o千里孤坟o
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脑洞讨论,Demonsroots伪娘王子立场两面性的可能 【吞楼预警编号:1】 本次主角,阴险伪娘.jpg镇楼。 最近回想了下这个角色的言行,感觉脑补空间丰富,特此抛些分析。 当然事先声明,虽然论据是取自游戏内容,但推断思路存在一定戏谑化,总之就是先画靶子再射箭,大体上红唯不太可能安排这种讨人嫌的构思,但这个怀疑是有游戏内容去指向的,以脑洞取乐为主旨。 按编号1-10帖共10帖,哪一号被吞了大家提醒我哈。
水一帖,Demonsroots里的三体ETO降临派和拯救派对替 首先这位大鼻子老爷爷是降临派我也不知道魔族以后会怎么样,反正对这注定烂透的人类文明的未来,我已经绝望啦绝望啦!斯提亚拉你那么可怜,老爷爷我心肠善,见不得你受苦,所以大家一起手拉手为了魔族胜利去投胎吧。 不过后面圣地再见时局势不同,老头子就不魔怔了。 ====================================================== 然后这位玻璃板是拯救派什么魔族侵略,我不在乎,什么洗脑,该用就用。坚决支持雷霆劈散黑暗。 为了人类弱者的解放,我拥护魔族的必要之恶,但你要翻脸毁灭我们那是不行的,那样我只能选择挣扎一下了。
水一帖,Demonsroots里的三体ETO降临派和拯救派 首先这位大鼻子老爷爷是降临派我也不知道魔族以后会怎么样人类以后会怎么样,反正对这代人的未来,这个世界的体制,我已经绝望啦绝望啦!我知道斯提亚拉你很可怜,老爷爷我心肠善,见不得你受苦,所以大家一起手拉手投胎吧。 不过体现降临派也就只在这里了,后面圣地再见时局势不同,老头子就是正经人了。 =============================================== 然后这位玻璃板是拯救派什么魔族侵略,我不在乎,什么洗脑,该用就用。坚决支持雷霆劈散黑暗。 为了人类解放,我支持魔族的必要之恶,但你要翻脸毁灭我们那是不行的,我只能选择挣扎一下了。
爬塔怎么老是被绿血秒杀@@ 如题,基本是阶段3以后,经常一大条绿血瞬间就无了。 是敌人攻击超绝高还是有机制差别啊?本篇好像有绿血不会直接死必定剩一丝红的保护,爬塔阶段3经常100%上下时猝死,感觉哪里就不对。
求解这张cg的故事背景 如下图,印象中过去通关的民间汉化版里没见到,应该是最新加入的,有人能帮忙介绍下这张图在剧情里的故事上下文吗?
大伙们先别互撕了,来聊聊拯救派学霸萨拉萨 【吞楼预警编号:1】 DR新帖子起码八成在撕小破书和古小姐,太没劲了,偶尔也聊点儿女情长的吧。 第一次发似乎整个楼都吞了,难受哦,改改内容重发看。
求助吧友,猩红废土这个有收集品的平台咋上去 已经有钩爪了,对面有箱子和文字,但找不到地方上去啊,求解。
求教,和平主义者成就是不是不能召唤灯神逃课啊 如题,就是6个横版关不杀敌的。 发现不召灯神过关旗子会变金色,召灯神过关旗子颜色不变好像不算的样子。
求解,地下墓地这个房间的收藏物在哪啊 如图,大礼堂休息点右边,一进去有个隐藏地坑会掉下去的地方。地方不大找不到任何奇怪的地方啊。
关于洋葱一直在的世界更一塌糊涂那点事 吞楼烦是烦。
求教,永恒之城这个地方能过去吗 从陨石坑下去点祖灵之王六火盆的地方,明明有一块标注地形好像没通路啊。
求教神狱塔2的SPECIALTY技能标识 神狱塔2的技能列表里,属于当前职业学到的技能都有SPECIALTY标识,求教这对技能的效果有啥影响吗,还是没啥用只是个标志啊?
冰原泄露奖杯图里,有一个小粉红古龙是不是霞龙? 既然用于古龙相关奖杯图那这小粉红肯定是古龙了,而且比对下来至少不应该是已公开的。
启示录1 HD,突击模式洪水关岔道问题求助 raid深渊难度洪水那关,最后实验室前走到主线里两人只能各走一边的地方,通道里会两边各刷出一堆怪,这段是不是没法靠战友帮忙,必须自己有料理一边的战力啊?单人时这里是不分道的,联机时发现机制居然不一样。 昨晚联机过关时在这个地方战力不够被打死了,犹觉隔壁通道那个秒天秒地的大佬看着萌新的垂死挣扎满满都是关爱智障的眼神。
真巧,野房巧遇PSN排位第一的香华…… 昨晚SC6野房碰到一个用柴香华的,段位很高是C。今天在某群里说到这事时,有个懂行的突然大喊…… 现在只有一个C级香华! 然后还报了一个id问是不是。回去一查对战履历,还真是这个名字。 世界真奇妙,无意中对上了某个领域(虽然局限很大)的全球第一…… 存图留念,居然还不算毫无还手之力能抢一灯。此外,野房的树苗高人真不少,在我和香华打之前,这位C级香华先碰到房主,是个树苗段噩梦,把香华直接连下三灯……JF技超熟练。
论斩斧不同瓶子进红剑模式的效率对比 首先要说明,本作强击瓶虽然也还是很强,但进红剑的效率不同瓶是有差异的,红剑后巨大的buff幅度(20%左右的爆伤)也在一定程度上实现了不同瓶的平衡,capcom算是第一次好好试图解决强击一家独大的问题。2楼是内容。
17-03-28【讨论】关于斩斧灭气瓶到底是干什么用 MHXX对于向来无人问津的斩斧灭气瓶提供了一个重大buff,那就是……终于能看到瓶子数值了。虽然在强击面前灭气的输出肯定不能比,但既然效果能搞明白了,那至少我还是想找一个拯救思路的。 首先要解释下灭气的工作原理,跟毒麻等异常一样,灭气也是积蓄并一次性发作的。发作时怪物会出现一次独有的喷口水硬直动作并扣除一定耐力,这个硬直积蓄应该和部位耐久无关,打到哪里都触发。不过对柠檬怪这种无限耐力的没用,对除烬灭以外的二名还是好用。 换句话说,不断输出灭气积蓄可以给怪物带来更多的额外硬直,这是灭气作用的关键。提早疲劳只是附加效果,而且在很多场景会让怪物千里换区进食并不好(当然,对熔岩龙这种只在火山9 10两区活动的有奇效)。 MHXX中数值最高的灭气斧是尾锤斧,有40多灭气面板,如果能充分发挥其属解动作快速积蓄灭气(依靠剑鬼),不仅可以打出大量对团战有益的额外硬直机会,而且在合适的地图上(比如超特殊许可任务)可以提前让怪物饥饿发呆,大大提高安全性和效率。 当然这是纸上谈兵,不过理论上似乎真的可以用来玩玩哎,也许capcom设计灭气瓶的初衷是这个?
17-03-23【求助】MHXX的中毒机制还可以无缝接续吗 如题,感觉上经常会断没那么容易无缝了,但感觉毕竟不太靠谱。有人能确定本作的毒积蓄还是3G那种可无缝接续的还是不能无缝接续的?
17-03-19【水】MHXX终于把斩斧的灭气瓶数值给显明了 如题,虽然算不得任何强化,但总算连灭气瓶这种的优劣都能看明了,至少让人想娱乐一下换瓶子玩的时候也能玩得明白了。 比如蛤蟆斩斧的灭气是20,轰斧是25,尾锤斧高达40。此外原本X里不显示数值的毒瓶麻瓶灭龙瓶的也有显示了,本来4里这些就是显示的,天知道为啥X开了倒车……
求问哪里可以出日用品放射电宝石 秘法号才80多级,电宝石只有月牙的,需要两个放射的配武器。主线打到最后,dlc打到失败者前都没有,出顶级宝石的全贡品迷宫现在还太遥远,刚刚能开罗伦城标准杯,目前只要两个10%+的放射电宝石作日用品就行。 所以求教以现在这个程度哪里可以出日用品电宝石啊。
15-11-19【讨论】武士道模式也许拯救下指甲刀 目前可以判断武士道模式和各武器的相性就在于J回/J防后接续动作的好用程度。指甲刀斧模式下J回可接续大回旋斧,剑模式下J回可接续八字二连斩+属性解放。都是4G相应模式下动作值最大的一组常规攻击,且硬直短,实战感觉相当流畅,武士道风格下损失的动作不外乎不能直接属解,问题不大。 如果这两个J回接续招数动作值没被砍,斩斧能洗脱4G最弱污名的概率不小,然后可以对隔壁被大砍一刀的盾斧聊聊现在谁才是指甲刀了。 其它变化,剑模式能量槽感觉耗费慢了点(不排除错觉),武士道模式以外的八字斩被取消,X连打恢复成了过去的无位移上下纵斩交替模式(空战模式下是纵斩+横斩),略可惜但不致命。第一个狩技时间非常长而且位移严重,最后一下属性解放突刺会自动修正往怪物方向,平时没啥意义,怪大硬直时专用,其它狩技还在熟悉中。 顺便说下空战模式没想象尴尬,4时怪物对跳跃攻击是有一套不同于常规的硬直积蓄槽的,X似乎也一样,跳斩很容易砍到硬直,硬直多了斩斧唯一还有些自信的打桩能力才有发挥之地。
[原创]3DS DQ8追忆回廊Boss攻略集 一楼喂天。
代自己转个链接,PSV西林5+的99%白金攻略 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd7vg.com%2Ftopic%2F15366&urlrefer=1af2ba1bf72e8f5d2c9c80000484d187 希望对奖杯有兴趣的人有些用,求轻喷。因为文中嵌入奖杯信息不方便转全文,所以就转链接了。
14-11-13【讨论】安利一把偏门控场小神器赤甲斩斧 就是这把,从土砂斧一路升上去。 这把武器在3里麻属太低不如风牙,4里上位也毫不起眼,240麻属不如绞蛇,G升满后能力大飞跃,400麻属账面在全近战武器里是排第三(第一是龙木古笛460,第二是猫猫铳420),但由于是和异常武器搭配完美的强属瓶,这点笛子铳枪都追不上,于是剑模式下的麻属是400*1.25=500,已经是全武器之冠。特攻2+吃猫饭后账面510,剑模式下*1.25=637,就算不加匠,再乘以蓝斩1.0625的属性补正,最终剑模式的麻属积蓄是677/10取整为67。 作为对比,说下神岛常用的麻2一发积蓄是50,同样特攻2以后结果差不多,也就是这把斧头出一次麻痹就差不多相当于一发控场手打出的麻2。 这个麻痹值实战表现极其出色,别看斩斧是物理为主的武器,实际上由于有属性解放和抡耳光两种高频攻击模式,真存心要堆出手数的话不比片手双刀差多少在,只是打发稍微变通下而已。顺便说下属性解放最终一爆必出属性,所以快速堆异常时很实用。 思路确定,便先solo了几盘找感觉,然后根据MH4的攻略,找了麻痹耐性为中的125级黑丝+2个队友作实战测试。在高耳保护下开场直接属解,当场一麻,砍完几刀看麻痹结束了出属性解放,黑丝怒吼时继续补刀,马上几乎无缝二麻。总之那场3人队最终打了黑丝4还是5麻(中间有一次看起来好像黑丝麻痹了但马上被盾斧队友敲晕,无法确定到底麻上没有),另外两队友一个斩斧一个盾斧,都是堆属性型的,在这种输出下依然可以打出很高的麻痹次数。 后来又找了盘野队,狱狼+奥利奥,野队三猫率很高的任务。队友一个HR70多的阿达丁棍,输出不高,还有个武器一般般的太刀。因为要配龙耐小所以换了一套无特攻2的黑狼鸟安全装。 结果证明就算没有特攻2,在队友火力不算很充足的情况下赤甲斧更加有存在感。一开始打狱狼那个棍子配合挺好,开场几刀就麻痹,麻完棍子骑乘,骑完平砍几刀+压起身属解,安逸接二麻,麻完棍子再骑乘,骑完再快速蓄麻,最后4麻后,狱狼都没蓄满一次龙光就瘸腿被捕获了。 然后奥利奥,期间那个棍子换区挖矿了,两个人打,几乎一切都和之前一样,照样开场属解一麻,轮完一圈在奥利奥怒吼时接二麻。由于棍子是半当中才入场加上火力不太充足,这盘奥利奥丧心病狂地被砍出了5麻,其中单区就4麻。 主要打法就是平常照常,但怪物任何硬直都优先属解,没瓶子就耳光,怪车远了装瓶,多利用高低差快速装瓶降低硬直,把出手数堆上去,麻痹接续就非常高效。 至于斩斧里另外几把麻痹武器都不是强属瓶,属性也都不如赤甲斧高,同样的战术也不那么适用。 总之这是天国的赤甲兽努力给4G里被削弱的素材斩斧党一个意外惊喜,在团战里有独特的配合功效,于是我就算了算数据,跑来这里开帖安利了。 当然,这只是讨论素材武器,不考虑挖掘,趣味不符所需。
安利一把控场小神器赤甲斩斧 就是这把,从土砂斧一路升上去。 这把武器在3里麻属太低不如风牙,4里上位也毫不起眼,240麻属不如绞蛇,G升满后能力大飞跃,400麻属账面在全近战武器里是排第三(第一是龙木古笛460,第二是猫猫铳420),但由于是和异常武器搭配完美的强属瓶,这点笛子铳枪都追不上,于是剑模式下的麻属是400*1.25=500,已经是全武器之冠。特攻2+吃猫饭后账面510,剑模式下*1.25=637,就算不加匠,再乘以蓝斩1.0625的属性补正,最终剑模式的麻属积蓄是677/10取整为67。 作为对比,说下神岛常用的麻2一发积蓄是50,同样特攻2以后结果差不多,也就是这把斧头出一次麻痹就差不多相当于一发控场手打出的麻2。 这个麻痹值实战表现极其出色,别看斩斧是物理为主的武器,实际上由于有属性解放和抡耳光两种高频攻击模式,真存心要堆出手数的话不比片手双刀差多少在,只是打发稍微变通下而已。顺便说下属性解放最终一爆必出属性,所以快速堆异常时很实用。 思路确定,便先solo了几盘找感觉,然后根据MH4的攻略,找了麻痹耐性为中的125级黑丝+2个队友作实战测试。在高耳保护下开场直接属解,当场一麻,砍完几刀看麻痹结束了出属性解放,黑丝怒吼时继续补刀,马上几乎无缝二麻。总之那场3人队最终打了黑丝4还是5麻(中间有一次看起来好像黑丝麻痹了但马上被盾斧队友敲晕,无法确定到底麻上没有),另外两队友一个斩斧一个盾斧,都是堆属性型的,在这种输出下依然可以打出很高的麻痹次数。 后来又找了盘野队,狱狼+奥利奥,野队三猫率很高的任务。队友一个HR70多的阿达丁棍,输出不高,还有个武器一般般的太刀。因为要配龙耐小所以换了一套无特攻2的黑狼鸟安全装。 结果证明就算没有特攻2,在队友火力不算很充足的情况下赤甲斧更加有存在感。一开始打狱狼那个棍子配合挺好,开场几刀就麻痹,麻完棍子骑乘,骑完平砍几刀+压起身属解,安逸接二麻,麻完棍子再骑乘,骑完再快速蓄麻,最后4麻后,狱狼都没蓄满一次龙光就瘸腿被捕获了。 然后奥利奥,期间那个棍子换区挖矿了,两个人打,几乎一切都和之前一样,照样开场属解一麻,轮完一圈在奥利奥怒吼时接二麻。由于棍子是半当中才入场加上火力不太充足,这盘奥利奥丧心病狂地被砍出了5麻,其中单区就4麻。 主要打法就是平常照常,但怪物任何硬直都优先属解,没瓶子就耳光,怪车远了装瓶,多利用高低差快速装瓶降低硬直,把出手数堆上去,麻痹接续就非常高效。 至于斩斧里另外几把麻痹武器都不是强属瓶,属性也都不如赤甲斧高,同样的战术也不那么适用。 总之这是天国的赤甲兽努力给4G里被削弱的素材斩斧党一个意外惊喜,在团战里有独特的配合功效,于是我就算了算数据,跑来这里开帖安利了。 当然,这只是讨论素材武器,不考虑挖掘,没趣味。
蛇王重弩这次貌似被黑角套拯救了? 虽然蛇王天生稍慢装速大反动导致配装困难,但这次有G黑角套自带装速2反1送弱特,在这基础上结合护石配装就可以同时解决这两大麻烦,对套装控有隐藏的攻大加成。 主力弹种方面由于武器还升不满,账面上贯1贯3略逊红黑,以后升满后没有红黑的-15会心,两者也各有千秋。而通3看了一圈好像就算没升满的帝炮也和顶级大轰只差15会心,但3孔优势和+50防能提供更加平衡的选择。以后升满似乎能是最强素材通3重弩了?
原来MH4官方公式书上关于蛇王可破坏部分的说明是有个重要错误的 这个地方,公式书上说破了白破,其实蛇王下半身破坏是有伪怨念物尾壳的啊,是不是一定尾壳不好说,不过反复试验核对三次都是尾壳,之前还考虑是否可能下半身和尾巴第一段都破坏才有这个报酬,于是通过锤子最终确认尾壳除了靠斩击武器断尾挖以外,破坏下半身也可以获得。 蛇王的破坏报酬最多会有6个,常见的是双爪、二段破胸、头、扇刃这四个,这个下半身很容易漏,加上公式书有误导所以之前没重视,最后还有个容易漏的后脚,在开场蛇王第一轮绕场完毕后最南边的小平台上,必须开场就破,蛇王下一次换场时这平台会塌后脚就没法打了(理论上绕场时也可以抓瞬间机会?自找麻烦),只是破坏后脚的奖励都是些大众素材。
【码字多慎入】双斧之饕宴——MH4之斩斧盾斧与各怪的联合评析 一楼求稳放弃,下面长的是。
玩盾斧常有种自己已经成为巨巨的错觉 比如高出力榴弹瓶解放斩瞎蒙打中怪物头的时候,比如变形瞬时防御瞎蒙生效的时候,比如明明贪了刀也在被打飞前成功把解放斩蒙中怪物的时候…… 最近从4里黄脸婆前妻斩斧转新欢盾斧,抓了几个上位任务练手,配信冰盾斧打绞蛇+雌火,居然全部单区击杀,瘸腿都没见到。村上位单雷狼,单区2晕打瘸。比我用其它近战武器都快。大体上都是拼血狂出高出力解放斩战术,先蓄瓶,看空档斧纵斩后直接上高出力,打中就回本,打头上赚两翻,不管之后的回避,反正接着被打飞也合算。后来又试了恐暴之类,也一样效率够快,直到先被高出力时机抓不准的黄轰车回原型,又被欺负近战的重甲虫碾成渣渣,不过已经够爽了。 当然这种拼血流是建立在集会上位强度基础上的,看盾斧视频里解放斩都是用得非常谨慎的,很难上更高台面的样子。不过现在这样的盾斧那种狂轰滥炸的爽快感已经很令人着迷了,4G里盾斧又有成为亲儿子的迹象,至少武器属性应该会丰富些,不由得觉得这种玩法的乐趣前景太光明了。
MH4全怪肉质数据对实战的重点影响辑要 一楼祭品,求不插。
关于这次的拔刀灭气技能…… 多了个基本攻击+5的附加效果,是上作所没有的,因为改动很小,有些wiki也没有提及这点,虽说游戏里的解说文字是有说到啦。 总之多少是增加了下这个技能的实用性,不说不仅在高手视频里经常见到,一般打对麒麟等怪也是有奇效,大约7刀一晕,晕完起身就能破角,这个节奏打起来是一种享受。
上位探索里大家见过原种电龙吗? 如题,集会上位的4星5星都清完了,HR早解禁了,上位探索里也从来没见过原种电龙,想要原种电龙素材只能打红白电龙,好烦的样子。
大家总结下狂化怪和常态的各种差异吧 狂化怪目前打得还不是很多,除了招数衔接更加流畅、血色黯淡等通用差异以外很多怪还有额外的变化,比如肉质和行动模式,大家总结下看看? 比如: 雌火:翅膀变硬。 雷狼:前爪和身体变硬,蓝斩弹刀,吼叫声会变。 碎龙:怒前黏菌秒爆,任何时候甩尾一次后会变招。这个的狂化强化幅度感觉最厉害,感觉公会高级狂化碎龙任务难度会逆天。 此外像铠龙什么的狂化前后就没啥区别的样子。
骗帖一则,说说MH4的斩斧及下位武器相关 据说一楼要喂百度库玛。
关于各种开火视频的一个问题 火2只要在40%血以下就会发动,为什么我看到几乎所有开火视频都一定要把自己的血量炸到差不多10%以下呢?只是为了给自己附加零失误的限制要求吗?
近战自由配装爱好者的武器收藏指南 一楼还是喂百度吧。
求助,命运之镜第三章地下牢有两个宝物拿不到 如题,能力都已经拿全了,地下牢场景左下方水池两边上方各有一个宝物点还是死活找不到去的办法,感觉是从右边过去的,但找不到路啊。不知道文字描述得清楚不。
命运之镜的一个小细节 阿鲁卡多篇那个巨鼠boss,有一招不是会把你吞进去吗,一般很快就会qte挣脱,只损一丝血,但如果恰好就损这点血死了,会看到boss嚼一嚼,然后把吃剩的骨头喀拉拉地吐出来,而不是一般的一声惨叫一具全尸…… 此外,如果你朝这boss放蝙蝠被吃了,也会被消化成骨头反吐过来攻击你。
彩鸟重弩solo打散弹的感觉真是毒药啊 不用费心开镜不用仔细瞄部位,只要稍微注意下距离也能充分享受重弩火力的快感,看着满屏黄光红光暴力乱舞,外加高填装数带来的灵活节奏真心让人上瘾,G单彩鸟只要单区3分半解决,近战我真心很难做到,感觉就是我一直开挂一直开挂,然后怪物就一直挂一直挂。而且配装轻松可扩展,一套G矿石校服套就几乎给你所有想要的,要不是散弹适合怪物有限那真的就不平衡了……
大家说说有什么自己爱用的完美契合的套装配置吧 作为一个套装爱好者,这里是指套装限定,配合特定武器+特定护石,所有孔全部插满正好出一定数量技能不浪费,而且技能搭配实用合理,不一定非要通用,更不一定需要极限输出,可以针对特定场合实用,乐趣至上。 例如: 月迅剑套+回62s+任意无孔武器:匠+挑2+护法+剥取达人+回1+不运:泛用打几乎所有怪所有任务,不容易死,用剥取赚回不运少的的素材。 G矿石弓套+任意痛击5护石+彩鸟重弩:雷强2+散强+弱点特效+反动1+任意2孔3点技能(怕死的回性1,有信心的无伤)+恶灵气息(不做矿工可忽略):彩鸟重弩绝配,打狱狼之类任意散弹弱的怪物。 炼黑全套+任意达人10护石+任意煌黑武器:攻大+见3+力解1+金刚体:非稀少种火龙专杀。 G毒怪剑套+任意回性6无孔护石+月迅斧:特攻2+回2+业物+觉醒+耐震:恐暴一家专杀。 G毒怪剑套+回性4回距4护石+风牙斧:特攻2+回1+回距+业物+觉醒:联机麻痹辅助专用,保证队友舒服叫好。 G钢锤剑套+斩52s+月迅铳:炮术王+防性2+业物+生化博士+心眼:万能炮击防铳套。 灵山弓套+任意3孔护石+炼黑轻弩:攻大+属攻强化+速射+体力50+钝足(护石配合应该可以消掉):吃白海冻戈之类龙火双弱的有奇效。 G冰牙剑套+匠5+任意无孔冰属性武器:匠+回1+冰强2+体术2:拯救冰属性武器卖萌系列1。 G冰碎剑套+听42s+任意无孔冰属性武器:冰强2+火事场力1+高耳+防小+耐震:拯救冰属性武器卖萌系列2,打打黑角还是挺配的……不过武器只能用那些加匠意义不大的才好,比如冰牙斧。 G白海剑套+任意达人10护石+煌黑斧:攻大+见切2+破坏王+属性异常无效:拯救冷门套装系列1,对冥海专用破头向拼血套。 尾斧剑套+采配6龙耐10护石+无孔月迅武器:攻大+根性+觉醒+采配+龙耐小:拯救冷门套装系列2,solo或2人联机打狱狼用,根性虽然一般无用但打鬼畜狱狼有用,武器有孔也没用,浪费了。 上面有些组合如果有更好护石的话可能会浪费孔,所以就不提了,反正结果无差异。总之都是些视觉上不跌价,出去打也拿得出场面的套装组合。
居然看到黑角在正常状态下飞起来了 看到后花园出了个黑角,便扛起笛子随便玩玩。把黑角打到1区后发生了这样一件事,黑角龙车,冲到营地口,我往中间跑等它回来,谁知这时丫居然展开翅膀稳稳飞了起来,飞到武器够不着的高空上,然后……没有换区,在天上飞了十几米,直接又回到1区中间的草地上降落了,看得我一愣一愣。这是第一次看到黑角在非落穴/音爆挣脱状态起飞,还是这么一个莫名其妙的移动,也不知道触发了什么条件。
于是坑爹的金火笛做出来了 刷金火重壳刷得要吐,如果不是一盘奇迹得给了5个重壳也许今天我就软了。当做出金火笛的这一刻,我看着它那令人啼笑皆非的旋律表努力思考拿它打谁最适合,最后好不容易发现金火笛打冰碎龙真是很对路,尾锤龙什么的也凑合,于是抽了一盘G冰碎表示庆祝。发现越是坑爹的武器,做出来的快感和打怪时的珍惜感越是强烈啊,当时做金火片也是同样的感觉。
做出灵狐斧后的忧郁 和朋友紧张刺激连刷7盘(一盘3猫一盘开场就3P直接退)终于做出灵狐斧了,加上之前就准备好了所有月迅套装的素材,早就期待的匠+剥取达人+护法+挑2+耳栓/回性1等任何护石加3洞能出的技能组合终于可以出了,不运也能正好消掉。 然后兴冲冲造完月迅套一看……喵的不运点数居然是-12不是-10啊,要3洞才能消掉,之前的如意算盘全面告吹。于是我读档了,然后忧郁了……
最近喜欢上的一套近战火攻特化美型女性混装 没有拍照设备只能口说了。 炎戈X头身脚,银火手,上位恐暴腰,武器无洞数要求,需要匠5护石任意,如果护石有第二技能只要不抵消要出的那几个技能的点数就行。只要补两个体术珠子,就可以出匠、业物、火攻强化2、体术2、燃鳞(纯属附赠)5个技能,火属性武器绝配,尤其适合快攻频的炼黑武器,当然铳枪大剑这种有专项技能要求的例外。关键还是,够美型啊,整体观感一致,烈红之翼,光炎之刃,傲立于大地之上,火舞于夜空之下。养眼又实用,让人穿上就不想换了。
大家觉得啥怪物是毒/元素属性武器打起来通常比爆破武器快… 毒比爆破快的,尾锤一家、恐暴(含酱版),打单只比较容易判断,同类武器,分别配特攻2和爆弹强化,毒武器比起爆破一般快2分钟左右,当然如果你运气很好粘菌一堆堆出就不好说了。还有就是那些个配信鬼畜。 元素属性比爆破快的,碎龙,也是要单只的,不过这个应该得看武器打点,注意多打头和拳。 其它的还没做过很多试验,大家还有什么对比经验没。
最近开始用笛子,那打击感让人挺沉迷的 笛子挥舞时的力量感咱不说了,大范围判定使得打头容易很多,整场都能听到那噼琳噼琳的灭气音效,这节奏美得让人中毒啊。比起威力大但攻击范围判定较弱,总是因本垒打甩空而让我丧气的锤子,还是甩起来横扫四方的笛子更适合我。虽说和本命武器斩斧比起来,笛子打起来慢些,但由于笛子普通攻击比锤子的普通攻击的灭气值更高,所以能很快地晕怪及让怪进入疲劳,这也是别具一格的乐趣。而且终于有个黑马神器土砂笛,给冰属性武器扬眉吐气,拿去砸那些以往都当无弱点看待的冰弱怪真是解气。 目前习惯的土砂笛配装是皇海头+海龙身+皇海手+尾锤腰+破片脚,可以出匠+觉醒+耳栓+吹笛名人+耐力夺取,然后猫饭吃KO术,这样该有的都有了,拿去团战效果应该也不差。 顺便请教,10点技能KO术和猫饭KO术是否叠加?效果是否一样都是1.1倍晕眩积累?如果不叠加的话技能KO术实用性就很低了。
为啥说绿迅比原种黑迅好打 时常看到一种说法是绿迅比黑迅好打,我自己的感觉也差不多,打绿迅通常比打黑讯吃的血少,节奏很少乱,打黑迅就不时翻船。不过要在行动模式上具体说绿迅比黑迅容易打在哪,又说不上来,除了斩舰尾会二连以外看不出有什么差别,那为啥都说绿迅好打呢。
最近段时间斩斧一根筋打MH3G的感想 打打杀杀的动作游戏最喜欢了,虽然以前MHP3也初玩过,但基本只是熟悉熟悉而已,一直拿片手剑瞎打虽然混到集会上位6星但身心俱疲总打不出乐趣,毕竟那动作风格比较特别,片手都累,其它武器都更不好上手。有了3DS上的MH3G才逐步发现以前偶尔娱乐用的斩斧才是最适合我的本命武器啊,从此95%的时候都是坚持用斩斧打,一开始觉得虽然比用片手时过关时间的确短了,挨打几率猫车几率却也都高了,后来越熟练越顺手,虽然论绝对水平个人比起诸多高手来说肯定是不咋样,至今G级任务里我上猫车也是稀松平常,三猫偶尔有二猫三六九一猫天天有(略有夸张),但乐趣程度始终不减,而且在清任务的同时慢慢收集各种各样的斩斧及其配装也很好玩,偶尔碰到实在相性差的怪物才换片手。前两天做出了理论上最强斩斧之一的月迅七星剑斧,也算达成了一个重要的阶段性成果,所以趁机开帖随便说说吧。 斩斧是一种3代才有的新武器,操作指令和招数变化在所有武器里算是最复杂的之一,它适合这样几种喜好的玩家: 1、部位破坏爱好者——尤其是断尾爱好者,所有近战武器里最广泛的打点,尤其是对空攻击首屈一指,让你从此不再有看到怪物挂了还有好些部位没破的别扭感,团战里经常会让你在开局迅速断尾后在队友的惊叹声中找到成就感。 2、因为弹刀仆街无数次的对硬肉质深恶痛绝者,斩斧剑模式只要不降到橙斩位就绝对不弹刀,等于自带一个高级大技能心眼。你觉得白海龙的角素材很怨念吗?用斩斧吧,破那钻石头只是件过路的事情。 3、近战一根筋,打怪喜欢冲的。斩斧不能防御,机动力平平,但却是近战武器里最强站桩输出的首要候选,爆发输出也是大剑之后的数一数二,所以当你用这把武器上团战时基本就注定了你要不是DPS就是个划水的——当然,要排除远程疯子的先不谈,不过起码你看到远程弩手各种满血被秒时还可以稍微沾沾自喜一下嘛。另外辅助系斩斧打法也有,常见模式是风牙斧上去打麻痹控场。 4、斧模式无限连巴掌抡击,剑模式属性解放大爆发是斩斧特有的两大浪漫大招,尤其用后者剑锋直插入肉-随着肌肉撕裂的声音锯锯锯锯锯锯锯锯-血肉横爆的最后成功那一瞬间是会让人血脉贲张的,用过几次,相信很多人都会喜欢上。 不过反过来斩斧也有一些明显缺点: 1、上手比较耗时,斧剑两种模式的操作要当成两类武器来熟悉,以及各种取消时机和形态切换都要花点时间掌握,在熟悉前可能会很郁闷,剑形态能量用光后直接在怪物眼皮下装填这种事大家都经历过的。 2、攻击切入能力不佳,拔刀斧威力太小,拔刀剑出招速度太慢,打喜欢四处乱动,攻击时机短的怪物不太容易找到机会,要有耐心。 3、出招后如果不用回避取消,接下来无论是继续攻击还是观察,离下一次可以输入回避的间距时间很长,这会导致应对某些怪物动作时会出现几乎必然挨打的无解情况,比如海龙一家的小放电。 4、团战毒瘤,专飞队友。斩斧的优点在团战时也往往是缺点,第一是攻击面太广,从左后方45度开始,顺时针绵延到正后方差不多315度范围,外加对前方3~4人身位距离内全是队友危险区域,团战时不和队友拉开距离极易误伤。第二是几个大招的必经动作全有会吹飞队友的,无限巴掌抡斧的起手上撩斩,属性解放的起式和终式爆发都是让队友深恶痛绝的飞人招,而且判定范围挺大。如果打赤甲这种小体型怪,你再有足够的耻力,基本队友是只能趴地看戏的。参考我曾经用属性解放一下爆飞一个大怪一个小怪三个队友……但你要不这么玩,输出力就降低了很多,所以团战斩斧手的攻击位置判断要求是很高的,我反正还不太行啦。 还有一点感触时,不要觉得剑模式有瓶加成斧模式就只是过渡用,对于好动的怪物(尤其怒后)机动力较好的斧模式绝对比剑模式输出机会多且安全。 然后说说对各种怪物的斩斧对战感受吧,武器适应性评价最大3星,主要参考依据是是否容易攻击弱点,是否容易创造攻击机会,以及是否容易中招三点,在近战武器之间作横向比较。
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