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14-11-13【讨论】安利一把偏门控场小神器赤甲斩斧 就是这把,从土砂斧一路升上去。 这把武器在3里麻属太低不如风牙,4里上位也毫不起眼,240麻属不如绞蛇,G升满后能力大飞跃,400麻属账面在全近战武器里是排第三(第一是龙木古笛460,第二是猫猫铳420),但由于是和异常武器搭配完美的强属瓶,这点笛子铳枪都追不上,于是剑模式下的麻属是400*1.25=500,已经是全武器之冠。特攻2+吃猫饭后账面510,剑模式下*1.25=637,就算不加匠,再乘以蓝斩1.0625的属性补正,最终剑模式的麻属积蓄是677/10取整为67。 作为对比,说下神岛常用的麻2一发积蓄是50,同样特攻2以后结果差不多,也就是这把斧头出一次麻痹就差不多相当于一发控场手打出的麻2。 这个麻痹值实战表现极其出色,别看斩斧是物理为主的武器,实际上由于有属性解放和抡耳光两种高频攻击模式,真存心要堆出手数的话不比片手双刀差多少在,只是打发稍微变通下而已。顺便说下属性解放最终一爆必出属性,所以快速堆异常时很实用。 思路确定,便先solo了几盘找感觉,然后根据MH4的攻略,找了麻痹耐性为中的125级黑丝+2个队友作实战测试。在高耳保护下开场直接属解,当场一麻,砍完几刀看麻痹结束了出属性解放,黑丝怒吼时继续补刀,马上几乎无缝二麻。总之那场3人队最终打了黑丝4还是5麻(中间有一次看起来好像黑丝麻痹了但马上被盾斧队友敲晕,无法确定到底麻上没有),另外两队友一个斩斧一个盾斧,都是堆属性型的,在这种输出下依然可以打出很高的麻痹次数。 后来又找了盘野队,狱狼+奥利奥,野队三猫率很高的任务。队友一个HR70多的阿达丁棍,输出不高,还有个武器一般般的太刀。因为要配龙耐小所以换了一套无特攻2的黑狼鸟安全装。 结果证明就算没有特攻2,在队友火力不算很充足的情况下赤甲斧更加有存在感。一开始打狱狼那个棍子配合挺好,开场几刀就麻痹,麻完棍子骑乘,骑完平砍几刀+压起身属解,安逸接二麻,麻完棍子再骑乘,骑完再快速蓄麻,最后4麻后,狱狼都没蓄满一次龙光就瘸腿被捕获了。 然后奥利奥,期间那个棍子换区挖矿了,两个人打,几乎一切都和之前一样,照样开场属解一麻,轮完一圈在奥利奥怒吼时接二麻。由于棍子是半当中才入场加上火力不太充足,这盘奥利奥丧心病狂地被砍出了5麻,其中单区就4麻。 主要打法就是平常照常,但怪物任何硬直都优先属解,没瓶子就耳光,怪车远了装瓶,多利用高低差快速装瓶降低硬直,把出手数堆上去,麻痹接续就非常高效。 至于斩斧里另外几把麻痹武器都不是强属瓶,属性也都不如赤甲斧高,同样的战术也不那么适用。 总之这是天国的赤甲兽努力给4G里被削弱的素材斩斧党一个意外惊喜,在团战里有独特的配合功效,于是我就算了算数据,跑来这里开帖安利了。 当然,这只是讨论素材武器,不考虑挖掘,趣味不符所需。
安利一把控场小神器赤甲斩斧 就是这把,从土砂斧一路升上去。 这把武器在3里麻属太低不如风牙,4里上位也毫不起眼,240麻属不如绞蛇,G升满后能力大飞跃,400麻属账面在全近战武器里是排第三(第一是龙木古笛460,第二是猫猫铳420),但由于是和异常武器搭配完美的强属瓶,这点笛子铳枪都追不上,于是剑模式下的麻属是400*1.25=500,已经是全武器之冠。特攻2+吃猫饭后账面510,剑模式下*1.25=637,就算不加匠,再乘以蓝斩1.0625的属性补正,最终剑模式的麻属积蓄是677/10取整为67。 作为对比,说下神岛常用的麻2一发积蓄是50,同样特攻2以后结果差不多,也就是这把斧头出一次麻痹就差不多相当于一发控场手打出的麻2。 这个麻痹值实战表现极其出色,别看斩斧是物理为主的武器,实际上由于有属性解放和抡耳光两种高频攻击模式,真存心要堆出手数的话不比片手双刀差多少在,只是打发稍微变通下而已。顺便说下属性解放最终一爆必出属性,所以快速堆异常时很实用。 思路确定,便先solo了几盘找感觉,然后根据MH4的攻略,找了麻痹耐性为中的125级黑丝+2个队友作实战测试。在高耳保护下开场直接属解,当场一麻,砍完几刀看麻痹结束了出属性解放,黑丝怒吼时继续补刀,马上几乎无缝二麻。总之那场3人队最终打了黑丝4还是5麻(中间有一次看起来好像黑丝麻痹了但马上被盾斧队友敲晕,无法确定到底麻上没有),另外两队友一个斩斧一个盾斧,都是堆属性型的,在这种输出下依然可以打出很高的麻痹次数。 后来又找了盘野队,狱狼+奥利奥,野队三猫率很高的任务。队友一个HR70多的阿达丁棍,输出不高,还有个武器一般般的太刀。因为要配龙耐小所以换了一套无特攻2的黑狼鸟安全装。 结果证明就算没有特攻2,在队友火力不算很充足的情况下赤甲斧更加有存在感。一开始打狱狼那个棍子配合挺好,开场几刀就麻痹,麻完棍子骑乘,骑完平砍几刀+压起身属解,安逸接二麻,麻完棍子再骑乘,骑完再快速蓄麻,最后4麻后,狱狼都没蓄满一次龙光就瘸腿被捕获了。 然后奥利奥,期间那个棍子换区挖矿了,两个人打,几乎一切都和之前一样,照样开场属解一麻,轮完一圈在奥利奥怒吼时接二麻。由于棍子是半当中才入场加上火力不太充足,这盘奥利奥丧心病狂地被砍出了5麻,其中单区就4麻。 主要打法就是平常照常,但怪物任何硬直都优先属解,没瓶子就耳光,怪车远了装瓶,多利用高低差快速装瓶降低硬直,把出手数堆上去,麻痹接续就非常高效。 至于斩斧里另外几把麻痹武器都不是强属瓶,属性也都不如赤甲斧高,同样的战术也不那么适用。 总之这是天国的赤甲兽努力给4G里被削弱的素材斩斧党一个意外惊喜,在团战里有独特的配合功效,于是我就算了算数据,跑来这里开帖安利了。 当然,这只是讨论素材武器,不考虑挖掘,没趣味。
大家说说有什么自己爱用的完美契合的套装配置吧 作为一个套装爱好者,这里是指套装限定,配合特定武器+特定护石,所有孔全部插满正好出一定数量技能不浪费,而且技能搭配实用合理,不一定非要通用,更不一定需要极限输出,可以针对特定场合实用,乐趣至上。 例如: 月迅剑套+回62s+任意无孔武器:匠+挑2+护法+剥取达人+回1+不运:泛用打几乎所有怪所有任务,不容易死,用剥取赚回不运少的的素材。 G矿石弓套+任意痛击5护石+彩鸟重弩:雷强2+散强+弱点特效+反动1+任意2孔3点技能(怕死的回性1,有信心的无伤)+恶灵气息(不做矿工可忽略):彩鸟重弩绝配,打狱狼之类任意散弹弱的怪物。 炼黑全套+任意达人10护石+任意煌黑武器:攻大+见3+力解1+金刚体:非稀少种火龙专杀。 G毒怪剑套+任意回性6无孔护石+月迅斧:特攻2+回2+业物+觉醒+耐震:恐暴一家专杀。 G毒怪剑套+回性4回距4护石+风牙斧:特攻2+回1+回距+业物+觉醒:联机麻痹辅助专用,保证队友舒服叫好。 G钢锤剑套+斩52s+月迅铳:炮术王+防性2+业物+生化博士+心眼:万能炮击防铳套。 灵山弓套+任意3孔护石+炼黑轻弩:攻大+属攻强化+速射+体力50+钝足(护石配合应该可以消掉):吃白海冻戈之类龙火双弱的有奇效。 G冰牙剑套+匠5+任意无孔冰属性武器:匠+回1+冰强2+体术2:拯救冰属性武器卖萌系列1。 G冰碎剑套+听42s+任意无孔冰属性武器:冰强2+火事场力1+高耳+防小+耐震:拯救冰属性武器卖萌系列2,打打黑角还是挺配的……不过武器只能用那些加匠意义不大的才好,比如冰牙斧。 G白海剑套+任意达人10护石+煌黑斧:攻大+见切2+破坏王+属性异常无效:拯救冷门套装系列1,对冥海专用破头向拼血套。 尾斧剑套+采配6龙耐10护石+无孔月迅武器:攻大+根性+觉醒+采配+龙耐小:拯救冷门套装系列2,solo或2人联机打狱狼用,根性虽然一般无用但打鬼畜狱狼有用,武器有孔也没用,浪费了。 上面有些组合如果有更好护石的话可能会浪费孔,所以就不提了,反正结果无差异。总之都是些视觉上不跌价,出去打也拿得出场面的套装组合。
最近段时间斩斧一根筋打MH3G的感想 打打杀杀的动作游戏最喜欢了,虽然以前MHP3也初玩过,但基本只是熟悉熟悉而已,一直拿片手剑瞎打虽然混到集会上位6星但身心俱疲总打不出乐趣,毕竟那动作风格比较特别,片手都累,其它武器都更不好上手。有了3DS上的MH3G才逐步发现以前偶尔娱乐用的斩斧才是最适合我的本命武器啊,从此95%的时候都是坚持用斩斧打,一开始觉得虽然比用片手时过关时间的确短了,挨打几率猫车几率却也都高了,后来越熟练越顺手,虽然论绝对水平个人比起诸多高手来说肯定是不咋样,至今G级任务里我上猫车也是稀松平常,三猫偶尔有二猫三六九一猫天天有(略有夸张),但乐趣程度始终不减,而且在清任务的同时慢慢收集各种各样的斩斧及其配装也很好玩,偶尔碰到实在相性差的怪物才换片手。前两天做出了理论上最强斩斧之一的月迅七星剑斧,也算达成了一个重要的阶段性成果,所以趁机开帖随便说说吧。 斩斧是一种3代才有的新武器,操作指令和招数变化在所有武器里算是最复杂的之一,它适合这样几种喜好的玩家: 1、部位破坏爱好者——尤其是断尾爱好者,所有近战武器里最广泛的打点,尤其是对空攻击首屈一指,让你从此不再有看到怪物挂了还有好些部位没破的别扭感,团战里经常会让你在开局迅速断尾后在队友的惊叹声中找到成就感。 2、因为弹刀仆街无数次的对硬肉质深恶痛绝者,斩斧剑模式只要不降到橙斩位就绝对不弹刀,等于自带一个高级大技能心眼。你觉得白海龙的角素材很怨念吗?用斩斧吧,破那钻石头只是件过路的事情。 3、近战一根筋,打怪喜欢冲的。斩斧不能防御,机动力平平,但却是近战武器里最强站桩输出的首要候选,爆发输出也是大剑之后的数一数二,所以当你用这把武器上团战时基本就注定了你要不是DPS就是个划水的——当然,要排除远程疯子的先不谈,不过起码你看到远程弩手各种满血被秒时还可以稍微沾沾自喜一下嘛。另外辅助系斩斧打法也有,常见模式是风牙斧上去打麻痹控场。 4、斧模式无限连巴掌抡击,剑模式属性解放大爆发是斩斧特有的两大浪漫大招,尤其用后者剑锋直插入肉-随着肌肉撕裂的声音锯锯锯锯锯锯锯锯-血肉横爆的最后成功那一瞬间是会让人血脉贲张的,用过几次,相信很多人都会喜欢上。 不过反过来斩斧也有一些明显缺点: 1、上手比较耗时,斧剑两种模式的操作要当成两类武器来熟悉,以及各种取消时机和形态切换都要花点时间掌握,在熟悉前可能会很郁闷,剑形态能量用光后直接在怪物眼皮下装填这种事大家都经历过的。 2、攻击切入能力不佳,拔刀斧威力太小,拔刀剑出招速度太慢,打喜欢四处乱动,攻击时机短的怪物不太容易找到机会,要有耐心。 3、出招后如果不用回避取消,接下来无论是继续攻击还是观察,离下一次可以输入回避的间距时间很长,这会导致应对某些怪物动作时会出现几乎必然挨打的无解情况,比如海龙一家的小放电。 4、团战毒瘤,专飞队友。斩斧的优点在团战时也往往是缺点,第一是攻击面太广,从左后方45度开始,顺时针绵延到正后方差不多315度范围,外加对前方3~4人身位距离内全是队友危险区域,团战时不和队友拉开距离极易误伤。第二是几个大招的必经动作全有会吹飞队友的,无限巴掌抡斧的起手上撩斩,属性解放的起式和终式爆发都是让队友深恶痛绝的飞人招,而且判定范围挺大。如果打赤甲这种小体型怪,你再有足够的耻力,基本队友是只能趴地看戏的。参考我曾经用属性解放一下爆飞一个大怪一个小怪三个队友……但你要不这么玩,输出力就降低了很多,所以团战斩斧手的攻击位置判断要求是很高的,我反正还不太行啦。 还有一点感触时,不要觉得剑模式有瓶加成斧模式就只是过渡用,对于好动的怪物(尤其怒后)机动力较好的斧模式绝对比剑模式输出机会多且安全。 然后说说对各种怪物的斩斧对战感受吧,武器适应性评价最大3星,主要参考依据是是否容易攻击弱点,是否容易创造攻击机会,以及是否容易中招三点,在近战武器之间作横向比较。
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