增加破免手段没错,但是并不合理
暗黑破坏神吧
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level 9
韩村长 楼主
增加破免手段,方向是十分
正确的
,我相信也没人反驳这一点,但是破免板这个东西本身很有问题。
暗黑的元素免疫机制大家都懂,这个机制本身是没问题的,很巧妙,也正是如此,‘破免’或者说‘避免对应的元素免疫怪’也成为了游戏中很重要的一个东西,直接关系到BD的思路或职业、技能、场景的选择。
很多人会拿电法强无敌说事情,我认为是对的,所以我觉得‘增加破免手段’是绝对正确的,不仅可以解放很多弱势技能和职业,而且可以增加游戏的多样性。但是这个前提是,一定要在现有的机制之上来做文章,对它进行修补和调整,而不是直接‘否决’它。破免板更像是一个与暗黑本身的免疫机制‘无关’的新机制,它‘外置’在游戏自身的系统上,覆盖了游戏自身的游戏机制,让免疫机制本身成了一种‘悬置’状态。这就好像,在斗地主中,我手里有一对2,但是我不能直接压掉别人出的三个3;但是现在,它新添了一种‘牌’,我只要有它,我对牌也能压三张。(我没怎么玩过斗地主,说错了别笑)确实,这样一来,我手里的任何‘牌’都能得到最大化的利用,但是这样不就是‘比大小’了吗,这个游戏还‘好玩’吗。
所以,这个破免板的决策就像是一堆人聚在一起一拍大腿就决定的,感觉策划们明明知道游戏的痛点在哪,但是他就是懒,而选择了一个简单粗暴的机制来覆盖掉原有的机制。很简单,想增加破免手段、平衡职业玩法,为什么不从修改暗金固有词条、增加蓝黄随机词条、新增
符文之语
、调整技能形态等等这么多有‘缺陷’的地方下手呢。于是,即使这个破免板出来了,很多玩法还是‘垃圾’,物理职业、纯骨死灵、元素弓、武学刺客等等,不是显得更five了吗
2022年09月19日 12点09分 1
level 9
韩村长 楼主
所以,大家要清楚,很多人不是反对“增加破免手段”或者说“元素免疫应当永恒存在且无法解决”,而是说这个决策本身表现出了策划的惰性和不重视。无脑增强和无脑削弱都不正确,错不在于‘增强’或是‘削弱’,而在于‘无脑’。看看隔壁POE就明白了,基本属于‘反向但同类’的例子。
2022年09月19日 12点09分 2
@lxm123456921 你看看暗黑3就知道啥是无脑了,职业套装平衡的方式是加0减0,见过啥官方游戏游戏技能伤害提升10000%+么?暗黑3就有
2022年09月22日 08点09分
level 9
破免机制当然可以有,我喜闻乐见,但是一个板子就解决了,我觉得就是策划完全不思考,拍脑袋就决定了
2022年09月19日 12点09分 3
破免机制当然可以有,我喜闻乐见,但是一个无限就解决了,我觉得就是策划完全不思考,拍脑袋就决定了
2022年09月20日 01点09分
level 17
别纠结这种问题了,出都出了。
2022年09月19日 13点09分 4
level 9
其实物理应该改成暗金破免珠宝,镶嵌即有破免效果,镶武器还能附加10%-15%攻速变量,打破某些符文之语的垄断。暗金珠宝还要增加魔法系彩虹面刻,部分物理职业物理aoe技能要加强一丢丢
2022年09月19日 14点09分 5
level 7
板子是配合恐怖区域出的 防住恐怖区域各种面怪 除了无限电法和锤丁 其它职业全是免疫打不动 这样又都回超市 82牛场去了 其实法师可以降低下20级以后的技能伤害加成了 这样法师初期也不会弱 后期也不会强的离谱
2022年09月19日 14点09分 6
level 11
你觉得他们会听你说话吗?扣你个奸商帽子。赛季开荒都是0起点,奸商有个锤子的货。冰法刷的爽你个人能刷过工作室?三系法师加强,无限对火电两系的强度加成会导致30#涨价,三系法师装备都会涨价。7月职业饼图法师33%、圣骑25%、ama10%,2.5实装后法师得奔着50-60去了,圣骑和ama之外的职业就没人玩了,这些东西那些人根本就不懂。
2022年09月19日 14点09分 7
[真棒]
2022年09月19日 16点09分
level 9
增加tp手段没错,但并不合理。tp+一件就能tp代价太小,应该把tp属性安到职业套装全套上。
2022年09月19日 15点09分 8
这不是难度问题,而且我说了,增加破免手段我一百个支持,但是需要聪明一点,巧妙一点。不要拿谜团 悔恨 无限说事,因为这些东西也有弊端。如果策划能在取消tp+的前提下做到职业间相对平衡且多样化,那当然好了
2022年09月19日 15点09分
@韩村长 你说一个没有弊端的
2022年09月19日 15点09分
@yanhuang415 你不用跟我死磕这个问题,任何修正都有弊端,所以才需要去衡量,起码在现有机制上做文章要比直接做一个外置的新机制要聪明一些吧。比如早期的技能联动增伤,不就很好吗
2022年09月19日 15点09分
@yanhuang415 而且你不用跟我敌视,我一直认为对于一个老游戏来说,改总比不改好,我只是期待后续能继续进行修补
2022年09月19日 15点09分
level 11
???
纯骨fw?我火星了?能和风德锤丁过招的职业是fw?
武学fw?我火星了?k6速度能和狂乱蛮子差不多的职业是fw?
???
2022年09月19日 23点09分 11
纯骨在pass期间很舒服没错,但是能和锤丁过招是什么时候的说法,玩的人少是有原因的。其次,即使是元素武学刺也可以k6没问题,而且速度还可以,但是当破免板子一出,你不觉得元素刺客的定位就很尴尬了吗,或者说所有多修BD都尴尬了吗
2022年09月20日 04点09分
level 11
哦,明白了,懂的都懂[滑稽]
2022年09月19日 23点09分 12
你想说明什么、、、
2022年09月20日 04点09分
level 11
新赛季我还准备玩WWBB 现在有点失望
2022年09月19日 23点09分 13
玩wwbb没问题啊,只是法师强化得离谱而已,wwbb又没啥变化
2022年09月20日 00点09分
level 11
“场景的选择”这个事就纯是老玩家的固有思维。免疫怪这种消极的游戏体验在2022年也就只有一小撮人还在津津乐道了。但回过头来想一想,凭什么要有“场景的选择”呢?
2022年09月20日 00点09分 14
我从来没有说破免不对,我甚至觉得你直接取消掉免疫系统都可以,但是你要知道,免疫系统牵扯着很多东西,比如bd思路。你直接取消掉免疫系统可以,但是要另建立一套平行代替的、有趣的机制吧,那不是更难吗
2022年09月20日 04点09分
@韩村长 说白了游戏厂商要存活。与其和一帮“老玩家”天天谈游戏深度,不如搞点花活吸引一波新玩家入坑。许多游戏都是如此,硬核玩家的需求和轻度玩家的需求是相悖的,但往往轻度玩家才是这个游戏的主力军和主要消费群体。
2022年09月20日 05点09分
@咕咚一震♂ 这个确实
2022年09月20日 06点09分
你说到“凭什么有场景的选择?”,其实很简单,这个“选择”本身就是被动的,我们只能通过选择那些缺乏某些类型免疫怪物的场景,被动地应对怪物的各种免疫,并不是主动的选择。
2022年09月20日 06点09分
level 13
改动肯定是好的,至于能不能更好那是另外一回事了
2022年09月20日 01点09分 15
所以我觉得这个方向没错,改总比不改好,只是希望能够继续完善和修补这个机制带来的弊端
2022年09月20日 04点09分
level 14
免疫机制没问题?很巧妙?[疑问]
2022年09月20日 01点09分 17
这不就是技能有加成以后多系伤害改单系留下的历史遗留问题么?
2022年09月20日 01点09分
所以我也没说增加破免是错的啊,就像你说的,这个东西和技能联动加成有很深的关系,但是现在它只覆盖掉了免疫系统本身,那么技能联动这个系统并没有改动,那么个别bd是不是会失去本身的定位,比如多系多修的玩法,一些联动加成的上限并不高的bd
2022年09月20日 04点09分
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