Fantaine 娜迦王的贪食
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铁血的奥尔芬斯,会不会远比大家想象的失败? 人类的认知是螺旋上升的。 第一次认识铁血是动漫初刷,自己的第一印象是凄怆和现实,感觉到结局的绝望和无力,看完后十分不舒服,但是也没有特别的愤怒情绪。 第二次认识铁血是社区讨论后,从团长梗、希望的花、不要停下来…再到各路up主无情犀利的吐槽,认同了大众观点,发现这部产品存在巨大问题。 第三次认识铁血是独立反思后,当玩梗产生疲劳后,有一段时间,觉得似乎铁血并不是无药可救、一无是处的,反而是过高的期待落差,造成了热情反噬。反而觉得动漫至少做到了破圈的引流。 第四次认识铁血,已经是10年后了,十年退潮后,才看出谁没穿裤衩。动漫的失败,直接导致了续作难以推动、宇宙IP几无剩余价值。整部动漫作品完全成为了优秀机设的寄生虫,好在拼装部力挽狂澜,才让天狼座、维达尔来到我们面前。 无论是seed、uc、00、W…过往佳作的剧情都能如数家珍,但是有几个人叫得出铁血系列中主要角色的全名(比如女主)。 最后结局的最大失败,失败在于它甚至忘记了自己是一款卖模型的萝卜篇,让最终主角机被钢钉摧枯拉朽破坏,大铩威风。萝卜动漫作品应该是服务于萝卜的,去塑造萝卜的强大帅气。铁血行为无疑是自砸招牌。 狼王真的是非常可怜的一款MS,优秀机设摊上RZ剧情,这也让他最终止步,难登超人气记忆最大的桎梏。
加快轮替频率?——巅峰赛将池轮换合理性的思考 巅峰赛中,赛季将池深度固定在了125,除开常驻将池、预留新将将池、高频返场将池…能够实现每月轮替的,让老面孔可以有效返场的将池可能只有20-30坑左右了。要实现新杀庞大的将坑循环,最终就出现了,许多武将两三年甚至根本一次轮换都轮不上。 由此,我觉得现有巅峰将池是不合理的。对此,我觉得巅峰赛迎来将池革新是必要的。 下面提出我的想法: 新的巅峰将池,将由以下部分构成。 1、固定标准包 26将常驻 2、风林火山阴雷拓展 48将20将每月轮替 3、一将成名拓展 73将选25每月轮替 4、谋定天下系列 2大谋5小谋 每月轮替 5、威震天下系列 每月进轮替2将 6、神将轮替 每月进轮替3将 7、正音雅月 每月进轮替3将 8、星河璀璨 每月进轮替3将 9、武庙 每月进轮替1将 8、群英荟萃 每月45个轮替将位 9、玩家每月投票“下月许愿轮替将”5名,成功通过票选进入下月轮替的将,接下来两个月不能再被投票。 10、小轮换池:每周随机限时随机轮替10本周福将。(保证每周都有一些新鲜) 11、特殊规则: 1)新出武将不占轮换池,所有新将自正式上线开始,立即进入轮换池2个月。 2)新出皮肤武将,自新皮肤上线,限时进入轮换池1个月。 12、保证以上规则前提下,进行势力、性别、常备主等其他因素合理分配。 总计125月轮换+5玩家投票+10周轮换+X新将+X新皮肤将。
游卡的格局是不是很小?三国杀的潜力个人感觉是能成为国民游戏的 迄今为止三国杀也是我心目中让三国ip最出圈的载体,它完全有潜力成为像象棋、围棋那样的国民级益智游戏,最不济去和麻将、斗地主分庭抗礼,混的最撇至少也能和万智牌、游戏王那样留个好口碑,但是它竟然能做到在年轻一代中查无此游。 如果我是ip的运营者,我一定会通过多种途径保持ip的热度,不止是网络游戏运营,更多还需要去和各种ip进行联名、举办大型赛事、培养二创等等… 整个三国杀的ip目前已经在低谷了,他们甚至还在榨取剩余价值,不愿意让利换口碑。l 我以为界徐盛是复兴的开始,没想到是垂死的挣扎。 最近回坑的原因是因为刷到折棒新三国的视频,被三国杀台词勾回了童年回忆,于是回坑,半个月花了接近一万,买了谋周瑜、谋荀彧、威张辽、神黄忠、柏林允、乐诸葛、黄舞蝶、谋张秀、谋关平、乐祢衡… 我说这个,意思是,其实有很多三国杀童年回忆的老玩家、其实大家都是曾经因为各种原因被恶心退坑的,主要的原因甚至不是游戏不好玩,而就是运营的不做人。 而像折棒做的新三国解说视频之类的企划,其实可以吸引不少回坑玩家。凉企能否更多去做一些联名、跨圈宣传? 最近连dnf手游都在和成都武侯祠做文旅宣传,你三国杀什么时候也能够多和地方文旅打打交道? 我提供一些思路。
第一次玩KO感受:现在的ko原来和万代已经没有区别了 一直对盗版是极为排斥的态度,近乎鄙夷的排斥,主要源于童年太多不好的印象。 吧里能找到多少小白龙、TT三国盗版时代的老人?因为第一印象停留在了翻模肉成球,组合装不上、甚至部分零件因为技术原因不得不瞎改(孙策的棍子)。 最后做的一款,停留在2009年左右买到的,高高的独角兽,本身万代机素质就不佳,翻模质量更是一塌糊涂,那个年代网购不发达,都能用的还只是AB胶,最后小学时代硬是没有拼得出来。只能说是心理阴影里。 所以,自从经济独立以后就没有再去碰盗版。 进进出出入坑,mg我算是收集300+台,在万代通贩全制霸以后,在班桃大战时代,也处于好奇,买了几款尝鲜包括白异端、魔改得的那几款W…那个时代也是胶圈最不理智的时代,现在回去看当年产品,只能说是过度营销,所以最后还封坑盗版了。 自此虽了解到盗版高达技术已有进步,但是也给我留下盗版圈非常浮夸,商家水军夹杂云玩家,再加上为了恶习水军,踩万代捧盗版,许许多多产品的质量都是吹出来的。 但是,最近闲来无聊,复习00高达时候,萌发了想组一支30台A-laws厄运小队想法,抱着数量太大,夹杂点盗版降低成本的心态,买了1台幻影的mg厄运试水。 制作出来以后人傻了…虽然组合过程中能体验到和万代相比松紧度有区别,但是最终成品,我认为是几乎一模一样,不得不感叹,真的遗老应该刮目相看了! 光是BB这么多完全不能体验出现在的震撼感,于是放出图片,也邀请大家来评评,找出这三台厄运mg哪一台是盗版? 后记:真的太强了!希望盗版厂商可以多出杂兵,对于小队爱好者,完完全全可以一次几十个囤着慢慢追剧时候爽拼。
“Farming or Gambing”二极管玩法的DNF 带来怎样的未来机械、简单、重复、一成不变、充满枯燥的Farming,为Dnfm带来开了第一次退坑热。而随机、投机、风险、负反馈连连的Gambing,正在为这款游戏酝酿更大的危急。 我为什么要每天花费四个小时去成为他人团本金牌的陪跑? 我为什么要花费真金白银去挑战他人的欧洲血统?当时间消耗、金钱消耗,在运气面前变得不堪一击时,留存结晶玩家的“沉没成本”变得不值一文,那也是这款游戏痛失最后拥趸的Timing。 一颗18宝珠足以否认搬砖玩家整整两个月的起早贪黑。 一件无形装备的22属强差异,足以填平氪金玩家的8+8优势。... 玩家的努力变得微不足道,玩家还愿意为了游戏倾洒热情?如果无形装备的覆盖率是2%,那么这个版本正在折磨98%的玩家。无形装备系统的不合理在于: 1)一面倡导多号培养,一面祭坛门票甚至不够一个号刷。 2)明明是过度装备,三五个月后就要淘汰,却保底周期长达半年。 解决这个问题,我个人提出的方案: 1、降低超值道具爆率(+18宝珠)、提高保底材料产量(合成材料)。 2、补充产出价值曲线,新增高级时装、宠物饼干、武器装扮等道具。 3、增加收益回馈,周本新增35000/40000抗魔副本。 4、增加勇士图产出门票。 5、将出现于每日任务、通行证、各类活动中已经退环境的深渊门票替换为当前版本短缺的祭坛门票。6、新增类似深渊入场的每日两次免费机会以供小号挑战。
DNFm玩家致策划一封信 尊敬的策划,这一次也让我们放下所有的戾气,真诚同你们反馈这一年的来的游玩体验。首先,虽然不尽人意,但是值得肯定的是相比韩服版本,国服的特色运营带来的种种优化,玩家看在眼里。但正因,这款游戏承载我们的青春回忆,我们难免有更高的要求,并对游戏时刻充斥着不满的情绪,这毋庸置疑也是我们今天需要共同探讨的话题。下面,我会根据我觉得最重要的几个点,来谈谈玩家最期待在新的一年里,我们期待着DNFm能在哪些方面改进。 一、游戏的还原性 DNF是我们这一代人的回忆,当初或因学业或因生计,阿拉德的旅程朋友们分道扬镳,如今重聚手游,我相信绝大多数还在坚持的玩家是因为缅怀一份情怀、追忆一段光阴,在熟悉的风一样的勇士旋律响起,老男孩们在似曾相识的冒险之旅中追赶离去的青春。如果抛开情怀,那又有多少人还愿意去坚持这款游戏? 在一次次的全新更新中,很遗憾的是,虽然见到你们的努力。但更多却是陌生感,新一轮的更新中古树奇谈、原始祭坛...已然找不到过去的影子了。最遗憾的是,已经一年过去,甚至当初最熟悉的那些职业,还迟迟未能回归。陪伴我一个个通宵职业的王小妹,究竟何时才能归来? 希望未来一年里,能把职业回归放在更新计划的第一位。希望未来一年里,我们能够在更多新元素中找到曾经的感动。我记得当初室友播放CG中赛利亚的一句“勇士!我一直在等你!”硬生生把我拉回坑又玩了三年,老伙计期盼的内容,真的挺单纯的。答案可能就藏在端游的旧版本里。 二、上帝不该掷骰子 没有享受到开服魔剑、骨戒的一波肥! 没有出过一波肥的奥兹玛毕业卡! 没有抽到人均都有的王子、公主卡! 没有在祭坛出过18强化、无形套装! 甚至整整刷了一个版本的高地都没有刷出一张13光卡! 深渊套是点齐的!强化是保底的!新版本里甚至团本升级也要看脸了! 有多少玩家和我一样,一直在游戏中得到的全是负反馈,有多少人因此离开,有多少人准备离开,又有多少人苦苦坚持。当“一分耕耘一分收获”的底层逻辑被打破,大量的运气因素,破坏了氪佬、肝帝苦心经营的乐趣。 最近很无聊的我,观看某主播的看号估氪度的直播,才发现原来什么万氪、肝帝在欧皇面前是如此无力。运气可以是锦上添花,但不能是逆天改命。否则,该怎样调动玩家的积极性呢! 三、不想在游戏上班 清早起床了,踏上地铁,打开DNFm。 中午午休了,躺在值班室,打开DNFm。 下午回程路上,再乘地铁,打开DNFm。 晚上躺在床上,又被叫着打团、打世界。 成年人一天真的很辛苦,我还能坚持的理由,一来是因为躺平回家也不写文章,二来是丁克情侣少了孩子的麻烦。大量简单内容的机械不必要日复一日重复,疲乏之感早就让玩家们苦不堪言。 角色栏在拓展、打团打世界的名额在拓展,但是减负的力度却依旧没有跟上。 可能退坑,就只需要一个忙的契机,学生党备战期末,科研狗迎来DEADLINE,打工人面对检查... 很多人因为忙了一两天没上号,就再也没上过了。 减负过去是,现在是,未来还依旧将是玩家们最大的呼声。 以上便是我最期待能在DNFm未来更新计划中看到的改变,也希望这一次重新踏上阿拉德的土地,能和新的伙伴们走得更远。
【今日热议】65版本的装备系统是不是比55版本的更无趣!? 如题,大家可以展示一下自己的两个版本都刷了多少碎片。 其实不难看出,65版本刷出的碎片已经接近了55版本的两倍了,对于65版本而言,深渊毕业只能相当于55版本的异界套必要。 可以说65版本的深渊真的是非常失败的!!! 如果55版本是深渊1.0,65版本是深渊2.0,以至于在版本中期,推出来无形深渊这样的深渊2.5版本来拖节奏。 更失败的地方在于深渊装备的装备效果,全是数值,没有机制!以至于版本更替,对于玩家来说,淘汰旧版本装备,去追求新版本深渊,在玩法、视觉体验上很难有新鲜感。虽然无形增加了光环外观的外观表现,但是装备效果依旧是非常简单的数值增减。 dnf端游的装备系统灵魂,是异界套对单一技能的增幅、是ss套的各种成套新奇特效,是领主粉的有趣外观…手游的装备系统可以说一塌糊涂。 同样作为刷子游戏的暗黑不破坏神系列,力求每个职业每个赛季的装备BD都能让玩家眼前一亮,对角色玩法带来质变,这才是刷子游戏玩家的动力所在。 深渊系统的糟糕,我觉得主要来自于毫无新意的数值装备,明明肉鸽模式都能进行技能范围、技能CD的调整,为什么dnf手游的装备,就只有“白字”“黄字”“属强”“技攻”这些单调词条了?
FIlco只是不独占鳌头了,但依旧是多元化选择的一个选项 感觉贴吧对大F的恶意已经拉满了,虽然不思进取、固步自封让它失去了市场优势,但他依旧不是什么妖魔鬼怪都能碰瓷一下的。 回坑以后入手了讨论度比较高的一些键盘,一大部分退货了,留手一部分,依然不觉得比较新的款式能对老键盘进行碾压式嘲讽。 它们只是手感不一样,各有千秋,完全构不成上位替代,以至于要来嘲讽旧款。 什么石子音、麻将音、hifi、铝坨坨只能说混圈的时尚潮流在变化,新的产品更贴合新的潮流,但不代表就在性能、手感上更优秀了。 对我这样念旧的老玩家,反而会觉得一个轴玩了十多年,形成了肌肉记忆,用起来更舒服。 … 很大一部分新款键盘到手都很不满意的退款了… 1、对于五花八门的轴,根本谈不上谁好谁坏,说白了,就是听个声响,真的玩游戏、写文章入神了,其实你自己根本听不见,反而是给室友听的。某鱼买了一筐轴,我真佩服那些听得出几百个轴好坏的“大神”。 2、对于千奇百怪的功能,键盘调音量、调画面亮度对我来说就是吃饱了撑的,我几大千的音响、显示器摆在桌面,随手就调了…反而用键盘去调让我不舒服(键盘几乎天天都在换),我觉得一个键盘其实并不需要多少功能。 3、对于灯效,市面上的热销款(重灾区在性价比款),那些灾难级的灯效真的不如没有(Hi系列那个灯效看着像儿童玩具)。低价位的键盘,我真没有见到哪个把灯效做明白了,玩过的键盘里面便宜的,把灯效做得稍微好点的是wave。 4、外观,其实我觉得外观反而是选择键盘一个重要的参考点,凌豹我觉得是非常懂优势区间的厂商,做出了产品特色。我现在选键盘反而把外观的要求给提上去了。 回归原本话题,我想说的是,几乎没有一款键盘厂商能做到在外观、生效、手感、质量、性价比吊打所有品牌,filco不能如同当初行业冷淡期时那样独占鳌头,但也没有到达现在批判得一文不值的地步,兜兜转转一大圈,我还是选回filco,更多是一种习惯,换了轴和键位哪哪都不舒服。 小众圈子本身就是图个“自由理解”,凡是给你列个表,哪个键盘S级,哪个键盘D级的,要么收了钱,要么是不成熟。发帖只为了分享一下个人的“主观意见”,不希望一元化的评价标准让这个圈子越走越歪。 以下是留在现居地手上主力键盘,大部分放在老家。前后买了近百把键盘…主要是写文章,然后玩RTS游戏。
形象推荐,用常见的连锁餐饮店比喻手上的所有键盘。 Filco:德克士,曾经巨头,但是因为不思进取,已经在退出市场边缘,但也不是完全没有可取之处,至少炸鸡腿还有风味。 美商海盗船;必胜客,早期通过灯光(西餐)新鲜感,给玩家带来独一无二的灯具体验,但是随着同领域真正的大佬下场,导致连基本盘都守不住。 赛睿:避风塘,明明已经落伍于时代,但是时不时你还回去回味,曾经赛睿黑给你带来的惊喜。 樱桃:KFC,老牌“正宗”,曾经书写传奇,但是却在时代井喷下被内卷给活活卷死,但是还是时不时整点“咖喱原味鸡”这种烂活保持热度。 ROG:麦当劳,信麦门永存,就如同败家之眼的信仰,能被一小戳人奉为顶级,能被一大戳人认同,作为老牌,虽然可能早就名不副实,但是对比同期其他老牌,已经是做得最棒的了。 Hi78:沙县小吃,主打一个便宜实惠,什么味道都能尝尝,但是你又说不出他在哪个领域做到的拔尖。主打性价比的产品,他注定被时代狠狠淘汰,但他也注定代表过一个时代。 凌豹98:塔斯汀,国风汉堡,找到了独属自己的风味,他在任何领域都算不上优秀,但是他能让你高性价比拿到一款二次元风味满满的大餐,我觉得一个厂能坚守住一个特色就很不错了,未来能在二次元领域继续发扬长处就是赢。 wave78:兰州拉面,清真和铝坨坨一样,就是一种信仰,真的不要试图说服所有人去爱上铝坨坨,我一直觉我更喜欢轻量化键盘。
工作态度问题:天天BuG都处理不完,谈什么开发力不足 一分钟的工作量,捅一个星期工作量的篓子,策划组天天都在开紧急会议,有时间想这个游戏如何发展? 破小活动舍不得上体验服大众测试,藏着掖着一坨大便,直接糊正式服玩家一脸。 最近上班,听闻某儿科医院,与新生儿洗澡时候,护士不小心把孩子放进开水里,导致新生儿重度烫伤,手指脚趾全部坏疽切除,双上臂肩关节粘连失去功能…这个娃娃从现在到成年,每周必须做一次手术,切开粘连的肌腱来满足生长需求,而且为了不影响认知功能还不允许用麻药! 这就是工作上的失误,这样的失误意味着这家医院需要终身每月陪同受害者治疗、支付费用、并且陷入长期的官司。原本给新生儿洗澡几分钟的事情,因为失误,未来需要几何倍数的时间、经历去处理。 游戏设计的工作也是一样,少犯错,才有足够的开发时间,才能避免屎山代码的搭建!像这样出问题,这个游戏好不起来。 我在腾讯上班的朋友,每天累的比临床医生还辛苦,虽然不在dnf制作团队,但是腾讯的加班文化在业内也是臭名昭著,我相信腾讯压榨着制作团队足够的时间,而导致开发力不足的根本原因,那就是这群人压根业务能力就不行!! 开服以来处理各种bug耽误的时间,到底导致游戏更新计划滞后了多少,恐怕只有项目组管理者自己心里清楚! 腾讯,还不要说dnf这种热门ip,上岗竞争激烈程度不亚于省级三甲医院,为什么这么激烈竞争下,选出这么****程序员??
星际争霸真的没有商业价值,真的被放弃了吗? 谈谈我自己, 我非常喜欢RTS,星际争霸刚出就出买了,但是因为当时战役没有出完,我觉得像半成品游戏,就暂时没有玩,打算养肥了再玩,接着就放在收藏夹,经历了高考、考研、考博、就业…过程中似乎就忘了这个事情,也陆陆续续玩了很多其他游戏,一时间没有想起回坑星际。 最近是因为炉石传说的联名,再度关注到星际争霸,结果就深度沉迷了,无论是战役、合作、原创、pvp都非常优秀,堪称天花板级别。 但,他居然停更了… 我相信不少我这样因为这次炉石传说回坑的“非结晶游客”,这一波的引流我认为是成功的。 随着这波热度,暴雪有无感受到,这款游戏还存在生机? 现在暴雪口碑已经烂了,比起去开花钱开发新游,在抵制下出一款凉一款,把成功的ip捡起来,做做指挥官、出出皮肤,赚点简单的钱不香吗? 有人说暴雪大换血后,开发能力不足了,我觉得正是因为人手不足,战略就应该从开发大型新游戏,转移到运营手上的老ip。盘活现在的星际争霸需要多少人!? 只需要一个运营出出通行证卖卖皮肤,一年出个2个指挥官都够了!给合作加点地图…遇到大事件更新个战役,这个游戏完全有潜力!! 细数,暴雪手下的ip基本上口碑烂了,目前还有号召力的恐怕只有一个星际2!这里的玩家要求也不多,只要能更新,总比不更新好吧? 出了氪金皮肤大不了不买继续当单机玩,一年能有两个新指挥官,几张新的合作地图,我觉得只要凭几个人搞个小工作室就ok! 刚好星际还没有回归,把星际更新重启,然后谈个好价不香吗?
DNF手游策划内部矛盾爆料 本贴力争长话短说,简洁明了。 策划内部矛盾远比普通职场尖锐,最直观就分了两个派系,即“核心组”、和“指导组”。 核心组是,从端游抽调的,常驻在dnf手游的固定班子,他们其实毕业的专业非常杂。 指导组是,Tx的一个“骨干团”,骨干团并没有执导地下城履历,数据分析、市场运营这个团队是Tx的王牌,他一般会在新热门游戏上架半年到一年期间,协助构建成熟的策划班子,在班子搭建好了以后,他们会撤出项目,然后投身到新游戏。 dnf手游策划团队最核心的矛盾,那就是核心组想细水长流,这毕竟是他们的固定饭票。而指导组想在执导一年时间中,尽量去把韭菜割干净,吃得盆满钵满再离开。 最近一个比较大的节奏就是“双皮奶爆料”,基本上把公司内部矛盾这样抬到台面上让玩家来审判,已经决裂地步了。 指导团希望在第一季度(离开前)放出新的氪金系统,而核心团预料到如此执行,会造成玩家流失,双方吵到撕破脸。 于是就有了双皮奶和查理不对付的爆料。 爆料是真的。 而且远比想象的严重, 其实最先下手的还是查理为首的指导组 第一个就是开年时候,很多主播说游戏会给光子运营,导致舆论狠狠吹了一波查理,玩家施压拒绝换策划。主播其实没有骗玩家,而是被查理当刀使用了。 第二个就是双皮奶这边,直接撕破脸通过“某数字君”,在玩家社区把新的氪金系统爆料了,企图通过玩家施压。 第三那个就是双皮奶这一次直接把和查理的矛盾摆上台面。 ps、目前我们的所有信息来源都说来自核心组这边,称宠物礼包、五开五…都是来自查理团队手笔,不能排除为一面之词。
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