贴吧用户_04RM67E
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看见现在的汉化问题,就想起了这篇机核的文章。 之前在玩天外世界时看过的文章,转自机核。 6个月和100万字译稿:《天外世界》的游戏中文本地化之路。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gcores.com%2Farticles%2F116483&urlrefer=3fe77b5fe6940f24bd83d4057706711a 上个周日,当很多人都沉迷于《天外世界》的故事时,我忽然看到了微博上的这篇留言。 回想了一下游戏里质量超高的嘴臭巨魔文本,我觉得他们应该很有故事。所以,我在周二下午跑了40多公里后,终于见到了这些隐藏在《天外世界》里的人们。有关游戏的“中国式翻译”我原本以为,完成《天外世界》的本地化,至少需要一个中型团队通力协作,但坐在我面前的只有四个人,每个人都承担着不止一项工作:Kakapop既是翻译又是商务;“氦”身兼翻译与审校;Momoko承担着项目经理的工作,也要完成一部分审校任务;Fiifer负责所有的对外接洽、沟通联系与方向决策,以及更多项目的事务。六个月的时间里,虽然也有其他同事参与进这个项目,但是自始至终一直在支撑着《天外世界》本地化工作的,只有这4-5个人。
不得不说,DLC2让人很失望。 之前看DLC预告PV2时就感觉第2弹DLC有点有气无力的感觉,现在出来后还真是这样,各种阉割武器与阉割机体,身为主角机的G-Self竟然就只有3招,战斗动画的演出也一般般,看之前的Steam版文件解包,后面G-Self就一个完美背包可以用,草,之前的机战X里已经阉割了一大堆背包了,明明剧情里都有出现其他背包,但你就是用不了,而你SD高达没有做剧情也就算了,结果现在又阉割一次?
不错,这次DLC终于加入攻城塔了。 攻城时终于可以有点感觉了,原版真的是全程靠投石车扔扔扔,墙破了就直接冲,完全没什么攻城的感觉,现在攻城塔一出,终于可以来一波大气的攻城了。同时,野战时也可以设置各种陷阱和木箭塔了。
关于这个月要出的《火线纵横》 最近才知道这部作品,刚刚看了PV3,感觉战斗动画做的好燃啊。我目前就只玩过机战Z到机战T的一系列作品,并不是很懂这个系列。所以这《火线纵横》算是机战系列的作品之一吗?还是个完全没有关系的作品?在玩法上有什么区别?剧情方面他是老老实实跟着原作剧情走,还是会和机战的作品那样,大家多个作品的人一起合作,混合出击的新剧情?游戏里的铁血高达还会像TV动画的结局那样,团长惨死,三明变三流机师被人砍头吗?
果然 已经有外挂了 才1天的时间就1000级?你怕不是逗我,建议大家举报他。
在完成OL的教学任务后,游戏瞬间变成了14帧 有人有同样的情况吗?教学任务时还能有50多帧,教学任务一完成直接变14帧,雷打不动。
这次的使命召唤被禁播了? 刚刚看狗头人的直播,结果才播了1小时就被强制关闭直播间了。
游民星空的评测,随便看一看。 在RPG游戏领域,“黑曜石工作室”是一个响亮的招牌。毕竟它的前身“黑岛”曾创作过诸如《异域镇魂曲》和《辐射2》这样的经典,而重组后的黑曜石也制作出了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》这样优秀的作品。黑曜石对古典RPG的那份执着,使它成为了优秀故事的保证,而糟糕的品控(指Bug成堆)也变为了玩家们闲时的笑谈。 可在《天外世界》中,黑曜石的这两点“特色”似乎恰好反了过来。虽然游戏中的Bug大幅减少,然而这次,他们却没能讲出一个好故事。 一人撬动整个世界 大部分黑曜石的作品,都将背景设定在一个各方势力僵持,处于凝滞状态的世界,而玩家扮演的角色,便是推动故事发展的催化剂。强调高自由度的古典RPG,确实能为玩家带来更加立体的角色扮演体验。《天外世界》也不例外,在这个星际扩荒受阻的星系,公司之间勾心斗角,各方势力也明争暗斗,故事将会朝着哪个方向发展,全都由玩家来定夺。有些企业连小行星上的资源也不放过 创作出这样严谨可信的世界观,是黑曜石的拿手本领。无论是路边居民对近况的闲聊,大公司在地下室里隐藏的肮脏秘密,还是终端里没来得及删除的日志,无处不在的细节展现都塑造着这个世界的真实面貌。在一个逻辑自洽的宇宙中探索,置身其中的玩家体会到的代入感将会是无与伦比的。 需要说明的是,《天外世界》的地图构造并非传统意义上的大型开放世界,而是在每个星球上划分出几块能够自由探索的独立区域。整个世界是由诸多这样的“小开放区域”构成。流程也偏向线性,玩家最初能前往的地区有限,更多星球都依赖主线进度解锁。一颗星球由很多小区域组成 好听点讲,这能够让玩家由浅入深地了解这个世界。更直白地说,这算是为减少工作量所做出的妥协。不过仅从叙事的角度而言,相比起为玩家满世界乱跑而费时间去打圆场,把精力放在对路线引导与阵营刻画上的剧情体验要更好一些。 成为你想成为的 古典RPG的一大特色,便是自定义程度极高的角色属性与技能系统。根据玩家的加点和技能偏好,会延伸出许多种游玩风格。你可以做一个善于打闷棍的近战潜行者,也可以当一名擅于操控重型武器的工程师,还能扮演一位和平主义的嘴炮专家——一切任务能动口绝不动手。讲道理还是直接干?
不知道各位是怎么想的,这次的战争机器5。 你们是喜欢这次5代的大地图开车探索支线任务式玩法?还是喜欢之前4代那样的1个战点接着一个战点,一路杀下去,看段剧情后接着再杀下去的玩法?我是比较喜欢前4代那样的玩法,一个个大场面连着来,一路杀下去不停。这次的5,这个大地图感觉玩一次就行了,多玩2次就有点厌烦了,这次的战争机器5还是第1章与第4章玩的比较带感,杀个不停,各种大场景枪战打的很爽,相比之下第2章真的是最无聊的了,过了开场剧情后全程就只有2个人在雪里跑来跑去。
不知道各位是怎么想的,这次的战争机器5。 你们是喜欢这次5代的大地图开车探索支线任务式玩法?还是喜欢之前4代那样的1个战点接着一个战点,一路杀下去,看段剧情后接着再杀下去的玩法?我是比较喜欢前4代那样的玩法,一个个大场面连着来,一路杀下去不停。这次的5,这个大地图感觉玩一次就行了,多玩2次就有点厌烦了,这次的战争机器5还是第1章与第4章玩的比较带感,杀个不停,各种大场景枪战打的很爽,相比之下第2章真的是最无聊的了,过了开场剧情后全程就只有2个人在雪里跑来跑去。
读取突然变的好慢慢,这是汉化的问题还是什么原因? 最近重温罗马2,不知道为什么载入大地图的时间变的超慢,明明已经放在了SSD里,结果一场战斗打完要卡在读条那里半天才能回到大地图。
《永恒之柱2死亡之火》将登PS4,X1,NS。包含全部的DLC。 黑曜石和发行商Versus Evil宣布,《永恒之柱2:死亡之火终极版》将登陆PS4、Xbox One和Switch平台,不过暂时没有公布发售日期。根据介绍,终极版内容将包含游戏本体以及后续发行的三个DLC内容,包括“冬日野兽(Beast of Winter)”、“遗忘圣所(The Forgotten Sanctum)”和“寻找者、屠杀者、幸存者(Seeker、Slayer、Survivor)”。
《永恒之柱2死亡之火》将登PS4,X1,NS。包含全部的DLC。 黑曜石和发行商Versus Evil宣布,《永恒之柱2:死亡之火终极版》将登陆PS4、Xbox One和Switch平台,不过暂时没有公布发售日期。根据介绍,终极版内容将包含游戏本体以及后续发行的三个DLC内容,包括“冬日野兽(Beast of Winter)”、“遗忘圣所(The Forgotten Sanctum)”和“寻找者、屠杀者、幸存者(Seeker、Slayer、Survivor)”。
黑雄的全势力MOD更新了 还等什么,复兴大魏去!
玩了一天的8王之乱,具装骑兵真的是强。 铁骑冲过,寸地不留。
过了一天上贴吧一看,基本全都在刷网易了。 全面战争吧与骑马与砍杀吧一起爆炸,只能说网易的名气可真厉害,在臭名昭著的方面。
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R大的MOD出来了 战役改动: -经济系统平衡调整及重新设计 -粮食系统综合改造,重新调整所有建筑的食物供给及消耗量,平衡食物短缺造成的效果,使得玩家和AI可以派出更多军队 -几乎所有建筑效果平衡调整,许多建筑获得额外效果,丰富玩家的选择 -建筑成本平衡调整,高级建筑更加昂贵,即时搭建需要付出双倍费用 -贸易和资源更加重要,在经济中占更大比例 -部队维护费降低30%-50% -单位招募初始兵员调整为50%(原版25%) -一些前期单位不再需要科技解锁,你的将军只需要达到2-4级即可招募 -几乎所有科技平衡重新调整 -科技研发cd时间从5T改为4T -技能点获得变化,8级后每级获得2点 -每个郡提升长官/驻军/贸易量上限 -角色技能/特性平衡性调整 -内政系统调整,例如忠诚度、角色满意度等 -所有官职获得不同效果和奖励 -生孩子几率轻微调高 -损耗调整 -在己方地区获得10%移动点数加成 战斗改动: -新士气系统,让战斗变长变有趣 -单位平衡性调整,拉大每个级别兵种的差距 -增加新武器类型,有更多种类的杀伤模型 -增加新护甲和护盾,拉大兵种间的区别 -每一件武器、护甲、盾牌都重新调整了平衡 -战斗时间更长,重做攻速、近防、生命值等数值以确保不会战斗在2-3分钟内结束 -特殊击杀动画出现几率增加 -所有投射武器弹道重新设计,增大不同远程武器间的差距 -箭塔削弱,不再是激光加特林(原文如此笑死我了) -疲劳度及效果平衡调整,单位在战斗30秒后不再会积累疲劳,疲劳造成的面板下降更少(史实模式会比演绎模式更快疲劳) -重新调整经验值奖励,高等级单位将得到更强的加强,每级经验值也重新调整 -将军卫队属性加强(史实模式) -所有将领/单位技能平衡性调整,调整效果,持续时间,奖励,和负面惩罚 其他改动: -AI更加智能,包括战斗和战略层面上。 -对AI的资金限制略微增大,抑制AI经济作弊 -少量画面效果更改
我开始想要MOD了。 目前三国我最想要的MOD,就是“一年12个回合”。真的,不然武将老的实在太快了,没玩多久那些传奇武将就都死的差不多了,然后这个游戏就变成了大众脸三国,全是大众脸武将在打,一群寡妇在当主公。要是选刘表,那就更惨了,上来黄忠就那么老,还没破局,刘备人都还没看见就老死了。更别提在山区等那些鬼地方作战了,在山上时的移动范围超低,为过个山道要走1年多,这时间快的也太快了,以及敌人又在各种用强行军放玩家风筝,死活追不上AI的军队,一追又是1年过去了,神烦。
好,我的AC3也到了,先下个更新补丁。 等更新完就玩,然后断断续续不断上些截图过来。
奇怪?怎么龙之信条联不上服务器了? 整整一天了,都无法联上服务器,大家都是这样吗?
“从《仙女座》到《圣歌》,Bioware是如何跌落神坛的” 疯猫Madc
老戴口嗨证据截图
【UCG中字】《鬼泣5》/《生化危机2 重制版》幕后特别访谈影像
鬼泣5视频自证贴
B社又一次极限操作,你玩我的游戏玩的不错啊,就封你了。
B社极限操作,你玩我的游戏玩的不错啊,就封你了。
话说 怎么感觉现在老是有人在拿重制2流程短出来说事? 这次的重制2,打完一条基本的人物线剧情,如果是仔细探索+探索场景熟悉敌人配置+收集物品+解谜+看文件+看剧情的话,一条线一周目至少要花10个小时吧,算上第2条线剧情,加起来就已经有了20小时的游戏时间了吧。但我现在看吧里,就发现有不少人一直在大骂重制2流程短,不断强调RE2的游戏流程就只有6个小时,甚至还有人大喊“这游戏3个小时就通关了!根本就不值300块,花钱买绝对后悔死!” 这怕不是一群云玩家,在看到吧里人经常发3小时S评价通关图后,于是就开始理所当然的认为,双人物双剧情通关= 3+3= 6小时,所以生化危机2重制版就最多只能让玩家玩6个小时?
2的优化也太差了吧 动不动就疯狂掉帧。
2代这是要求我全程不存档吗? 其他时候连服务器时都挺快的,但是只要在游戏中选择存档,右下角就开始一直载入中,载入中,载入中,载入中,一直就卡在这了。
OP里的一个小细节,老板在OP1里就出现了。 在OP的最后,特里休她披着斗篷的镜头,其实开始时出现的这个斗篷人坐在地上的镜头背影其实就是漫画里老板在加丘之战时第一次出场的镜头,所以老板在OP1里就出现了,并且也暗示了老板与特里休她们2人的关系。
在油管上看见有老外提取了这次鬼泣5预告片的战斗主题曲 然后我就搬运到网易云里了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fprogram%3Fid%3D1369707436&urlrefer=72980f9436a55fcd5274aba10a3210b2
请教高手,选哪个好?
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