韩村长 Zachary_h
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增加破免手段没错,但是并不合理 增加破免手段,方向是十分正确的,我相信也没人反驳这一点,但是破免板这个东西本身很有问题。 暗黑的元素免疫机制大家都懂,这个机制本身是没问题的,很巧妙,也正是如此,‘破免’或者说‘避免对应的元素免疫怪’也成为了游戏中很重要的一个东西,直接关系到BD的思路或职业、技能、场景的选择。 很多人会拿电法强无敌说事情,我认为是对的,所以我觉得‘增加破免手段’是绝对正确的,不仅可以解放很多弱势技能和职业,而且可以增加游戏的多样性。但是这个前提是,一定要在现有的机制之上来做文章,对它进行修补和调整,而不是直接‘否决’它。破免板更像是一个与暗黑本身的免疫机制‘无关’的新机制,它‘外置’在游戏自身的系统上,覆盖了游戏自身的游戏机制,让免疫机制本身成了一种‘悬置’状态。这就好像,在斗地主中,我手里有一对2,但是我不能直接压掉别人出的三个3;但是现在,它新添了一种‘牌’,我只要有它,我对牌也能压三张。(我没怎么玩过斗地主,说错了别笑)确实,这样一来,我手里的任何‘牌’都能得到最大化的利用,但是这样不就是‘比大小’了吗,这个游戏还‘好玩’吗。 所以,这个破免板的决策就像是一堆人聚在一起一拍大腿就决定的,感觉策划们明明知道游戏的痛点在哪,但是他就是懒,而选择了一个简单粗暴的机制来覆盖掉原有的机制。很简单,想增加破免手段、平衡职业玩法,为什么不从修改暗金固有词条、增加蓝黄随机词条、新增符文之语、调整技能形态等等这么多有‘缺陷’的地方下手呢。于是,即使这个破免板出来了,很多玩法还是‘垃圾’,物理职业、纯骨死灵、元素弓、武学刺客等等,不是显得更five了吗
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