贴吧用户_04RM67E RT2007530
关注数: 569 粉丝数: 472 发帖数: 65,674 关注贴吧数: 310
和朋友一起玩了2个星期的战争机器5,说说关于刷刷刷的事。 B4B这个游戏,没法长时间留住玩家的原因其实还是因为刷刷刷元素设计的很失败,因为作为一个有刷刷刷内容的PVE游戏,B4B的刷刷刷内容虽然有,但设计的还是太少,并且所需要刷的资源方式也过于单一,玩家的毕业难度也很低,导致游戏的耐玩性比较差。 像隔壁的战争机器5,玩过战争机器5的都知道,这游戏的单人剧情流程就才7个小时不到,而疯狂难度又超难,基本大部分的玩家打过一次剧情模式后就不会再碰剧情模式了,那他们这些游戏时间过了几百个小时的玩家都跑去玩什么了?他们开始去玩战争机器5的持久战,这个多人PVE模式去了。而这个持久战模式有什么刷刷刷内容呢? 首先,游戏里陆陆续续更新了快30多个不同的人物与各种人物的皮肤几十种,一开始这些都是锁着的,然后游戏里每把武器也分别都有十几个皮肤,一开始也都是锁着的,接着游戏里有个钱币系统,玩家要通过完成每日任务与挑战,或者去通关高难度的持久战模式胜利后才能获得钱币,一个任务完成后给你个100钱,200钱,然后玩家解锁一个普通的角色皮肤要1000钱,而那些更好看的传说皮肤要3000钱,6000钱,各种武器的皮肤解锁方式也是一样,都要用钱币去解。光是看这个皮肤的设定,你是不是就已经觉得这游戏已经好肝了? 别急,你退出商店,然后进入持久战模式,接着你一看,哇,这持久战模式,玩家有4种风格可选,每个风格下面还有5种不同的人物职业,一共20种职业,然后你开开心心选了个突击手职业开玩,刷了大约40多把,OK,突击手的职业等级刷挺高了,技能也刷全了,差不多算毕业了,但我打了40多把突击手,有点腻了,我想换个工程师职业玩玩,然后你切换职业为工程师,你一看,工程师的职业等级是1,技能数0,一切都没有,重新要你去再刷,说到这你是不是就已经发现了什么?游戏里20个玩家职业,每个职业都要玩家单独练,单独刷技能,并且这技能还是游戏中随机掉落的,同时游戏的难度越高,玩家获得的经验值就越多,打高难度可以更快的让人物升级并且获得更稀有的技能组,要玩家花时间刷刷刷的元素设计了很多。 在听我这么一说后,再看B4B这游戏,是不是觉得B4B这游戏超级不耐刷?人物皮肤与武器皮肤获得的方法很容易,毕业难度也超低,都不需要玩家重复打几千把,也没有任何任务完成要求,玩家只需要无脑选一关短的关卡然后疯狂刷刷刷就可以获得大量解锁用的补给点,然后游戏的全东西就都已经解锁完毕,玩家就没事干了。而唯一让玩家去攻略噩梦难度的动力就是噩梦难度通关后获得的僵尸部队皮肤,但又有几个人愿意为了这么点皮肤就去反复吃苦打噩梦呢?
制作组始终是没有想明白,为什么我们玩家会觉得噩梦难。 噩梦难度会觉得痛苦的主要原因,其实就是官方故意减少了检查点,往往一个地图,一共4个小关,噩梦难度大的同时还一直要求玩家一口气过4关,才会给你个检查点,有些地图更是要求玩家一口气去打5关,打6关。而且玩家在重试时还不愿意给任何加成与奖励,这才导致正常的地推玩法打起来,玩家就是一肚子火。 经常出现的一种情况那就是玩家辛辛苦苦打到最后1关或者倒数第2关,结果队伍不小心翻车了,重试次数为0,系统就直接一脚把你们踢回基地,然后玩家打开任务列表,全都锁着,必须重新从第一关开始打,前面2个小时全白打,4个玩家直接高血压,瞬间就不想玩了。可以说玩了几百小时的B4B,最让人觉得沮丧与痛苦的就是噩梦难度打到最后一关马上就要解锁检查点时,结果翻车了,一切木大重来。 哪怕他给噩梦难度下,多设置点检查点,或者增加重试机会到3次。然后每次玩家重试时也都会和老兵难度那样,有生命值加成,弹药加成,金钱加成,再抽一张卡片,那噩梦难度也不会玩着感觉这么恶心。而且我记得明明当初B测时老兵难度的重试次数都还是2次,不同难度的重试次数都不一样,结果现在正式版却统一都是只有1次重试机会,设计师的脑回路真的很迷,你这样设计,那你又设计出这种重试奖励环节又是为了什么?只是为了好看吗?噩梦难度的容错率太低,地推玩法难度高废时多,还容易翻车一切从头重来,这才逼的无数不想再坐牢痛苦的玩家去选择跑酷来过噩梦难度,结果设计师反还觉得是玩家的玩法有问题,不是游戏的设计问题。还在那源源不断的说我们未来还会削弱这个加强那个,拜托,你把你自己设计的这些苛刻过关限制改宽松些,游戏体验立刻直线上升,都不需要削弱与强化卡片。
游戏更新5.01版本了 SCHEDULEAll platforms: June 22, 11 a.m. ET BUG FIXES Fixed an issue that could cause The Nemesis's tentacle to flicker when quickly cancelling the Tentacle Strike charge. Fixed an issue that prevented The Nemesis from interrupting survivors who are unlocking a supply case. Fixed an issue that could cause the perk Bite the Bullet to stay active after being healed by two Survivors that have this perk at the same time. Fixed an issue that could cause an incorrect walking animation to play for The Nemesis when in Spectator Mode in a Custom Game. Fixed an issue that caused the "Contaminate Survivor" score event to grant objective points instead of deviousness points. Fixed an issue that could cause the auras of generators to show the entity claws after the effect of the perk "Corrupt Intervention" ends. Fixed an issue that could cause The Clown's bottles to seemingly pass through survivors from the survivor's perspective. Fixed an issue that could cause The Clown's bottle smoke VFX to be visible during the intro camera pan. Fixed an issue that could cause the player's camera to briefly clip out of world as The Demogorgon when tunneling through the Upside Down from certain locations. Fixed an issue that could prevent the killer theme from playing when selecting The Shape or The Nightmare. Fixed an issue that could cause the killer to become frozen in place if a Survivor disconnects while being carried. Fixed an issue that could cause the "collect" prompt to be displayed in English rather than the correct language. Fixed an issue that could cause pallets to seemingly disappear when the user moves their camera at a certain angle. Fixed an issue that could cause the tentacle to be missing from The Nemesis's left hand during the camera pan at the start of the trial. Fixed an issue that could cause survivors to briefly assume an a-pose animation when rescued from the Cage of Atonement. Fixed an issue that could cause an invisible collision blocking the projectiles above an asset in Gas Haven. Fixed an issue that could prevent a generator from being repaired on one side in Hawkins map. Fixed an issue that could cause a trap to clips into the roof in one of the Lampkin Lane houses. Fixed an issue that could cause a Zombie to land mid-air in the Chalet's map. Fixed an issue that could cause a killer not being able to pick up a survivor near the Grim Pantry human cage. Fixed an issue that could cause The Hag to hide Phantasm Traps on any grounded Virus Entity. Fixed an issue that caused some new settings to not be saved properly when playing on consoles. Fixed an issue that could cause some unbreakable outfits to be breakable. Fixed an issue that caused the Onboarding menu buttons to be unresponsive when the player switches account to play the game Fixed some localized Strings not properly translated in Thai in the Onboarding menu Fixed an issue in the Store where the text indicating that a character was locked behind the new Onboarding was cut off in multiple languages. Fixed a stability performance issue by improving the memory usage on the killer Nemesis. Fixed an issue that could cause Jonathan Byer’s face to appear distorted in lower quality settings. Fixed an animation-related issue that could cause a crash in the tally screen. Fixed an issue that could allow players to load into a public match through a custom lobby. Fixed an issue that could cause Ace's hair to become offset when he starts repairing a generator. Fixed an issue that could prevent survivors from properly aiming the flashlight while simultaneously injured, contaminated and crouching. AUDIO Fixed an issue that could cause the Halloween theme is missing when selecting The Shape in Play as Killer Fixed an issue that could cause the Nightmare laugh is missing when selected him in the Play as Killer section Fixed an issue that could cause the Blazing Bat weapon of the Trickster is missing SFX OTHER The Raccoon City Police Station map has been re-enabled for custom matches while we continue to investigate certain stability issues. The RPD Badge offering has been temporarily disabled. It can still be collected in blood webs but cannot be equipped for trials. KNOWN ISSUES Various performance issues. The team is still actively investigating performance issues across multiple platforms, including consoles. Thank you for your patience as we work on a fix for this! 机翻版说明: 时间表 所有平台:东部时间6月22日上午11点 错误修复 修正了一个问题,可能导致复仇者的触手闪烁时,迅速取消触手打击指控。 修正了一个阻止复仇者打断正在解锁补给箱的幸存者的问题。 修正了一个问题,可能会导致咬子弹的额外津贴保持活跃后,被两个幸存者在同一时间有这个额外津贴治愈。 修正了一个问题,可能导致一个不正确的行走动画播放时,在观众模式的复仇女神在自定义游戏。 修正了一个导致“污染幸存者”得分事件给予客观点而不是邪恶点的问题。 修正了一个问题,可能导致光环发电机显示实体爪后,特惠“腐败干预”的效果结束。 修正了一个问题,可能导致小丑的瓶子似乎通过幸存者的角度幸存者。 修正了一个问题,可能导致小丑的瓶子烟雾VFX是在介绍相机潘可见。 修正了一个问题,可能会导致玩家的相机短暂剪辑出的世界作为Demogorgon时,通过隧道从某些地方颠倒过来。 修正了一个问题,可能会阻止杀手主题播放时,选择形状或噩梦。 修正了一个问题,可能导致杀手成为冻结的地方,如果一个幸存者断开连接,而被携带。 修复了可能导致“collect”提示符显示为英语而不是正确语言的问题。 修正了一个问题,可能导致托盘似乎消失时,用户移动他们的相机在某个角度。 修正了一个问题,可能会导致触手失踪,从复仇女神的左手在相机潘在审判开始。 修复了一个问题,可能会导致幸存者在从赎罪笼中获救时短暂假设a姿势动画。 修正了一个问题,可能会导致一个无形的碰撞阻止以上的资产在天然气避风港射弹。 修正了一个问题,可能会阻止一个发电机在霍金斯地图的一边被修理。 修复了一个问题,可能会导致陷阱夹到一个兰普金巷房屋的屋顶。 修正了一个可能导致僵尸在木屋地图的半空中降落的问题。 修正了一个问题,可能导致一个杀手无法拿起附近的严峻食品储藏室人类笼幸存者。 修正了一个问题,可能导致巫婆隐藏幻觉陷阱对任何固定的病毒实体。 修复了在控制台上播放时导致某些新设置无法正确保存的问题。 修正了一个问题,可能导致一些牢不可破的服装是易碎的。 修正了一个问题,导致登机菜单按钮是没有反应时,球员切换帐户玩游戏 修复了一些本地化字符串没有正确翻译成泰语在登机菜单 修复了应用商店中的一个问题,在该问题中,表示新入职后锁定了一个字符的文本在多种语言中被切断。 修正了一个稳定的性能问题,通过提高内存使用的杀手复仇者。 修正了一个问题,可能导致乔纳森拜尔的脸出现扭曲在较低的质量设置。 修复了可能导致计数屏幕崩溃的动画相关问题。 修正了允许玩家通过自定义大厅载入公开比赛的问题。 修正了一个问题,可能导致艾斯的头发成为偏移时,他开始修理发电机。 修正了一个问题,可以防止幸存者正确瞄准手电筒,同时受伤,污染和蹲伏。 音频 修正了一个问题,可能导致万圣节主题是失踪时,选择形状发挥杀手 修正了一个问题,可能会导致噩梦笑是失踪时,选择他在发挥杀手部分 修正了一个问题,可能导致燃烧蝙蝠武器的骗子是失踪的SFX 其他 浣熊市警察局地图已重新启用自定义比赛,同时我们继续调查某些稳定性问题。 RPD徽章产品已暂时禁用。它仍然可以收集在血网中,但不能用于试验。 已知问题 各种性能问题。该团队仍在积极调查包括控制台在内的多个平台的性能问题。感谢您的耐心,因为我们正在努力解决这个问题!
首页 1 2 下一页