贴吧用户_04RM67E
RT2007530
关注数: 569
粉丝数: 472
发帖数: 65,674
关注贴吧数: 310
不科学,为什么新的8套皮肤里。 最好看的竟然是黑哥的?为什么其他7个人都没有黑哥这样的军队护甲面具与战术眼镜?
锤3的攻城和三国一个毛病 估计CA都没改,直接用的同一套AI。咱们玩家只能各种头铁攻城,而AI绝不头铁,一直都是只围不攻。这就导致每次玩家去攻城对面AI全是满状态部队,配合新守城机制就很恶心。而AI攻城时,就只围着不攻,然后损员完了才攻城了,玩家这边部队全是残兵状态,你想好好体验满编守城战胜对方的乐趣?抱歉,AI不跟你玩,只有AI能爽新的守城战。
看了下异度之刃3 的官网故事剧情介绍。 原来这次的故事是这样安排的,1代与2代的世界在经历之前的最终BOSS战后被合并,2个世界最终融合为了一起变成了一个新世界。但2个世界的文化与种族关系毕竟差异太大,导致多年后的新世界上的国家互相站队被分裂成了2个同盟阵营势力,多年后双方的势力因为利益冲突而又开始了战争,然后男女主人公分别是对面阵营里的人。 男主人公方,凯维斯势力阵营。女主人公方,阿格努斯阵营。感觉这次XB3这么个剧情搞法,很考验编剧的实力啊,万一写不好,很容易把剧情搞崩啊。比如2个主角明明都是敌对阵营的,结果光速交好,那边在搞战争死人,主角团这边却在谈情说爱,突然圣母停战。
看了下异度之刃3的官网故事剧情介绍。 原来这次的故事是这样安排的,1代与2代的世界在经历之前的最终BOSS战后被合并,2个世界最终融合为了一起变成了一个新世界。但2个世界的文化与种族关系毕竟差异太大,导致多年后的新世界上的国家互相站队被分裂成了2个同盟阵营势力,多年后双方的势力因为利益冲突而又开始了战争,然后男女主人公分别是对面阵营里的人。 男主人公方,凯维斯势力阵营。女主人公方,阿格努斯阵营。感觉这次XB3这么个剧情搞法,很考验编剧的实力啊,万一写不好,很容易把剧情搞崩啊。比如2个主角明明都是敌 对阵营的,结果光速交好,那边在搞战争死人,主角团这边却在谈情说爱,突然圣母停战。
XB3这设定还挺有意思的。 两位女主的种族都和败犬组一样。
出现这种情况是外挂吗? 一开始还好好的,看上去非常正常,结果修到最后一台机就变成了永远修不好,修理进度到百分之90时自动变成0重头再来。
虽然现在难度降低了不少,但痛苦列车还是难过。 作为第一章的第3关,虽然新版本难度降低了不少,但还是能卡住无数野队,哪怕开黑也会时不时翻车。
新版本的噩梦难度,特感刷新问题看来被修复了。 现在特感的刷新频率很正常,不怎么像以前那样无脑狂刷了,往往打完一波后会一段时间内不出特感,然后才会再刷一波特感。上个版本噩梦难度你敢触发一次警报,立刻刷出2个大哥+蜘蛛侠+胖子,现在这版本哪怕触发警报,大部分情况下也只是来一堆小僵尸,特感不怎么成群出现了。
新版本果然不需要必选老妈了
看来又要开始带节奏了啊 临近更新,又有无脑黑出来搞事了。很多人是不是都不知道11月游戏更新差评的真正原因?压根不是削弱近战的事,而是官方无测试就更新,结果11月的新版本出现2个新恶性BUG,一个BUG是超级外伤加倍,另一个BUG是超级特感加倍,本来官方的更新说明是说了会解决特感刷新问题,结果并没有,还导致了更多特感出现,再配合外伤加倍BUG,本来还可以地推的恶梦难度在新版本里的体验几乎就是没法玩,这才导致玩家开始纷纷刷差评,然后选择无脑跑酷与利用BUG雷BUG选卡玩游戏的玩家越来越多,野队体验环境更是差到了一种地步。如今的12月更新削弱难度,增加新卡,强化旧卡,大幅增加野队体验,结果还是要喊这更新不行,这又是什么操作?
和朋友一起玩了2个星期的战争机器5,说说关于刷刷刷的事。 B4B这个游戏,没法长时间留住玩家的原因其实还是因为刷刷刷元素设计的很失败,因为作为一个有刷刷刷内容的PVE游戏,B4B的刷刷刷内容虽然有,但设计的还是太少,并且所需要刷的资源方式也过于单一,玩家的毕业难度也很低,导致游戏的耐玩性比较差。 像隔壁的战争机器5,玩过战争机器5的都知道,这游戏的单人剧情流程就才7个小时不到,而疯狂难度又超难,基本大部分的玩家打过一次剧情模式后就不会再碰剧情模式了,那他们这些游戏时间过了几百个小时的玩家都跑去玩什么了?他们开始去玩战争机器5的持久战,这个多人PVE模式去了。而这个持久战模式有什么刷刷刷内容呢? 首先,游戏里陆陆续续更新了快30多个不同的人物与各种人物的皮肤几十种,一开始这些都是锁着的,然后游戏里每把武器也分别都有十几个皮肤,一开始也都是锁着的,接着游戏里有个钱币系统,玩家要通过完成每日任务与挑战,或者去通关高难度的持久战模式胜利后才能获得钱币,一个任务完成后给你个100钱,200钱,然后玩家解锁一个普通的角色皮肤要1000钱,而那些更好看的传说皮肤要3000钱,6000钱,各种武器的皮肤解锁方式也是一样,都要用钱币去解。光是看这个皮肤的设定,你是不是就已经觉得这游戏已经好肝了? 别急,你退出商店,然后进入持久战模式,接着你一看,哇,这持久战模式,玩家有4种风格可选,每个风格下面还有5种不同的人物职业,一共20种职业,然后你开开心心选了个突击手职业开玩,刷了大约40多把,OK,突击手的职业等级刷挺高了,技能也刷全了,差不多算毕业了,但我打了40多把突击手,有点腻了,我想换个工程师职业玩玩,然后你切换职业为工程师,你一看,工程师的职业等级是1,技能数0,一切都没有,重新要你去再刷,说到这你是不是就已经发现了什么?游戏里20个玩家职业,每个职业都要玩家单独练,单独刷技能,并且这技能还是游戏中随机掉落的,同时游戏的难度越高,玩家获得的经验值就越多,打高难度可以更快的让人物升级并且获得更稀有的技能组,要玩家花时间刷刷刷的元素设计了很多。 在听我这么一说后,再看B4B这游戏,是不是觉得B4B这游戏超级不耐刷?人物皮肤与武器皮肤获得的方法很容易,毕业难度也超低,都不需要玩家重复打几千把,也没有任何任务完成要求,玩家只需要无脑选一关短的关卡然后疯狂刷刷刷就可以获得大量解锁用的补给点,然后游戏的全东西就都已经解锁完毕,玩家就没事干了。而唯一让玩家去攻略噩梦难度的动力就是噩梦难度通关后获得的僵尸部队皮肤,但又有几个人愿意为了这么点皮肤就去反复吃苦打噩梦呢?
制作组始终是没有想明白,为什么我们玩家会觉得噩梦难。 噩梦难度会觉得痛苦的主要原因,其实就是官方故意减少了检查点,往往一个地图,一共4个小关,噩梦难度大的同时还一直要求玩家一口气过4关,才会给你个检查点,有些地图更是要求玩家一口气去打5关,打6关。而且玩家在重试时还不愿意给任何加成与奖励,这才导致正常的地推玩法打起来,玩家就是一肚子火。 经常出现的一种情况那就是玩家辛辛苦苦打到最后1关或者倒数第2关,结果队伍不小心翻车了,重试次数为0,系统就直接一脚把你们踢回基地,然后玩家打开任务列表,全都锁着,必须重新从第一关开始打,前面2个小时全白打,4个玩家直接高血压,瞬间就不想玩了。可以说玩了几百小时的B4B,最让人觉得沮丧与痛苦的就是噩梦难度打到最后一关马上就要解锁检查点时,结果翻车了,一切木大重来。 哪怕他给噩梦难度下,多设置点检查点,或者增加重试机会到3次。然后每次玩家重试时也都会和老兵难度那样,有生命值加成,弹药加成,金钱加成,再抽一张卡片,那噩梦难度也不会玩着感觉这么恶心。而且我记得明明当初B测时老兵难度的重试次数都还是2次,不同难度的重试次数都不一样,结果现在正式版却统一都是只有1次重试机会,设计师的脑回路真的很迷,你这样设计,那你又设计出这种重试奖励环节又是为了什么?只是为了好看吗?噩梦难度的容错率太低,地推玩法难度高废时多,还容易翻车一切从头重来,这才逼的无数不想再坐牢痛苦的玩家去选择跑酷来过噩梦难度,结果设计师反还觉得是玩家的玩法有问题,不是游戏的设计问题。还在那源源不断的说我们未来还会削弱这个加强那个,拜托,你把你自己设计的这些苛刻过关限制改宽松些,游戏体验立刻直线上升,都不需要削弱与强化卡片。
刚才看见推特上有个老外自己做了张新UI的图 可以在每一关的结算界面详细的看见队友与自己的统计数据,我也挺喜欢这样的。而且我记得好像以前B测时的结算界面是会显示全队黑枪王是谁,但正式版好像直接删了这条数据统计,完全没看见过。
DLC2 优秀姐 巴巴托斯 全来了
从晚上12点通宵打到现在,终于通关了。 游戏一共4章,10张地图,33关。新手难度打了6小时才通关,很多新手难度无压力的关卡在老兵难度下肯定会难不少,而在新手难度下都觉得难的,那老兵肯定更难,酒吧防御战光是新兵难度就感觉非常有压力,那酒吧不但小,还四面留口,一打起来四面八方都是小僵尸,点唱机还各种坏掉需要修。其中最后一关更是难,最终BOSS分了3个阶段,一个阶段比一个阶段难,新兵难度都跪了2次,最后一次还是最后一个队员临死前用狙击枪射出了关键一枪,把BOSS杀了,虽然4人全死了,但还是算我们胜利通关了,感觉这里高难度肯定是要有1人负责拿狙输出,其他3人帮他清怪。
首发8个人物,一开始锁了4个。 连B测时的胖子也被锁了,可能是需要卡牌解锁。估计官方是强制让新手以默认的4人组开始,之前B测总有玩家不选老妈,少一次倒地机会。
果然正式版是有剧情动画的
新预告片里震旦的飞马与骑兵存在感好低 骑兵全程都没有露脸,就只在视频第41秒处才作为战场远处的背景出现,看都看不清样子,只隐约看见骑着马在跑。
看来这次喋血复仇的章节数量是确定了。 从现在微软商店给的成就来看,喋血复仇首发章节为10,也就是10张地图,每一张地图如果4关的话,那就是40个关卡,和隔壁的僵尸部队4首发时差不多,不过好像还是B4B要多点?僵尸部队4记得好像是首发9张地图,后面的10-12,13-15,16-18关好像都是通过DLC慢慢更新的。
喋血复仇目前泄漏出的成就中文翻译版
所以是买实体版还是数字版呢 话说买数字版可以获得SRX与塞巴斯塔吗?看4P多次强调这次没有特典就玩不到SRX与塞巴斯塔,所以预购买数字版能拥有他们吗?
今天官方放了个新的预告片啊 视频里出现了不少学校与河边码头的场景,不过测试版里没出现的新特感没在视频里出现。看视频里好像正式版还会有剧情演出?老妈在剧情里一边拉枪一边向队友抱怨,4个人还在屋子里开会讨论下一步该怎么办。
精彩,Steam的美区比国区要便宜。 我都不知道该说什么好了,直接上图吧,麻烦真的不要因为这个国家用美元当货币就算他是美国了。
这次还会有机体DLC 一共18台机体,其中4台会来自OG2,其他参战的都会是作品的主角机,不会有剧情。
游戏更新5.01版本了 SCHEDULEAll platforms: June 22, 11 a.m. ET BUG FIXES Fixed an issue that could cause The Nemesis's tentacle to flicker when quickly cancelling the Tentacle Strike charge. Fixed an issue that prevented The Nemesis from interrupting survivors who are unlocking a supply case. Fixed an issue that could cause the perk Bite the Bullet to stay active after being healed by two Survivors that have this perk at the same time. Fixed an issue that could cause an incorrect walking animation to play for The Nemesis when in Spectator Mode in a Custom Game. Fixed an issue that caused the "Contaminate Survivor" score event to grant objective points instead of deviousness points. Fixed an issue that could cause the auras of generators to show the entity claws after the effect of the perk "Corrupt Intervention" ends. Fixed an issue that could cause The Clown's bottles to seemingly pass through survivors from the survivor's perspective. Fixed an issue that could cause The Clown's bottle smoke VFX to be visible during the intro camera pan. Fixed an issue that could cause the player's camera to briefly clip out of world as The Demogorgon when tunneling through the Upside Down from certain locations. Fixed an issue that could prevent the killer theme from playing when selecting The Shape or The Nightmare. Fixed an issue that could cause the killer to become frozen in place if a Survivor disconnects while being carried. Fixed an issue that could cause the "collect" prompt to be displayed in English rather than the correct language. Fixed an issue that could cause pallets to seemingly disappear when the user moves their camera at a certain angle. Fixed an issue that could cause the tentacle to be missing from The Nemesis's left hand during the camera pan at the start of the trial. Fixed an issue that could cause survivors to briefly assume an a-pose animation when rescued from the Cage of Atonement. Fixed an issue that could cause an invisible collision blocking the projectiles above an asset in Gas Haven. Fixed an issue that could prevent a generator from being repaired on one side in Hawkins map. Fixed an issue that could cause a trap to clips into the roof in one of the Lampkin Lane houses. Fixed an issue that could cause a Zombie to land mid-air in the Chalet's map. Fixed an issue that could cause a killer not being able to pick up a survivor near the Grim Pantry human cage. Fixed an issue that could cause The Hag to hide Phantasm Traps on any grounded Virus Entity. Fixed an issue that caused some new settings to not be saved properly when playing on consoles. Fixed an issue that could cause some unbreakable outfits to be breakable. Fixed an issue that caused the Onboarding menu buttons to be unresponsive when the player switches account to play the game Fixed some localized Strings not properly translated in Thai in the Onboarding menu Fixed an issue in the Store where the text indicating that a character was locked behind the new Onboarding was cut off in multiple languages. Fixed a stability performance issue by improving the memory usage on the killer Nemesis. Fixed an issue that could cause Jonathan Byer’s face to appear distorted in lower quality settings. Fixed an animation-related issue that could cause a crash in the tally screen. Fixed an issue that could allow players to load into a public match through a custom lobby. Fixed an issue that could cause Ace's hair to become offset when he starts repairing a generator. Fixed an issue that could prevent survivors from properly aiming the flashlight while simultaneously injured, contaminated and crouching. AUDIO Fixed an issue that could cause the Halloween theme is missing when selecting The Shape in Play as Killer Fixed an issue that could cause the Nightmare laugh is missing when selected him in the Play as Killer section Fixed an issue that could cause the Blazing Bat weapon of the Trickster is missing SFX OTHER The Raccoon City Police Station map has been re-enabled for custom matches while we continue to investigate certain stability issues. The RPD Badge offering has been temporarily disabled. It can still be collected in blood webs but cannot be equipped for trials. KNOWN ISSUES Various performance issues. The team is still actively investigating performance issues across multiple platforms, including consoles. Thank you for your patience as we work on a fix for this! 机翻版说明: 时间表 所有平台:东部时间6月22日上午11点 错误修复 修正了一个问题,可能导致复仇者的触手闪烁时,迅速取消触手打击指控。 修正了一个阻止复仇者打断正在解锁补给箱的幸存者的问题。 修正了一个问题,可能会导致咬子弹的额外津贴保持活跃后,被两个幸存者在同一时间有这个额外津贴治愈。 修正了一个问题,可能导致一个不正确的行走动画播放时,在观众模式的复仇女神在自定义游戏。 修正了一个导致“污染幸存者”得分事件给予客观点而不是邪恶点的问题。 修正了一个问题,可能导致光环发电机显示实体爪后,特惠“腐败干预”的效果结束。 修正了一个问题,可能导致小丑的瓶子似乎通过幸存者的角度幸存者。 修正了一个问题,可能导致小丑的瓶子烟雾VFX是在介绍相机潘可见。 修正了一个问题,可能会导致玩家的相机短暂剪辑出的世界作为Demogorgon时,通过隧道从某些地方颠倒过来。 修正了一个问题,可能会阻止杀手主题播放时,选择形状或噩梦。 修正了一个问题,可能导致杀手成为冻结的地方,如果一个幸存者断开连接,而被携带。 修复了可能导致“collect”提示符显示为英语而不是正确语言的问题。 修正了一个问题,可能导致托盘似乎消失时,用户移动他们的相机在某个角度。 修正了一个问题,可能会导致触手失踪,从复仇女神的左手在相机潘在审判开始。 修复了一个问题,可能会导致幸存者在从赎罪笼中获救时短暂假设a姿势动画。 修正了一个问题,可能会导致一个无形的碰撞阻止以上的资产在天然气避风港射弹。 修正了一个问题,可能会阻止一个发电机在霍金斯地图的一边被修理。 修复了一个问题,可能会导致陷阱夹到一个兰普金巷房屋的屋顶。 修正了一个可能导致僵尸在木屋地图的半空中降落的问题。 修正了一个问题,可能导致一个杀手无法拿起附近的严峻食品储藏室人类笼幸存者。 修正了一个问题,可能导致巫婆隐藏幻觉陷阱对任何固定的病毒实体。 修复了在控制台上播放时导致某些新设置无法正确保存的问题。 修正了一个问题,可能导致一些牢不可破的服装是易碎的。 修正了一个问题,导致登机菜单按钮是没有反应时,球员切换帐户玩游戏 修复了一些本地化字符串没有正确翻译成泰语在登机菜单 修复了应用商店中的一个问题,在该问题中,表示新入职后锁定了一个字符的文本在多种语言中被切断。 修正了一个稳定的性能问题,通过提高内存使用的杀手复仇者。 修正了一个问题,可能导致乔纳森拜尔的脸出现扭曲在较低的质量设置。 修复了可能导致计数屏幕崩溃的动画相关问题。 修正了允许玩家通过自定义大厅载入公开比赛的问题。 修正了一个问题,可能导致艾斯的头发成为偏移时,他开始修理发电机。 修正了一个问题,可以防止幸存者正确瞄准手电筒,同时受伤,污染和蹲伏。 音频 修正了一个问题,可能导致万圣节主题是失踪时,选择形状发挥杀手 修正了一个问题,可能会导致噩梦笑是失踪时,选择他在发挥杀手部分 修正了一个问题,可能导致燃烧蝙蝠武器的骗子是失踪的SFX 其他 浣熊市警察局地图已重新启用自定义比赛,同时我们继续调查某些稳定性问题。 RPD徽章产品已暂时禁用。它仍然可以收集在血网中,但不能用于试验。 已知问题 各种性能问题。该团队仍在积极调查包括控制台在内的多个平台的性能问题。感谢您的耐心,因为我们正在努力解决这个问题!
新手提个问 请问小叮当在敲完隐形后,可以偷偷跑到正在修电机的人类身后直接抓起他们吗?还是说只能显形状态下才可以抓人?
刚买了游戏,想问下DLC的事。 我买的是200多块的合集包,内容说明上是说包括了游戏本体与Survivor Expansion Pack 与 Killer Expansion Pack 这2个DLC,这2个DLC就是人物合集包的意思吗?是不是买了他们2个就不需要再买别的DLC了?最新的生化危机DLC的分头与追追也包括在里面吗?顺便问一下新手应该玩什么人物比较好?还有是先玩人好还是先玩鬼好?
兄弟们!新作来了! 刚刚任天堂发布会上公布了!
这次传奇版合集里面,武器数量有什么改变吗? 刚重温通了1,记得原版的质量效应2就是玩起来武器数量太少,能玩的武器并不多,没有质量效应3的武器选择丰富,后面我还是打了个老外做的2代武器包MOD,才做到游戏里每种类型的枪都有至少8种不同的武器选择。这次官方的传奇版有对2代的武器数量有做什么改变吗?没有的话就直接跳过玩3代去了。
明天8点,我们会看见他吗?
双剑的这个BUG终于修了
好像游戏更新了,是修复了BUG吗? 现在版本是1.1.2了
好像发现一个界面BUG。 袁老板:“密技!影分身之术!关羽,你有种就来1V4!”
嗯。。。。怎么说呢,这个甄宓。 我怎么感觉我在一个里番里见过这种类型的。
大兄弟们,现在入坑FF14的话有什么需要注意的吗? 现在的游戏的体验如何?坑大吗?会不会一跳就出不去了?
前员工曝2016年前的《赛博朋克2077》为第三人称游戏 彭博社Jason Schreier发表了一篇有关CD Projekt旗下20余名在职或前员工的访谈文章,谈到了许多有关《赛博朋克2077》开发幕后的事件。Schreier还曾在推特上曝出了一些未曾加入至原文章中的消息,包括游戏在2016年未被改动之前为第三人称,以及游戏的警察系统是在最后关头完成的。CDPR工作室主管Adam Badowski曾于2016年接任《2077》项目总监,并要求游戏的玩法和故事进行大改。Schreier在推特上表示直至2016年,《2077》还是一款第三人称游戏,并且原计划的一些游戏特色,包括飞檐走壁、飞行车辆和车辆伏击等内容均在开发过程中被删除,Schreier也表示这对于游戏开发来说并非异乎寻常。 此外,Schreier还表示如果你在想为什么《2077》的警察系统会如此糟糕;原因在于该系统就是在最后关头赶工完成的。最终的成品即是证据,一些团队成员到现在都始终不明白为什么他们要在远不及Rockstar的员工数量的情况下,来去制作一款既是RPG又是GTA的游戏。
别指望现在出的免费DLC有多好。 先不说游戏的BUG还是一大堆,主机平台的问题更是还没解决,还要去制作优化次时代主机版,你指望现在出的这个免费DLC让游戏一步起飞,那是不可能的。
网上玩家们统计的2077游戏被砍内容的总览。
游戏时间快40小时了,该骂一骂了CDPR了。
"所以我给赛博朋克2077打了7分" - Gamespot编辑Kallie Plagge
"所以我给赛博朋克2077打了7分" - Gamespot编辑Kallie Plagge
好了,我也GG了,玩了64个小时,结果因为BUG无法通关。 我玩的是PS4版,现在出结局BUG了,在打完奥丁回去现实世界后不触发任何剧情动画,直接卡入了操作阶段,无法继续游戏通关了,不管是读取之前的存档还是重开,都没有用,就卡在这了。
这次英灵殿感觉BGM方面做的挺差的啊。 目前游戏进度已经到了英格兰,开始在清地图清收集开塔,感觉平时探索时的BGM完全没有之前雪地那会好听。现在开着船为了家园建筑去抢劫,但整个抢劫过程的BGM完全就没什么存在感,听起来一点都不燃,还很轻,听见的全是砍人的声音,BGM特别小,有时快打完了才能听见BGM的人声,而且玩到现在也没什么让人印象深刻的战斗曲。
王国风云3这也太丧心病狂了吧 开个聚会,结果直接兽性大发把所有功臣全烧了。
哈哈哈,我看谁还在洗2K21。 就连这代的封面球员利拉德自己都在推特上吐槽我这代投不进球了。“利拉德他就一个职业NBA球员,他懂个锤子的NBA2K哦!肯定是在无脑黑游戏!” @老中医丨丶 @asdsadxzcasd
动画版的日语CV公布了 肉村+77,够大牌了。
这次的全关隘位置图。 基本和之前吧主看出来的位置差不多,眼力MX!
想要的看来基本都有了 大象,老虎,滕甲兵,吹毒兵,想要的全出现了。
谁知道《苍翼默示录交叉对决》里RWBY作品里阳伞女AH BGM名字? 如题,百度搜索了半天都没找到名字,好像其他RWBY作品的人物AH都是用的这首BGM?有谁知道名字吗?
光环教父狗头人的5连否定。
来自光环教父的5连否定。
B站的违和·即视感,来看看吧 到底谁才是云玩家呢?
看来波兰蠢驴这次的跳票是为了让2077能同时赶上PS5平台?
有什么意义吗? 应该说,没有任何意义。
这游戏的最新更新可真是神秘 最近加入的关卡BGM自定义功能,一开始觉得终于是可以全程听自己喜欢的BGM了,结果更新后进入游戏,发现每次在敌人回合受到攻击时进入战斗动画,BGM还是会强制中断切换成默认BGM,所以这新加入的BGM自定义功能,有个鬼用???
孙尚香友情客串生化危机3去了 同一个配音演员,生化危机3里配吉儿去了。
新DLC的完美刚自己,也太偷懒了吧。 这几招差不多都是直接从创世里弄过来的,新特写都没有个,拳击与射击动画各种脱力,对比这次DLC一起出的AGE,AGE那演出,那特写,最后那拉风的一冲,再一个回头特写终结,满分。结果你完美刚自己的动画却依然还是这么脱力,也太坑了吧。
问题来了,这位会是谁呢?
还有没有萌新?加个好友一起拿时装吧。 ID:JICKWIIRT47 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fthedivision2.com%2Freferral%3Frefid%3DCx3xqYHVDyklNsyK5_qRvQ&urlrefer=70f4ff6217593f0e8784cf869bf661a8
隔壁魔兽争霸3重制版的汉化也翻车了。 改变历史,从重制3开始。
首页
1
2
下一页