level 6
cs_1943
楼主
1、匹配机制。目前游戏最大的弊病,每次匹配都不是跟你相同战力的玩家,要么是60虐50多,要么就是匹配到v8,用装备碾压你:,完全没有一点竞技的意思在里边,做完任务都不想再上线。
建议:修改匹配机制,游戏增加战力值,匹配时按照战力值匹配。(这是最主要的一点建议)
2、击飞系统。游戏里的击飞是一个很好的创意,之前的击飞图挺好,但是由于开局就被击飞输掉,所以遭到很多玩家诟病。
建议:击飞图还改回来,但是要把击飞道具换成随机拾取类道具,这样开局无法击飞,既满足了玩家的击飞需求,也不会出现开局就被飞死的情况。(风精灵的击飞由于必须精准击中,所以击飞方向有很大限制,不需考虑)
3、道具系统。游戏内有很多高护甲武器,别人对他伤害很小,而他带四个血包,那更是没法玩,一局下来要拖好几分钟,甚至十几分钟,简直让人崩溃。
建议:每种道具最多携带2个。需要多带的,可以叠加处理,比如免坑之类。
4、数据系统。游戏内数据与实际效果不匹配,比如强化成功率,90%的成功率连续失败5次的比比皆是,这个概率都可以买彩票去了。还有游戏内武器的效果触发几率,暴击率40,12发弹药全中,无暴击或者暴击一两下的,大有人在,还有各种武器的特色效果,完全与描述不相符。
建议:把描述的几率与实际效果同步一下,就像速度一样,精确描述,几就是几,比你快一点,也比你先动手。
2017年06月27日 05点06分
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建议:修改匹配机制,游戏增加战力值,匹配时按照战力值匹配。(这是最主要的一点建议)
2、击飞系统。游戏里的击飞是一个很好的创意,之前的击飞图挺好,但是由于开局就被击飞输掉,所以遭到很多玩家诟病。
建议:击飞图还改回来,但是要把击飞道具换成随机拾取类道具,这样开局无法击飞,既满足了玩家的击飞需求,也不会出现开局就被飞死的情况。(风精灵的击飞由于必须精准击中,所以击飞方向有很大限制,不需考虑)
3、道具系统。游戏内有很多高护甲武器,别人对他伤害很小,而他带四个血包,那更是没法玩,一局下来要拖好几分钟,甚至十几分钟,简直让人崩溃。
建议:每种道具最多携带2个。需要多带的,可以叠加处理,比如免坑之类。
4、数据系统。游戏内数据与实际效果不匹配,比如强化成功率,90%的成功率连续失败5次的比比皆是,这个概率都可以买彩票去了。还有游戏内武器的效果触发几率,暴击率40,12发弹药全中,无暴击或者暴击一两下的,大有人在,还有各种武器的特色效果,完全与描述不相符。
建议:把描述的几率与实际效果同步一下,就像速度一样,精确描述,几就是几,比你快一点,也比你先动手。