超级阿什莉😘 RT2007530
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来说说巫师4的希里为什么看上去会丑 拿隔壁的鬼泣来举个例子。以前的人物建模你看上去好看,很大程度是因为那是用手调整捏出来的人物建模,风格也偏日式美型,所以在鬼泣4里的尼禄是不是一眼看上去你就觉得很帅?甚至在人物脸上你都看不见任何的皱纹,干干净净的白面小生,哪怕剧情里生起气来,都是帅的。然后鬼泣5里的尼禄为什么会让你觉得要比4丑?一个自然是因为鬼泣5的故事是鬼泣4的几年后发生,尼禄的岁数上去了,另一个是因为游戏换了新的游戏引擎,在使用了新的RE引擎后的鬼泣5,画面与人物建模质感看上去自然就不同了。人物的风格也从日式美形风格变成了欧美写实风格,然后卡普空也是使用了捕捉技术1:1的去复原了人物的真人脸模脸形,这样做的缺点是脸模的颜值会很大程度的影响游戏里的人物,但好处就是人物看上去会更加写实,不会让你觉得假,各种剧情演出下的脸部表情等细节也会表现的十分逼真。再加上还要考虑到游戏内的场景亮度与打光等问题,你平时自己现实里闲着没事干自拍个,都要先化个妆在开着美颜效果的同时拼命的找角度拍照,甚至还要各种修图才敢发出来给别人看。而这边作为一个比较写实风格游戏的希里在中世纪的野地里被各种怪物追着打,满地打滚跑来跑去,哪有时间去想化妆与美颜的事?这又不是二次元风的FF7,各种魔法与爆炸后,几个美女们连发型都不会带乱一下的,依然保持原样。
今天主线刚刚打完了假塞尔达公主,说下目前的体验感想。 这次王国之泪的4个主线神殿,风水火雷。其中做的最好的,应该就是风了,场景简直了,很有老头环里第一次进入天空城那样的感觉,风暴大作之时从地面最低处出发,一路向上接近风暴,看见那空中的船队,最后对着风暴中央的大船高空冲刺而下登陆,船上的解迷环节也非常有趣,用时间倒退能力让炮道回去毁掉大炮,最终的BOSS战也是真正的让玩家全程在空中与BOSS进行狗斗,这种上天入地的感觉太棒了。风神殿作为官方默认推荐的主线路线第一个去的神殿,真的是完成度最高的了。 接着第2好的,肯定就是水了,水神殿也是处在高空之中,但却给人一种空中水世界的感觉,各种水泡泡的解迷环节,一个个平台的移动过去,最终的BOSS虽然没有风神殿设计的那么好,但还算可以。 接着第3个就是雷神殿了,先是来了2次沙漠守城战,接着就是要在沙暴之中进行光线解迷,整个神殿内的解迷也是围绕着光线展开,就是地图有点黑,一些房间里的石头非常不明显,找了大半天,但这BOSS战设计实在是有点过于机制,要频繁在战斗中找露珠释放技能,但懂的都懂,露珠经常各种追怪乱跑,一直出现露珠追怪玩家追露珠怪追玩家这么个情况,BOSS半血后,同屏怪物还多,场面更混乱,体验很差。 而最差的,我觉得就是火神殿了。首先就是在地下,黑的不行,要找半天路。场景很热,所以到处都是烟,到了火神殿后场景又是一片鲜红,看久了眼睛有点酸。整个神殿的解迷是围绕着各种铁路轨道来展开,但说实话玩着实在有点烦人,特别是要各种在轨道上反复试错和找路, 还经常开过头。最后实在是嫌麻烦就造了个小飞机,一个个飞到要去的楼层开机关去了。最终的BOSS设计倒是挺不错的,就是有点简单,场景里也没其他敌人,阿沅不会像露珠一样乱跑,一直让阿沅去撞就直接过了。
感觉不少人其实都没玩过生化4原版啊,老是见人拿恐怖出来说事。 生化危机4其实之所以这么经典好玩,主要就是因为生化4是生化正传全系列里第一个开始大副强化动作元素,去鼓励玩家全灭敌人,以战养战,杀光抢光拿光的游戏,在生化4里,玩家每打死敌人,敌人就会掉钱或者子弹等各种资源。生化4与老生化最大的区别在那?那就是老生化一直都是在要求玩家不要多和敌人战斗,弹药很有限,玩家要尽量的避开敌人,手里就算有枪也不能乱用,多打一发子弹都觉得好浪费。而生化4是鼓励杀敌,还有动态掉落几制的存在,在生化4里,往往玩家看见强敌的第一反应不是逃跑,而是在想“杀了他会掉什么好东西?”,玩家身上子弹越越少,敌人掉子弹的几率就越高。 而在装备方面,生化4的玩家也拥有着一个可以放6把枪 + 一大堆弹药手雷都绰绰有余的手提箱。并且玩家还可以在商店通过金钱进行改造,到了游戏后期,手枪可以升级到100发子弹一个弹夹,冲锋枪升级到200发子弹一个弹夹,霰弹枪升级到50发子弹一个弹夹,于是火力不足这个情况在生化4里根本就是不可能的事。但就算这样,生化4却依然可以做到全程刀杀通关。因为生化4的游戏性是非常高的,你可以想怎么玩就怎么玩,游戏里的13把枪也都各有特色,没一把是废枪,都可以拿出来用拿出来玩,纯手枪通关,纯地雷枪通关,纯TMP通关,纯狙击枪通关,纯手雷通关,各种玩法应有尽有。再加上关卡流程设计经典,怪物种类丰富,金钱设定商店系统的存在,这些内容与系统上的改变才是生化4为什么这么经典好玩的原因,而不是什么恐怖元素。最近老在吧里看见不少人说什么“看完预告片一点都不觉得吓人。” ,“RE4完全没有生化危机8恐怖。”,“我不渴望恐怖玩啥生化危机”,你们真的不要因为生化危机7与8风格转形了,就要拿8代的恐怖元素去对标生化4啊,根本完全就不是一个游戏风格。
2077不少的问题,其实都是因为帮派声望系统被阉割导致的。 最近动画播出后看了不少吧里的帖,很多人都有在说游戏里的V真是随随便便就可以购买顶级橙装义体,轻松改造全身。 而之所以会给玩家这样的感觉,完全就是因为2077现在的声望系统就是个半成品,做的非常敷衍。按照初设的话,本来的2077应该是会像辐射维加斯这些RPG游戏一样,会有专门的几条帮派任务路线与不同帮派的声望设定,玩家是可以和城市里的各路帮派们打交道,甚至为他们办事做任务,取得他们的信任,这样玩家就可以在帮派声望高了后获得这个帮派给的各种顶级橙装义体与武器的奖励。比如动物帮他们非常擅长肉体与近战改造,那玩家只有在做了动物帮的任务后,才可以解锁这些义体的购买。又或者玩家如果没有选择与巫毒帮绝交敌对,那么就也可以在巫毒帮他们那解锁顶级橙装的黑客模块。像现在游戏里还可以碰见的六街帮射击比赛任务就是个例子,但玩家完成这场比赛后却没有任何后续了,对话里也只能默认拒绝邀请不给六街帮继续办事。再加上不少RPG里也都有的帮派阵营冲突设定,同样是六街帮,按照背景设定里,六街帮与虎爪帮有着地盘纷争,基本就是动不动就要为了地盘打一场,所以玩家开始选择,自己到底是帮六街帮还是虎爪帮?如果帮六街帮,那么任务做到最后就可以获得顶级橙装射击义体和顶级橙装不朽突击步枪,而如果帮虎爪帮,那么任务做到最后就可以获得顶级橙装身体义体和顶级橙装不朽武士刀,玩家两者之间只能选择一个帮忙,而另一个帮派的声望会直接变成敌对,见面就开始射你。这也算是RPG里非常常见的游戏设定了。 但在现在实际的2077游戏里,你就会发现这些CDPR花了不少功夫设计出来,不同风格的8个帮派,基本全是打酱油的,真正有剧情戏份的很少,大部分情况下都是和路边野怪一般的存在,只要看见你靠近了就射你,没有任何打交道的机会,玩家也跟个机器人一样,天天不断接中间人的委托,一直一边清据点一边狂杀这些帮派。唯一剧情戏份比较多的帮派,也就个虎爪帮,但就和隔壁的六街帮一样,哪怕玩家在朱迪的任务里帮助了舞子获得了虎爪帮老大的信任,结果也一样没有任何后续剧情,你甚至可以在做完这个任务后立刻继续去大街上狂杀虎爪帮也没有任何问题。而帮派声望也被简化成了现在的街头声望,玩家只要拼命清据点杀帮派,街头声望就升到50级了,你也不需要和那些帮派首领们打交道,也没做过什么大事,然后声望满了的你就可以轻轻松松买到全部的顶级橙装义体,然后随便开始改造。 上一个CDPR做的游戏,是巫师3。而在巫师3里CDPR就专门做了个铁匠技能水平设定,在游戏野外的村庄或者旅馆这些个地方,玩家所能碰见的铁匠,他们的技能水平都是业余,他们无法为你制作高级的武器装备,只能帮你做点简单的装备制作和修理工作。然后玩家到了城市里的铁匠铺那,就会发现这些城市里铁匠的技能水平都是专业,他们就可以给你制作升级这些高级装备,但他们依然不会把装备升级成传说装备。然后玩家要在游戏的过程中去探索与发现2个支线任务,这2个任务分别是武器大师铁匠任务和护甲大师铁匠任务,玩家要完成这2个长线支线任务,帮助这2位传奇铁匠解决他们的问题与烦恼,这样才可以让他们重新出山,而他们也欠了玩家人情,愿意为玩家制作,只有这样,玩家才可以把武器装备给升级到传说品质,在地图里发现的那些狩魔猎人装备图纸也终于可以真正升级到完全体了。再反观2077,是不是觉得2077里的义体改造设定就做的非常敷衍?你街头声望等级1时去义体商店买东西,老板直接一句:“有钱就买,没钱滚蛋。” 而当你街头声望50级了再去义体商店买东西,老板还是直接一句:“有钱就买,没钱滚蛋。” 完全没有任何的变化。
自从动画化后,说动画不如漫画的帖子真是没完了。 什么观感差,不如漫画精细,动画好崩,质量不行。从动画的第一个PV公布时就天天看一群人反复说这些,简直没完没了。 首先,搞清楚漫画与动画之间的根本区别,漫画里一个场景是只有一张图,而动画这边一个场景一个镜头都是需要画十几张原画让画面动起来的,光这工作量就没法比,更别提还需要把整个场景都画出来,也没法像漫画那样阉割场景细节偷懒。 举个例子好了,像隔壁的剑风传奇,剑风的漫画画工有多厉害,有看过的都明白。但这么厉害的画工就直接导致了动画化的难度直线上升,你会发现不管是3部剧场版,还是后面出的新TV版,他使用的都是3D,因为全程2D手绘画剑风真的太烧钱了。在剑风传奇里,格斯穿上狂战士甲帅气秒杀一群使徒的剧情在漫画就只需要画3页就可以做到。而动画里要想制作这个镜头,就至少得让十几位画师加班加点画几十张原画出来,才能完成这一连串流畅的攻击动作,并且还要保证画面不崩。但因为没这个钱,于是剑风的动画版就使用了3D的方式去制作原作里这一连串激烈的战斗场面,虽然截图看上去还不错,但实际的动画观感还是非常一般的,3D的画面动起来是一顿一顿的,很不流畅,人物的动作也非常生硬。更别提格斯的心魔剧情了,光这漫画里表现的细节,你觉得2D手绘还原动起来,这工作量会累死多少画师? 然后再说说动画制作的事,在现在这个业界,动画制作用爱发电本来就是不可能的事,要知道,不可能每个作品的IP都可以像鬼灭,辉夜,间谍过家家这些作品一样,背后有集英社这些的老大哥全力花资源力推,制作经费与宣传力度可以拉满。一般的日本动漫,一集的制作经费超过1000万日元就已经算高了,而但凡超过3000万一集的那都是莅临天花板上的动漫IP。而且动画在制作时也不是集集都可以超神,像是一拳超人第一季这种制作精良的动画,你也会发现制作组是把经费大多用在了剧中杰诺斯的那几场战斗与最终决战的环节上,而平时的地方都是能省就省。包括巨人也是,别看那千古流传的“兵长砍猴”片段这么帅,但你看城墙那里的戏,动画就崩的非常厉害了。包括在前年号称霸权番的86,你也没法集集看到打戏,很多集都是大量的文戏剧情,经费是全花在了后面的亲哥对决与蝴蝶炮最终战上,很多原作里的战斗剧情也被一笔带过了,作为一个动画监督,肯定是要把钱省下了花在合适的剧情上。在现在这个业界里,能像鬼灭那样被全力强推,制作经费拉满,以至于在日本热度超高到各种出圈的作品,压根就不常见,不要觉得是个好作品IP就可以做到鬼灭那个程度享受到那么好的待遇,这完全是20年都难得一遇的事。 之所以现在这么多日本动画公司都喜欢跑网飞手下打工也是有原因的,欧美市场那边人多钱多,重心慢慢开始偏移,像电锯人这种火热IP作,也是专门选择在北美漫展上发布动画PV进行大力宣传。除非,你能让集英社注意到这个IP,让他像力推电锯人那样力推异世界叔叔,不然就真的不要拉高期待觉得制作组可以做出鬼灭或者间谍过家家那样的质量,你给钱吗?更别提这次的异世界叔叔还就是网飞平台独播,国内网站压根就没买。
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