贴吧用户_04RM67E RT2007530
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游民星空的评测,随便看一看。 在RPG游戏领域,“黑曜石工作室”是一个响亮的招牌。毕竟它的前身“黑岛”曾创作过诸如《异域镇魂曲》和《辐射2》这样的经典,而重组后的黑曜石也制作出了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》这样优秀的作品。黑曜石对古典RPG的那份执着,使它成为了优秀故事的保证,而糟糕的品控(指Bug成堆)也变为了玩家们闲时的笑谈。   可在《天外世界》中,黑曜石的这两点“特色”似乎恰好反了过来。虽然游戏中的Bug大幅减少,然而这次,他们却没能讲出一个好故事。 一人撬动整个世界   大部分黑曜石的作品,都将背景设定在一个各方势力僵持,处于凝滞状态的世界,而玩家扮演的角色,便是推动故事发展的催化剂。强调高自由度的古典RPG,确实能为玩家带来更加立体的角色扮演体验。《天外世界》也不例外,在这个星际扩荒受阻的星系,公司之间勾心斗角,各方势力也明争暗斗,故事将会朝着哪个方向发展,全都由玩家来定夺。有些企业连小行星上的资源也不放过   创作出这样严谨可信的世界观,是黑曜石的拿手本领。无论是路边居民对近况的闲聊,大公司在地下室里隐藏的肮脏秘密,还是终端里没来得及删除的日志,无处不在的细节展现都塑造着这个世界的真实面貌。在一个逻辑自洽的宇宙中探索,置身其中的玩家体会到的代入感将会是无与伦比的。  需要说明的是,《天外世界》的地图构造并非传统意义上的大型开放世界,而是在每个星球上划分出几块能够自由探索的独立区域。整个世界是由诸多这样的“小开放区域”构成。流程也偏向线性,玩家最初能前往的地区有限,更多星球都依赖主线进度解锁。一颗星球由很多小区域组成   好听点讲,这能够让玩家由浅入深地了解这个世界。更直白地说,这算是为减少工作量所做出的妥协。不过仅从叙事的角度而言,相比起为玩家满世界乱跑而费时间去打圆场,把精力放在对路线引导与阵营刻画上的剧情体验要更好一些。 成为你想成为的   古典RPG的一大特色,便是自定义程度极高的角色属性与技能系统。根据玩家的加点和技能偏好,会延伸出许多种游玩风格。你可以做一个善于打闷棍的近战潜行者,也可以当一名擅于操控重型武器的工程师,还能扮演一位和平主义的嘴炮专家——一切任务能动口绝不动手。讲道理还是直接干?
R大的MOD出来了 战役改动: -经济系统平衡调整及重新设计 -粮食系统综合改造,重新调整所有建筑的食物供给及消耗量,平衡食物短缺造成的效果,使得玩家和AI可以派出更多军队 -几乎所有建筑效果平衡调整,许多建筑获得额外效果,丰富玩家的选择 -建筑成本平衡调整,高级建筑更加昂贵,即时搭建需要付出双倍费用 -贸易和资源更加重要,在经济中占更大比例 -部队维护费降低30%-50% -单位招募初始兵员调整为50%(原版25%) -一些前期单位不再需要科技解锁,你的将军只需要达到2-4级即可招募 -几乎所有科技平衡重新调整 -科技研发cd时间从5T改为4T -技能点获得变化,8级后每级获得2点 -每个郡提升长官/驻军/贸易量上限 -角色技能/特性平衡性调整 -内政系统调整,例如忠诚度、角色满意度等 -所有官职获得不同效果和奖励 -生孩子几率轻微调高 -损耗调整 -在己方地区获得10%移动点数加成 战斗改动: -新士气系统,让战斗变长变有趣 -单位平衡性调整,拉大每个级别兵种的差距 -增加新武器类型,有更多种类的杀伤模型 -增加新护甲和护盾,拉大兵种间的区别 -每一件武器、护甲、盾牌都重新调整了平衡 -战斗时间更长,重做攻速、近防、生命值等数值以确保不会战斗在2-3分钟内结束 -特殊击杀动画出现几率增加 -所有投射武器弹道重新设计,增大不同远程武器间的差距 -箭塔削弱,不再是激光加特林(原文如此笑死我了) -疲劳度及效果平衡调整,单位在战斗30秒后不再会积累疲劳,疲劳造成的面板下降更少(史实模式会比演绎模式更快疲劳) -重新调整经验值奖励,高等级单位将得到更强的加强,每级经验值也重新调整 -将军卫队属性加强(史实模式) -所有将领/单位技能平衡性调整,调整效果,持续时间,奖励,和负面惩罚 其他改动: -AI更加智能,包括战斗和战略层面上。 -对AI的资金限制略微增大,抑制AI经济作弊 -少量画面效果更改
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