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娜迦王的贪食
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DNF吧,首届《骚鸡小姐》选美大赛。 参与格式,自配角色套装+200字以内的角色介绍小故事,选出dnf吧“骚鸡小姐”!!!
突然意识到一个问题,一阶段根本没有必要踢人。 理由很简单,一个9.1+一个8.3就能2拖了,组三个工会混子五个人就开了。 踢人意义是什么?一群9.5-9.8的还在玩踢人,别告诉我9.5配个副C二拖不了一阶段??? 9.1单砍四次腿,8.3压住震颤黑屋舰炮就完了s所以,踢人的原罪其实还是因为打不过一阶段是吧?或者是就是喜欢踢人而踢人。
有没有男大枪交流群收留王小包?
安图恩一阶段结束后,教你踢掉队伍中哪些人! 第一类:一阶段犯错战犯 1)打错属性球的混子,踢。 2)压震颤消极,进图错误,队长踢。 3)进晴天缺打不过晴天,一阶段泡在晴天零贡献,全队踢。 第二类:对角色绑定材料需求大的玩家 点击查看,存在4=1的即将毕业玩家,这类玩家抢角色绑定材料可能性极大,直接飞掉降低风险。 而已经本命毕业的玩家,或者是纯小号混子,根本不可能抢角色材料。 第三类:对账号绑定材料需求大的玩家 点击查看各个玩家冒险团,有多号养成的玩家,会有极大账号绑定材料需求,直接飞掉降低风险。 第四类:角色id一眼素质低下 如题,自行按照个人素质标准鉴别。 以上…是被抢拍无数次的经验教训。 抢竞拍的角色,基本上存在以特点。 尤其是一阶段犯错的玩家,这些人是最容易抢牌的,因为本身机制就不难,这些犯错的人,存在以下人格缺陷: 1)不熟悉机制,简单机制都不愿意去学习的人,更不可能去认真学习到“混子不该抢拍”的公约,这些人对于游戏本身就是乱玩态度,抢拍对他们来说只是随手的事情。 2)不听团长安排乱进图,连进图都不愿意听指挥的人,本身就是缺乏团队意识的败类,不要指望这些人会听指挥不抢牌。 3)缺伤害导致打不过晴天的C,一阶段受挫折以后,会有更强烈愿望提升账号,当二阶段出现能够让账号更进一步材料时,会收到更大的诱惑。 4)被骂的战犯,遭到了队友辱骂的菜鸟,建议骂人的和被骂的一起踢了,被骂的会因为破窗效应以及报复心理抢牌,骂人的会自以为自己受了气理直气壮拿牌。两方都建议踢。 不推荐大家在一阶段结束,无差别踢掉所有无辜的路人,我们可以选择性踢掉“抢拍高风险玩家”,来提升不被抢的概率。
【安图恩团长必看】路人C评分表,得分200以上可以火山。 自强路人团团火山C系统评价得分一览: 抗魔加分 50000以下:10分 50001-60000:15分 60001-70000:20分 70001-75000:30分 75001-80000:50分 80001-85000:100分 85001-90000:150分 90001-92000:200分 92001-94000:250分 94001-96000:300分 96001-98000:400分 98001-100000:500分 100001-110000:600分 110001-120000:700分 以此类推。 至尊道具: 2025年度至尊道具:5分/件 2024年度至尊道具:2分/件 宠物: 史诗安图恩含装备:10分,不含装备:5分 过往史诗宠物/装备:3分 增幅: 武器0-7: 每级1分 武器8:10分 武器9:2.15分 武器10:30分 武器11:50分 武器12:100分 武器13:200分 武器14:400分 武器15:600分 其他部位平均增幅3-5:1分 其他部位平均增幅6-7:10分 其他部位平均增幅8:20分 其他部位平均增幅9:50分 其他部位平均增幅10:100分 其他部位平均增幅11:200分 其他部位平均增幅12:400分 其他部位平均增幅13:600分 其他那我平均增幅14:1000分 其他部位平均增幅15:1500分 强化 武器20:10分 武器18-19:5分 武器15-17:3分 武器15以下:1分 属性强化: 0-50:5分 51-100:10分 101-150:15分 151-200:20分 201-220:25分 221-240:30分 231-260:35分 261-280:40分 281-300:45分 301-310:60分 311-320:80分 321-330:100分 以后逐渐累加20分 职业加分 红眼:+10分 天帝:+20分 鬼泣:+5分 剑魂:不得分 奶妈:+10分 蓝拳:-20分 团长:+8分 四姨:+8分 龙女:+5分 百花:+8分 武神:+8分 弹药:+8分 漫游:不得分 大枪:+10分 机械:+5分 女大枪:-20分 女漫游:不得分 魔道:+8分布 元素:+10分 暗帝:+5分 剑帝:+8分 剑豪:+8分 剑魔:+10分
有必要为了土龙做一套游龙套吗?? 太离谱了,三游龙组队,土龙秒变奶龙! 问题来了,三游龙套组队导致土龙变傻,到底算游龙本身特性还是算bug? 镇魂的无限技能流一刀未切,游龙套好不容易熬出头会挨这一刀吗? 现在纠结要不要做游龙。
我是游戏策划,关于80版本设计上出现巨大问题,咨询大家意见 如题,非玩梗… 目前70版本的SS机制,打来了80版本巨大的困扰。 70版本的SS套会在3件套、5件套提供巨额抗磨, 我们现在80版本开发中发现一个之前被忽略的问题,那就是如果80版本保持70版本的机制,那就会出现,不成套的80SS套装(首饰、防具),还不如成套的70SS,会导致80版本很长一段玩家都依然不愿意换上新装备坚持70SS套装。 为了解决这个问题,有策划提出增加80ss单件的抗磨,比如一件80ss便会提升1万抗魔,如此虽然解决了问题,又造成新问题,抗魔膨胀,会让光环、称号、宠物、宝珠增幅…等其他带来打造的抗魔提升被严重稀释… 目前这个困境的出现,我们也想倾听玩家意见,集思广益…也提供目前组内部分策划给出的方案如下: 1、在80版本,彻底废除抗魔机制; 2、将光环、称号、宠物等特色道具的提升改为提升总抗磨x%; 3、80版本开放后,降低70ss的套装抗魔; 4、用更强的装备属性,迫使玩家原因牺牲抗魔拆70套换80ss; 5、拆分抗魔改为X+Y模式,X为装备抗魔,Y为装备外抗魔,然后直接大幅度提升80ss单件抗魔。 6、未来一年中大幅度增加礼包特色道具抗魔。 欢迎广大玩家可以提供更好思路!
【安图恩版本职业排名】全职业综合能力(涵盖辅助) 幻神:阿修罗、男弹药 超一线:红眼、奶妈(辅助)、男大枪 一线:鬼泣(辅助)、百花(辅助)、四姨、武神、剑宗、剑魔 二线:团长、奶妈(输出)、男机械、剑豪、元素 三线:鬼泣(输出)、剑魂、百花(输出)、女漫游、暗帝 下水道:蓝拳、龙女、女大枪、男漫游、魔道
安图恩最强职业众说纷纭,最弱职业王小妹她实至名归! 技能前摇长,打字普攻出手慢,输出环境苛刻,技能控制缺乏,怪在全屏闪你在左右转… 唯一亮点只有输出,但是输出环境都不好何谈输出?更何况作为唯一亮的输出也并进不了全职业前列。
安图恩全职业评价,满分100分。 评分标准: 1)火山能力(满分30分)考虑生存能力,打字能力,特殊机制造成上山麻烦,不如出血反伤、远程攻击不适合打地板娘等。 2)晴天能力(满分20分)有控boss能力酌情加分。 3)混团能力(满分20分):包含辅助能力,队伍增益,降低入团门槛。 4)打造/输出性价比:机制在输出面前,不值一提。
为什么会有DNF8.5以上还炸团的C?很难吗? 小号奶妈上山成功熟练了7.5以上的号都能火山。
投选你心目中,DNF70版本最弱三个职业。 我先来,女蓝拳、女大枪、女漫游
2025金秋【萌萌动物套】爆料,新至尊光环、至尊宝珠 有光环跨界,旧光环可以跨小号。
深渊奖励升级,以前刷的深渊不补偿?损失十周资源
DNF手游 九月主题角色平衡 全职业新增被动技能爆料
【刀剑神域联名】对比联名看,手游已经是最恶心的服务器。 三服最晚更新,三服定价最高。 这可能也预示着手游未来…
关于DNFm制作组的100个冷知识。
【策划访谈】【爆料】70版本第二期更新内容
【娱乐】一人发一张图,把你发的东西塞进查理嘴里。
【存亡之际】骨灰级玩家70版本给策划的10个建议。 15套天空…别来不来就给我白嫖标签,今天发帖就代表氪佬群体发声,提出目前版本不合理的整改意见。
DNFm,2025年度-2026年全大事件预言贴 前排,我是未来人。
【反对增幅集结】一个游戏运气因素能占这么大比例。 只要运气够好,头够铁,强化两手就能达到价值几十万的氪金效果。理论上这样的情况是存在的! 几万块钱的氪度,如果运气不好,可能根本一文不值。 千元档、万元户、礼包族谁还愿意花钱呢?花点小钱不如运气来一手。 … 这样的增幅是不合理的!我支持增幅,但我认为现在的定价、成功率、保底机制不合理。 运气远大于了努力…那这个游戏谁能开心享受? 对于绝大多数白嫖搬砖,自此与强度无缘,要么一击脱离失败就退坑,要么就做好幸苦肝出来的号在未来版本只能打副C。 对于绝大多数小中氪金玩家,失败了回到解放前不说,别人一发入魂的运气,你要真金白银几万块去追。 对于大氪,你大氪又真的愿意拿出上亿元来玩这个游戏,你几百万增幅一件15,官托改个代码就是增幅18、19,到时候最难受莫过于追名逐利的大氪了。 也就只有那凤毛麟角的“欧皇”享受了游戏,在坐玩家,谁敢保证自己有那个运气,我们各位都是被这个糟糕增幅机制恶心的对象吧。
中氪礼包党会不会是本次增幅最大受害者? 大氪这次真的无上限礼包换泰拉增幅了,结果会不会是未来的礼包全部卖不上价,甚至根本卖不出去… 礼包为主的氪金思路恐怕未来前途黑暗了。
1年光阴,心血付出,到头来70版本重新洗牌!小氪该何去何从? 目前看来,下一个版本精准恶心到了每一个玩家群体。 小氪、中氪:向前被大氪拉开差距,向后和0氪细微差距在运气面前一文不值。 0氪:彻底告别骑脸时代,增幅追不上,达到一梯队难如登天,增幅增不起,深渊刷不起。 多号党:中号追不上增幅,养了一半不得不放弃或者选择氪金强追。 搬砖帝:猫卡和谐,燃烧勇士时代结束,肝度上涨同时,收益并没有相应上涨。 辅助职业:打团按照输出排行领取奖励,辅助只配坐小孩儿一桌。 一开始不觉得,后来仔细一想,一个游戏,本身就是退坑潮,哪里来的勇气加负加氪? 肝得起的人氪不起,氪得起的人肝不起,又肝又氪到头来被恶心的装备系统不出货劝退,所以下个版本目标人群是谁呢?
有没有可能,灰原哀需要后期新创一个CP? 从支持柯哀,到因为对工藤新一的一点点失望,开始期待老贼能不能给小哀造一个新CP… 如果是10年代,青山刚昌的功力我觉得完全不成问题,创造一个比工藤新一更有人气的灰原官配CP出来,但是现在的老贼似乎并不具有这样的能力。 为什么很烦工藤新一!? 因为在新一的推理能力之下,还有不少人的提醒之下,他都意识不到灰原的感情,那就让我觉得多多少少有点不配了,都1000多集了,甚至让我觉得是故意的无视。 新一的感情不具有“智性恋”“慕强”“惺惺相惜”等平等属性,前期故事里明显是因为好色喜欢的毛利兰,中后期虽然补了一大堆童年设定,但更让我觉得新一的爱是自上而下的“施舍之爱”,一个极致的聪明者对傻白甜错愕、怜爱,加上长期的感动的产物。虽然不合理,但是在人设上。 工藤新一就是这样的人,把不合理的感情逻辑,已经写进了这个人的感情逻辑。 这让我最终的结论是,厌烦但是认可新兰,幻灭对柯哀不切实际幻想,得出最终理智想法,那就是灰原应该止损,她值得更好。 最近重温(至少10刷)柯南,柯哀的美好是观众和小哀视角的,在工藤新一这个人的人设是这段感情最大的阻力,一切合理的感情线索,就因为新一“喜欢小兰”这个思想钢印,而强行变得不合理,十分拧巴。正因为,不管上一集和灰原发生了什么,下一集见到毛利兰就能洗白似的抛之脑后,这样的工藤新一,在多刷之后感到了一种失望感。
70版本团本爆料补充,新奖励机制以及减负
70版本总结:“去轻量化”时代来临,我在阿拉德找个班上。 装备系统:多元化,从抄作业无脑刷就能毕业的版本,转化到“难毕业”“难搭配”“长周期”。 氪金系统:重启化,只能说是重启,基本上靠着福利和产出提升抹消去年一整年的所有努力,新的增幅系统会在很短一段时间拉开差距,但是长线来看下场很难不和强化一样。 搬砖系统:增负化,本身新版本多号重新深渊就会大大增加每日游戏时长,鼓励多号收益将是游戏向重肝转化的一个里程碑。 团本系统:核心化,无门槛、无限制多号打团,基本上就是梦回端游安图恩,只要时间够,你可以住在阿拉德大陆的时代。 每一项都是增负的70版本,你准备好了吗?
【开服氪佬】取消搬砖疲劳限制,直接毁号! 今晚见分晓! 理由:“ 有钱,没时间!” 工作性质决定了和死肝的游戏无缘。 这只是手游,有那么时间玩游戏,我不能玩pc游戏吗???
请问什么时候可以知道巅峰赛七月武将?
个人感受…三国杀、炉石传说比其他游戏平均学历更高 高中一起玩三国杀的哥们儿们现在都是研究生起步学历了。 但是…平均工资都就只有15000。 感觉喜欢三国杀的玩家给我刻板印象就是学历高、佛系、收入低。
不解,为什么国内会Ko泛滥,论经济实力、工业能力都比本子强 谁能解答呢?? 以前ko多,第一个是因为玩家没钱,第二个应该没有原创能力。 但是现在,国内玩家已经是胶的最大购买力了,原创能力和配套工业生产能力都不差,为什么要去ko一个弱国的产品??? 换句话说, 国内为什么一直没有出现一个自己的“万代”?
DNF手游一周年祭---玩家致策划书 首先还是要祝贺DNF手游来到了第二个年头,生日快乐,阿拉德大陆! 再过去一年的时间里,游历在这个既熟悉又陌生的大陆里,不知不觉留下一段段宝贵的会议,诚然这些回忆有好有坏,这段旅程中,不得不提的,便是玩家与“策划”的相爱相杀,相信再过去一年时光中,许多勇士都多了这么一个叫“查理”的讨厌的家伙。 而在一周年祭这个特殊的日子里,我也希望来到这个帖子的每一位玩家,能够放下戾气,平心静气坐下来,怀揣对DNFm崭新一年的展望,再来聊一聊该如何继续运营好“我们的游戏”。 作为肝度、氪度、社区活跃度都能在一梯队的玩家,那我今天就根据我周围朋友在过去一年中,主要的几个退坑原因,再给策划们提提建议。
随着同名武将越来越多,巅峰赛是否该把同名将整合到一个框 同一局游戏中,存在多位同名将,我觉得是不合理的,影响沉浸式体验的同时,同名将部分甚至存在技能同源性在玩法上重叠。 那是否可以将所有同名将整合到一将,比如,我巅峰赛选将框摇到了“诸葛亮”,假如我拥有“武诸葛”,我便可以在选将环节选择以武诸葛形态出击。
铁血的奥尔芬斯,会不会远比大家想象的失败? 人类的认知是螺旋上升的。 第一次认识铁血是动漫初刷,自己的第一印象是凄怆和现实,感觉到结局的绝望和无力,看完后十分不舒服,但是也没有特别的愤怒情绪。 第二次认识铁血是社区讨论后,从团长梗、希望的花、不要停下来…再到各路up主无情犀利的吐槽,认同了大众观点,发现这部产品存在巨大问题。 第三次认识铁血是独立反思后,当玩梗产生疲劳后,有一段时间,觉得似乎铁血并不是无药可救、一无是处的,反而是过高的期待落差,造成了热情反噬。反而觉得动漫至少做到了破圈的引流。 第四次认识铁血,已经是10年后了,十年退潮后,才看出谁没穿裤衩。动漫的失败,直接导致了续作难以推动、宇宙IP几无剩余价值。整部动漫作品完全成为了优秀机设的寄生虫,好在拼装部力挽狂澜,才让天狼座、维达尔来到我们面前。 无论是seed、uc、00、W…过往佳作的剧情都能如数家珍,但是有几个人叫得出铁血系列中主要角色的全名(比如女主)。 最后结局的最大失败,失败在于它甚至忘记了自己是一款卖模型的萝卜篇,让最终主角机被钢钉摧枯拉朽破坏,大铩威风。萝卜动漫作品应该是服务于萝卜的,去塑造萝卜的强大帅气。铁血行为无疑是自砸招牌。 狼王真的是非常可怜的一款MS,优秀机设摊上RZ剧情,这也让他最终止步,难登超人气记忆最大的桎梏。
盘点在2025年标包26将全衍生变体,看看谁是标包混的最惨。 规则按照强度给每个武将及其所有变体评分,评分0-10分,最终得出武将总分。
加快轮替频率?——巅峰赛将池轮换合理性的思考 巅峰赛中,赛季将池深度固定在了125,除开常驻将池、预留新将将池、高频返场将池…能够实现每月轮替的,让老面孔可以有效返场的将池可能只有20-30坑左右了。要实现新杀庞大的将坑循环,最终就出现了,许多武将两三年甚至根本一次轮换都轮不上。 由此,我觉得现有巅峰将池是不合理的。对此,我觉得巅峰赛迎来将池革新是必要的。 下面提出我的想法: 新的巅峰将池,将由以下部分构成。 1、固定标准包 26将常驻 2、风林火山阴雷拓展 48将20将每月轮替 3、一将成名拓展 73将选25每月轮替 4、谋定天下系列 2大谋5小谋 每月轮替 5、威震天下系列 每月进轮替2将 6、神将轮替 每月进轮替3将 7、正音雅月 每月进轮替3将 8、星河璀璨 每月进轮替3将 9、武庙 每月进轮替1将 8、群英荟萃 每月45个轮替将位 9、玩家每月投票“下月许愿轮替将”5名,成功通过票选进入下月轮替的将,接下来两个月不能再被投票。 10、小轮换池:每周随机限时随机轮替10本周福将。(保证每周都有一些新鲜) 11、特殊规则: 1)新出武将不占轮换池,所有新将自正式上线开始,立即进入轮换池2个月。 2)新出皮肤武将,自新皮肤上线,限时进入轮换池1个月。 12、保证以上规则前提下,进行势力、性别、常备主等其他因素合理分配。 总计125月轮换+5玩家投票+10周轮换+X新将+X新皮肤将。
游卡的格局是不是很小?三国杀的潜力个人感觉是能成为国民游戏的 迄今为止三国杀也是我心目中让三国ip最出圈的载体,它完全有潜力成为像象棋、围棋那样的国民级益智游戏,最不济去和麻将、斗地主分庭抗礼,混的最撇至少也能和万智牌、游戏王那样留个好口碑,但是它竟然能做到在年轻一代中查无此游。 如果我是ip的运营者,我一定会通过多种途径保持ip的热度,不止是网络游戏运营,更多还需要去和各种ip进行联名、举办大型赛事、培养二创等等… 整个三国杀的ip目前已经在低谷了,他们甚至还在榨取剩余价值,不愿意让利换口碑。l 我以为界徐盛是复兴的开始,没想到是垂死的挣扎。 最近回坑的原因是因为刷到折棒新三国的视频,被三国杀台词勾回了童年回忆,于是回坑,半个月花了接近一万,买了谋周瑜、谋荀彧、威张辽、神黄忠、柏林允、乐诸葛、黄舞蝶、谋张秀、谋关平、乐祢衡… 我说这个,意思是,其实有很多三国杀童年回忆的老玩家、其实大家都是曾经因为各种原因被恶心退坑的,主要的原因甚至不是游戏不好玩,而就是运营的不做人。 而像折棒做的新三国解说视频之类的企划,其实可以吸引不少回坑玩家。凉企能否更多去做一些联名、跨圈宣传? 最近连dnf手游都在和成都武侯祠做文旅宣传,你三国杀什么时候也能够多和地方文旅打打交道? 我提供一些思路。
避雷:必胜客EVA联名,答辩中的答辩,买回来都不好意思摆 到现在各大门店都还有售,就已经感觉到不对劲了,以往必胜客联名其他ip都很快一扫而空,这一次的eva联名到现在每个款式都还有剩余… 100块有吃有玩是好事,只是玩具质量太差,摆在家里觉得辣眼睛。
第一次玩KO感受:现在的ko原来和万代已经没有区别了 一直对盗版是极为排斥的态度,近乎鄙夷的排斥,主要源于童年太多不好的印象。 吧里能找到多少小白龙、TT三国盗版时代的老人?因为第一印象停留在了翻模肉成球,组合装不上、甚至部分零件因为技术原因不得不瞎改(孙策的棍子)。 最后做的一款,停留在2009年左右买到的,高高的独角兽,本身万代机素质就不佳,翻模质量更是一塌糊涂,那个年代网购不发达,都能用的还只是AB胶,最后小学时代硬是没有拼得出来。只能说是心理阴影里。 所以,自从经济独立以后就没有再去碰盗版。 进进出出入坑,mg我算是收集300+台,在万代通贩全制霸以后,在班桃大战时代,也处于好奇,买了几款尝鲜包括白异端、魔改得的那几款W…那个时代也是胶圈最不理智的时代,现在回去看当年产品,只能说是过度营销,所以最后还封坑盗版了。 自此虽了解到盗版高达技术已有进步,但是也给我留下盗版圈非常浮夸,商家水军夹杂云玩家,再加上为了恶习水军,踩万代捧盗版,许许多多产品的质量都是吹出来的。 但是,最近闲来无聊,复习00高达时候,萌发了想组一支30台A-laws厄运小队想法,抱着数量太大,夹杂点盗版降低成本的心态,买了1台幻影的mg厄运试水。 制作出来以后人傻了…虽然组合过程中能体验到和万代相比松紧度有区别,但是最终成品,我认为是几乎一模一样,不得不感叹,真的遗老应该刮目相看了! 光是BB这么多完全不能体验出现在的震撼感,于是放出图片,也邀请大家来评评,找出这三台厄运mg哪一台是盗版? 后记:真的太强了!希望盗版厂商可以多出杂兵,对于小队爱好者,完完全全可以一次几十个囤着慢慢追剧时候爽拼。
【2025年】个人向盘点那些最希望MG化的机体 万代现在对MG通贩的态度而言,一年1-2作基础上,这一次盘点的内容,还是更多只能在网限圆梦了。
KO-MG 新品预告 主角机-近战-异色-45米 剪影镇
感觉暗黑四像半成品,甚至没比暗黑不朽好多少! 不朽退坑1年了,退坑前玩到大翅膀。 当初一边玩一边骂,被不朽恶心坏了退的坑,但是现在玩暗黑四时候体验下来甚至连不朽都不如。不朽恶心的地方在于氪金,抛开共鸣系统,不朽的终局中玩法是比暗黑四成熟的,pvp虽烂但是有活的。反观暗黑四,除了dlc更新的版本,大多赛季同质化严重,趣味性不足。回想一年前和伙伴们一起玩不朽,工会满人打工会本,去隔壁公会挖人,野外抢地盘挂机,漂流搜套装,pvp劳斯莱斯冲撞…再想想最近玩暗黑四s7赛季,实在搞不懂,一款端游能比手游更快餐。
为什么感觉暗黑4没有暗黑不朽好玩? 不朽退坑1年了,退坑前玩到大翅膀。 当初一边玩一边骂,被不朽恶心坏了退的坑, 但是现在玩暗黑四时候体验下来甚至连不朽都不如。 不朽恶心的地方在于氪金,抛开共鸣系统,不朽的终局中玩法是比暗黑四成熟的,pvp虽烂但是有活的。 反观暗黑四,除了dlc更新的版本,大多赛季同质化严重,趣味性不足。 回想一年前和伙伴们一起玩不朽,工会满人打工会本,去隔壁公会挖人,野外抢地盘挂机,漂流搜套装,pvp劳斯莱斯冲撞… 再想想最近玩暗黑四s7赛季,实在搞不懂,一款端游能比手游更快餐。
“Farming or Gambing”二极管玩法的DNF 带来怎样的未来机械、简单、重复、一成不变、充满枯燥的Farming,为Dnfm带来开了第一次退坑热。而随机、投机、风险、负反馈连连的Gambing,正在为这款游戏酝酿更大的危急。 我为什么要每天花费四个小时去成为他人团本金牌的陪跑? 我为什么要花费真金白银去挑战他人的欧洲血统?当时间消耗、金钱消耗,在运气面前变得不堪一击时,留存结晶玩家的“沉没成本”变得不值一文,那也是这款游戏痛失最后拥趸的Timing。 一颗18宝珠足以否认搬砖玩家整整两个月的起早贪黑。 一件无形装备的22属强差异,足以填平氪金玩家的8+8优势。... 玩家的努力变得微不足道,玩家还愿意为了游戏倾洒热情?如果无形装备的覆盖率是2%,那么这个版本正在折磨98%的玩家。无形装备系统的不合理在于: 1)一面倡导多号培养,一面祭坛门票甚至不够一个号刷。 2)明明是过度装备,三五个月后就要淘汰,却保底周期长达半年。 解决这个问题,我个人提出的方案: 1、降低超值道具爆率(+18宝珠)、提高保底材料产量(合成材料)。 2、补充产出价值曲线,新增高级时装、宠物饼干、武器装扮等道具。 3、增加收益回馈,周本新增35000/40000抗魔副本。 4、增加勇士图产出门票。 5、将出现于每日任务、通行证、各类活动中已经退环境的深渊门票替换为当前版本短缺的祭坛门票。6、新增类似深渊入场的每日两次免费机会以供小号挑战。
20年高达粉:跨时之战是我心中唯一认可的高达精神延续之作 评论截止电影版序章,后续剧情有待观察。 半退坑状态多年,它做到了让我看完立刻下单想买胶的冲动! 希望不是下一个铁血! 近十年来,这个ip烂活太多,以至于作为骨灰级粉丝都持有悲观态度。
机械键盘圈,能否具备古玩圈那样老物造神的潜力? 如题,最近看到了爷爷盘的核桃,其实我是很震惊的,所谓的盘包浆,也就是机械键帽的打油。 古玩包浆了,价格越来越高! 键帽打油了,价格越来越低! 能否存在一种可能,让机械键盘圈的各种大拿,开始鼓吹键盘使用越久越值钱,敲击上万次才算堡机成功,敲击上十万次手感突破,敲击上百万次成为文物… By the way, 有人喜欢打油的键帽吗?会觉得有被自己征服的成就感,以及年代刻印的时代感吗? 有人会喜欢一把用了许多年被自己调教服帖的老键盘吗?会觉得手感越用越流畅吗? 机械键盘是否存在这种潜力?当我们这一代人老了,会不会出现盘键盘的可能。会不会有孙子拿出爷爷几十年前的键盘与伙伴炫耀,那富有时代感的机械浪漫。
DNFm玩家致策划一封信 尊敬的策划,这一次也让我们放下所有的戾气,真诚同你们反馈这一年的来的游玩体验。首先,虽然不尽人意,但是值得肯定的是相比韩服版本,国服的特色运营带来的种种优化,玩家看在眼里。但正因,这款游戏承载我们的青春回忆,我们难免有更高的要求,并对游戏时刻充斥着不满的情绪,这毋庸置疑也是我们今天需要共同探讨的话题。下面,我会根据我觉得最重要的几个点,来谈谈玩家最期待在新的一年里,我们期待着DNFm能在哪些方面改进。 一、游戏的还原性 DNF是我们这一代人的回忆,当初或因学业或因生计,阿拉德的旅程朋友们分道扬镳,如今重聚手游,我相信绝大多数还在坚持的玩家是因为缅怀一份情怀、追忆一段光阴,在熟悉的风一样的勇士旋律响起,老男孩们在似曾相识的冒险之旅中追赶离去的青春。如果抛开情怀,那又有多少人还愿意去坚持这款游戏? 在一次次的全新更新中,很遗憾的是,虽然见到你们的努力。但更多却是陌生感,新一轮的更新中古树奇谈、原始祭坛...已然找不到过去的影子了。最遗憾的是,已经一年过去,甚至当初最熟悉的那些职业,还迟迟未能回归。陪伴我一个个通宵职业的王小妹,究竟何时才能归来? 希望未来一年里,能把职业回归放在更新计划的第一位。希望未来一年里,我们能够在更多新元素中找到曾经的感动。我记得当初室友播放CG中赛利亚的一句“勇士!我一直在等你!”硬生生把我拉回坑又玩了三年,老伙计期盼的内容,真的挺单纯的。答案可能就藏在端游的旧版本里。 二、上帝不该掷骰子 没有享受到开服魔剑、骨戒的一波肥! 没有出过一波肥的奥兹玛毕业卡! 没有抽到人均都有的王子、公主卡! 没有在祭坛出过18强化、无形套装! 甚至整整刷了一个版本的高地都没有刷出一张13光卡! 深渊套是点齐的!强化是保底的!新版本里甚至团本升级也要看脸了! 有多少玩家和我一样,一直在游戏中得到的全是负反馈,有多少人因此离开,有多少人准备离开,又有多少人苦苦坚持。当“一分耕耘一分收获”的底层逻辑被打破,大量的运气因素,破坏了氪佬、肝帝苦心经营的乐趣。 最近很无聊的我,观看某主播的看号估氪度的直播,才发现原来什么万氪、肝帝在欧皇面前是如此无力。运气可以是锦上添花,但不能是逆天改命。否则,该怎样调动玩家的积极性呢! 三、不想在游戏上班 清早起床了,踏上地铁,打开DNFm。 中午午休了,躺在值班室,打开DNFm。 下午回程路上,再乘地铁,打开DNFm。 晚上躺在床上,又被叫着打团、打世界。 成年人一天真的很辛苦,我还能坚持的理由,一来是因为躺平回家也不写文章,二来是丁克情侣少了孩子的麻烦。大量简单内容的机械不必要日复一日重复,疲乏之感早就让玩家们苦不堪言。 角色栏在拓展、打团打世界的名额在拓展,但是减负的力度却依旧没有跟上。 可能退坑,就只需要一个忙的契机,学生党备战期末,科研狗迎来DEADLINE,打工人面对检查... 很多人因为忙了一两天没上号,就再也没上过了。 减负过去是,现在是,未来还依旧将是玩家们最大的呼声。 以上便是我最期待能在DNFm未来更新计划中看到的改变,也希望这一次重新踏上阿拉德的土地,能和新的伙伴们走得更远。
2025年度【机械键盘选购黑名单】----导购避雷贴 1.引言:机械键盘的的导购难度,几乎能够为成为电脑配件之最,长期面临如下问题: 1.1.1品牌产品太多太杂,绝大多数人并没有多少实用体验,就能云测云评。 1.1.2 出品方水军混杂,UP主带货重灾区,视频导购几乎没有参考性。 1.1.3 评价标准主观,审美不同、偏好不同对同一产品的体验可能是截然相反。 1.1.4 产品虚标数值,难以量化评价。为了解决以上问题,我认为,因为一改过往的红榜推荐导购,而是黑榜避雷导购,充分发动全吧玩家的能动性,由群众来曝光产品的设计缺陷、功能不足、糟糕使用体验,让有计划购买某产品的新玩家能直观体验到某些产品的缺陷。 2.规则: 2.1.1广谱 不限任何玩家发布黑名单。 2.1.2 尊重 观点允许主观,允许不同角度得分析,喜误没有高低,爱好没有贵贱。 2.1.2真实 要求发布黑榜的玩家,配备自己指控的键盘实拍图。 2.1.3公正 除了自己发黑榜的产品,严禁横向对比提及、推荐其他品牌。 3.后记 在保证产品质量前提下,任何的手感、声感、材质都没有绝对高下,但此贴供大家指控有明显质量问题的产品,以供避雷。
DNFm四月更新内容,搬砖减负优化!
【亲身经历】多名外行一同测评机械键盘,来看路人视角下的键盘们。 情景,周末,女友的姐姐及其男友来家里玩双人奇境,刚好这个机会我拿出了手上一些键盘给大家游玩体验。
【今日热议】DNF手游最失败的系统其实是装备系统!堪称弱智 如题,大家可以展示一下自己的两个版本都刷了多少碎片。其实不难看出,65版本刷出的碎片已经接近了55版本的两倍了,对于65版本而言,深渊毕业只能相当于55版本的异界套必要。可以说65版本的深渊真的是非常失败的!!! 如果55版本是深渊1.0,65版本是深渊2.0,以至于在版本中期,推出来无形深渊这样的深渊2.5版本来拖节奏。更失败的地方在于深渊装备的装备效果,全是数值,没有机制!以至于版本更替,对于玩家来说,淘汰旧版本装备,去追求新版本深渊,在玩法、视觉体验上很难有新鲜感。虽然无形增加了光环外观的外观表现,但是装备效果依旧是非常简单的数值增减。 dnf端游的装备系统灵魂,是异界套对单一技能的增幅、是ss套的各种成套新奇特效,是领主粉的有趣外观…手游的装备系统可以说一塌糊涂。同样作为刷子游戏的暗黑不破坏神系列,力求每个职业每个赛季的装备BD都能让玩家眼前一亮,对角色玩法带来质变,这才是刷子游戏玩家的动力所在。深渊系统的糟糕,我觉得主要来自于毫无新意的数值装备,明明肉鸽模式都能进行技能范围、技能CD的调整,为什么dnf手游的装备,就只有“白字”“黄字”“属强”“技攻”这些单调词条了?
【今日热议】65版本的装备系统是不是比55版本的更无趣!? 如题,大家可以展示一下自己的两个版本都刷了多少碎片。 其实不难看出,65版本刷出的碎片已经接近了55版本的两倍了,对于65版本而言,深渊毕业只能相当于55版本的异界套必要。 可以说65版本的深渊真的是非常失败的!!! 如果55版本是深渊1.0,65版本是深渊2.0,以至于在版本中期,推出来无形深渊这样的深渊2.5版本来拖节奏。 更失败的地方在于深渊装备的装备效果,全是数值,没有机制!以至于版本更替,对于玩家来说,淘汰旧版本装备,去追求新版本深渊,在玩法、视觉体验上很难有新鲜感。虽然无形增加了光环外观的外观表现,但是装备效果依旧是非常简单的数值增减。 dnf端游的装备系统灵魂,是异界套对单一技能的增幅、是ss套的各种成套新奇特效,是领主粉的有趣外观…手游的装备系统可以说一塌糊涂。 同样作为刷子游戏的暗黑不破坏神系列,力求每个职业每个赛季的装备BD都能让玩家眼前一亮,对角色玩法带来质变,这才是刷子游戏玩家的动力所在。 深渊系统的糟糕,我觉得主要来自于毫无新意的数值装备,明明肉鸽模式都能进行技能范围、技能CD的调整,为什么dnf手游的装备,就只有“白字”“黄字”“属强”“技攻”这些单调词条了?
求大佬推荐下键盘,价格不限,只有一个要求。 要求:作为键盘资深玩家必须尝试一次的键盘。 目前手上已经有的键盘包括(重复了就不要推荐) Filco:全系列、全配列。 利奥博德:全系列、全配列。 Cherry:mx8.0、mx8.3、mx3.1。 海盗船:k70、k70 lux、k100。 pmo:wave75 leobog:Hi75 Rog:夜魔、夜魔ex、游侠rx2.0、龙骑士2.0、魔导士(磁轴)、魔导士(矮轴) 雷蛇:黑寡妇v3、黑寡妇v2、黑寡妇v4、猎魂光蛛v2 凌豹:记不得型号 赛睿:6gv2 wooting 以上,想进一步去了解机械键盘,求大佬科普,还有什么主流键盘值得入手尝试。 目前比较火的几款在考虑要不要试一试,包括rainy75、evo75、crush80,但是看吧友说wave75已经是全面升级的rainy75了,后两款又有点找到不到和手上键盘相比的特色,目前陷入瓶颈,不知道该去玩什么了。 最后…不想入坑客制化,比较喜欢研究品牌和旗舰款,目标是了解主流旗舰款的对比,能为身边朋友推荐键盘。
迷惑行为大赏:699的狼蛛hero67 ultra谁来买单!? 今天晚上就将是这款,我心目中2025年,最匪夷所思的新品键盘发售了。 200多定价区间基础款,尚且处于同价位中等偏上,全磁轴查无此人,一年后必被卷淘汰的尴尬处境,获得口碑是因为打底了磁轴价格,称之为“磁轴入门敲门砖,和时代翘楚毫无关系”,性价比奠定了这款键盘的市场基础。而现在的升级款,399-499-699的消费模式,对市场的可笑试探,让我再一次刷新了对狼蛛下限的认知。那么,就来谈谈,699买一款这样的键盘,为什么我觉得不值。 大前提是我认为整个磁轴还和15年左右的机械轴一样,处于上升阶段,未来两三年间,必然会有井喷式新品竞争内卷。在现在这个阶段,去购买一把699的现阶段尚且不能退烧的“中档磁轴”,真的非常不值的。
RGB键盘不推荐买,我感觉背光都很容易坏掉。 手上的RGB键盘买回家以后,不是用久了颜色有问题,就是灯不亮了…过去买的键盘基本上是不带背光的,有四把背光键盘大于五年,四把都多多少少出现毛病了。 最近突然背光键盘瘾来了,一次性买了黑寡妇v4、猎魂光蛛v3、夜魔ex、游侠2、魔导士磁轴、Wave75等十几把带背光的新键盘。 买回家以后心里一直忐忑不安,想问问手上有以上键盘作为主力键盘的大哥们,能分享一下使用体验。 这些新键盘的RGB还是和老键盘那样非常容易坏吗?
DNF手游核心:继续深入打造利好零氪游玩的平民游戏 1、核心玩法: 1)氪佬:氪金买商城道具-上架拍卖场换泰拉-泰拉抢购团本竞拍 2)平民:团本分红泰拉-泰拉购买商城道具 2、简化表诉: 变相氪佬用商城道具(至尊),来换取团本道具。而平民只需要放弃团本竞拍,就能换得基本的(双尊、三尊…十尊)。 对于碳这些游戏类消耗材料,因为性价比太低,除了大氪,中小氪都会放弃消费。而在大量赠送福利下,最终不会成为氪佬和平民的差异点。 对于新深渊门票,前期部分上头佬可能会消费,长远来看并没有维持高价的基础。 于是平民和氪佬的差距,最终只会体现在“游戏进度”上,氪佬能拥有的体验: 1)更快毕业团本升级道具:抢拍材料。 2)更快深渊/无形毕业:买票刷深渊。 3)抢先体验天价附魔卡。 换句话说,DNF手游氪佬和平民的差异,并不是“我有的,你没有”,而是“我比你先有”。 甚至,在未来,天价竞拍品直接翻牌获得,让游戏更趋于“欧皇骑脸中小氪佬”。 通过以上结论不难看出,在未来,氪佬会处于更尴尬的角度,而已经停氪的千氪、万氪,如果游戏不肝或将在2-3个月直接和0氪落到同一个战斗力水平…
策划请进,核心玩家要求减负,并提出几条思路。 能用心听取我们的意见,而不是等我们真的不想玩了,再天天来骚扰,求我们上游戏, 内容单一是蠢,而强迫玩家重复单一内容就是坏!为什么要求减负,这里不展开,策划团队没有硕士、博士?随便看看玩家发帖,能写出好几本综述了吧?要求减负内容如下: 1、提高“远征”性价比,远征本身名额有限,让远征获取账绑资源的性价比大于刷疲劳,才能盘活这个系统,开服到现在,福利提高几个档次了,远征早已要死不活。 2、常驻2.5倍燃烧疲劳,已经无法想象回到没有2.5倍的时代,难得有好东西为什么不坚持? 3、优化“精策搬砖”,对“留1点疲劳刷可交易全图”、“蓄电池留一点等明天”等猴戏进行优化,做到玩家不需要猴戏也能拿到和之前一样的资源。对于策划来说,你们设计的内容可能并没有那么肝,但是在玩家的内卷下,其实利用这些“小技巧”将肝度提高了几个档次。而策划该去了解玩家目前是怎样在游戏,把一些繁琐的猴戏,直接以福利形式回馈出来,以减少猴戏浪费的大量枯燥时间。
收到来自邻居家7岁忘年之交的礼物~ 最开始认识,是因为在小区打羽毛球,后来把邻居家小孩带到家里,请他喝汽水吃零食,带他玩星际争霸,在闲鱼请人帮他坐寒假作业。(作为代价,他帮我的地下城与勇士手游代练搬砖) 中途有一次因为他没有告诉家里来了我家,而被当成走丢,一家人联系了帽子叔叔,后来家长勒令不允许来我家,但是还是总放学不回家、周末不补课悄悄溜到我家来。 陆陆续续教他打通了普通难度三大战役… 在外面见着他叫我哥哥,私底下他叫我爸爸,亲口说如果我是他爸爸就好了,我和对象是丁克,每次孩子来玩,他想吃啥我们就买啥,在家里煮火锅、阳台烤烧烤、关东煮、烤蛋糕… 但是最近孩子要寒假,走之前收到这份珍贵的礼物!感慨万千啊!
【统计】有多少人自觉用的出键盘差异?真发烧?还是假跟风?
星际争霸续作出射击游戏真的不是脑子有病吗? 理由是,给星际出射击游戏的成本,拿来在守望先锋直接出星际的英雄、地图(打虫子)不就完了吗? 星际争霸原有粉丝群体是RTS,你想按着头让星际粉丝去玩RTS,如果这部分还在坚持喜欢的星际玩家真的是Rts潜在受众,他们为啥不去玩守望先锋或者其他大作? 星际的IP有必要去单独搞个FPS?已经死掉的项目,当初过时毙掉的项目,现在秽土转生就能火? 实在是看不懂现在的暴雪,一个劲去产出射击游戏,完全就是烂活。 以前的暴雪,开辟赛道,引领玩法潮流, 现在的暴雪,就一美国腾讯,什么火了抄袭什么,随大流量产垃圾游戏。 无语死了
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