瓜瓜cs
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这次异格陈最大的问题是毁了人设, 要知道每一个角色都有自己的人物特色或者说灵魂,而陈的灵魂自然是她的赤霄。每次看到陈我都会想起她的标志性招式:真龙出鞘,绝影斩。然而这次的精二立绘把赤霄还有龙的主题都给扔了,很难想象当初独自去找塔露拉的陈会仅仅因为一个任务抛弃自己的武器,更别说赤霄在主线中还有着特殊的意义,这样的陈无疑没有了灵魂。 无论是之前的原画还是皮肤哪次没有龙?这次连最基本的干员设定都给忘了? 之前的陈:假日威龙陈(没有龙):
Rouge集成战略模式-改进方案 目前很多玩家反馈前期无法招募到自己想要的职业,甚至出现开局3医疗的巨坑开局。 还有招募干员受限于希望,玩家如果想要最大限度提升队伍强度,就必须从开局开始收集6星,许多玩家都是6星+免费3星开局,过程中为了节省希望也基本都是招募免费3星,导致4,5星完全没人选。 目前的招募系统很不合理,比起按职业划分我更倾向于按星级划分,以下是我的方案。 1. 更改为3,4,5,6星招募卷,招募卷将从每个职业中随机挑选一名干员,8个职业共8名干员可供玩家选择。 举个例子:如果玩家使用6星招募卷,选择可能是银灰,闪灵,风笛,小绵羊,能天使,星熊,麦哲伦,温蒂 玩家前期开局基本是3,4星招募卷,过程中可以获得5星招募卷,而6星招募卷则要从事件,挑战紧急作战获得,或者商店购买。这样玩家可以在前期就凑齐阵容并且也不会太过强力平推。 2. 移除多余的希望系统,增加商店的商品。现在的模式希望和钱有些冲突,希望不够钱随便用(除了赌狗永远不够),两种货币过于多余了。货币统一为一种玩家就需要谨慎选择购买遗物还是招募干员。 3.给予玩家后期大幅提升阵容的机会,而不是下关boss钱留着过年。后期商店增加大量商品,只要玩家钱够多就可以随便购买6星招募和强力遗物,甚至彻底改变阵容。如果玩家前期花费过多的钱用于提升阵容就无法改变阵容,可能最终就是2个6星带一队4,5星,但如果前期不花钱可能就无法存活,考验玩家的决策和技术。(有些玩家可能一队3星前期就过了,咸鱼玩家) 最后建议移除干员等级限制,本来就是给玩家体验冷门干员还需要自己练,你先让我试试如果好用我可能还会去练。还有建议移除“娱乐”项目,对非洲人过于不友好。
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