间真正的区别就只在于武器和各自的Limit技了....... 虽然角色培养系统相对较弱,但这个弱只是相对的,FF7的系统整体还是很优秀的,魔石系统还是挺好玩的,琢磨着配搭,努力使角色变强。
【多图杀猫】土鳖的第一次出省旅游...... 最近很少上贴吧了,加上本人懒惰拖延症发作,现在才来发个帖子。8月1—7号,本土鳖第一次出省,跟朋友去凤凰古城和张家界转了转...... 今天来贴一些旅途中拍的照,我知道大家都会球果照的,所以我会自觉的在发完风景照之后发果照的,大家就不用球了,果照今晚睡觉前我会来删...... 这次出游,是我和朋友自己去的,第一次网上订票,我没仔细看,去的时候竟然买了没空调的硬卧,16小时的火车旅程,40度的天气,艹,简直热出翔了,实在是没法入睡,开着窗户一路吃灰,头发都干硬了,第一次感受到了风尘仆仆的感觉。还好回程的火车是有空调的,对比之下,顿感幸福...... 在凤凰古城转了两天多,接着在凤凰跟了个一日团去苗寨转了下,然后过去张家界转了两天,加上来回火车一共7天。期间我在凤凰丢了银行卡,还好挂失及时,没有损失。在张家界时,与我同行的朋友被妹子搭讪交换了微信号,身为挫比的我只能在一旁羡慕妒忌恨,玛的,老子也想球艳遇啊。说到这,顺便说个题外话,回家之后,我又一次妄图脱团,结果是毫无意外的,我又碰壁了。不说了,说多了满满的都是泪...... 暑假快要结束了,我以后估计也跟现在的节奏差不多吧,应该也比较少上贴吧,不过偶尔还是会上来看看的......
歌牌漫画21卷首周销量(O榜:2013/06/10~06/16) オリコン2013/06/24付 コミック (集计期间:2013/06/10~06/16) 顺位/先周/推定売上部数/推定累积売上部数/登场回数/集计日数(初周のみ)/タイトル *1 *1 *,397,934 2,418,424 *2 - ONE PIECE 70 *2 -- *,202,773 *,202,773 *1 4 ちはやふる 21 *3 *2 *,*88,261 *,493,743 *2 - BLEACH-ブリーチ- 59 *4 *3 *,*64,083 *,204,678 *2 - WORST 32 *5 -- *,*60,222 *,*60,222 *1 5 ブレイクブレイド 12 *6 10 *,*59,486 1,117,438 10 - 进撃の巨人 10 *7 15 *,*57,669 1,167,815 28 - 进撃の巨人 9 *8 18 *,*56,660 1,202,373 42 - 进撃の巨人 8 *9 -- *,*55,287 *,*55,287 *1 4 花君と恋する私 6 10 14 *,*54,832 1,363,465 52 - 进撃の巨人 5 11 11 *,*54,334 1,610,564 99 - 进撃の巨人 1 12 12 *,*54,218 1,407,846 54 - 进撃の巨人 4 13 16 *,*54,064 1,311,332 45 - 进撃の巨人 6 14 19 *,*53,840 1,224,086 39 - 进撃の巨人 7 15 13 *,*53,460 1,531,504 72 - 进撃の巨人 3 16 17 *,*53,130 1,571,729 94 - 进撃の巨人 2 17 22 *,*45,048 *,*89,036 *2 - 恶の华 8 18 -- *,*42,400 *,*42,400 *1 5 こどものじかん 13 19 *5 *,*41,840 *,176,682 *2 - 食戟のソーマ 2 20 -- *,*40,731 *,*40,731 *1 3 王家の纹章 58 21 *4 *,*40,512 *,176,268 *2 - CLAYMORE 24 22 *7 *,*38,654 *,165,755 *2 - SKET DANCE 31 23 26 *,*36,835 *,*66,891 *2 - 亜人 2 24 -- *,*35,650 *,*35,650 *1 5 こどものじかん ほうかご 25 -- *,*34,725 *,*35,337 *1 7 SEX PISTOLS 7 26 -- *,*30,929 *,*30,929 *1 7 いくさの子~织田三郎信长伝~ 4 限定版 27 *6 *,*30,824 *,164,557 *2 - ニセコイ 7 28 -- *,*26,480 *,*26,480 *1 5 梦喰いメリー 10 29 29 *,*26,460 *,*54,411 *2 - さんかれあ 8 30 -- *,*26,296 *,*26,296 *1 4 生徒诸君! 最终章・旅立ち 8 31 31 *,*24,170 *,*50,953 *2 - バキ外伝 创面 2 32 *9 *,*23,765 *,108,312 *2 - テガミバチ 16 33 *8 *,*22,838 *,113,652 *2 - めだかボックス 21 34 46 *,*22,049 *,157,688 *9 - 进撃!巨人中学校 1 35 40 *,*21,089 *,*42,048 *2 - 昭和元禄落语心中 4 36 -- *,*20,345 *,*20,345 *1 0 FAIRY TAIL 38 DVD付き特装版 37 -- *,*18,509 *,*18,509 *1 2 信长のシェフ 7 38 -- *,*17,124 *,*17,124 *1 4 わたしに××しなさい! 12 39 -- *,*17,068 *,*17,068 *1 5 アオイホノオ 10 40 32 *,*16,777 *,465,474 *5 - ジョジョリオン 4 41 38 *,*16,623 *,677,694 22 - 坂本ですが? 1 42 25 *,*16,568 *,349,452 *4 - 妖狐×仆SS 9 43 -- *,*16,327 *,108,875 14 - 亜人 1 44 34 *,*16,184 3,014,074 16 - ONE PIECE 69 45 30 *,*16,119 *,492,370 *5 - マギ 17 46 47 *,*15,472 *,367,171 *5 - テラフォーマーズ 5 47 21 *,*15,294 *,*61,184 *2 - 恋だの爱だの 6 48 27 *,*14,721 *,217,442 *4 - デッドマン・ワンダーランド 12 49 -- *,*14,513 *,*14,706 *1 7 とりかえ・ばや 2 50 -- *,*14,447 *,*27,527 *2 - 悪梦の栖む家 ゴーストハント 1
歌牌漫画20卷第四周销量(O榜:2013/04/01~04/07)...... オリコン2013/04/15付 コミック (集计期间:2013/04/01~04/07) 顺位/先周/推定売上部数/推定累积売上部数/登场回数/集计日数(初周のみ)/タイトル *1 -- *,648,836 *,648,836 *1 4 NARUTO-ナルト- 64 *2 -- *,204,007 *,204,007 *1 4 To LOVEる -とらぶる- ダークネス 7 *3 -- *,150,333 *,150,333 *1 4 新テニスの王子様 10 *4 *1 *,126,286 *,448,423 *2 - 黒执事 16 *5 -- *,117,347 *,117,347 *1 4 キングダム 30 *6 -- *,110,263 *,110,263 *1 4 SKET DANCE 30 *7 *2 *,*99,681 *,246,090 *2 - ベルセルク 37 *8 -- *,*91,266 *,*91,266 *1 3 もやしもん 12 *9 -- *,*80,840 *,*80,840 *1 4 めだかボックス 20 10 -- *,*74,251 *,*74,251 *1 4 ワンパンマン 3 11 -- *,*73,679 *,*73,679 *1 3 もやしもん 12 限定版 12 -- *,*71,367 *,*71,367 *1 4 食戟のソーマ 1 13 -- *,*68,998 *,*68,998 *1 3 となりの関くん 4 14 -- *,*56,502 *,*56,502 *1 3 図书馆戦争 LOVE&WAR 11 15 -- *,*55,815 *,*55,815 *1 3 狼陛下の花嫁 8 16 *6 *,*52,671 2,802,957 *6 - ONE PIECE 69 17 21 *,*36,874 *,392,916 12 - 坂本ですが? 1 18 *4 *,*36,534 *,124,269 *2 - カノジョは嘘を爱しすぎてる 11 19 *3 *,*36,305 *,137,067 *2 - 小林が可爱すぎてツライっ!! 2 20 -- *,*32,774 *,*32,774 *1 4 クロガネ 8 21 -- *,*32,089 *,*32,089 *1 4 こちら葛饰区亀有公园前*** 185 22 *8 *,*31,826 *,*98,944 *2 - カゲロウデイズ 2 23 -- *,*28,950 *,*28,950 *1 3 センゴク一统记 3 24 13 *,*26,110 *,231,983 *3 - GANTZ 36 25 24 *,*26,082 *,561,831 *6 - 暗杀教室 3 26 -- *,*25,699 *,*25,699 *1 3 サイコメトラー 8 27 -- *,*23,373 *,*23,373 *1 5 ブラッドラッド 8 28 *9 *,*22,441 *,*89,097 *2 - 青空エール 12 29 10 *,*21,980 *,*87,630 *2 - プリンシパル 6 30 11 *,*21,928 *,149,928 *3 - BILLY BAT 11 31 *7 *,*20,745 *,159,152 *3 - ばらかもん 7 32 14 *,*20,518 *,279,929 *3 - スキップ・ビート! 32 33 15 *,*19,891 *,340,821 *3 - ドリフターズ 3 34 -- *,*19,859 *,*29,026 *2 - なめこ文学全集 なめこでわかる名作文学 2 35 -- *,*19,688 *,*19,688 *1 3 疾风伝说 特攻の拓 26 36 32 *,*19,525 *,*49,522 *2 - ポケットモンスタースペシャル 44 37 27 *,*19,348 *,345,120 *4 - MIX 2 38 12 *,*18,935 *,*80,690 *2 - 莓ましまろ 7 39 *5 *,*18,655 *,105,630 *2 - セキレイ 14 40 -- *,*18,571 *,*18,571 *1 5 ナナマル サンバツ 41 19 *,*18,038 *,*94,500 *3 - よんでますよ、アザゼルさん。 9 42 23 *,*17,915 *,368,683 *4 - ちはやふる 20 43 50 *,*17,654 *,770,618 23 - 暗杀教室 1 44 -- *,*17,458 *,666,475 15 - 暗杀教室 2 45 29 *,*17,418 *,634,141 *5 - よつばと! 12 46 -- *,*17,216 *,479,381 *7 - マギ 16 47 -- *,*16,199 *,*16,199 *1 7 イナズマイレブンGO アンソロジー! 48 -- *,*15,869 *,*15,869 *1 3 うちのポチの言うことには 6 49 26 *,*15,458 *,282,176 *4 - あひるの空 37 50 -- *,*15,433 *,*30,915 *2 - ラストイニング 37
《王国之心2》FM版Proud mode通关...... 昨晚终于把王国之心2通关了,由于后期没找到剧情翻译,自己一人在线查单词啃剧情,所以进度慢了点,通关时游戏时间为55小时,我实际玩的时间就不估计了,英语废材查单词啃剧情伤不起...... 这次通关后,还剩下里十三机关、十三蘑菇、隐藏BOSS铠甲泰拉、萨菲罗斯、斗技场命运女神杯和里杯赛这些要素还没打,以后找时间慢慢打。其实一路玩下来,感觉Proud mode也不是很难玩,当初如果直接玩Critical mode的话会更有挑战性,以后重温游戏时果断要玩C难度...... 王国之心2给我的感觉是,游戏系统比起1代要完善很多,各种技能连携、变装、召唤兽让战斗变得更加华丽和更加爽快,各种小游戏也挺有趣的,整部游戏都十分有趣好玩,让我爱不释手。唯一有点不足的是KH2的地图都太简单线性了,少了1代那种探索感,我个人还是挺喜欢1代的那种探索的感觉的,KH2只有新增的迷宫记忆之洞的地图让我有点那样探索的感觉了...... 剧情方面,玩到洛克萨斯说我的暑假结束了、再到索拉跟黄昏镇三人告别时的落泪、还有阿克塞尔跟洛克萨斯告别的落泪、阿克塞尔的牺牲、还有索克萨斯和娜米妮的一些细节剧情,都让我泪目,让我感动的剧情之处有很多,就不一一细数了...... 按着我的KH系列补完计划,接下来要打的就是王国之心358了,不过等过段时间再继续打吧,现在先慢慢把KH2剩下的部分玩玩,挑战各个隐藏BOSS......
《王国之心2》FM版Proud mode通关...... 昨晚终于把王国之心2通关了,由于后期没找到剧情翻译,自己一人在线查单词啃剧情,所以进度慢了点,通关时游戏时间为55小时,我实际玩的时间就不估计了,英语废材查单词啃剧情伤不起...... 这次通关后,还剩下里十三机关、十三蘑菇、隐藏BOSS铠甲泰拉、萨菲罗斯、斗技场命运女神杯和里杯赛这些要素还没打,以后找时间慢慢打。其实一路玩下来,感觉Proud mode也不是很难玩,当初如果直接玩Critical mode的话会更有挑战性,以后重温游戏时果断要玩C难度...... 王国之心2给我的感觉是,游戏系统比起1代要完善很多,各种技能连携、变装、召唤兽让战斗变得更加华丽和更加爽快,各种小游戏也挺有趣的,整部游戏都十分有趣好玩,让我爱不释手。唯一有点不足的是KH2的地图都太简单线性了,少了1代那种探索感,我个人还是挺喜欢1代的那种探索的感觉的,KH2只有新增的迷宫记忆之洞的地图让我有点那样探索的感觉了...... 剧情方面,玩到洛克萨斯说我的暑假结束了、再到索拉跟黄昏镇三人告别时的落泪、还有阿克塞尔跟洛克萨斯告别的落泪、阿克塞尔的牺牲、还有索克萨斯和娜米妮的一些细节剧情,都让我泪目,让我感动的剧情之处有很多,就不一一细数了...... 按着我的KH系列补完计划,接下来要打的就是王国之心358了,不过等过段时间再继续打吧,现在先慢慢把KH2剩下的部分玩玩,挑战各个隐藏BOSS......
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