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重走青春
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老玩家的几个中肯建议,觉得对的转发一下 1、匹配机制。目前游戏最大的弊病,每次匹配都不是跟你相同战力的玩家,要么是60虐50多,要么就是匹配到v8,用装备碾压你:,完全没有一点竞技的意思在里边,做完任务都不想再上线。 建议:修改匹配机制,游戏增加战力值,匹配时按照战力值匹配。(这是最主要的一点建议) 2、击飞系统。游戏里的击飞是一个很好的创意,之前的击飞图挺好,但是由于开局就被击飞输掉,所以遭到很多玩家诟病。 建议:击飞图还改回来,但是要把击飞道具换成随机拾取类道具,这样开局无法击飞,既满足了玩家的击飞需求,也不会出现开局就被飞死的情况。(风精灵的击飞由于必须精准击中,所以击飞方向有很大限制,不需考虑) 3、道具系统。游戏内有很多高护甲武器,别人对他伤害很小,而他带四个血包,那更是没法玩,一局下来要拖好几分钟,甚至十几分钟,简直让人崩溃。 建议:每种道具最多携带2个。需要多带的,可以叠加处理,比如免坑之类。 4、数据系统。游戏内数据与实际效果不匹配,比如强化成功率,90%的成功率连续失败5次的比比皆是,这个概率都可以买彩票去了。还有游戏内武器的效果触发几率,暴击率40,12发弹药全中,无暴击或者暴击一两下的,大有人在,还有各种武器的特色效果,完全与描述不相符。 建议:把描述的几率与实际效果同步一下,就像速度一样,精确描述,几就是几,比你快一点,也比你先动手。
这次削水,下次不会削别的? 最终你跟土豪的差距越来越大,本来等你出了水宝,也许还能与土豪一战,现在嘛,见了青龙还不跪下!你永远不会是土豪的对手了。 打着游戏平衡的幌子,却不在根本性的问题上进行优化,比如重复道具携带数量,为什么这么简单的问题不能解决? 本来每天做个任务就够慢的,残血秒退已经成风气了,赢10局能拿个两三个人头就算不错了,这也没什么,要是不能惩罚残血退的玩家,你就把狗屁人头任务取消掉好吗?打半天最后一下收人头了,对面强退的心情你们懂吗?每次都想摔手机好吗? 那些整天喊着让削弱水宝的弱智,别以为你现在带的风,就克制水了?能削水,不能削你风?水火风土,四个平民宠物,谁都可以拥有,只是可能有人早几天,有人晚几天,但最终人人都会有。你觉得水很强,那你可以用水啊,完全没问题啊,你觉得青龙厉害,但你也拿不到不是吗?有了水宝宝,也许你可以与土豪一战,没有,那麻烦你见到土豪就退的干脆点,省的浪费大家时间。 别人比你先拥有好宠物,宠物等级比你高高,只是人家花的时间比你多,你不想花时间可以花钱追平或者超越啊,你时间金钱都不想花,却想比别人厉害,那就喊着把别人辛苦花费的时间精力培养的宠物给一刀砍死? 厉害的土豪和厉害的平民有一个相似点,土豪花的是钱,平民花的是时间,都属于对游戏的投资,那么,土豪的金钱得到了你们的膜拜,平民投资的的时间精力在策划眼里就是狗屎了?想削就削,想砍就砍?这个游戏是休闲游戏?让土豪拿平民来休闲的?
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