o千里孤坟o
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吐槽刷了一天多终于出了完全反射盾 看wiki说这玩意是改变煎饼玩法的核心装备,想要一个,然而刷着刷着我再也不想看到1-13了,某大楼第三根柱子后面熔岩炮烧烤外星人听了一天的呴哦哦哦哦哦哦,简直太精污了。 =================================================================== 然后还死活刷不出来,死活刷不出来!倒是行星迫击炮都升差不多了,实在受不了了决定换煎饼自强,2200血硬刷1-10,巨型西瓜虫登场那关,有行星迫击炮能打inf,全场打游击眼观四路,用脑打真的比无脑刷1-13有趣多了,第三次终于出了,数据还不错,还得是自强才命好啊。 =================================================================== 拿出去试了下dlc2-10,哇了个赛,这叫一个大脑放空,这叫一个全新世界,这叫一个神饼降临,就两个字,值啊!
EDF8里暴风三四号啥时无的,还是没出场? 指6代M83-M106这段轮回,主打鱼人和大火龙的那段。M107这个人类优势线只有原二号中士还在,暴风三四号印象里好像是没出场?翻了一圈日站wiki也没见这两队在这期间作为npc出现过,但edf567三个轮回都有明确信息证明出场并阵亡的。
联机和单机难度根本不是一个游戏,一不小心就是队伍短板 RT,6代。单机就算hard开荒也是可以适度猪突的,最近几天野队发现联机上了限制莽不了一点,精英怪个个都是崩盘隐患,战术和武器选择全要洗脑重来。 昨天野队混一个M77,四五盘都没过有感。前几盘脚男,第一次冲前被章鱼四面激光狙死,跑都跑不掉,还被队友点名不要冲了。灭队后第二盘我缩了,挂个回复弹,在后排慢慢日珥飞弹点名,可以安逸混过不会被突脸的章鱼+高机动安卓阶段。但敌方投重步兵冲锋后根本挡不住,队伍没有统一思路,每次都被切割以多打少,互相救不过来也奶不到更没法速杀血厚的集团重步兵,连续在这个阶段灭团。 房主是个叫桐生一马的空袭,蛮好的,会丢多余的爬行战车给别人用,可惜还是跟不上灭队速度。后面我换飞翼,想用刺剑枪去强袭重步兵,没有什么毛用,这关都是平地,一露脸就被重步兵biubiubiu了,敌人攻击力似乎比单机高很多,换血换不过。最后一次灭团后大概有人绷不住,拆房了。 总而言之单机的成绩都是靠黄字武器给的信心,一联机单人总是赶不上数值的要靠指挥,似乎难关有没有指挥真的不一样,hard开始缺一定策略就是拖后腿的。前几天混一个hard M31,有好几只蚁后的工厂关,也是灭了几次后有人主动跳出来标记点怪,指挥众人先打哪个后打哪个,很容易就过了。
6代通关啦,鉴定为准神作 满意度95%吧。 ==================================== psn二档白给入坑的,没有前作经验,开头10关武器没有花样的确玩不愉快,后来体验几乎全是全程飙升了。 打了10几关才有人告诉我没5代经历情绪不到位,本着玩新不玩旧还是b站看5代视频来补了,结合下来对6代的代入又上升一大层次。 ==================================== 6代我是非常喜欢轮回模式带来的过山车式流程的。战斗难度爽度,和剧情的高潮低谷的到来没有定式,总会在你稍微有点腻味时给你整大活,全程都有悬念勾你,甚至到终盘都有找特异点的新机制,要不是之前被透了,此时肯定大呼神创意的。一句话总结——持续给玩家意料之外的惊喜。 ==================================== 5%缺憾就是最终战没5代热血。主要两个原因:一是6最后不断抛设定圆剧情,的确解释圆了,就是按科学解释解题削弱了使命感的烘托。二是危机感没了,5代是临死咬一口,6代是痛打落水狗,最后还强行一拐倒逼全人类作战的欧米茄计划很强行,哎我说总司令你有必要吗?星导者那边才应该搞这个,圆环破坏作战后篇,敌方保护圆环不分精锐炮灰全部投入,初期的破烂青蛙兵都有,属实星导者的欧米茄计划了。对味了,这才是我想要的。 ==================================== 除了这个基本就没不喜欢的了,接下来再练练高难度去了。
手动捡箱子机制在联机时是不是也挺有用的 自己能力不行有大佬带时,你可以做专职舔箱糕手,免得让大佬分心。还得精准舔红绿箱少动血箱免得大佬没得吃,有操作含量的。共斗氛围还比较友好,可以互惠互利。 如果是开自动拾取的,真是纯累赘没用,死了都没人救你,接下来整局没操作干瞪眼。
6代有个关于回溯时间的剧情疑问 已知: 星导者是靠大圆环回溯的,几次回溯都是在废土时代前期(蓝色天空)。 主角和教授是在废土时代后期(红色天空)打爆一艘母舰穿越回去的。 那我不太明白为啥这艘母舰不跟着圆环回溯回去呢,废土时代前期大圆环跑路,意味着星导者已经放弃这次loop了,没有必要留母舰了吧? 还是说我理解的已知前提就有问题?
这次二档最大意外之喜居然是《地球防卫军6》 我知道看起来是糙会是进游戏第一印象,打个几关才发现其实除了建模面数,哪都不糙。 ================================================== 普通难度就能玩到爆炸的战斗场面,爆炸的武器花样,爆炸的流程体量,爆炸的剧情细节。难度上去还有爆炸的战术考验,爆炸的装备刷刷,爆炸的团队配合(多人限定)。外加玩腻了换个职业还有爆炸的玩法差异。 ================================================== 比起那些在画面下特大功夫,玩法深度糙得不行的3a大作,我大概觉得地球防卫军这种游戏性上下大功夫的才良心。 ================================================== 入坑难点就是初见那几个小时,要自洗一个不被画质党充填过的大脑,从头开始理解它的操作玩法思路对上味。没种草朋友指导就很随缘。要是这次没朋友给我种草+二档白给,我也不会入坑。 ================================================== 这游戏在偌大的国内,看贴吧关注人才5k不到,太惋惜。除了6,前作和铁雨外传也都在二档里,喜欢的玩了可以一起补,最好的机会。
水一个传承近几代的鸡肋战斗技能,看看哪些还有拯救希望 rt,只谈战斗向的,采集和防护系不在一个赛道。
咱荒野大锤还有啥类似切一居二的定式反击操作吗 类似索任的左右甩+下砸,升龙第一鞭后拉线快速升龙顶下砸,稳定的二连相杀。 还有煌宝的二连直线划翅膀,本垒一浑身升龙二,不出集中也是稳定二连相杀,反正现在我都不配集中。 现在越来越觉得大锤有打击太刀的影子了。
可惜只有boss再战没有精英怪再战 这游戏打精英怪的刺激不比boss差,但基本一周目就一两个打完下周目见,好浪费设计。 疯狂小丑马戏小丑拳王全家桶洋葱头玩偶三角头玩偶钻头玩偶拼多多大象链球大哥泥头车,我好想你们啊。
对这游戏处决时间时短时长的疑问 一般打跪敌人都会先灌些伤害再处决达到输出最大化对吧,但这个灌伤害导致处决时间提前结束的机理不太明白。 比如重武器可能一个蓄力重击敌人就起来了,但dlc那个爪子三段虚构技全打完敌人都不会起来。这里面到底是怎么算的呀。
关于敌人硬直机制的谣言终结 过去老听人黑浪人的boss不石火没硬直,玩上手了发现满大街睁眼说瞎话嘛。我观察了下大概是这样,大家看还有多少要补充的: 常态霸体的,只有肥仔和巨汉骨架的敌人,名气大的boss就西乡隆盛是肥仔骨架,幕末四大杀手里还有个拿柴刀的大众脸巨汉也在此列。其它都是些无名精英杂鱼杂鱼~ 一般杂鱼杂鱼是出武技才霸体,平a随便硬直。主流人类boss是出手霸体,自由态能打硬直,一般建议平a对砍迫对面出手,石火可以取消平a,有利石火再恢复精力所以这个输出循环挺合理的。自由态硬直还有个常见利用法是大多数boss的ai是快空精了会后退休息,此时处于能打出硬直的自由态,追上去打可以阻止boss回复,收益明显。 短枪打康几发也能出硬直并进入动摇,上异常必有大动摇应该都知道。 打背好像也有特殊机制,但我不太确定,似乎是红光不能断,但就算是boss的霸体武技也能打出硬直?闪避的进阶利用方向。
DQ10离线版,大家觉得写最好的地区单元剧是哪些啊?(有透) 讨论范围:1.0各大陆新手村支线(新手村主线很短,放一起评也是陪跑)+一城主支线+二城主支线,共25组剧情。2.0除主线古兰城外三个城的剧情,这些主线支线是连续的拆不开就算3组了。就在这25+3里考虑。 ======================================== 个人评级高的: T0: 豆丁二城主线:1.0平淡主线里独一无二的最佳,一开始就给你吊着个鬼气森森的难猜悬念,母子情几乎人人都能共鸣。 矮人二城支线:和二城主线合起来把杜拉院长这角色刻画得真是好,一个有野心的好人。 2.0塞莱德镇:人人都能融入的亲子题材故事,高潮段落尤其动人,有条件的话建议大家先看看楳图一雄经典恐怖漫画《漂流教室》,很多致敬元素。 精灵一城支线:过程很壮烈,但最后突然让人直呼生草的荒诞舞台喜剧,虽然和DQ10主世界观没啥关联,但这啼笑皆非(褒义)的反转要表扬。 ======================================== T1: 巨人二城主线:这个好在人物前后联系多,不像很多单元剧背景孤立,还引入了整个离线版里正经登场过的级别最高的反派,光玩离线版你应该猜不到那个豆丁艺人背景直通前五个大版本故事里的最终魔王黑暗本源。 鱼人新手村支线:和新手村主线是连续的,故事内容连起来很充实,而且有点人性的灰色描写。 巨人新手村支线:这个支线是认认真真写了巨人种族的风土人情和文化变迁的,不出奇但有历史感。 2.0梅尔桑蒂村:第一轮剧情结尾某两人无缝切换那里是最有韵味的,大晚上玩得一股寒气。 ======================================== T2T3以下就不细说了,T2大抵是豆丁一城支线级别,比较散乱但涉及长线关键人物,T3大约是矮人一城主线级别,这个队友刻画太工具人水平不行,句句不离废品,跟AI客服一样。矮人大陆其它主支线水平都不错,人物交叉登场频繁,杜拉院长、魔杖贤者、美少女怪盗、万人嫌露娜娜的人物背景和行动轨迹都是好几组单元剧串起来的,就这段拖后腿。 顺便加个游玩建议哈,不管你选哪个种族开局,清支线阶段都建议新开四个档,各花半小时把其它四种族的新手村主线打了,这部分故事在其它种族历程里没法回顾的,但一些草蛇灰线埋藏千里,补一下免得对后面一些场景理解产生缺失。 ======================================== 比如: 1.0主线初期碰到风浦可能你会奇怪她为啥有点玉玉?玩过精灵新手村主线你就知道,哦,落榜学渣是这样的。 2.0后期有个支线会碰到个出场没头没尾的德高望重的麻痹水母老师,玩过豆丁新手村主线才知道它是豆丁大陆搞笑艺界的传奇顶流,选其它种族你就会觉得这水母出现得莫名其妙。
黑暗地平线的拟像刷新点在哪啊? RT,爬吧里之前的更新翻译帖说修复了,又打了一遍还是没找到啊。
这丛云不用伞刃真能交互式打架吗 长连段、高伤害、飞天遁地、多动症、biubiu魔、短前摇秒人大招。就算用陀螺,伤害频率跟不上,天弦回复不足也杯水车薪。当时主要玩飞燕刀和野太刀,已经被打破防。 后来呆坐在菜花丘营地想了一晚上,一边翻图鉴一边想,决定拾起伞刃重头深造做针对配装,以躲避大师50%为必选思路做了一把不知火火伞,物理舍身流的迦楼罗换成冰猪老虎混装的人道流(冲着适用属性的突刺强化和体力快速恢复),又死了三次左右逐步熟悉GP点包括大招也要GP扛,终于过了。 说真的这样玩交互对抗的乐趣还是很足的,就是如果不用伞刃,除非毕业装搞玻璃大炮全攻压制流,其它武器正常交互式solo对抗这怪是不是也太难了……
新人不懂就问,这游戏属性伤害算法和怪猎类似吗? 如题,游戏很好玩,武器操作很爽,爱刷 就是不知道属性武器好不好用,是不是怪猎那样输出频率高动作值低的适合打属性比如飞燕刀,野太刀这种可以无脑看物理面板?
风来6 DLC上部已出,说说有哪些更新 一次新增了八个迷宫,三个免费五个收费。 免费迷宫: GoGo迷宫:只有5层,特征是怪物实力提升极快,第二层敌人就有没法硬扛的了,最后一层强制怪物房开局。不休闲但运气好还是能很快过的,够短嘛。 风来的街道:99层,特征是NPC多,X1层固定刷新同伴,其它功能性NPC也多,怪物提升也偏快。未知物品鉴定是较友好的三选一模式。 沉默的神髄:99层,暂时还不知道特色(名字里有沉默其实不限制吃和读),可能是难一点的神髓。 收费DLC里的: 筹划之森:30F,每层随机给12个配给,下楼作废重roll,不能积攒物资。 陷阱与桃子的领域:50F,开场给寿桃棒+陷阱师指轮,正常武器也有,同时具备怪物变身+陷阱利用能力,初始装备看上去很逆天但3F就有高攻高级怪登场了。 地变学者的实验场:99F,官方介绍是模仿初代不思议迷宫99F的复古风格迷宫,还没深入玩。可能是没有一些新作独有机关? 扭扭谷:99F,开场满级,每下一层降一级,不能升级,捡的装备基本都是耗材系。虽然开场99F,但初始怪能力其实没那么高,是LV1龙的强度。和前几作LV1不升级迷宫对着来的反向模式。 武器与盾的古戦場:50F,唯一的新增可带入迷宫,满地都是装备,装备练好了进去乱杀。给收集爱好者玩家的。 新增可操作角色柯帕(那只鼬鼠,收费内容),但似乎只能进原版迷宫冒险,本体不能攻击天生倍速主打跑路,遗憾……希望下篇的飞鸟没有使用限制。 仓库新增装备架功能可以欣赏,屯屯鼠最爱,武器与盾的古战场就是用来填这个的。 这次新增的迷宫基本倾向于难度深入,初版嫌不耐玩的可以先满足一下。
乃们DR吧没有自己的520节目吗? 20:00 《我绝对不会碰你》 20:15 《你好香啊》 20:30 《我可以亲你一下吗》 20:35 《好像有点热是不是》 20:40 《要不你把衣服脱了吧》 20:50 《你身体好软》 20:55 《可以抱着你吗》 21:00 《你太迷人了》 21:15 《什么?你也玩demons roots?》 21:20 《来看看你打到哪了》 21:23 《哇,快结局了没被剧透过吧》 22:00《呜呜呜,再看这个结局还是难受》 22:05《你不觉得黄毛有点逆天吗?》 22:10《啥你说黄毛没错?》 22:15《你这都跟我争什么?洋葱死得活该?》 22:40 《说多少次了这是dr不是ke》 23:00 《能不能聊些别的比如哆来咪?》 23:20 《你骂我是葱厨那你是古厨喽?》 23:40 《二极管不配玩dr》 00:00 《滚出去!》《你滚出去!》
今天终于白金了,我给8-9分之间,很棒 多刷一周目的教训,修道院打狂喜女猎人时不要跳过动画,高度怀疑就是因为这个哈金不来,这周目影界结局就白打了。 地图设计挑不出毛病,我觉得比魂一都好,就是没限制你传送少了点冒险旅途的紧张感。整个地图前中后期有三次绕回火祭场啊不天空之桥附近的回环,味太纯正了。唯一单独支棱出去的地区寒冰之地就像绘画世界的cosplay。这 曾经被全网指责的堆怪和远程恶意啥的……可能我年初入的已经改了很多吧,反正目前的版本的难度挺适中的。一个重动作游戏不适度堆点怪难道让人打寂寞吗。而远程恶意嘛,玩家手段是敌人的几倍,而且这作的可补充弹药系统一看就是鼓励你要同等侧重远近攻击的引导。 高情商:玩法引导;低情商:教玩家玩游戏,我觉得是一回事正反说罢了。 缺陷我觉得是三个: 武器够多但同类武器的模组基本都重复(不过自由双持好评)。 敌人种类偏少,最后的大图城堡就一个新面孔燃烧先知,还仅三个打完就没了。 拜伦支线中断条件过于恶意。 其他争议点我觉得都不是事。而各种细节我觉得还挺用心的,比如值得反复刷掉落的精英怪总能找到一个就近种花点,比如武器附魔几乎不受限制很懂人心,魂里特殊武器大都不能附魔(即使白板物理属性)我一直觉得蛮神经的。
请问吟游诗人之歌里的reverse技是个啥机制啊? 如题。就是有时我方出手会冒出个隼返/霞青眼之类的招,左下有reverse提示,但不属于闪出的技能。教程里也没找到说明(只有无足加击之类)。 目前只看到一个金毛女蒂雅娜时不时触发,其他人都没见过。没懂这个系统是啥门道,求解。
萌新不懂就问,DR古小姐其实就是红唯套皮人吧 天天看到刚通关的人集火结局古小姐,但我真觉得不太值得啊。 这个角色因为种种笔墨分配缺陷,就是一名作者工具人。 表面看起来是金毛脸,但我横看竖看,本质就是红唯那张靶子脸,都是作者套皮人了,说明是个戏外角色,戏内深度完全不够,所以是不是大家其实根本没必要纠结这个角色的人设是怎样怎样,不如说作者的意图是怎样怎样。萌新不懂就问,我理解得对不对呀?
难受,影界线钢铁行者事件莫名断了 前面对话都没错过,打狂喜女猎人时没出现,我就知道寄了。 唯一好处是这路线下城堡大门那行者是难得一见的虚弱附魔形态,比正常的火附魔形态好打。打完换到枯萎符文还是可以去雪原灭掉他,但不会掉装备也不会跳奖杯。气气气。 搞不懂哪里错了,看b站攻略似乎庄园最后一次对话时可能有一句没激活,要退出重进才能刷出新对话。 我琢磨着下次补的时候,每对话完一次都死一次刷对话才保险。
卡拉斯上层第一个遗骸旁边的梯子捷径在哪开呀? 如题,已经推到火桥后面的boss门前了,感觉舔图很完整了,但去这个梯子的地方很没找到,不知道会不会漏重要东西。 如果现在就是去不了我就放心继续推了。
想看看大家对历代99f不思议迷宫的难度和设计优劣对比 如题。 题材就是这几个: 1代菲依最终问题 2代鬼袭来西林城太冷门不懂…… 沙漠魔城的奈落迷宫 外传月影村的月影村出口,这个体量小点只有50f 飞鸟外传的白蛇岛,不算难度提升的里白蛇。 3代葛藤迷宫,也挺冷门的。 4代海边魔洞,只看常昼的,5代同。 5代原始洞窟。 6代蛇蜷岛的神髓,12星石版不计。
喵嘿嘿,独狼也solo过末日了 君王打湮灭实在太克制了,后面说些末日战役的单人心得。
不懂就问,喜乐宫主线的拟像刷新点 如题,只遇到过一次,就是邪恶宫殿地下室原小丑位置前的一个小岔道,后来再也没找到过,肯定是刷新在别的固定点位了,谁知道还有哪里会刷吗?
其实,DR在NL制基础设定上就给结局埋预兆了 针对对结局意难平的玩家来说的哈。 DR设定不多不少,偏偏让奴隶数量占四成,其心多坏。 太少了,结局中不足以拉出来和旧势力互相威慑搞武力升级。 太多了,一大半人都是魔族的翅膀怎么输,还敢设定让小破书发癫纯属NT。 就这个奴隶比自由民稍微少一点,最让人脑溢血,既没法向稳定的纺锤型社会结构迅速靠拢,也根本套不上现实中对金字塔型社会的改造那样好抄的作业模板,洋葱要面对的阻碍远远不止是奇幻作品标准靶子贵族群体那么一小撮,而是扑面砸来的落后而宏大的历史巨浪,就你突然加速加速加速,就只能变成全面开片了。 如果作者真想走和平结局,其实把数据设定改一个字,让大陆已经有七成奴隶再来打就好说了。
打完了,空白的YZ是不是有常识漏洞啊? 标题+1楼防剧透,疑问在楼下。
有翼魔族凭什么资格自称高等魔族?! 玩过DR的或许记得,序章黑暗大陆里有翼魔族会自称是高等魔族,但是……实战表现,趴的全是你。波瑠卡和哥布林都绷不住了。参考有翼魔族在剧情里各种废宅表现,没事想着去FA国玩,和大贤者融合做摆烂人,看守魔法防壁半身不力被洋葱爆批。 辛嘉纳战场上洋葱看得直摇头,打架你不行,划水第一名,他喵的种族延续怎么能指望你们这帮家伙。
地狱笑话氵,洋葱是不是一个很政确的角色? 特指这个原型。 土 胖 矮 黑 全齐了。 最重要的,性别性向均不能被定义。
地狱笑话氵,洋葱是不是一个很政确的角色? 特指这个成精前原型。 土 胖 矮 黑 全齐了。 最重要的,性别性向均不能被定义。
DR的使馆女仆和汉娜,结局后也许会很惨吧 RT,先跳过过程,我认为这两位最坏的结局可能是: 使馆女仆因为人J嫌疑,被私审后钉在架子上,大抵还会找一些魔族残骸用侮辱性的方式缠在一起。 汉娜会因为幻梦破碎,最后在波瑠卡的水晶塚前效仿吴用的结局(直写肯定被吞)。
论DR几大残滓的人类CP RT,貌似个个都有。 首先DR新残滓 魅比亚斯和红毛大叔铁CP,没得说。 克拉乌拉和萨拉萨CP,知心奶奶和缺爱女儿。 前作三残滓 斯卡萨哈和安吉优CP,这两到后面都能正常对话了,斯卡萨哈也就调侃安吉优几句不算太恶劣,感觉还能讨论讨论工资问题。腹黑人和缺心眼一直相性都好。 扎拿哈里和莉莉CP,在投毒前的间章里牛头都能拉莉莉讲故事了,这两居然一时意识不到种族分隔,看来一根筋和变态也能擦出火花。至于洋葱,和莉莉是纯友情,莉莉又特别通达,洋葱肯定不会介意两人传出什么佳话的。 就托迪拉比较难找CP,基本没和人说过话,但要找还是有的,那就是如下图 —— 使馆女仆!没想到吧。女仆本是来送FA毛的,在魔族被帝国大军攻打时,使馆女仆作为一介凡人,居然暂时受魔族总大将亲自保护,能萌生什么故事也可以理解吧?那匹笨马怎么处理再说。好像漏了啥?是不是洛比?查无此物。
论DR叙事小细节,这一定又是伪娘玩的对魔族考验 如图,二楼说。
DR之伯赫洛斯住民立场分类讨论 贴吧吞楼极度影响阅读和表达,无法容忍,原来那帖删了在b站发了完整版: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv22682540&urlrefer=9ef3606438bddfcdf1861584a3e9b6ac 应该可以正常观看讨论……了吧。
狱长/经理是不是作者梦想中的男朋友? RT,两作都有一万个狗带的理由就是不狗带。 联想起作者过去是个画疟羊本的人,tag很小众,他是不是把狱长/经理的遭遇投射到自己梦想中的受疟生活,最好得意时的狱长/经理就是自己男朋友,失败的狱长/经理最好就是自己吧。 当然我知道作者是男的。
原来洋葱的官方默认武器是拳爪 来自P站上红唯自己发布的一张贺图,全图贴出来肯定要被塞的别想了。 系统上洋葱可以装备匕首、剑、鞭、拳爪,一般都用FA国换的鞭子,但大招那个伸出指甲挠挠挠的特写怎么看也只有拳爪才配得上。 而且故事流程里确实有佐证,第2帝国砍烂皇帝的肉身时,立绘里看到从肩膀到心肺的多条切割伤的确符合拳爪的创口。
失败,就会被岁月史书 主线刚从书王那边拿走的小破书里的记载,记得这个时候作者还是露易丝吧。 非常诛心的提醒你,如果魔族/玩家在这个关键岔路上失去理性,不仅会被灭族,根据后续记载用词的褒贬,你曾经做过的善行也会被丑化,而人类的腐朽则反倒会被美化。不知道日文原版就有这个意思,还是民汉作者自己采用的倾向用词。 顺便提醒下那个人类啥啥军维护的利益到底是啥性质。用现代的话说:一群哪能容得存在的寄生虫。 天知道在岔路走错的历史里人类是怎么把自己的奴隶制洗白的,露易丝也真听他们的。
氵,让人强迫症发作的两个NPC 商业国入口的两只,看起来能对话实际无法对话,走到那条横轴就会跳出系统提示让你出境。 作者怎么想的,让你每次都要上血压,想对话又对话不了,有人和我同感的吗。
[转]波瑠卡和TA真正的乡亲们 没法子只能稍微打个码。 原作里的大狗实在是真的很宠物,很自然狗完全无区别……鸟人戆戆得,有点不通世事。 转自p站id:13696458
有没有觉得安吉真的无法原谅的? RT,其实好好说,安吉是有阴魔族的动机,原生教育学得太多,跟洋葱后也有一些会强化对魔族反感的细节。比如有一段洋葱和牛头谈论魔法防壁的对话,牛头会吹嘘自己千年以前攻打过防壁的事迹,洋葱可能觉得没啥光彩不吱声,但听者有意,此时安吉会在一旁念叨魔族果然不能处什么的。 但这程度的负面看法肯定不足以转化为行动,被催眠到闯祸期间,剧情里就没注意到安吉有过挣扎对抗催眠的表现(有的话大家可以帮找找?),显得好像真管不住自己,和经理臭味相投似的…… 虽然作者不一定是这念头,但这个过程会显得安吉的角色魅力很不行,让一部分玩家无法接受原谅。以前就见过有人怒称不把安吉和饭桶女王就地处决绝不罢休什么的。
其实,波瑠卡甚至可以狗带得更倒霉【灾备帖】 怕KE吧那帖又被吞了,这里存个备用。
其实,波瑠卡甚至可以狗带得更倒霉【换贴图重发】 一楼祭图
关于DR里几种普通魔族的心智表现差异 有翼魔:属于高等魔族,性格多轻佻外向,智力和人类平级。除了融合贤者那只LSP,奥菲和人类结交朋友最后融合了人类的多半也是有翼魔,因为他会说去过很多地方。 哥布林:性格最普通没有种族特点,但心智尤其出色,最终拯救地底魔族的热气球方案就是两个哥布林先规划的(戴安娜外传时,守伯赫洛斯像下面的两个哥布林所说)。很早就对人类社会表现出洞察力:从OP画面看,哥布林有两种,一种是纺锤头,一种是独角头,不过贴图上没有做出差异。 独眼巨人:说话结巴,有点戆,但从能读懂人类的言情小说看(图书馆里那只),和人类平均智商比可能最多稍逊色一点。 鱼人:性格略偏执,主要体现在自恋人鱼身上,感觉比其它魔族智力稍低,不是很适合融入文明社会,剧情里缺少表现。 三头狗:有低等魔族的定义,心智基本就是自然界的狗,从普拉纳王国那只购物有翼魔+狗的组合看,应该不能独立胜任复杂任务。
DR一周目主线打得最绝望的,是不是路爹+九团战? RT,前期战斗,第一次同时面对两个重量级。 理论上只要打掉九团一定血量就能赢,但路爹攻高皮薄,九团虽然攻击有点划水但皮很厚(偶尔出全体攻击也很凶),一周目速杀困难也不知道机制,只能看谁皮薄先打谁,所以只能扛着2个boss先硬打路爹。 主角团4人这时能力也不成型,前面杂兵战神勇的薄皮萨拉萨自身难保,能打的基本就靠卡琳卡。第一次打马上就被打懵了,打完一看是gameover居然不是必败战,相当窒息。重新打好几次灭团边缘,压箱底的药都拿出来磕了。 故事上这时压力也很大,特别玩过KE九团战的就预感到要连发两把刀子。拼死拼活打完,一看剧情上对面两人也就喘了口气,不靠神奇的都合转折都不知道主角团怎么活下去,绝望。 唯一的温柔就是boss门外两组元素怪,知道你可能卡关特意给你速刷等级的,存档点就在旁边。
波瑠卡你好心办坏事 虽然这个检举人到底是谁没交待,但这描述手法应该就是暗示主角干的(开头就说伯赫洛斯引发的小小奇迹)。 如果你当年不揭发这个50w,伯赫洛斯就会成为蓄奴国,后面一样会发展到伯赫洛斯入侵战,但这样打完以后就会有大量基本盘拥护魔族,薄荷的统治会稳固得多,延续到结局就不会被逼到走投无路。 甚至小红小黄,那个时候可能都变成了奴隶(路爹一家很可能被支持蓄奴的那个团长职场打击滑落下去),所以故事后面顺理成章就变成了波瑠卡的翅膀,再也没有背锅小黄了。 虽然原本存在的四成vs六成矛盾依然存在,但至少这个梦可以做得不那么拧巴了。 所以波瑠卡你真是太没心机了,好心办坏事,如果换成伪娘那种受过统治教育的来,他就不会那样做!
氵,魔族明明不乱收带路党。。。 可以看到DR里普通魔族们是认真得在搞治理,就算是这种一看就很容易投靠的底层人,也会仔细甄别好坏。 但KE古伊奈回忆里收的那个很渣的二五仔国王,都那个时候了,到底还有什么用啦……
红唯不爱编DR人魔共灭线,我们来编 RT,让你不编,不去抚平玩家对合理性内容的渴望,那么思想是要自行寻找出路的。 基本条件只有一个,按照故事框架,不能否定预言书/历史书/小破书的真实性,否则这帖都无法成立了。 所以彻底排除的可能性只有一条,就是每隔1000年的魔王复活,因为最后古小姐拿的那本小破书明文说了,书里写的共灭是3年后,当时是94X年,所以魔王可能性可以完全否定。 那么大家开动想象,你理想中(?)共灭线的大致发展会是怎样的呢?
DR小细节,关于安吉优前同事的行为逻辑,这台词很怪哦 蛮勇国辛嘉纳主线剧情开头,箭头所指的这个奴隶骑士是安吉过去的同僚,战后没跟魔族走反而投奔了大王子的地盘苟活,后来还发挥作用救了队伍一次。 故事表达的是一部分奴隶骑士在蛮勇国屠S后还是不相信魔族,所以蛮勇国被控制后反而逃回北方奴隶制领地……啊呸糊弄谁呢,这个人明明在场还不知道真相吗?上帝视角下这理由也不成立啊。 虽然我也知道,作者不一定真的想这样写哈,但咬文嚼字一下,这两句对话气氛看起来很违和,很欲言又止对不对?里面也许暗示了一部分奴隶战士拒绝解放的真正原因 —— 因为这次惨案他们被迫沾血了,他们也动手S薄荷平民了,怕去了伯赫洛斯被报复!这个动机应该不需要证明,干脏活的人哪会允许手下不交投名状的? 我的解释,可能不是作者原意,但真的把这条线索的逻辑交代得更合理了对不对?对不对嘛。
小细节,关于安吉优的前同事,这台词好像怪怪的 箭头所指的这个奴隶骑士是安吉过去的同僚,后来没有跟魔族走反而投奔了大王子的地盘苟活,后来还发挥作用救了队伍一次。 后面故事表达的是一部分奴隶骑士在蛮勇国屠S后还是不相信魔族,所以蛮勇国被控制后反而逃回北方奴隶制领地……啊呸糊弄谁呢,这个人明明在场还不知道真相吗?上帝视角下这理由也不成立啊。 虽然我也知道,作者不一定真的想这样写哈,但咬文嚼字一下,这两句对话气氛看起来很违和,很欲言又止对不对?里面也许暗示了一部分奴隶战士拒绝解放的真正原因 —— 因为这次惨案他们被迫沾血了,他们也动手S薄荷平民了,怕去了伯赫洛斯被报复!这个动机应该不需要证明,干脏活的人哪会允许手下不交投名状的? 我的解释,可能不是作者原意,但真的把这条线索的逻辑交代得更合理了对不对?对不对嘛。
观察下来此吧最危险与最安全的话题 首先尽量谨慎发起的二大危险话题 1、黑古小姐,避雷警告避雷警告,DR+KE吧最最危险,最最容易被出警的话题,甚至b站也见过此类战火。 2、挺魔族,有时也会引申为挺洋葱,KE吧更危险,DR吧相对安全,双方很容易失去冷静,然后和现实联系起来开始上内斗强度。 顺便,还好KE过于久远,基本火力都被DR吸引了……否则KE最终战打完种之残滓后说的那两句估计也是会被黑圣母的,在其它地方见到过,就是这个:然后二大安全话题 首先攻略问题肯定统统安全这里不提。 1、黑预言书,实际是历史书还是预言书还有争论,反正我都叫它小破书,反正小破书就是本破书怎么黑都没人声援。 2、GHS,毕竟黄油,乃们这些汉子,总是在这个问题上素质最高。 附:长年保留项目 类似怪猎吧那个梗“本吧要素天才少年唐伞妖怪”和P5吧的“更生失败毁灭降临”(https://tieba.baidu.com/p/8284880578?pn=1)。 这里的保留项目是你游怎么流程那么短?结局怎么那么突然?莫名其妙一刀我的头被嘎了就结束了什么垃圾游戏!
萨拉萨:我刻薄我狠辣我S气腾腾,我是好女孩更是好战士 二刷DR截了点图。大家可以看到,萨拉萨是所有队友里,斗志最高,攻击性最强,S气最重的一个,舍得一身剐敢把皇帝来回噶。对敌人可以说比波瑠卡还要狠得下手。 中期她也有对魔族洗脑帝国战俘的做法欣然自得的描述,显然她不在乎使用这种必要程度的黑科技。话说回来魔族的轻度洗脑在整个游戏里好像也没啥人害怕,可能在那个低人道环境里轻度洗脑根本不算是事…… 在所有队友里,有一样特质她是远超过别人的,那就是: 愤怒!!! 对不公,对奴役,对从上到下所有相关制度和个人毫不妥协的愤怒。↑ 多看看这大招特写你就知道了。 虽然她有些年龄所限的天真,比如认为皇帝没了奴隶制就能废除,DR结局里被打了脸。但些许瑕疵这无损于萨拉萨这个角色昂扬奋烈,不惜牺牲生命,也不忌讳脏污双手,也要将自己托付给伟大JF事业的人格力量。 所以,为什么大家讨论角色一直都聚焦那几个关键主角和古小姐呢,从洋葱往下,己方角色塑造最用力的我感觉就是萨拉萨了,不服啊我不服。
氵,原来纳杰的气球计划是乃们俩先想的啊? 这个时候纳杰还正好在队伍里面,怕是一拍即合。 魔民大众的智慧还是很有用嘀。 这是戴安娜外传里的对话,只有去托塔斯前很短一段才能触发,此时整个城的NPC对话全刷新了,很有可读性但偏偏偏稍微一急躁就会错过一堆……
DR重要演出场面回顾,大家来为感染力打分 如题。10分满分,评分标准是针对情节感染力,给你造成多大的情绪触动,故事内容和演出手法都计入考量。肯定是剧透,未通关勿下翻。 先声明,结局争议很大,从卧室夜谈开始到出通关图的内容都不会写了,否则多半又是虚空战场。
平心而论,咒福的策略招招都打了魔族七寸吧? 虽然看起来皇帝陪魔族玩了好久过家家,但仔细看看他都做了啥呢? 咱就看故事初期,策动接应薄荷平民大逃亡,上来就是影响最深远后果最严重的阳谋。上帝视角我们才知道那时魔族不会大开杀戒,但在没天眼的剧中普通人眼里,这就是帝国发起的人道主义善意支援,就算人类最终胜利后回顾,我们伟大的98代皇帝,那都是经得起历史考验的。 咒福还精心给薄荷人策划了两个方向,一半用于阴谋,一半用于阳谋,都有各自的工具用途。其中放任南逃的那部分人会鼓动地图外南方国家的支援,与之搭配的是蛮勇国这个黑手套的突突嫁祸阴谋,借助魔族有洗脑技术的七寸,宣传的说服力绝对是义正辞严不容辩驳。可见我们伟大的98代皇帝,那都是经得起历史考验的。 还有啊,重点来了,敲黑板,皇帝鼓动逃亡的人是有定向选择的,专门针对老幼病,这些人是啥?是能安抚青壮年平稳生活的软肋! 为什么薄荷反抗派那么坚定?因为他们的软肋没了!本来民族意识没觉醒的封建国家,又没经历大范围人口减少,战后安抚不太难的,但软肋被阴谋突掉的这批家属就彻底收拢不了了,就算软肋逃掉的那批家属暂时安分,但人心不定一旦萌生反抗也没有后顾之忧。还都是血气方刚的青壮年哎! 为什么协定公园牛头人整天疲于应战?因为连地图外的人都被逃出去的难民给鼓动来了!本地人给你放血不够,还要让地图框架外的人一起给你放血,这可是超纲题目啊! 为什么魔族根本没法对付这样的阴阳组合拳?一是因为来得太快,波瑠卡的收买人心也跟不上发展的。二是薄荷在开战前就被皇帝悄悄渗透的千疮百孔了,魔族和薄荷人其实都意识不到。三是有洗脑这样的七寸使得魔族完全没法从道理上解释。就是不撤帝国新闻板我觉得是个作者设计上的疏漏,至少应该解释个不撤的理由,其实也很简单,就说撤了新闻板平民会说你做贼心虚封锁舆论,治理效果更差,不得不安回去,听起来像那么回事就行了。 顺便澄清个事情,之前看很多辩经,说薄荷田地连个年轻人都没有,是魔族侵略S人的锅!其实这跟魔族和皇帝都没关系,那里本来就“很久没有”年轻人了,薄荷年轻人喜欢当骑士或商人,不爱务农,这是有背景解释的。主线第一次操控安吉优收完菜时会有农民说这事,只会说一次,事后很容易忘掉。 皇帝的这套策略可不是过家家,别忘了他不只是要消灭魔族,还要彻底掌控薄荷人的民心,好让他们认同蓄奴制所以才会从长计议(如果真掌控不了全轰了也无所谓,后面闪光塔开炮就是,帝国底牌太多了)。第一次人类解放军也是为了让双方两败俱伤,顺便铲除露易丝他爹这个反蓄奴绊脚石。讽刺的是,恰好因为薄荷当时还没蓄奴,魔族存力尚在,九团才没有把事做绝,如果洋葱打的是蓄奴国,皇帝照样可以组织这样的部队,而且根本不需要留手,在场一个人都活不下去。 这件事只是帝国打魔族七寸事迹之一,后面投毒、决斗谈判、明媒正娶什么的都是,有阴谋也有阳谋,有绝对实力作后盾,让波瑠卡怕什么来什么,都是魔族的七寸,大家可以好好脑洞想象的。而且从事后人类自由民视角出发,这些要么是理所当然的敌我斗争,要么是光明正大的诚意外交,可见我们伟大的98代皇帝和他的大皇子,做的每件事,那都是,经得起历史考验的!
感性讨论,是不是没有洛比魔族都能善终? 没有洛比魔族数量上限就定死在魔王时期了,老死一个少一个,DR里主要依赖青壮年的魔族进攻队伍就不能建立。 所有魔族都知道必定自然灭绝,也就从上到下躺平不想延续也不想努力了,而且人数少了,黑暗大陆应该能多生活很久,资源没那么紧张,可以寿终正寝。剩下不知道能活多久的残滓+洋葱组,在黑暗大陆呆腻了,跑上地面朝南遁走,永远避开有白骨的帝国势力圈。 魔族形态无法融入人类社会生存,所以大概会找人融合吧,怎么人道得解决这个问题咱们忽略,按残滓各自的性格,融合后大概是这样的画风: 顾家暖男拖迪拉老爹~ 慈爱主妇克拉乌拉妈妈~ 豪爽魁梧大哥扎拿哈里~ 冒失傲娇小哥魅比亚斯~ 众心捧月洋葱小女儿~ 宠物,魔王时代的老狗~ 洋葱过家家,Onion X Family,开编!
感性讨论,是不是没有洛比魔族都能善终? 没有洛比魔族数量上限就定死在魔王时期了,老死一个少一个,DR里主要依赖青壮年的魔族进攻队伍就不能建立。 所有魔族都知道必定自然灭绝,也就从上到下躺平不想延续也不想努力了,而且人数少了,黑暗大陆应该能多生活很久,资源没那么紧张,可以寿终正寝。剩下不知道能活多久的残滓+洋葱组,在黑暗大陆呆腻了,跑上地面朝南遁走,永远避开有白骨的帝国势力圈。 魔族形态无法融入人类社会生存,所以大概会找人融合吧,怎么人道得解决这个问题咱们忽略,按残滓各自的性格,融合后大概是这样的画风: 顾家暖男拖迪拉老爹~ 慈爱主妇克拉乌拉妈妈~ 豪爽魁梧大哥扎拿哈里~ 冒失傲娇小哥魅比亚斯~ 众心捧月洋葱小女儿~ 宠物,魔王时代的老狗~ 洋葱过家家,Onion X Family,开编!
大家容易看错的地方,DR的餐桌CG不是幻想 这个,其实就是 ——主线解救莉莉后的使馆聚餐,每个人的位子上下图对应完全一致。
因为两句话,曾经误解了卡琳卡整整一个周目 第一次玩时以为这里的恶意笑容说的是卡琳卡,当时觉得挺带感的,卡琳卡的经历就算真一心报社也合情理,而且一边装假笑一边职场内卷S人的疯子属性比热血傻帽增光很多。 二周目仔细一看,特喵的发现其实说的还是洋葱,很是失望呀。
发DR各个地域,大家为穿越意愿度打分 规则是这样: 1、统一算魂穿,若无特殊说明,目标均是当地有自理意识和能力的原住民,可以代入不同身份各自打分。 2、时间点设为序章伯赫洛斯入侵战刚刚结束。
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