超级阿什莉😘
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魁北克你这双人战做的真是幽默完了啊 1楼不剧透
就只匆匆玩了7个小时就迫不及待的出视频吃流量了吗? 才7个小时,怕不是连黑哥的脸都还没见到啊?
给大伙看看B站这个康妮鸭到底有多虚伪
养鸡的话必需要一只公鸡吗? 还是说只要有母鸡就可以出小鸡?宠子关不关门到底有什么用处?孵蛋门是要打开还是关闭?
B42版本的雨水收集器不能连接了? 都在天台上造了4个了,结果正下方的水池还是没有出现连接提示。下雨时,雨水收集器明明也是正常接受雨水的。
B42版本撕衣服不给线了吗? 在学校撕了大半天衣服,结果一根线都没有,而且身上明明带着剪刀,撕衣服时却就是不用,撕的特别慢。
来说说巫师4的希里为什么看上去会丑 拿隔壁的鬼泣来举个例子。以前的人物建模你看上去好看,很大程度是因为那是用手调整捏出来的人物建模,风格也偏日式美型,所以在鬼泣4里的尼禄是不是一眼看上去你就觉得很帅?甚至在人物脸上你都看不见任何的皱纹,干干净净的白面小生,哪怕剧情里生起气来,都是帅的。然后鬼泣5里的尼禄为什么会让你觉得要比4丑?一个自然是因为鬼泣5的故事是鬼泣4的几年后发生,尼禄的岁数上去了,另一个是因为游戏换了新的游戏引擎,在使用了新的RE引擎后的鬼泣5,画面与人物建模质感看上去自然就不同了。人物的风格也从日式美形风格变成了欧美写实风格,然后卡普空也是使用了捕捉技术1:1的去复原了人物的真人脸模脸形,这样做的缺点是脸模的颜值会很大程度的影响游戏里的人物,但好处就是人物看上去会更加写实,不会让你觉得假,各种剧情演出下的脸部表情等细节也会表现的十分逼真。再加上还要考虑到游戏内的场景亮度与打光等问题,你平时自己现实里闲着没事干自拍个,都要先化个妆在开着美颜效果的同时拼命的找角度拍照,甚至还要各种修图才敢发出来给别人看。而这边作为一个比较写实风格游戏的希里在中世纪的野地里被各种怪物追着打,满地打滚跑来跑去,哪有时间去想化妆与美颜的事?这又不是二次元风的FF7,各种魔法与爆炸后,几个美女们连发型都不会带乱一下的,依然保持原样。
所以这星球大战是垃到连UB罐头都不是了? 刚在B站上看完视频:BV1qhspe7EdS 这潜入,这战斗,这系统做的真是全面退化啊,都还不如幻景有意思呢。
所以这星球大战是垃到连UB罐头都不是了? 刚在B站上看完视频:BV1qhspe7EdS 这潜入,这战斗,这系统做的真是全面退化啊,都还不如幻景有意思呢。
所以,这次博德之门3的7号补丁加了6个新结局? 这边视频里是至上真神路线的新结局:BV1zS411w7aS 4个在控制主脑后的选择结局,还有一个因为之前夺心魔力量用太多,最终屈服主脑变成夺心魔的结局。再加上一个回归巴尔的邪念新专属结局,一共是6个新结局?
所以,是要线性流程还是要开放世界大地图? 这次的新作,如果游戏里全是演示视频里这样的全程线性流程关卡,取消掉大地图,各位接受吗?我觉得我是百分百支持全程线性流程,剧情演出与战斗次数有足够保证,不会再像3代那样用大地图上的各种无聊收集与跑腿任务浪费时间,搞的主线存在感很低。不做大地图也可以让所有的经费全都花在关卡设计与剧情演出上,不再像3代那样头重脚轻,最终战的流程就跟没钱了一样,直接草草结束。
这次的起源会是《战国无双3编年史》那样的玩法吗? 原创男女主人公,进入三国时代参与战场与各路势力武将交往相识,一开始在好感度不够的情况下就只能照着史实路线走,但等好感度上来,条件达成足够了,就陆续解锁各势力的IF剧情路线。如果真是这么个搞法那还有点意思。
原来刺客信条这个IP卖400份就是大成功了啊? 最近几天老看一群人在疯狂转发那个“《刺客信条:影》登顶日本亚马逊PS5游戏销售榜”的新闻,然后大说特说。于是我打开亚马逊一看,这个月《刺客信条影》其实就只卖了400份就登顶了。看来一个刺客信条的正统续作日本,只要400份销量就可以开香槟了啊?一句话,没事记得多上游民或者微博看看游戏新闻,想要引战赚流量,就要好好去学下他们。
越来越多的人在拿仁王做挡箭牌了呢 首先,人家仁王1之所以会做白人主角,是因为当初黑泽明之子黑泽久雄在01年时拿着黑泽明的遗稿作品《鬼》过来找的光荣,然后老社长早在10年前就定下了游戏的制作企划,后来因为黑泽家族退出了该企划,没有版权的光荣方面才只好把游戏改名为现在的《仁王》,而这就是仁王这个游戏诞生的前因后果。接着,人家仁王里使用的这个白人主角历史原型威廉,可是历史上有明文记录的真正日本武士,当初是被家康亲自正式赏赐领地和宅邸,并且赐名“三浦按针”,还可以拥有佩刀。在日本战国时期,一个有姓氏有封地的武士才算是真正的有阶级。而你一个在信长身边跟宠物一样,连个姓都没有的黑猴子配跟这样的威廉相提并论,成为刺客信条正统续作日本的主角吗?吧里的一群人为了帮UB洗地,想都不想就把仁王给拉出来, 然后拼命在那强调仁王1里用的就是白人主角,所以为什么刺客信条正统续作日本的主角不可以是个黑人。这可真是把我看乐了,一个黑皮宠物竟然敢跟官方认证的武士比地位身份资格。
越来越多的人开始拿仁王做挡箭牌了呢 首先,人家仁王1之所以会做白人主角,是因为当初黑泽明之子黑泽久雄在01年时拿着黑泽明的遗稿作品《鬼》过来找的光荣,然后老社长早在10年前就定下了游戏的制作企划,后来因为黑泽家族退出了该企划,没有版权的光荣方面才只好把游戏改名为现在的《仁王》,而这就是仁王这个游戏诞生的前因后果。而且人家仁王里这个白人主角的历史原型威廉,可是历史上有明文记录的真正日本武士,当初是被家康亲自正式赏赐领地和宅邸,并且赐名“三浦按针”,还可以拥有佩刀。在日本战国时期,一个有姓氏有封地的武士才算是真正的有阶级。而你一个在信长身边跟宠物一样,连个姓都没有的黑猴子配跟这样的威廉相提并论,成为刺客信条正统续作日本的主角吗?吧里的一群人为了帮UB洗地,想都不想就把仁王拉出来, 然后拼命强调仁王里用的就是白人主角,所以为什么刺客信条正统续作日本的主角不可以是个黑人。这可真是把我看乐了,一个黑皮宠物竟然敢跟官方认证的武士比地位身份资格。
二周目彻底毁了这游戏唯一可吹的战斗系统 这二周目,真是敷衍中的敷衍,怪物数据全没变,还是一周目那个样,你轻轻松松随便秒怪,直接天下无敌,配装都不需要研究。你哪怕给玩家上个被打伤害加倍,怪物血翻倍的BF,我都当你是认真做游戏了。 【图片】
二周目彻底毁了龙信2唯一可吹的战斗系统 这二周目,真是敷衍中的敷衍,怪物数据全没变,还是一周目那个样,你轻轻松松随便秒怪,直接天下无敌,配装都不需要研究。你哪怕给玩家上个被打伤害加倍,怪物血翻倍的BF,我都当你是认真做游戏了。
atlus经典商法
这次的真5加强版,该不会走的是完美结局路线吧? 看PV里,原版很多死人的剧情都出现了变化,黑化的红毛女好像也被救下来了,那个黄毛逗B也没有黑化,反而一起跟主人公他们去了恶魔城。
不会还有人觉得执意要去抢圣丹尼斯银行害帮派陷入危机的人是老何吧?
有人知道队长跑哪去了吗? 已经把修道院的BOSS都打完了,结果二楼的队长不见了,家里的二个他手下也跑了。
通关了二周目恶线,来说说游戏善恶两条剧情线的不合理安排
已到博德之门下城区 3060TI已经去世 城市也太大了,同屏人数超多,密密麻麻全是人,各种卡顿掉帧。
还是英配听着带感。 【【4K英配】动画《恶魔城夜曲》 定档PV预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2zGfl26
有点感觉为什么很多媒体都说支线任务是扣分项了。 前期的剧情节奏确实太怪了,刚到基地时就冒出来一堆奇怪无聊的支线任务。而且基本每做完一个主线就也要做一些类似支线的主线任务。比如刚从沙漠回来打算去拜希德,结果就突然冒出来个希德女儿,开始为她疯狂跑腿做船零件,而且还需要一个个做,先接一个,然后传送出去找,路上也没战斗,找到后回来再接下一个,然后再传送出去找,反复这样进进出出基地3次,实在是浪费时间,就不能让我3个全接,然后一口气在外面全找完吗?而且队友也好少,玩惯了其他几作最终幻想,一直都觉得3人小队是标配了,结果16前期就希德跟吉尔那个任务里算是3人一起行动,后面就基本大部分时间全是吉尔一个人跟着,偶而会有临时队友加入,但大部分时间就是克莱夫自己1人,而那条狗也基本没什么存在感,不像赤红13那样会说话吐槽各种互动。
谁有全战中心的用户号啊? 能帮忙下载一下帝战的AI提高MOD吗?Bran Mac Born's Battle AI: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshowthread.php%3F729169-BRAN-S-EMPIRE-BATTLE-AI-MOD&urlrefer=c0a56b60fc3dcbd161e4ea95b233044e Bran Mac Born's Empire Campaign AI and Battle: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshowthread.php%3F597416-Bran-s-Empire-Campaign-AI%26p%3D12769987%26viewfull%3D1%23post12769987&urlrefer=ad793657e1f3a2b9958f0b32e962fc1a
今天主线刚刚打完了假塞尔达公主,说下目前的体验感想。 这次王国之泪的4个主线神殿,风水火雷。其中做的最好的,应该就是风了,场景简直了,很有老头环里第一次进入天空城那样的感觉,风暴大作之时从地面最低处出发,一路向上接近风暴,看见那空中的船队,最后对着风暴中央的大船高空冲刺而下登陆,船上的解迷环节也非常有趣,用时间倒退能力让炮道回去毁掉大炮,最终的BOSS战也是真正的让玩家全程在空中与BOSS进行狗斗,这种上天入地的感觉太棒了。风神殿作为官方默认推荐的主线路线第一个去的神殿,真的是完成度最高的了。 接着第2好的,肯定就是水了,水神殿也是处在高空之中,但却给人一种空中水世界的感觉,各种水泡泡的解迷环节,一个个平台的移动过去,最终的BOSS虽然没有风神殿设计的那么好,但还算可以。 接着第3个就是雷神殿了,先是来了2次沙漠守城战,接着就是要在沙暴之中进行光线解迷,整个神殿内的解迷也是围绕着光线展开,就是地图有点黑,一些房间里的石头非常不明显,找了大半天,但这BOSS战设计实在是有点过于机制,要频繁在战斗中找露珠释放技能,但懂的都懂,露珠经常各种追怪乱跑,一直出现露珠追怪玩家追露珠怪追玩家这么个情况,BOSS半血后,同屏怪物还多,场面更混乱,体验很差。 而最差的,我觉得就是火神殿了。首先就是在地下,黑的不行,要找半天路。场景很热,所以到处都是烟,到了火神殿后场景又是一片鲜红,看久了眼睛有点酸。整个神殿的解迷是围绕着各种铁路轨道来展开,但说实话玩着实在有点烦人,特别是要各种在轨道上反复试错和找路, 还经常开过头。最后实在是嫌麻烦就造了个小飞机,一个个飞到要去的楼层开机关去了。最终的BOSS设计倒是挺不错的,就是有点简单,场景里也没其他敌人,阿沅不会像露珠一样乱跑,一直让阿沅去撞就直接过了。
这可能是我所见过最奇葩的异度之刃3剧情解读了
我终于知道为什么这游戏这么少人玩了 虽然我还没有玩2代,但这1代,真的是玩的我血压超高,各种别扭设定,奇葩设计,蜘蛛群免疫所有物理攻击是哪个天才想出来的主意?打到老树洞,洞里有个大蜘蛛,杀他很容易,结果杀完后,6个人的队伍,有4个人被他喷地上的网给定住走不了,我在旁边挂机等了他们半天,右下角一直疯狂跳“XXX运动鉴定失败,被定。”,那4个人就在那一直定着,就剩2个DPS角色可以动,没有坦克还怎么继续探索?制作人真的有玩过他设计的游戏吗?
重制版的圣水大厅彻底跌下神坛了 最近几天在通关了普通难度后在挑战硬核难度与专家难度。 不得不说这重制版的圣水大厅真是太简单了,作为原版城堡关卡里敌人最多,配置最烦,刷兵最频繁的一场决定游戏动态难度的遭遇战。在重制版里,这场战斗敌人的数量大减,刷兵频率与次数也变低变少了,敌人的进攻方向也比较单一,不是像原版那样上来就兵分3路包围,场景的下层更是非常安全,只有一个入口跳下来,可以安心解决一个方向的敌人,在放下桥后也没有像原版那样再刷一波高伤害的镰刀敌人,掩护艾什梨的环节也简单了不少,地面的敌人在很远的地方刷新然后过来,艾什梨开机关的速度也很快。 感觉城堡关卡最难的还是美术馆的红衣主教遭遇战,场景里有大量的敌人,红衣主教藏在对面2楼疯狂给敌人上BF,命令小兵暴虫,放脑波攻击各种打断玩家的动作,艾什梨在被脑波攻击影响后会直接站着不动发呆,特别容易被抓,而去2楼的路被层层的小兵防御着,要想先杀掉红衣主教非常的困难,然后这货各种全屏脑波攻击强制打断玩家的动作又非常恶心,刚把一个敌人打才硬直上去用体术,结果脑波攻击来了,强制被打断动作,然后小兵从硬直中恢复,被打,血压就这么上来了。
让我来聊下这位朋友以及卡普空的动态难度设计。 首先,对于这位,其实不用多说,你们就只需要知道3件事。 1,她所有的所谓的RE4游戏问题,都是来自老外,全是“我听老外说RE4这个游戏有XXXX的问题”。 2,她压根就没玩到游戏,也不知道她所说的那些是不是真的。 3,她一直和镜魔,新人里三光这2个人在评论区里称兄道弟。
PS5豪华版只能预载本体 其他9个DLC全部都无法下载,大家都是这样的吗?
好像已经有油管UP通关发评价视频了 刚在B站上看完,截几个图。
看来删减党们可以放心了。 U3确认被删,之前都不敢说话,但现在终于可以扬眉吐气的喊重制版删了U3,卡孝子被打脸了。
你们看我发现了谁? 某个人已经开始迫不及待的开始搬视频装模作样解说起来了呢。
江东三虎,江东三虎,真是好一个江东三虎啊。 三个老东西,先用切磋的名义骗你过去,然后三个一起上搞你一个,并且在那任务里,他们三个老东西全程的游戏台词就都是一副正义凛然的样子,仿佛他们三打一就是天经地义,你活该被他们三个追着锤。
谁想出这种任务的?是谁啊? 吴国这群人这么恶心的吗?表面说是切磋武艺,结果居然是多打一?之前孙坚父子2个人狼狈为奸输不起2打1也就算了。结果你们3个真就明目张胆的3个一起上打我一个是吧?而且3个人还会远程扔法术扔火瓶,场面混乱的要死,打起来我都不知道我现在锁定的是哪个人,3个人你一刀我一刀的狂砍,还动不动在屏幕镜头外放红色杀招,我直接打吐了,这种任务谁设计的?强制重温仁王1的三BOSS同场是吧?而且更过分的是,这任务还是个单人任务,必须只能一个人单挑3个人,NPC和玩家都不能招。
到底是哪个贵物想出这种任务的? TM的,吴国这群人都这么恶心的吗?表面说是切磋武艺,结果居然是多打一?之前孙坚父子2个人狼狈为奸输不起2打1也就算了。结果你们3个真就明目张胆的3个一起上打我一个是吧?而且3个人还会远程扔法术扔火瓶,场面混乱的要死,打起来我都不知道我现在锁定的是哪个人,3个人你一刀我一刀的狂砍,还动不动在屏幕镜头外放红色杀招,我TM直接打吐了,神经病吧,哪个贵物想出这种任务的?强制重温仁王1的三BOSS同场是吧?而且更过分的是,这任务还是个单人任务,必须只能一个人单挑3个人,NPC和玩家都不能招。
新演示视频里的一个武器细节 10发子弹一个弹夹的手枪,在弹夹里还有剩子弹时进行换弹,换完后会多一颗额外的子弹,子弹数字还会变成有+1提示的绿色数字。这次重制版居然有专门做武器空仓挂机的细节,惊了。
3060TI画面全低都卡的要死 就这还TM正式版
感觉不少人其实都没玩过生化4原版啊,老是见人拿恐怖出来说事。 生化危机4其实之所以这么经典好玩,主要就是因为生化4是生化正传全系列里第一个开始大副强化动作元素,去鼓励玩家全灭敌人,以战养战,杀光抢光拿光的游戏,在生化4里,玩家每打死敌人,敌人就会掉钱或者子弹等各种资源。生化4与老生化最大的区别在那?那就是老生化一直都是在要求玩家不要多和敌人战斗,弹药很有限,玩家要尽量的避开敌人,手里就算有枪也不能乱用,多打一发子弹都觉得好浪费。而生化4是鼓励杀敌,还有动态掉落几制的存在,在生化4里,往往玩家看见强敌的第一反应不是逃跑,而是在想“杀了他会掉什么好东西?”,玩家身上子弹越越少,敌人掉子弹的几率就越高。 而在装备方面,生化4的玩家也拥有着一个可以放6把枪 + 一大堆弹药手雷都绰绰有余的手提箱。并且玩家还可以在商店通过金钱进行改造,到了游戏后期,手枪可以升级到100发子弹一个弹夹,冲锋枪升级到200发子弹一个弹夹,霰弹枪升级到50发子弹一个弹夹,于是火力不足这个情况在生化4里根本就是不可能的事。但就算这样,生化4却依然可以做到全程刀杀通关。因为生化4的游戏性是非常高的,你可以想怎么玩就怎么玩,游戏里的13把枪也都各有特色,没一把是废枪,都可以拿出来用拿出来玩,纯手枪通关,纯地雷枪通关,纯TMP通关,纯狙击枪通关,纯手雷通关,各种玩法应有尽有。再加上关卡流程设计经典,怪物种类丰富,金钱设定商店系统的存在,这些内容与系统上的改变才是生化4为什么这么经典好玩的原因,而不是什么恐怖元素。最近老在吧里看见不少人说什么“看完预告片一点都不觉得吓人。” ,“RE4完全没有生化危机8恐怖。”,“我不渴望恐怖玩啥生化危机”,你们真的不要因为生化危机7与8风格转形了,就要拿8代的恐怖元素去对标生化4啊,根本完全就不是一个游戏风格。
RE4有新武器确认,是生化危机5里才出现的MP5冲锋枪。
你认真的吗?镜魔?自推自销,然后老样子的删评装傻? 这么低级的把戏,B站玩完来贴吧玩?
生化危机4重制版逃出教堂环节长流程实机演示视频 今天凌晨GI发了更长的新流程实机演示视频. 生化危机4重制版逃出教堂环节长流程实机演示视频_生化危机4 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1U84y1V7FY%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Dd36b4de66ea71fd4db8676cbaa912430%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D1B5B3A4D-11F0-F1D7-29AE-5B6FD7946F4A86862infoc%26ts%3D1675452331414&urlrefer=f29776602ac7bcea1206ac720d55d28a
这作该怎么练级啊? 目前已经12章,地图上的遭遇战里敌人全都是LV18级起步。队伍里一群10级不到的人,进去各种被一刀秒,这怎么升级。
目前三个DLC出完,常用武器却依然还是老样子。 除了爪子和弓箭,一些换皮传奇枪,其他武器都没新的。我从DLC1时就想要的P90,看来是彻底没戏了。
10月12日万圣节更新说明(机翻中文版) 1L
2077不少的问题,其实都是因为帮派声望系统被阉割导致的。 最近动画播出后看了不少吧里的帖,很多人都有在说游戏里的V真是随随便便就可以购买顶级橙装义体,轻松改造全身。 而之所以会给玩家这样的感觉,完全就是因为2077现在的声望系统就是个半成品,做的非常敷衍。按照初设的话,本来的2077应该是会像辐射维加斯这些RPG游戏一样,会有专门的几条帮派任务路线与不同帮派的声望设定,玩家是可以和城市里的各路帮派们打交道,甚至为他们办事做任务,取得他们的信任,这样玩家就可以在帮派声望高了后获得这个帮派给的各种顶级橙装义体与武器的奖励。比如动物帮他们非常擅长肉体与近战改造,那玩家只有在做了动物帮的任务后,才可以解锁这些义体的购买。又或者玩家如果没有选择与巫毒帮绝交敌对,那么就也可以在巫毒帮他们那解锁顶级橙装的黑客模块。像现在游戏里还可以碰见的六街帮射击比赛任务就是个例子,但玩家完成这场比赛后却没有任何后续了,对话里也只能默认拒绝邀请不给六街帮继续办事。再加上不少RPG里也都有的帮派阵营冲突设定,同样是六街帮,按照背景设定里,六街帮与虎爪帮有着地盘纷争,基本就是动不动就要为了地盘打一场,所以玩家开始选择,自己到底是帮六街帮还是虎爪帮?如果帮六街帮,那么任务做到最后就可以获得顶级橙装射击义体和顶级橙装不朽突击步枪,而如果帮虎爪帮,那么任务做到最后就可以获得顶级橙装身体义体和顶级橙装不朽武士刀,玩家两者之间只能选择一个帮忙,而另一个帮派的声望会直接变成敌对,见面就开始射你。这也算是RPG里非常常见的游戏设定了。 但在现在实际的2077游戏里,你就会发现这些CDPR花了不少功夫设计出来,不同风格的8个帮派,基本全是打酱油的,真正有剧情戏份的很少,大部分情况下都是和路边野怪一般的存在,只要看见你靠近了就射你,没有任何打交道的机会,玩家也跟个机器人一样,天天不断接中间人的委托,一直一边清据点一边狂杀这些帮派。唯一剧情戏份比较多的帮派,也就个虎爪帮,但就和隔壁的六街帮一样,哪怕玩家在朱迪的任务里帮助了舞子获得了虎爪帮老大的信任,结果也一样没有任何后续剧情,你甚至可以在做完这个任务后立刻继续去大街上狂杀虎爪帮也没有任何问题。而帮派声望也被简化成了现在的街头声望,玩家只要拼命清据点杀帮派,街头声望就升到50级了,你也不需要和那些帮派首领们打交道,也没做过什么大事,然后声望满了的你就可以轻轻松松买到全部的顶级橙装义体,然后随便开始改造。 上一个CDPR做的游戏,是巫师3。而在巫师3里CDPR就专门做了个铁匠技能水平设定,在游戏野外的村庄或者旅馆这些个地方,玩家所能碰见的铁匠,他们的技能水平都是业余,他们无法为你制作高级的武器装备,只能帮你做点简单的装备制作和修理工作。然后玩家到了城市里的铁匠铺那,就会发现这些城市里铁匠的技能水平都是专业,他们就可以给你制作升级这些高级装备,但他们依然不会把装备升级成传说装备。然后玩家要在游戏的过程中去探索与发现2个支线任务,这2个任务分别是武器大师铁匠任务和护甲大师铁匠任务,玩家要完成这2个长线支线任务,帮助这2位传奇铁匠解决他们的问题与烦恼,这样才可以让他们重新出山,而他们也欠了玩家人情,愿意为玩家制作,只有这样,玩家才可以把武器装备给升级到传说品质,在地图里发现的那些狩魔猎人装备图纸也终于可以真正升级到完全体了。再反观2077,是不是觉得2077里的义体改造设定就做的非常敷衍?你街头声望等级1时去义体商店买东西,老板直接一句:“有钱就买,没钱滚蛋。” 而当你街头声望50级了再去义体商店买东西,老板还是直接一句:“有钱就买,没钱滚蛋。” 完全没有任何的变化。
一个二周目功能,拖了快2年依然还是没出来。 制作人还在推上各种狡辩,说做不出二周目是因为他们想不出该怎么分配玩家的技能点数与调整敌人等级。但明明上一作流程更长,剧情任务更多的巫师3都可以在1年内就,免费更新二周目模式与敌人等级平衡,结果你跟我来句2077游戏更复杂,所以做不出来?玩家从发售抱怨到现在的武器上色系统也还是没有,依然还是只能看着敌人手里五颜六色的枪械流口水。
有没有懂这个系列的朋友说了6代这作表现会如何? 之前从来都没玩过这个系列,只记得上一作5代有个绿毛大胸女巫,但看游戏的口碑很差,被各种喷。这次6代的几个PV看下来觉得还不错,有没有老玩家说说这个系列值不值得入坑,跳过前面5代直接玩6没问题吗?
有人知道弓箭手让叶的技能是什么效果吗? 就是那个光环技能“战技追击”,在游戏里的资料库查了半天也没看见有解释是什么效果。
自从动画化后,说动画不如漫画的帖子真是没完了。 什么观感差,不如漫画精细,动画好崩,质量不行。从动画的第一个PV公布时就天天看一群人反复说这些,简直没完没了。 首先,搞清楚漫画与动画之间的根本区别,漫画里一个场景是只有一张图,而动画这边一个场景一个镜头都是需要画十几张原画让画面动起来的,光这工作量就没法比,更别提还需要把整个场景都画出来,也没法像漫画那样阉割场景细节偷懒。 举个例子好了,像隔壁的剑风传奇,剑风的漫画画工有多厉害,有看过的都明白。但这么厉害的画工就直接导致了动画化的难度直线上升,你会发现不管是3部剧场版,还是后面出的新TV版,他使用的都是3D,因为全程2D手绘画剑风真的太烧钱了。在剑风传奇里,格斯穿上狂战士甲帅气秒杀一群使徒的剧情在漫画就只需要画3页就可以做到。而动画里要想制作这个镜头,就至少得让十几位画师加班加点画几十张原画出来,才能完成这一连串流畅的攻击动作,并且还要保证画面不崩。但因为没这个钱,于是剑风的动画版就使用了3D的方式去制作原作里这一连串激烈的战斗场面,虽然截图看上去还不错,但实际的动画观感还是非常一般的,3D的画面动起来是一顿一顿的,很不流畅,人物的动作也非常生硬。更别提格斯的心魔剧情了,光这漫画里表现的细节,你觉得2D手绘还原动起来,这工作量会累死多少画师? 然后再说说动画制作的事,在现在这个业界,动画制作用爱发电本来就是不可能的事,要知道,不可能每个作品的IP都可以像鬼灭,辉夜,间谍过家家这些作品一样,背后有集英社这些的老大哥全力花资源力推,制作经费与宣传力度可以拉满。一般的日本动漫,一集的制作经费超过1000万日元就已经算高了,而但凡超过3000万一集的那都是莅临天花板上的动漫IP。而且动画在制作时也不是集集都可以超神,像是一拳超人第一季这种制作精良的动画,你也会发现制作组是把经费大多用在了剧中杰诺斯的那几场战斗与最终决战的环节上,而平时的地方都是能省就省。包括巨人也是,别看那千古流传的“兵长砍猴”片段这么帅,但你看城墙那里的戏,动画就崩的非常厉害了。包括在前年号称霸权番的86,你也没法集集看到打戏,很多集都是大量的文戏剧情,经费是全花在了后面的亲哥对决与蝴蝶炮最终战上,很多原作里的战斗剧情也被一笔带过了,作为一个动画监督,肯定是要把钱省下了花在合适的剧情上。在现在这个业界里,能像鬼灭那样被全力强推,制作经费拉满,以至于在日本热度超高到各种出圈的作品,压根就不常见,不要觉得是个好作品IP就可以做到鬼灭那个程度享受到那么好的待遇,这完全是20年都难得一遇的事。 之所以现在这么多日本动画公司都喜欢跑网飞手下打工也是有原因的,欧美市场那边人多钱多,重心慢慢开始偏移,像电锯人这种火热IP作,也是专门选择在北美漫展上发布动画PV进行大力宣传。除非,你能让集英社注意到这个IP,让他像力推电锯人那样力推异世界叔叔,不然就真的不要拉高期待觉得制作组可以做出鬼灭或者间谍过家家那样的质量,你给钱吗?更别提这次的异世界叔叔还就是网飞平台独播,国内网站压根就没买。
大兄弟们,有谁知道出处? 1L
这就是现在新版本的噩梦难度。 有黑妹在,噩梦直接变新兵,以后特种僵尸皮肤就要烂大街了。
看完整个预告片,感觉和之前吧友们说的差不多。 这次的更新与其说是新地图,其实是更新了个新系统。就相当于隔壁暗黑破坏神那样的秘境系统那样,主要的游戏地图还是之前的地图,但每一关的地图上都可能会随机刷新出各种地牢,地牢里面会随机生成地图环境,然后里面有装备箱道具箱和传奇武器箱拿,打开传奇武器箱就可以获得7把不同的传奇武器,可能传奇武器也会有白到紫的品质设定。
刚看预告片,一共7把传奇武器。 2个是之前放出来的霰弹大锤与火属性AA12,然后预告片里出现了一把电属性的UMP45。剩下4把是什么就不知道了。
不科学,为什么新的8套皮肤里。 最好看的竟然是黑哥的?为什么其他7个人都没有黑哥这样的军队护甲面具与战术眼镜?
锤3的攻城和三国一个毛病 估计CA都没改,直接用的同一套AI。咱们玩家只能各种头铁攻城,而AI绝不头铁,一直都是只围不攻。这就导致每次玩家去攻城对面AI全是满状态部队,配合新守城机制就很恶心。而AI攻城时,就只围着不攻,然后损员完了才攻城了,玩家这边部队全是残兵状态,你想好好体验满编守城战胜对方的乐趣?抱歉,AI不跟你玩,只有AI能爽新的守城战。
看了下异度之刃3 的官网故事剧情介绍。 原来这次的故事是这样安排的,1代与2代的世界在经历之前的最终BOSS战后被合并,2个世界最终融合为了一起变成了一个新世界。但2个世界的文化与种族关系毕竟差异太大,导致多年后的新世界上的国家互相站队被分裂成了2个同盟阵营势力,多年后双方的势力因为利益冲突而又开始了战争,然后男女主人公分别是对面阵营里的人。 男主人公方,凯维斯势力阵营。女主人公方,阿格努斯阵营。感觉这次XB3这么个剧情搞法,很考验编剧的实力啊,万一写不好,很容易把剧情搞崩啊。比如2个主角明明都是敌对阵营的,结果光速交好,那边在搞战争死人,主角团这边却在谈情说爱,突然圣母停战。
看了下异度之刃3的官网故事剧情介绍。 原来这次的故事是这样安排的,1代与2代的世界在经历之前的最终BOSS战后被合并,2个世界最终融合为了一起变成了一个新世界。但2个世界的文化与种族关系毕竟差异太大,导致多年后的新世界上的国家互相站队被分裂成了2个同盟阵营势力,多年后双方的势力因为利益冲突而又开始了战争,然后男女主人公分别是对面阵营里的人。 男主人公方,凯维斯势力阵营。女主人公方,阿格努斯阵营。感觉这次XB3这么个剧情搞法,很考验编剧的实力啊,万一写不好,很容易把剧情搞崩啊。比如2个主角明明都是敌 对阵营的,结果光速交好,那边在搞战争死人,主角团这边却在谈情说爱,突然圣母停战。
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