Fantaine
娜迦王的贪食
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DNF手游一周年祭---玩家致策划书 首先还是要祝贺DNF手游来到了第二个年头,生日快乐,阿拉德大陆! 再过去一年的时间里,游历在这个既熟悉又陌生的大陆里,不知不觉留下一段段宝贵的会议,诚然这些回忆有好有坏,这段旅程中,不得不提的,便是玩家与“策划”的相爱相杀,相信再过去一年时光中,许多勇士都多了这么一个叫“查理”的讨厌的家伙。 而在一周年祭这个特殊的日子里,我也希望来到这个帖子的每一位玩家,能够放下戾气,平心静气坐下来,怀揣对DNFm崭新一年的展望,再来聊一聊该如何继续运营好“我们的游戏”。 作为肝度、氪度、社区活跃度都能在一梯队的玩家,那我今天就根据我周围朋友在过去一年中,主要的几个退坑原因,再给策划们提提建议。
随着同名武将越来越多,巅峰赛是否该把同名将整合到一个框 同一局游戏中,存在多位同名将,我觉得是不合理的,影响沉浸式体验的同时,同名将部分甚至存在技能同源性在玩法上重叠。 那是否可以将所有同名将整合到一将,比如,我巅峰赛选将框摇到了“诸葛亮”,假如我拥有“武诸葛”,我便可以在选将环节选择以武诸葛形态出击。
铁血的奥尔芬斯,会不会远比大家想象的失败? 人类的认知是螺旋上升的。 第一次认识铁血是动漫初刷,自己的第一印象是凄怆和现实,感觉到结局的绝望和无力,看完后十分不舒服,但是也没有特别的愤怒情绪。 第二次认识铁血是社区讨论后,从团长梗、希望的花、不要停下来…再到各路up主无情犀利的吐槽,认同了大众观点,发现这部产品存在巨大问题。 第三次认识铁血是独立反思后,当玩梗产生疲劳后,有一段时间,觉得似乎铁血并不是无药可救、一无是处的,反而是过高的期待落差,造成了热情反噬。反而觉得动漫至少做到了破圈的引流。 第四次认识铁血,已经是10年后了,十年退潮后,才看出谁没穿裤衩。动漫的失败,直接导致了续作难以推动、宇宙IP几无剩余价值。整部动漫作品完全成为了优秀机设的寄生虫,好在拼装部力挽狂澜,才让天狼座、维达尔来到我们面前。 无论是seed、uc、00、W…过往佳作的剧情都能如数家珍,但是有几个人叫得出铁血系列中主要角色的全名(比如女主)。 最后结局的最大失败,失败在于它甚至忘记了自己是一款卖模型的萝卜篇,让最终主角机被钢钉摧枯拉朽破坏,大铩威风。萝卜动漫作品应该是服务于萝卜的,去塑造萝卜的强大帅气。铁血行为无疑是自砸招牌。 狼王真的是非常可怜的一款MS,优秀机设摊上RZ剧情,这也让他最终止步,难登超人气记忆最大的桎梏。
盘点在2025年标包26将全衍生变体,看看谁是标包混的最惨。 规则按照强度给每个武将及其所有变体评分,评分0-10分,最终得出武将总分。
加快轮替频率?——巅峰赛将池轮换合理性的思考 巅峰赛中,赛季将池深度固定在了125,除开常驻将池、预留新将将池、高频返场将池…能够实现每月轮替的,让老面孔可以有效返场的将池可能只有20-30坑左右了。要实现新杀庞大的将坑循环,最终就出现了,许多武将两三年甚至根本一次轮换都轮不上。 由此,我觉得现有巅峰将池是不合理的。对此,我觉得巅峰赛迎来将池革新是必要的。 下面提出我的想法: 新的巅峰将池,将由以下部分构成。 1、固定标准包 26将常驻 2、风林火山阴雷拓展 48将20将每月轮替 3、一将成名拓展 73将选25每月轮替 4、谋定天下系列 2大谋5小谋 每月轮替 5、威震天下系列 每月进轮替2将 6、神将轮替 每月进轮替3将 7、正音雅月 每月进轮替3将 8、星河璀璨 每月进轮替3将 9、武庙 每月进轮替1将 8、群英荟萃 每月45个轮替将位 9、玩家每月投票“下月许愿轮替将”5名,成功通过票选进入下月轮替的将,接下来两个月不能再被投票。 10、小轮换池:每周随机限时随机轮替10本周福将。(保证每周都有一些新鲜) 11、特殊规则: 1)新出武将不占轮换池,所有新将自正式上线开始,立即进入轮换池2个月。 2)新出皮肤武将,自新皮肤上线,限时进入轮换池1个月。 12、保证以上规则前提下,进行势力、性别、常备主等其他因素合理分配。 总计125月轮换+5玩家投票+10周轮换+X新将+X新皮肤将。
游卡的格局是不是很小?三国杀的潜力个人感觉是能成为国民游戏的 迄今为止三国杀也是我心目中让三国ip最出圈的载体,它完全有潜力成为像象棋、围棋那样的国民级益智游戏,最不济去和麻将、斗地主分庭抗礼,混的最撇至少也能和万智牌、游戏王那样留个好口碑,但是它竟然能做到在年轻一代中查无此游。 如果我是ip的运营者,我一定会通过多种途径保持ip的热度,不止是网络游戏运营,更多还需要去和各种ip进行联名、举办大型赛事、培养二创等等… 整个三国杀的ip目前已经在低谷了,他们甚至还在榨取剩余价值,不愿意让利换口碑。l 我以为界徐盛是复兴的开始,没想到是垂死的挣扎。 最近回坑的原因是因为刷到折棒新三国的视频,被三国杀台词勾回了童年回忆,于是回坑,半个月花了接近一万,买了谋周瑜、谋荀彧、威张辽、神黄忠、柏林允、乐诸葛、黄舞蝶、谋张秀、谋关平、乐祢衡… 我说这个,意思是,其实有很多三国杀童年回忆的老玩家、其实大家都是曾经因为各种原因被恶心退坑的,主要的原因甚至不是游戏不好玩,而就是运营的不做人。 而像折棒做的新三国解说视频之类的企划,其实可以吸引不少回坑玩家。凉企能否更多去做一些联名、跨圈宣传? 最近连dnf手游都在和成都武侯祠做文旅宣传,你三国杀什么时候也能够多和地方文旅打打交道? 我提供一些思路。
避雷:必胜客EVA联名,答辩中的答辩,买回来都不好意思摆 到现在各大门店都还有售,就已经感觉到不对劲了,以往必胜客联名其他ip都很快一扫而空,这一次的eva联名到现在每个款式都还有剩余… 100块有吃有玩是好事,只是玩具质量太差,摆在家里觉得辣眼睛。
第一次玩KO感受:现在的ko原来和万代已经没有区别了 一直对盗版是极为排斥的态度,近乎鄙夷的排斥,主要源于童年太多不好的印象。 吧里能找到多少小白龙、TT三国盗版时代的老人?因为第一印象停留在了翻模肉成球,组合装不上、甚至部分零件因为技术原因不得不瞎改(孙策的棍子)。 最后做的一款,停留在2009年左右买到的,高高的独角兽,本身万代机素质就不佳,翻模质量更是一塌糊涂,那个年代网购不发达,都能用的还只是AB胶,最后小学时代硬是没有拼得出来。只能说是心理阴影里。 所以,自从经济独立以后就没有再去碰盗版。 进进出出入坑,mg我算是收集300+台,在万代通贩全制霸以后,在班桃大战时代,也处于好奇,买了几款尝鲜包括白异端、魔改得的那几款W…那个时代也是胶圈最不理智的时代,现在回去看当年产品,只能说是过度营销,所以最后还封坑盗版了。 自此虽了解到盗版高达技术已有进步,但是也给我留下盗版圈非常浮夸,商家水军夹杂云玩家,再加上为了恶习水军,踩万代捧盗版,许许多多产品的质量都是吹出来的。 但是,最近闲来无聊,复习00高达时候,萌发了想组一支30台A-laws厄运小队想法,抱着数量太大,夹杂点盗版降低成本的心态,买了1台幻影的mg厄运试水。 制作出来以后人傻了…虽然组合过程中能体验到和万代相比松紧度有区别,但是最终成品,我认为是几乎一模一样,不得不感叹,真的遗老应该刮目相看了! 光是BB这么多完全不能体验出现在的震撼感,于是放出图片,也邀请大家来评评,找出这三台厄运mg哪一台是盗版? 后记:真的太强了!希望盗版厂商可以多出杂兵,对于小队爱好者,完完全全可以一次几十个囤着慢慢追剧时候爽拼。
【2025年】个人向盘点那些最希望MG化的机体 万代现在对MG通贩的态度而言,一年1-2作基础上,这一次盘点的内容,还是更多只能在网限圆梦了。
KO-MG 新品预告 主角机-近战-异色-45米 剪影镇
感觉暗黑四像半成品,甚至没比暗黑不朽好多少! 不朽退坑1年了,退坑前玩到大翅膀。 当初一边玩一边骂,被不朽恶心坏了退的坑,但是现在玩暗黑四时候体验下来甚至连不朽都不如。不朽恶心的地方在于氪金,抛开共鸣系统,不朽的终局中玩法是比暗黑四成熟的,pvp虽烂但是有活的。反观暗黑四,除了dlc更新的版本,大多赛季同质化严重,趣味性不足。回想一年前和伙伴们一起玩不朽,工会满人打工会本,去隔壁公会挖人,野外抢地盘挂机,漂流搜套装,pvp劳斯莱斯冲撞…再想想最近玩暗黑四s7赛季,实在搞不懂,一款端游能比手游更快餐。
为什么感觉暗黑4没有暗黑不朽好玩? 不朽退坑1年了,退坑前玩到大翅膀。 当初一边玩一边骂,被不朽恶心坏了退的坑, 但是现在玩暗黑四时候体验下来甚至连不朽都不如。 不朽恶心的地方在于氪金,抛开共鸣系统,不朽的终局中玩法是比暗黑四成熟的,pvp虽烂但是有活的。 反观暗黑四,除了dlc更新的版本,大多赛季同质化严重,趣味性不足。 回想一年前和伙伴们一起玩不朽,工会满人打工会本,去隔壁公会挖人,野外抢地盘挂机,漂流搜套装,pvp劳斯莱斯冲撞… 再想想最近玩暗黑四s7赛季,实在搞不懂,一款端游能比手游更快餐。
“Farming or Gambing”二极管玩法的DNF 带来怎样的未来机械、简单、重复、一成不变、充满枯燥的Farming,为Dnfm带来开了第一次退坑热。而随机、投机、风险、负反馈连连的Gambing,正在为这款游戏酝酿更大的危急。 我为什么要每天花费四个小时去成为他人团本金牌的陪跑? 我为什么要花费真金白银去挑战他人的欧洲血统?当时间消耗、金钱消耗,在运气面前变得不堪一击时,留存结晶玩家的“沉没成本”变得不值一文,那也是这款游戏痛失最后拥趸的Timing。 一颗18宝珠足以否认搬砖玩家整整两个月的起早贪黑。 一件无形装备的22属强差异,足以填平氪金玩家的8+8优势。... 玩家的努力变得微不足道,玩家还愿意为了游戏倾洒热情?如果无形装备的覆盖率是2%,那么这个版本正在折磨98%的玩家。无形装备系统的不合理在于: 1)一面倡导多号培养,一面祭坛门票甚至不够一个号刷。 2)明明是过度装备,三五个月后就要淘汰,却保底周期长达半年。 解决这个问题,我个人提出的方案: 1、降低超值道具爆率(+18宝珠)、提高保底材料产量(合成材料)。 2、补充产出价值曲线,新增高级时装、宠物饼干、武器装扮等道具。 3、增加收益回馈,周本新增35000/40000抗魔副本。 4、增加勇士图产出门票。 5、将出现于每日任务、通行证、各类活动中已经退环境的深渊门票替换为当前版本短缺的祭坛门票。6、新增类似深渊入场的每日两次免费机会以供小号挑战。
20年高达粉:跨时之战是我心中唯一认可的高达精神延续之作 评论截止电影版序章,后续剧情有待观察。 半退坑状态多年,它做到了让我看完立刻下单想买胶的冲动! 希望不是下一个铁血! 近十年来,这个ip烂活太多,以至于作为骨灰级粉丝都持有悲观态度。
机械键盘圈,能否具备古玩圈那样老物造神的潜力? 如题,最近看到了爷爷盘的核桃,其实我是很震惊的,所谓的盘包浆,也就是机械键帽的打油。 古玩包浆了,价格越来越高! 键帽打油了,价格越来越低! 能否存在一种可能,让机械键盘圈的各种大拿,开始鼓吹键盘使用越久越值钱,敲击上万次才算堡机成功,敲击上十万次手感突破,敲击上百万次成为文物… By the way, 有人喜欢打油的键帽吗?会觉得有被自己征服的成就感,以及年代刻印的时代感吗? 有人会喜欢一把用了许多年被自己调教服帖的老键盘吗?会觉得手感越用越流畅吗? 机械键盘是否存在这种潜力?当我们这一代人老了,会不会出现盘键盘的可能。会不会有孙子拿出爷爷几十年前的键盘与伙伴炫耀,那富有时代感的机械浪漫。
DNFm玩家致策划一封信 尊敬的策划,这一次也让我们放下所有的戾气,真诚同你们反馈这一年的来的游玩体验。首先,虽然不尽人意,但是值得肯定的是相比韩服版本,国服的特色运营带来的种种优化,玩家看在眼里。但正因,这款游戏承载我们的青春回忆,我们难免有更高的要求,并对游戏时刻充斥着不满的情绪,这毋庸置疑也是我们今天需要共同探讨的话题。下面,我会根据我觉得最重要的几个点,来谈谈玩家最期待在新的一年里,我们期待着DNFm能在哪些方面改进。 一、游戏的还原性 DNF是我们这一代人的回忆,当初或因学业或因生计,阿拉德的旅程朋友们分道扬镳,如今重聚手游,我相信绝大多数还在坚持的玩家是因为缅怀一份情怀、追忆一段光阴,在熟悉的风一样的勇士旋律响起,老男孩们在似曾相识的冒险之旅中追赶离去的青春。如果抛开情怀,那又有多少人还愿意去坚持这款游戏? 在一次次的全新更新中,很遗憾的是,虽然见到你们的努力。但更多却是陌生感,新一轮的更新中古树奇谈、原始祭坛...已然找不到过去的影子了。最遗憾的是,已经一年过去,甚至当初最熟悉的那些职业,还迟迟未能回归。陪伴我一个个通宵职业的王小妹,究竟何时才能归来? 希望未来一年里,能把职业回归放在更新计划的第一位。希望未来一年里,我们能够在更多新元素中找到曾经的感动。我记得当初室友播放CG中赛利亚的一句“勇士!我一直在等你!”硬生生把我拉回坑又玩了三年,老伙计期盼的内容,真的挺单纯的。答案可能就藏在端游的旧版本里。 二、上帝不该掷骰子 没有享受到开服魔剑、骨戒的一波肥! 没有出过一波肥的奥兹玛毕业卡! 没有抽到人均都有的王子、公主卡! 没有在祭坛出过18强化、无形套装! 甚至整整刷了一个版本的高地都没有刷出一张13光卡! 深渊套是点齐的!强化是保底的!新版本里甚至团本升级也要看脸了! 有多少玩家和我一样,一直在游戏中得到的全是负反馈,有多少人因此离开,有多少人准备离开,又有多少人苦苦坚持。当“一分耕耘一分收获”的底层逻辑被打破,大量的运气因素,破坏了氪佬、肝帝苦心经营的乐趣。 最近很无聊的我,观看某主播的看号估氪度的直播,才发现原来什么万氪、肝帝在欧皇面前是如此无力。运气可以是锦上添花,但不能是逆天改命。否则,该怎样调动玩家的积极性呢! 三、不想在游戏上班 清早起床了,踏上地铁,打开DNFm。 中午午休了,躺在值班室,打开DNFm。 下午回程路上,再乘地铁,打开DNFm。 晚上躺在床上,又被叫着打团、打世界。 成年人一天真的很辛苦,我还能坚持的理由,一来是因为躺平回家也不写文章,二来是丁克情侣少了孩子的麻烦。大量简单内容的机械不必要日复一日重复,疲乏之感早就让玩家们苦不堪言。 角色栏在拓展、打团打世界的名额在拓展,但是减负的力度却依旧没有跟上。 可能退坑,就只需要一个忙的契机,学生党备战期末,科研狗迎来DEADLINE,打工人面对检查... 很多人因为忙了一两天没上号,就再也没上过了。 减负过去是,现在是,未来还依旧将是玩家们最大的呼声。 以上便是我最期待能在DNFm未来更新计划中看到的改变,也希望这一次重新踏上阿拉德的土地,能和新的伙伴们走得更远。
2025年度【机械键盘选购黑名单】----导购避雷贴 1.引言:机械键盘的的导购难度,几乎能够为成为电脑配件之最,长期面临如下问题: 1.1.1品牌产品太多太杂,绝大多数人并没有多少实用体验,就能云测云评。 1.1.2 出品方水军混杂,UP主带货重灾区,视频导购几乎没有参考性。 1.1.3 评价标准主观,审美不同、偏好不同对同一产品的体验可能是截然相反。 1.1.4 产品虚标数值,难以量化评价。为了解决以上问题,我认为,因为一改过往的红榜推荐导购,而是黑榜避雷导购,充分发动全吧玩家的能动性,由群众来曝光产品的设计缺陷、功能不足、糟糕使用体验,让有计划购买某产品的新玩家能直观体验到某些产品的缺陷。 2.规则: 2.1.1广谱 不限任何玩家发布黑名单。 2.1.2 尊重 观点允许主观,允许不同角度得分析,喜误没有高低,爱好没有贵贱。 2.1.2真实 要求发布黑榜的玩家,配备自己指控的键盘实拍图。 2.1.3公正 除了自己发黑榜的产品,严禁横向对比提及、推荐其他品牌。 3.后记 在保证产品质量前提下,任何的手感、声感、材质都没有绝对高下,但此贴供大家指控有明显质量问题的产品,以供避雷。
DNFm四月更新内容,搬砖减负优化!
【亲身经历】多名外行一同测评机械键盘,来看路人视角下的键盘们。 情景,周末,女友的姐姐及其男友来家里玩双人奇境,刚好这个机会我拿出了手上一些键盘给大家游玩体验。
【今日热议】DNF手游最失败的系统其实是装备系统!堪称弱智 如题,大家可以展示一下自己的两个版本都刷了多少碎片。其实不难看出,65版本刷出的碎片已经接近了55版本的两倍了,对于65版本而言,深渊毕业只能相当于55版本的异界套必要。可以说65版本的深渊真的是非常失败的!!! 如果55版本是深渊1.0,65版本是深渊2.0,以至于在版本中期,推出来无形深渊这样的深渊2.5版本来拖节奏。更失败的地方在于深渊装备的装备效果,全是数值,没有机制!以至于版本更替,对于玩家来说,淘汰旧版本装备,去追求新版本深渊,在玩法、视觉体验上很难有新鲜感。虽然无形增加了光环外观的外观表现,但是装备效果依旧是非常简单的数值增减。 dnf端游的装备系统灵魂,是异界套对单一技能的增幅、是ss套的各种成套新奇特效,是领主粉的有趣外观…手游的装备系统可以说一塌糊涂。同样作为刷子游戏的暗黑不破坏神系列,力求每个职业每个赛季的装备BD都能让玩家眼前一亮,对角色玩法带来质变,这才是刷子游戏玩家的动力所在。深渊系统的糟糕,我觉得主要来自于毫无新意的数值装备,明明肉鸽模式都能进行技能范围、技能CD的调整,为什么dnf手游的装备,就只有“白字”“黄字”“属强”“技攻”这些单调词条了?
【今日热议】65版本的装备系统是不是比55版本的更无趣!? 如题,大家可以展示一下自己的两个版本都刷了多少碎片。 其实不难看出,65版本刷出的碎片已经接近了55版本的两倍了,对于65版本而言,深渊毕业只能相当于55版本的异界套必要。 可以说65版本的深渊真的是非常失败的!!! 如果55版本是深渊1.0,65版本是深渊2.0,以至于在版本中期,推出来无形深渊这样的深渊2.5版本来拖节奏。 更失败的地方在于深渊装备的装备效果,全是数值,没有机制!以至于版本更替,对于玩家来说,淘汰旧版本装备,去追求新版本深渊,在玩法、视觉体验上很难有新鲜感。虽然无形增加了光环外观的外观表现,但是装备效果依旧是非常简单的数值增减。 dnf端游的装备系统灵魂,是异界套对单一技能的增幅、是ss套的各种成套新奇特效,是领主粉的有趣外观…手游的装备系统可以说一塌糊涂。 同样作为刷子游戏的暗黑不破坏神系列,力求每个职业每个赛季的装备BD都能让玩家眼前一亮,对角色玩法带来质变,这才是刷子游戏玩家的动力所在。 深渊系统的糟糕,我觉得主要来自于毫无新意的数值装备,明明肉鸽模式都能进行技能范围、技能CD的调整,为什么dnf手游的装备,就只有“白字”“黄字”“属强”“技攻”这些单调词条了?
求大佬推荐下键盘,价格不限,只有一个要求。 要求:作为键盘资深玩家必须尝试一次的键盘。 目前手上已经有的键盘包括(重复了就不要推荐) Filco:全系列、全配列。 利奥博德:全系列、全配列。 Cherry:mx8.0、mx8.3、mx3.1。 海盗船:k70、k70 lux、k100。 pmo:wave75 leobog:Hi75 Rog:夜魔、夜魔ex、游侠rx2.0、龙骑士2.0、魔导士(磁轴)、魔导士(矮轴) 雷蛇:黑寡妇v3、黑寡妇v2、黑寡妇v4、猎魂光蛛v2 凌豹:记不得型号 赛睿:6gv2 wooting 以上,想进一步去了解机械键盘,求大佬科普,还有什么主流键盘值得入手尝试。 目前比较火的几款在考虑要不要试一试,包括rainy75、evo75、crush80,但是看吧友说wave75已经是全面升级的rainy75了,后两款又有点找到不到和手上键盘相比的特色,目前陷入瓶颈,不知道该去玩什么了。 最后…不想入坑客制化,比较喜欢研究品牌和旗舰款,目标是了解主流旗舰款的对比,能为身边朋友推荐键盘。
迷惑行为大赏:699的狼蛛hero67 ultra谁来买单!? 今天晚上就将是这款,我心目中2025年,最匪夷所思的新品键盘发售了。 200多定价区间基础款,尚且处于同价位中等偏上,全磁轴查无此人,一年后必被卷淘汰的尴尬处境,获得口碑是因为打底了磁轴价格,称之为“磁轴入门敲门砖,和时代翘楚毫无关系”,性价比奠定了这款键盘的市场基础。而现在的升级款,399-499-699的消费模式,对市场的可笑试探,让我再一次刷新了对狼蛛下限的认知。那么,就来谈谈,699买一款这样的键盘,为什么我觉得不值。 大前提是我认为整个磁轴还和15年左右的机械轴一样,处于上升阶段,未来两三年间,必然会有井喷式新品竞争内卷。在现在这个阶段,去购买一把699的现阶段尚且不能退烧的“中档磁轴”,真的非常不值的。
RGB键盘不推荐买,我感觉背光都很容易坏掉。 手上的RGB键盘买回家以后,不是用久了颜色有问题,就是灯不亮了…过去买的键盘基本上是不带背光的,有四把背光键盘大于五年,四把都多多少少出现毛病了。 最近突然背光键盘瘾来了,一次性买了黑寡妇v4、猎魂光蛛v3、夜魔ex、游侠2、魔导士磁轴、Wave75等十几把带背光的新键盘。 买回家以后心里一直忐忑不安,想问问手上有以上键盘作为主力键盘的大哥们,能分享一下使用体验。 这些新键盘的RGB还是和老键盘那样非常容易坏吗?
DNF手游核心:继续深入打造利好零氪游玩的平民游戏 1、核心玩法: 1)氪佬:氪金买商城道具-上架拍卖场换泰拉-泰拉抢购团本竞拍 2)平民:团本分红泰拉-泰拉购买商城道具 2、简化表诉: 变相氪佬用商城道具(至尊),来换取团本道具。而平民只需要放弃团本竞拍,就能换得基本的(双尊、三尊…十尊)。 对于碳这些游戏类消耗材料,因为性价比太低,除了大氪,中小氪都会放弃消费。而在大量赠送福利下,最终不会成为氪佬和平民的差异点。 对于新深渊门票,前期部分上头佬可能会消费,长远来看并没有维持高价的基础。 于是平民和氪佬的差距,最终只会体现在“游戏进度”上,氪佬能拥有的体验: 1)更快毕业团本升级道具:抢拍材料。 2)更快深渊/无形毕业:买票刷深渊。 3)抢先体验天价附魔卡。 换句话说,DNF手游氪佬和平民的差异,并不是“我有的,你没有”,而是“我比你先有”。 甚至,在未来,天价竞拍品直接翻牌获得,让游戏更趋于“欧皇骑脸中小氪佬”。 通过以上结论不难看出,在未来,氪佬会处于更尴尬的角度,而已经停氪的千氪、万氪,如果游戏不肝或将在2-3个月直接和0氪落到同一个战斗力水平…
策划请进,核心玩家要求减负,并提出几条思路。 能用心听取我们的意见,而不是等我们真的不想玩了,再天天来骚扰,求我们上游戏, 内容单一是蠢,而强迫玩家重复单一内容就是坏!为什么要求减负,这里不展开,策划团队没有硕士、博士?随便看看玩家发帖,能写出好几本综述了吧?要求减负内容如下: 1、提高“远征”性价比,远征本身名额有限,让远征获取账绑资源的性价比大于刷疲劳,才能盘活这个系统,开服到现在,福利提高几个档次了,远征早已要死不活。 2、常驻2.5倍燃烧疲劳,已经无法想象回到没有2.5倍的时代,难得有好东西为什么不坚持? 3、优化“精策搬砖”,对“留1点疲劳刷可交易全图”、“蓄电池留一点等明天”等猴戏进行优化,做到玩家不需要猴戏也能拿到和之前一样的资源。对于策划来说,你们设计的内容可能并没有那么肝,但是在玩家的内卷下,其实利用这些“小技巧”将肝度提高了几个档次。而策划该去了解玩家目前是怎样在游戏,把一些繁琐的猴戏,直接以福利形式回馈出来,以减少猴戏浪费的大量枯燥时间。
收到来自邻居家7岁忘年之交的礼物~ 最开始认识,是因为在小区打羽毛球,后来把邻居家小孩带到家里,请他喝汽水吃零食,带他玩星际争霸,在闲鱼请人帮他坐寒假作业。(作为代价,他帮我的地下城与勇士手游代练搬砖) 中途有一次因为他没有告诉家里来了我家,而被当成走丢,一家人联系了帽子叔叔,后来家长勒令不允许来我家,但是还是总放学不回家、周末不补课悄悄溜到我家来。 陆陆续续教他打通了普通难度三大战役… 在外面见着他叫我哥哥,私底下他叫我爸爸,亲口说如果我是他爸爸就好了,我和对象是丁克,每次孩子来玩,他想吃啥我们就买啥,在家里煮火锅、阳台烤烧烤、关东煮、烤蛋糕… 但是最近孩子要寒假,走之前收到这份珍贵的礼物!感慨万千啊!
【统计】有多少人自觉用的出键盘差异?真发烧?还是假跟风?
星际争霸续作出射击游戏真的不是脑子有病吗? 理由是,给星际出射击游戏的成本,拿来在守望先锋直接出星际的英雄、地图(打虫子)不就完了吗? 星际争霸原有粉丝群体是RTS,你想按着头让星际粉丝去玩RTS,如果这部分还在坚持喜欢的星际玩家真的是Rts潜在受众,他们为啥不去玩守望先锋或者其他大作? 星际的IP有必要去单独搞个FPS?已经死掉的项目,当初过时毙掉的项目,现在秽土转生就能火? 实在是看不懂现在的暴雪,一个劲去产出射击游戏,完全就是烂活。 以前的暴雪,开辟赛道,引领玩法潮流, 现在的暴雪,就一美国腾讯,什么火了抄袭什么,随大流量产垃圾游戏。 无语死了
战役的好玩程度,其实虫群之心一点也不差吧!? 真正垃圾的是诺娃任务,其他三个主线战役打完了,只能说各有特色!诺娃做的那才是一坨。 很多人都说凯瑞甘战役垃圾,但是说心里话,我觉得自由独一档,虚空和虫群不分伯仲,更喜欢RPG的能从虫群之心中获得任何游戏替代不了的快乐。 至少…至少…虫群之心好玩程度可以完爆冰封王座全战役。 真正垃圾中的垃圾,还得是诺娃隐秘任务。 目前还在卡虫群倒数第三关的大师成就。 整个虫群战役非常喜欢的关卡包括: 1、集合点:通关容易,成就难,对菌毯使用理解深入,不断打磨和挑战节奏卡点。 2、绝对统治:毒爆瞬间蒸发的快感。 3、燃烧天空:步步逼近的紧凑感。 4、唤醒虫祖:异星怪兽做的很酷! 5、收割悲鸣:乘你病要你命的偷鸡快乐。 6、消失信使:经典合作关,无须多言。 7、感染危机:最快乐的事情莫过于偷大哥。 … 许多关卡设计,独立来说,完成度非常高,嘲点可能更多来自于剧情。 看了评论不知道为什么对虫群之心战役的恶意那么大,虽然不能比珠玉在前的鸡翅,但是我还是觉得虫群之心的好玩程度不亚于虚空,甚至小赢虚空。 至于真正的垃圾,还得是诺娃行动。
FIlco只是不独占鳌头了,但依旧是多元化选择的一个选项 感觉贴吧对大F的恶意已经拉满了,虽然不思进取、固步自封让它失去了市场优势,但他依旧不是什么妖魔鬼怪都能碰瓷一下的。 回坑以后入手了讨论度比较高的一些键盘,一大部分退货了,留手一部分,依然不觉得比较新的款式能对老键盘进行碾压式嘲讽。 它们只是手感不一样,各有千秋,完全构不成上位替代,以至于要来嘲讽旧款。 什么石子音、麻将音、hifi、铝坨坨只能说混圈的时尚潮流在变化,新的产品更贴合新的潮流,但不代表就在性能、手感上更优秀了。 对我这样念旧的老玩家,反而会觉得一个轴玩了十多年,形成了肌肉记忆,用起来更舒服。 … 很大一部分新款键盘到手都很不满意的退款了… 1、对于五花八门的轴,根本谈不上谁好谁坏,说白了,就是听个声响,真的玩游戏、写文章入神了,其实你自己根本听不见,反而是给室友听的。某鱼买了一筐轴,我真佩服那些听得出几百个轴好坏的“大神”。 2、对于千奇百怪的功能,键盘调音量、调画面亮度对我来说就是吃饱了撑的,我几大千的音响、显示器摆在桌面,随手就调了…反而用键盘去调让我不舒服(键盘几乎天天都在换),我觉得一个键盘其实并不需要多少功能。 3、对于灯效,市面上的热销款(重灾区在性价比款),那些灾难级的灯效真的不如没有(Hi系列那个灯效看着像儿童玩具)。低价位的键盘,我真没有见到哪个把灯效做明白了,玩过的键盘里面便宜的,把灯效做得稍微好点的是wave。 4、外观,其实我觉得外观反而是选择键盘一个重要的参考点,凌豹我觉得是非常懂优势区间的厂商,做出了产品特色。我现在选键盘反而把外观的要求给提上去了。 回归原本话题,我想说的是,几乎没有一款键盘厂商能做到在外观、生效、手感、质量、性价比吊打所有品牌,filco不能如同当初行业冷淡期时那样独占鳌头,但也没有到达现在批判得一文不值的地步,兜兜转转一大圈,我还是选回filco,更多是一种习惯,换了轴和键位哪哪都不舒服。 小众圈子本身就是图个“自由理解”,凡是给你列个表,哪个键盘S级,哪个键盘D级的,要么收了钱,要么是不成熟。发帖只为了分享一下个人的“主观意见”,不希望一元化的评价标准让这个圈子越走越歪。 以下是留在现居地手上主力键盘,大部分放在老家。前后买了近百把键盘…主要是写文章,然后玩RTS游戏。
<美商海盗船>第一眼的王者,越用越难受的工业垃圾 在我接触机械键盘以来,最恶心的一个品牌,应该是这家了,在十多年前,作为小白入坑,难免因为灯厂的炫酷被忽悠入坑。 入手以后,当时头热一次性入了两把,银轴和红轴k70,不到一周,键盘就开始坏灯,不是这不亮,就是那里乱亮。 入手两周,开始被键盘电手,电到戒网瘾。多次返修,最后逼到放弃。 没过多久因为读研读博的原因,被迫放弃了电竞事业,封存键盘坑。最近重新回坑,再把老键盘拿出来… 当我试图再体验一下一下美商海盗船的灯效时候,下载了驱动发现新版驱动已经不适配老键盘(k70),于是打算卸载了,再安装老款icue4.33版本,戏剧性的一幕来了,新版驱动完全像个病毒软件,根本删不干净!!导致我换用在安装老驱动时候不断被弹窗,“电脑里已经安装了新款驱动,不能安装旧版本驱动”… 两把键盘…真实实用时长不到两周,比我其他键盘加起来遇到的麻烦还多!!
形象推荐,用常见的连锁餐饮店比喻手上的所有键盘。 Filco:德克士,曾经巨头,但是因为不思进取,已经在退出市场边缘,但也不是完全没有可取之处,至少炸鸡腿还有风味。 美商海盗船;必胜客,早期通过灯光(西餐)新鲜感,给玩家带来独一无二的灯具体验,但是随着同领域真正的大佬下场,导致连基本盘都守不住。 赛睿:避风塘,明明已经落伍于时代,但是时不时你还回去回味,曾经赛睿黑给你带来的惊喜。 樱桃:KFC,老牌“正宗”,曾经书写传奇,但是却在时代井喷下被内卷给活活卷死,但是还是时不时整点“咖喱原味鸡”这种烂活保持热度。 ROG:麦当劳,信麦门永存,就如同败家之眼的信仰,能被一小戳人奉为顶级,能被一大戳人认同,作为老牌,虽然可能早就名不副实,但是对比同期其他老牌,已经是做得最棒的了。 Hi78:沙县小吃,主打一个便宜实惠,什么味道都能尝尝,但是你又说不出他在哪个领域做到的拔尖。主打性价比的产品,他注定被时代狠狠淘汰,但他也注定代表过一个时代。 凌豹98:塔斯汀,国风汉堡,找到了独属自己的风味,他在任何领域都算不上优秀,但是他能让你高性价比拿到一款二次元风味满满的大餐,我觉得一个厂能坚守住一个特色就很不错了,未来能在二次元领域继续发扬长处就是赢。 wave78:兰州拉面,清真和铝坨坨一样,就是一种信仰,真的不要试图说服所有人去爱上铝坨坨,我一直觉我更喜欢轻量化键盘。
真的宝剑非镶金嵌玉,而是久历沙场,来晒晒大家手里的十年老货! 现在的机械键盘讨论区,让我感受到一种浮夸,一款产品从上新到“成神”,只需要1-2周的时间,玩家不在以经历时间考验而度量一把键盘的品控。到手新键盘,把玩三分钟,即能高谈阔论,吹的云里雾里。此帖并非标榜,某不思进取的遗老品牌在现在的市场还能再战,承认它的落伍,只是抛砖引玉,来回忆回忆,曾经的机械键盘领域是如何如评判键盘在过去的时间,一款键盘要“成神”,需要经历多少考验!12年历史自用F,抛砖引玉,来看看大家手里都有什么有趣的“老东西”!
收藏百把Filco的上古玩家感觉天塌了…独占鳌头变成独占坑头 退坑很多年,最近打星际2,跟风入手了一把磁轴感觉樱桃轴真的和光盘一样成为时代眼泪了… 再逛逛贴吧看五花八门的轴测评,完全分不清水军还是真实体验,井喷式新轴,有没有推荐推荐还有什么这两年新的好玩的轴值得入手玩玩?
突然感慨,英文卡牌发布,现在的青年人几乎不需要翻译了。 9年义务教育+学历膨胀,80%能做到年轻人能做到不依赖翻译了…
工作态度问题:天天BuG都处理不完,谈什么开发力不足 一分钟的工作量,捅一个星期工作量的篓子,策划组天天都在开紧急会议,有时间想这个游戏如何发展? 破小活动舍不得上体验服大众测试,藏着掖着一坨大便,直接糊正式服玩家一脸。 最近上班,听闻某儿科医院,与新生儿洗澡时候,护士不小心把孩子放进开水里,导致新生儿重度烫伤,手指脚趾全部坏疽切除,双上臂肩关节粘连失去功能…这个娃娃从现在到成年,每周必须做一次手术,切开粘连的肌腱来满足生长需求,而且为了不影响认知功能还不允许用麻药! 这就是工作上的失误,这样的失误意味着这家医院需要终身每月陪同受害者治疗、支付费用、并且陷入长期的官司。原本给新生儿洗澡几分钟的事情,因为失误,未来需要几何倍数的时间、经历去处理。 游戏设计的工作也是一样,少犯错,才有足够的开发时间,才能避免屎山代码的搭建!像这样出问题,这个游戏好不起来。 我在腾讯上班的朋友,每天累的比临床医生还辛苦,虽然不在dnf制作团队,但是腾讯的加班文化在业内也是臭名昭著,我相信腾讯压榨着制作团队足够的时间,而导致开发力不足的根本原因,那就是这群人压根业务能力就不行!! 开服以来处理各种bug耽误的时间,到底导致游戏更新计划滞后了多少,恐怕只有项目组管理者自己心里清楚! 腾讯,还不要说dnf这种热门ip,上岗竞争激烈程度不亚于省级三甲医院,为什么这么激烈竞争下,选出这么****程序员??
为什么韩国人素质这么低,无语死了。 自己的服务器要死不服,见人就发“滚来韩服” 每一把游戏都遇到发“glhf”的韩国人
多少人支持减负?全收益玩家负担已经远超布万家版本 全收益,特指12个号疲劳精打细算,残疲劳刷全图的玩家…游戏每日耗时2-3小时。 这样的玩法有没有感到绑架生活? 尤其是目前游戏还不是那么好玩! 这样的游戏环境多少人支持减负担? 支持方: 本身打团、打世界的压力就大,在此基础上,还要坚持高强度日活,玩家苦不堪言。 反对方: 这样刷疲劳是自找的,没时间就三个号刷了就下线。
星际争霸真的没有商业价值,真的被放弃了吗? 谈谈我自己, 我非常喜欢RTS,星际争霸刚出就出买了,但是因为当时战役没有出完,我觉得像半成品游戏,就暂时没有玩,打算养肥了再玩,接着就放在收藏夹,经历了高考、考研、考博、就业…过程中似乎就忘了这个事情,也陆陆续续玩了很多其他游戏,一时间没有想起回坑星际。 最近是因为炉石传说的联名,再度关注到星际争霸,结果就深度沉迷了,无论是战役、合作、原创、pvp都非常优秀,堪称天花板级别。 但,他居然停更了… 我相信不少我这样因为这次炉石传说回坑的“非结晶游客”,这一波的引流我认为是成功的。 随着这波热度,暴雪有无感受到,这款游戏还存在生机? 现在暴雪口碑已经烂了,比起去开花钱开发新游,在抵制下出一款凉一款,把成功的ip捡起来,做做指挥官、出出皮肤,赚点简单的钱不香吗? 有人说暴雪大换血后,开发能力不足了,我觉得正是因为人手不足,战略就应该从开发大型新游戏,转移到运营手上的老ip。盘活现在的星际争霸需要多少人!? 只需要一个运营出出通行证卖卖皮肤,一年出个2个指挥官都够了!给合作加点地图…遇到大事件更新个战役,这个游戏完全有潜力!! 细数,暴雪手下的ip基本上口碑烂了,目前还有号召力的恐怕只有一个星际2!这里的玩家要求也不多,只要能更新,总比不更新好吧? 出了氪金皮肤大不了不买继续当单机玩,一年能有两个新指挥官,几张新的合作地图,我觉得只要凭几个人搞个小工作室就ok! 刚好星际还没有回归,把星际更新重启,然后谈个好价不香吗?
为什么购买了的角色在游戏内仍然是锁定状态?(欧服) 这个游戏购物体验也太糟糕了,联网游戏,为什么不能游戏内购? 过程: 1、游戏内看上了角色,没有购买入口,于是到处打听,前往网站购买。 2、登陆网站,发现验证邮箱,继续找邮箱密码。 3、登陆邮箱购买,进入游戏开开心心玩到五级,发现卡等级。 4、怀疑自己购买买错服务器,换到亚服登陆,结果亚服弹出购买成功画面,解锁表情。 5、回到欧服,发现还是没有,开始怀疑网络问题或者渠道问题,开始一边查资料看是不是不互通,一边调整网络。 6、各种尝试失败,加各大论坛的群聊,被告知可能是服务器问题,然后我等几天看看。 7、半个月过去了,到现在还在没有…
开服资深氪金玩家,给策划最后拯救游戏的妙计 弱化搬砖、强化团本。 ————-具体措施—————— 1、团本次数修改为,每角色周/次,账号下每个角色每周均可参与团本。 2、进入团本消耗100疲劳,翻车不返还。直接增加团本导致的收益增加,从疲劳消耗中平衡,同时不会打团日的额外游戏时长增加造成负担。 3、根据VIP(氪金)等级,赠送勇士级副本扫荡卷,既然氪金不能带来更高的强度,至少是让氪金能节约时间。 氪度5000:每日赠送5张勇士级扫荡卷。 氪度10000:每日赠送10张勇士级扫荡卷。 氪度15000:每日赠送15张勇士级扫荡卷。 …以此类推。 4、开放自定义“地狱难度”团本,一共开启地狱1-100级难度档次,攻坚队可以根据自身队伍强度,自定义挑战更高难度副本,难度每提升1级,怪物血量提高5%,难度每提高10级,全队获得一项debuff,地狱难度越高获得稀有奖励概率越高。
围杀苏离,最恶心的主播没有之一,谁能告诉我他为什么会火? 最新CDK,苏离指定:“苏离义夫欧!”,大过年的,恶心到千家万户!这种nt主播为什么会火?
新年不搬砖倡议:热热闹闹过大年,凄凄凉凉搬小砖 新年佳节在即,先预祝dnf手游吧,各位坚守岗位的、春运路上的、回家躺平的、入土伟为安的大伙们!新年大吉! 人生能有多少个新年?算各位能活到60岁的话,已经30岁的大家,也过完了人生一半的新年,还有多少如此佳节,能够阖家团圆、老友相聚? 一年365天,身为打工狗的你,又有几个这样放松身心、陪伴家人的假期? 希望大家不要把时间花到,即无聊,又廉价的搬砖上,但凡是个人,你缺这几个碳钱?大过年的为了几毛钱蝇头小利还要在阿拉德加班? 所以再次呼吁全体理智玩家,过年不搬砖!最多打团、领活动奖励! 也是给策划一点颜色,新年佳节,版本更新除了氪金内容,完全不提供新鲜的玩法体验!
DNF手游策划内部矛盾爆料 本贴力争长话短说,简洁明了。 策划内部矛盾远比普通职场尖锐,最直观就分了两个派系,即“核心组”、和“指导组”。 核心组是,从端游抽调的,常驻在dnf手游的固定班子,他们其实毕业的专业非常杂。 指导组是,Tx的一个“骨干团”,骨干团并没有执导地下城履历,数据分析、市场运营这个团队是Tx的王牌,他一般会在新热门游戏上架半年到一年期间,协助构建成熟的策划班子,在班子搭建好了以后,他们会撤出项目,然后投身到新游戏。 dnf手游策划团队最核心的矛盾,那就是核心组想细水长流,这毕竟是他们的固定饭票。而指导组想在执导一年时间中,尽量去把韭菜割干净,吃得盆满钵满再离开。 最近一个比较大的节奏就是“双皮奶爆料”,基本上把公司内部矛盾这样抬到台面上让玩家来审判,已经决裂地步了。 指导团希望在第一季度(离开前)放出新的氪金系统,而核心团预料到如此执行,会造成玩家流失,双方吵到撕破脸。 于是就有了双皮奶和查理不对付的爆料。 爆料是真的。 而且远比想象的严重, 其实最先下手的还是查理为首的指导组 第一个就是开年时候,很多主播说游戏会给光子运营,导致舆论狠狠吹了一波查理,玩家施压拒绝换策划。主播其实没有骗玩家,而是被查理当刀使用了。 第二个就是双皮奶这边,直接撕破脸通过“某数字君”,在玩家社区把新的氪金系统爆料了,企图通过玩家施压。 第三那个就是双皮奶这一次直接把和查理的矛盾摆上台面。 ps、目前我们的所有信息来源都说来自核心组这边,称宠物礼包、五开五…都是来自查理团队手笔,不能排除为一面之词。
脱离韩服,国服甚至没有像样带的美工,查理亲自下场画的?? 新年主题活动的美工,就这??
第一届地下城道德辩论大会:“酱油号该不该参与竞拍” 正方观点: 1) 感恩论:能带你过图当感激,再去抢竞拍根本不是东西, 2) 尊卑论:竞拍是强者的胜果,窃取他人成果与偷何异!? 反方观点: 1)先机论:奖励并无主,游戏机制就允许所有人参与竞拍,先下手为强,天经地义。 2)平等论:都为攻坚出力,怎么定义酱油?我就觉得我不是酱油,我是副C。 3)自我论:我行我素,随你怎么骂,我奖励到手,不在乎!
DNF最高龄,80岁的剑魂大爷,打团被小年轻骂退坑!
招奴贴:2.5世家子,招昆仑奴二,抬轿奥兹玛。 招家奴二人,抗魔高者优,无双尊勿扰。 奴当值,随时待命听宣,不可竞主珍宝,不可言主碎言! 奴籍川渝者优,能善本地方言,抬轿时可多言当地山水人情,博主上欢颜。 奴入籍,周赏金泰拉万贯!
盘点:DNF全职业对应现实生活中哪种动物
曼德拉效应?透明天空套的特效消失了,是BUG还是记错了? 有没有人记得前段时间说过要给透明天空套加特效,是身上冒着紫气!
万人血书,建议取消悬赏团老板的泰拉消耗!!! 号镇,如题。 本身需要坐车的玩家,号的强度就不够,帐号资源就很少,哪里有闲钱来坐车? 一个好的机制,最起码要能运营下去。 现在的问题是这根本不会有人愿意去坐车!!!
打个赏金团遇到个弱智,一直冲老子喊“驾!驾!驾!” 花钱玩游戏买羞辱!
职业游戏设计师:给策划提一下关于赏金团的修改意见 赏金团的初衷: 1)让平民玩家有团可打。 2)让氪金玩家能有打造投资的收益。 赏金团的现有问题: 1)粥少僧多,严重缺乏“老板”。 2)增加氪金玩家的负担,四次赏金,换到少量资源,花费2+小时,收益付出不成正比。 解决方案: 1)增加愿意坐赏金团的玩家数量,取消老板坐车需要消耗泰拉设定。改为所有抗魔30000以下的角色,每周第一次申请赏金团可以免费。 2)减少赏金团次数,增加单次赏金团收益,减少打手需要反复打的次数,很好解决了打手多乘客少的问题,同时也为打手减负的。 3)新增包车赏金团,老板可以支付点卷,开“包悬赏”的包车,该类特殊赏金团,只有包车老板可以参与竞拍,打手不能参与竞拍。大佬甚至可以让自己的大号去坐赏金团的车,保证百分百自己竞拍。 4)新增赏金团
医学博士评估:dnf手游全角色目前都有什么病!
盘点:地下城全角色的第一次X经历都献给了谁? 来看看你喜欢的角色,初体验都是谁吧!
舟吧XDNF联动:地下城全角色脚臭程度打分 合乎舟礼仪 红榜评分等级 ❤️❤️❤️❤️❤️:沁人心脾 ❤️❤️❤️❤️:桂馥兰馨 ❤️❤️❤️:暗香入室 ❤️❤️:如沐春风 ❤️:清洁无味 黑榜排名: ☠️☠️☠️☠️☠️:生化武器 ☠️☠️☠️☠️:臭肉来蝇 ☠️☠️☠️:臭气熏天 ☠️☠️:点滴酸臭 ☠️:略有咸臭
致策划书:把附魔卡当作氪点,养蛊必将迎来大规模脱坑。 如题,4W氪度老结晶体,忍无可忍。 坐标乱斩之袭,附魔卡从端游开始,作为氪金道具就表现出疲软,其不稳定的保值周期,时不时就要被推上风口浪尖,遭受玩家声讨。 这个道具,注定上限就一个版本的周期就要淘汰,特别是在更新速度完爆端游的手游上,附魔卡几乎是可以被称为“消耗品”。 但是,策划对于附魔卡系列让人摸不着头脑的操作,割韭菜割得十分低级,如下: 1、迅速淘汰的13首饰卡。 2、爆率堪忧的日常副本产出。 3、将附魔卡放进抽奖,5000元保底。 4、粉卡合成,毕业卡不允许合成,优质卡难以合成。 当现版本那些“天价卡“遭到淘汰那天,又会有多少头铁玩家失望退坑? 就算要把附魔卡定义为“巨佬追求”,那次一档次的卡片,提高刷图合成爆率,以满足玩家小毕业,有这么难? 扪心自问,现在有几万还是十几万玩家在每天多号全疲劳刷阿登高地,又有多少人刷出了13属强卡?这张甚至都不能毕业的卡,配得上如此逆天的爆率吗?
2025年度“吧里时装周”,你时装搭配,大众来给你打分 10分 惊为天人 9分 气宇轩昂 8分 鹤立鸡群 7分 泯然众生 6分 碌碌登徒 5分 衣冠不整 4分 不堪入目 3分 鬼迷日眼 2分 鬼斧神功 1分 可堪雪人 0分 建议号主心身医学科住院治疗
所有角色ID都有固定格式的兄弟们,来晒一下2024全家福。 看楼主角色名,有没有人知道是哪个ip相关?
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