o千里孤坟o o千里孤坟o
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联机和单机难度根本不是一个游戏,一不小心就是队伍短板 RT,6代。单机就算hard开荒也是可以适度猪突的,最近几天野队发现联机上了限制莽不了一点,精英怪个个都是崩盘隐患,战术和武器选择全要洗脑重来。 昨天野队混一个M77,四五盘都没过有感。前几盘脚男,第一次冲前被章鱼四面激光狙死,跑都跑不掉,还被队友点名不要冲了。灭队后第二盘我缩了,挂个回复弹,在后排慢慢日珥飞弹点名,可以安逸混过不会被突脸的章鱼+高机动安卓阶段。但敌方投重步兵冲锋后根本挡不住,队伍没有统一思路,每次都被切割以多打少,互相救不过来也奶不到更没法速杀血厚的集团重步兵,连续在这个阶段灭团。 房主是个叫桐生一马的空袭,蛮好的,会丢多余的爬行战车给别人用,可惜还是跟不上灭队速度。后面我换飞翼,想用刺剑枪去强袭重步兵,没有什么毛用,这关都是平地,一露脸就被重步兵biubiubiu了,敌人攻击力似乎比单机高很多,换血换不过。最后一次灭团后大概有人绷不住,拆房了。 总而言之单机的成绩都是靠黄字武器给的信心,一联机单人总是赶不上数值的要靠指挥,似乎难关有没有指挥真的不一样,hard开始缺一定策略就是拖后腿的。前几天混一个hard M31,有好几只蚁后的工厂关,也是灭了几次后有人主动跳出来标记点怪,指挥众人先打哪个后打哪个,很容易就过了。
6代通关啦,鉴定为准神作 满意度95%吧。 ==================================== psn二档白给入坑的,没有前作经验,开头10关武器没有花样的确玩不愉快,后来体验几乎全是全程飙升了。 打了10几关才有人告诉我没5代经历情绪不到位,本着玩新不玩旧还是b站看5代视频来补了,结合下来对6代的代入又上升一大层次。 ==================================== 6代我是非常喜欢轮回模式带来的过山车式流程的。战斗难度爽度,和剧情的高潮低谷的到来没有定式,总会在你稍微有点腻味时给你整大活,全程都有悬念勾你,甚至到终盘都有找特异点的新机制,要不是之前被透了,此时肯定大呼神创意的。一句话总结——持续给玩家意料之外的惊喜。 ==================================== 5%缺憾就是最终战没5代热血。主要两个原因:一是6最后不断抛设定圆剧情,的确解释圆了,就是按科学解释解题削弱了使命感的烘托。二是危机感没了,5代是临死咬一口,6代是痛打落水狗,最后还强行一拐倒逼全人类作战的欧米茄计划很强行,哎我说总司令你有必要吗?星导者那边才应该搞这个,圆环破坏作战后篇,敌方保护圆环不分精锐炮灰全部投入,初期的破烂青蛙兵都有,属实星导者的欧米茄计划了。对味了,这才是我想要的。 ==================================== 除了这个基本就没不喜欢的了,接下来再练练高难度去了。
DQ10离线版,大家觉得写最好的地区单元剧是哪些啊?(有透) 讨论范围:1.0各大陆新手村支线(新手村主线很短,放一起评也是陪跑)+一城主支线+二城主支线,共25组剧情。2.0除主线古兰城外三个城的剧情,这些主线支线是连续的拆不开就算3组了。就在这25+3里考虑。 ======================================== 个人评级高的: T0: 豆丁二城主线:1.0平淡主线里独一无二的最佳,一开始就给你吊着个鬼气森森的难猜悬念,母子情几乎人人都能共鸣。 矮人二城支线:和二城主线合起来把杜拉院长这角色刻画得真是好,一个有野心的好人。 2.0塞莱德镇:人人都能融入的亲子题材故事,高潮段落尤其动人,有条件的话建议大家先看看楳图一雄经典恐怖漫画《漂流教室》,很多致敬元素。 精灵一城支线:过程很壮烈,但最后突然让人直呼生草的荒诞舞台喜剧,虽然和DQ10主世界观没啥关联,但这啼笑皆非(褒义)的反转要表扬。 ======================================== T1: 巨人二城主线:这个好在人物前后联系多,不像很多单元剧背景孤立,还引入了整个离线版里正经登场过的级别最高的反派,光玩离线版你应该猜不到那个豆丁艺人背景直通前五个大版本故事里的最终魔王黑暗本源。 鱼人新手村支线:和新手村主线是连续的,故事内容连起来很充实,而且有点人性的灰色描写。 巨人新手村支线:这个支线是认认真真写了巨人种族的风土人情和文化变迁的,不出奇但有历史感。 2.0梅尔桑蒂村:第一轮剧情结尾某两人无缝切换那里是最有韵味的,大晚上玩得一股寒气。 ======================================== T2T3以下就不细说了,T2大抵是豆丁一城支线级别,比较散乱但涉及长线关键人物,T3大约是矮人一城主线级别,这个队友刻画太工具人水平不行,句句不离废品,跟AI客服一样。矮人大陆其它主支线水平都不错,人物交叉登场频繁,杜拉院长、魔杖贤者、美少女怪盗、万人嫌露娜娜的人物背景和行动轨迹都是好几组单元剧串起来的,就这段拖后腿。 顺便加个游玩建议哈,不管你选哪个种族开局,清支线阶段都建议新开四个档,各花半小时把其它四种族的新手村主线打了,这部分故事在其它种族历程里没法回顾的,但一些草蛇灰线埋藏千里,补一下免得对后面一些场景理解产生缺失。 ======================================== 比如: 1.0主线初期碰到风浦可能你会奇怪她为啥有点玉玉?玩过精灵新手村主线你就知道,哦,落榜学渣是这样的。 2.0后期有个支线会碰到个出场没头没尾的德高望重的麻痹水母老师,玩过豆丁新手村主线才知道它是豆丁大陆搞笑艺界的传奇顶流,选其它种族你就会觉得这水母出现得莫名其妙。
风来6 DLC上部已出,说说有哪些更新 一次新增了八个迷宫,三个免费五个收费。 免费迷宫: GoGo迷宫:只有5层,特征是怪物实力提升极快,第二层敌人就有没法硬扛的了,最后一层强制怪物房开局。不休闲但运气好还是能很快过的,够短嘛。 风来的街道:99层,特征是NPC多,X1层固定刷新同伴,其它功能性NPC也多,怪物提升也偏快。未知物品鉴定是较友好的三选一模式。 沉默的神髄:99层,暂时还不知道特色(名字里有沉默其实不限制吃和读),可能是难一点的神髓。 收费DLC里的: 筹划之森:30F,每层随机给12个配给,下楼作废重roll,不能积攒物资。 陷阱与桃子的领域:50F,开场给寿桃棒+陷阱师指轮,正常武器也有,同时具备怪物变身+陷阱利用能力,初始装备看上去很逆天但3F就有高攻高级怪登场了。 地变学者的实验场:99F,官方介绍是模仿初代不思议迷宫99F的复古风格迷宫,还没深入玩。可能是没有一些新作独有机关? 扭扭谷:99F,开场满级,每下一层降一级,不能升级,捡的装备基本都是耗材系。虽然开场99F,但初始怪能力其实没那么高,是LV1龙的强度。和前几作LV1不升级迷宫对着来的反向模式。 武器与盾的古戦場:50F,唯一的新增可带入迷宫,满地都是装备,装备练好了进去乱杀。给收集爱好者玩家的。 新增可操作角色柯帕(那只鼬鼠,收费内容),但似乎只能进原版迷宫冒险,本体不能攻击天生倍速主打跑路,遗憾……希望下篇的飞鸟没有使用限制。 仓库新增装备架功能可以欣赏,屯屯鼠最爱,武器与盾的古战场就是用来填这个的。 这次新增的迷宫基本倾向于难度深入,初版嫌不耐玩的可以先满足一下。
今天终于白金了,我给8-9分之间,很棒 多刷一周目的教训,修道院打狂喜女猎人时不要跳过动画,高度怀疑就是因为这个哈金不来,这周目影界结局就白打了。 地图设计挑不出毛病,我觉得比魂一都好,就是没限制你传送少了点冒险旅途的紧张感。整个地图前中后期有三次绕回火祭场啊不天空之桥附近的回环,味太纯正了。唯一单独支棱出去的地区寒冰之地就像绘画世界的cosplay。这 曾经被全网指责的堆怪和远程恶意啥的……可能我年初入的已经改了很多吧,反正目前的版本的难度挺适中的。一个重动作游戏不适度堆点怪难道让人打寂寞吗。而远程恶意嘛,玩家手段是敌人的几倍,而且这作的可补充弹药系统一看就是鼓励你要同等侧重远近攻击的引导。 高情商:玩法引导;低情商:教玩家玩游戏,我觉得是一回事正反说罢了。 缺陷我觉得是三个: 武器够多但同类武器的模组基本都重复(不过自由双持好评)。 敌人种类偏少,最后的大图城堡就一个新面孔燃烧先知,还仅三个打完就没了。 拜伦支线中断条件过于恶意。 其他争议点我觉得都不是事。而各种细节我觉得还挺用心的,比如值得反复刷掉落的精英怪总能找到一个就近种花点,比如武器附魔几乎不受限制很懂人心,魂里特殊武器大都不能附魔(即使白板物理属性)我一直觉得蛮神经的。
平心而论,咒福的策略招招都打了魔族七寸吧? 虽然看起来皇帝陪魔族玩了好久过家家,但仔细看看他都做了啥呢? 咱就看故事初期,策动接应薄荷平民大逃亡,上来就是影响最深远后果最严重的阳谋。上帝视角我们才知道那时魔族不会大开杀戒,但在没天眼的剧中普通人眼里,这就是帝国发起的人道主义善意支援,就算人类最终胜利后回顾,我们伟大的98代皇帝,那都是经得起历史考验的。 咒福还精心给薄荷人策划了两个方向,一半用于阴谋,一半用于阳谋,都有各自的工具用途。其中放任南逃的那部分人会鼓动地图外南方国家的支援,与之搭配的是蛮勇国这个黑手套的突突嫁祸阴谋,借助魔族有洗脑技术的七寸,宣传的说服力绝对是义正辞严不容辩驳。可见我们伟大的98代皇帝,那都是经得起历史考验的。 还有啊,重点来了,敲黑板,皇帝鼓动逃亡的人是有定向选择的,专门针对老幼病,这些人是啥?是能安抚青壮年平稳生活的软肋! 为什么薄荷反抗派那么坚定?因为他们的软肋没了!本来民族意识没觉醒的封建国家,又没经历大范围人口减少,战后安抚不太难的,但软肋被阴谋突掉的这批家属就彻底收拢不了了,就算软肋逃掉的那批家属暂时安分,但人心不定一旦萌生反抗也没有后顾之忧。还都是血气方刚的青壮年哎! 为什么协定公园牛头人整天疲于应战?因为连地图外的人都被逃出去的难民给鼓动来了!本地人给你放血不够,还要让地图框架外的人一起给你放血,这可是超纲题目啊! 为什么魔族根本没法对付这样的阴阳组合拳?一是因为来得太快,波瑠卡的收买人心也跟不上发展的。二是薄荷在开战前就被皇帝悄悄渗透的千疮百孔了,魔族和薄荷人其实都意识不到。三是有洗脑这样的七寸使得魔族完全没法从道理上解释。就是不撤帝国新闻板我觉得是个作者设计上的疏漏,至少应该解释个不撤的理由,其实也很简单,就说撤了新闻板平民会说你做贼心虚封锁舆论,治理效果更差,不得不安回去,听起来像那么回事就行了。 顺便澄清个事情,之前看很多辩经,说薄荷田地连个年轻人都没有,是魔族侵略S人的锅!其实这跟魔族和皇帝都没关系,那里本来就“很久没有”年轻人了,薄荷年轻人喜欢当骑士或商人,不爱务农,这是有背景解释的。主线第一次操控安吉优收完菜时会有农民说这事,只会说一次,事后很容易忘掉。 皇帝的这套策略可不是过家家,别忘了他不只是要消灭魔族,还要彻底掌控薄荷人的民心,好让他们认同蓄奴制所以才会从长计议(如果真掌控不了全轰了也无所谓,后面闪光塔开炮就是,帝国底牌太多了)。第一次人类解放军也是为了让双方两败俱伤,顺便铲除露易丝他爹这个反蓄奴绊脚石。讽刺的是,恰好因为薄荷当时还没蓄奴,魔族存力尚在,九团才没有把事做绝,如果洋葱打的是蓄奴国,皇帝照样可以组织这样的部队,而且根本不需要留手,在场一个人都活不下去。 这件事只是帝国打魔族七寸事迹之一,后面投毒、决斗谈判、明媒正娶什么的都是,有阴谋也有阳谋,有绝对实力作后盾,让波瑠卡怕什么来什么,都是魔族的七寸,大家可以好好脑洞想象的。而且从事后人类自由民视角出发,这些要么是理所当然的敌我斗争,要么是光明正大的诚意外交,可见我们伟大的98代皇帝和他的大皇子,做的每件事,那都是,经得起历史考验的!
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