Fantaine 娜迦王的贪食
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安图恩一阶段结束后,教你踢掉队伍中哪些人! 第一类:一阶段犯错战犯 1)打错属性球的混子,踢。 2)压震颤消极,进图错误,队长踢。 3)进晴天缺打不过晴天,一阶段泡在晴天零贡献,全队踢。 第二类:对角色绑定材料需求大的玩家 点击查看,存在4=1的即将毕业玩家,这类玩家抢角色绑定材料可能性极大,直接飞掉降低风险。 而已经本命毕业的玩家,或者是纯小号混子,根本不可能抢角色材料。 第三类:对账号绑定材料需求大的玩家 点击查看各个玩家冒险团,有多号养成的玩家,会有极大账号绑定材料需求,直接飞掉降低风险。 第四类:角色id一眼素质低下 如题,自行按照个人素质标准鉴别。 以上…是被抢拍无数次的经验教训。 抢竞拍的角色,基本上存在以特点。 尤其是一阶段犯错的玩家,这些人是最容易抢牌的,因为本身机制就不难,这些犯错的人,存在以下人格缺陷: 1)不熟悉机制,简单机制都不愿意去学习的人,更不可能去认真学习到“混子不该抢拍”的公约,这些人对于游戏本身就是乱玩态度,抢拍对他们来说只是随手的事情。 2)不听团长安排乱进图,连进图都不愿意听指挥的人,本身就是缺乏团队意识的败类,不要指望这些人会听指挥不抢牌。 3)缺伤害导致打不过晴天的C,一阶段受挫折以后,会有更强烈愿望提升账号,当二阶段出现能够让账号更进一步材料时,会收到更大的诱惑。 4)被骂的战犯,遭到了队友辱骂的菜鸟,建议骂人的和被骂的一起踢了,被骂的会因为破窗效应以及报复心理抢牌,骂人的会自以为自己受了气理直气壮拿牌。两方都建议踢。 不推荐大家在一阶段结束,无差别踢掉所有无辜的路人,我们可以选择性踢掉“抢拍高风险玩家”,来提升不被抢的概率。
【安图恩团长必看】路人C评分表,得分200以上可以火山。 自强路人团团火山C系统评价得分一览: 抗魔加分 50000以下:10分 50001-60000:15分 60001-70000:20分 70001-75000:30分 75001-80000:50分 80001-85000:100分 85001-90000:150分 90001-92000:200分 92001-94000:250分 94001-96000:300分 96001-98000:400分 98001-100000:500分 100001-110000:600分 110001-120000:700分 以此类推。 至尊道具: 2025年度至尊道具:5分/件 2024年度至尊道具:2分/件 宠物: 史诗安图恩含装备:10分,不含装备:5分 过往史诗宠物/装备:3分 增幅: 武器0-7: 每级1分 武器8:10分 武器9:2.15分 武器10:30分 武器11:50分 武器12:100分 武器13:200分 武器14:400分 武器15:600分 其他部位平均增幅3-5:1分 其他部位平均增幅6-7:10分 其他部位平均增幅8:20分 其他部位平均增幅9:50分 其他部位平均增幅10:100分 其他部位平均增幅11:200分 其他部位平均增幅12:400分 其他部位平均增幅13:600分 其他那我平均增幅14:1000分 其他部位平均增幅15:1500分 强化 武器20:10分 武器18-19:5分 武器15-17:3分 武器15以下:1分 属性强化: 0-50:5分 51-100:10分 101-150:15分 151-200:20分 201-220:25分 221-240:30分 231-260:35分 261-280:40分 281-300:45分 301-310:60分 311-320:80分 321-330:100分 以后逐渐累加20分 职业加分 红眼:+10分 天帝:+20分 鬼泣:+5分 剑魂:不得分 奶妈:+10分 蓝拳:-20分 团长:+8分 四姨:+8分 龙女:+5分 百花:+8分 武神:+8分 弹药:+8分 漫游:不得分 大枪:+10分 机械:+5分 女大枪:-20分 女漫游:不得分 魔道:+8分布 元素:+10分 暗帝:+5分 剑帝:+8分 剑豪:+8分 剑魔:+10分
有没有可能,灰原哀需要后期新创一个CP? 从支持柯哀,到因为对工藤新一的一点点失望,开始期待老贼能不能给小哀造一个新CP… 如果是10年代,青山刚昌的功力我觉得完全不成问题,创造一个比工藤新一更有人气的灰原官配CP出来,但是现在的老贼似乎并不具有这样的能力。 为什么很烦工藤新一!? 因为在新一的推理能力之下,还有不少人的提醒之下,他都意识不到灰原的感情,那就让我觉得多多少少有点不配了,都1000多集了,甚至让我觉得是故意的无视。 新一的感情不具有“智性恋”“慕强”“惺惺相惜”等平等属性,前期故事里明显是因为好色喜欢的毛利兰,中后期虽然补了一大堆童年设定,但更让我觉得新一的爱是自上而下的“施舍之爱”,一个极致的聪明者对傻白甜错愕、怜爱,加上长期的感动的产物。虽然不合理,但是在人设上。 工藤新一就是这样的人,把不合理的感情逻辑,已经写进了这个人的感情逻辑。 这让我最终的结论是,厌烦但是认可新兰,幻灭对柯哀不切实际幻想,得出最终理智想法,那就是灰原应该止损,她值得更好。 最近重温(至少10刷)柯南,柯哀的美好是观众和小哀视角的,在工藤新一这个人的人设是这段感情最大的阻力,一切合理的感情线索,就因为新一“喜欢小兰”这个思想钢印,而强行变得不合理,十分拧巴。正因为,不管上一集和灰原发生了什么,下一集见到毛利兰就能洗白似的抛之脑后,这样的工藤新一,在多刷之后感到了一种失望感。
铁血的奥尔芬斯,会不会远比大家想象的失败? 人类的认知是螺旋上升的。 第一次认识铁血是动漫初刷,自己的第一印象是凄怆和现实,感觉到结局的绝望和无力,看完后十分不舒服,但是也没有特别的愤怒情绪。 第二次认识铁血是社区讨论后,从团长梗、希望的花、不要停下来…再到各路up主无情犀利的吐槽,认同了大众观点,发现这部产品存在巨大问题。 第三次认识铁血是独立反思后,当玩梗产生疲劳后,有一段时间,觉得似乎铁血并不是无药可救、一无是处的,反而是过高的期待落差,造成了热情反噬。反而觉得动漫至少做到了破圈的引流。 第四次认识铁血,已经是10年后了,十年退潮后,才看出谁没穿裤衩。动漫的失败,直接导致了续作难以推动、宇宙IP几无剩余价值。整部动漫作品完全成为了优秀机设的寄生虫,好在拼装部力挽狂澜,才让天狼座、维达尔来到我们面前。 无论是seed、uc、00、W…过往佳作的剧情都能如数家珍,但是有几个人叫得出铁血系列中主要角色的全名(比如女主)。 最后结局的最大失败,失败在于它甚至忘记了自己是一款卖模型的萝卜篇,让最终主角机被钢钉摧枯拉朽破坏,大铩威风。萝卜动漫作品应该是服务于萝卜的,去塑造萝卜的强大帅气。铁血行为无疑是自砸招牌。 狼王真的是非常可怜的一款MS,优秀机设摊上RZ剧情,这也让他最终止步,难登超人气记忆最大的桎梏。
加快轮替频率?——巅峰赛将池轮换合理性的思考 巅峰赛中,赛季将池深度固定在了125,除开常驻将池、预留新将将池、高频返场将池…能够实现每月轮替的,让老面孔可以有效返场的将池可能只有20-30坑左右了。要实现新杀庞大的将坑循环,最终就出现了,许多武将两三年甚至根本一次轮换都轮不上。 由此,我觉得现有巅峰将池是不合理的。对此,我觉得巅峰赛迎来将池革新是必要的。 下面提出我的想法: 新的巅峰将池,将由以下部分构成。 1、固定标准包 26将常驻 2、风林火山阴雷拓展 48将20将每月轮替 3、一将成名拓展 73将选25每月轮替 4、谋定天下系列 2大谋5小谋 每月轮替 5、威震天下系列 每月进轮替2将 6、神将轮替 每月进轮替3将 7、正音雅月 每月进轮替3将 8、星河璀璨 每月进轮替3将 9、武庙 每月进轮替1将 8、群英荟萃 每月45个轮替将位 9、玩家每月投票“下月许愿轮替将”5名,成功通过票选进入下月轮替的将,接下来两个月不能再被投票。 10、小轮换池:每周随机限时随机轮替10本周福将。(保证每周都有一些新鲜) 11、特殊规则: 1)新出武将不占轮换池,所有新将自正式上线开始,立即进入轮换池2个月。 2)新出皮肤武将,自新皮肤上线,限时进入轮换池1个月。 12、保证以上规则前提下,进行势力、性别、常备主等其他因素合理分配。 总计125月轮换+5玩家投票+10周轮换+X新将+X新皮肤将。
游卡的格局是不是很小?三国杀的潜力个人感觉是能成为国民游戏的 迄今为止三国杀也是我心目中让三国ip最出圈的载体,它完全有潜力成为像象棋、围棋那样的国民级益智游戏,最不济去和麻将、斗地主分庭抗礼,混的最撇至少也能和万智牌、游戏王那样留个好口碑,但是它竟然能做到在年轻一代中查无此游。 如果我是ip的运营者,我一定会通过多种途径保持ip的热度,不止是网络游戏运营,更多还需要去和各种ip进行联名、举办大型赛事、培养二创等等… 整个三国杀的ip目前已经在低谷了,他们甚至还在榨取剩余价值,不愿意让利换口碑。l 我以为界徐盛是复兴的开始,没想到是垂死的挣扎。 最近回坑的原因是因为刷到折棒新三国的视频,被三国杀台词勾回了童年回忆,于是回坑,半个月花了接近一万,买了谋周瑜、谋荀彧、威张辽、神黄忠、柏林允、乐诸葛、黄舞蝶、谋张秀、谋关平、乐祢衡… 我说这个,意思是,其实有很多三国杀童年回忆的老玩家、其实大家都是曾经因为各种原因被恶心退坑的,主要的原因甚至不是游戏不好玩,而就是运营的不做人。 而像折棒做的新三国解说视频之类的企划,其实可以吸引不少回坑玩家。凉企能否更多去做一些联名、跨圈宣传? 最近连dnf手游都在和成都武侯祠做文旅宣传,你三国杀什么时候也能够多和地方文旅打打交道? 我提供一些思路。
第一次玩KO感受:现在的ko原来和万代已经没有区别了 一直对盗版是极为排斥的态度,近乎鄙夷的排斥,主要源于童年太多不好的印象。 吧里能找到多少小白龙、TT三国盗版时代的老人?因为第一印象停留在了翻模肉成球,组合装不上、甚至部分零件因为技术原因不得不瞎改(孙策的棍子)。 最后做的一款,停留在2009年左右买到的,高高的独角兽,本身万代机素质就不佳,翻模质量更是一塌糊涂,那个年代网购不发达,都能用的还只是AB胶,最后小学时代硬是没有拼得出来。只能说是心理阴影里。 所以,自从经济独立以后就没有再去碰盗版。 进进出出入坑,mg我算是收集300+台,在万代通贩全制霸以后,在班桃大战时代,也处于好奇,买了几款尝鲜包括白异端、魔改得的那几款W…那个时代也是胶圈最不理智的时代,现在回去看当年产品,只能说是过度营销,所以最后还封坑盗版了。 自此虽了解到盗版高达技术已有进步,但是也给我留下盗版圈非常浮夸,商家水军夹杂云玩家,再加上为了恶习水军,踩万代捧盗版,许许多多产品的质量都是吹出来的。 但是,最近闲来无聊,复习00高达时候,萌发了想组一支30台A-laws厄运小队想法,抱着数量太大,夹杂点盗版降低成本的心态,买了1台幻影的mg厄运试水。 制作出来以后人傻了…虽然组合过程中能体验到和万代相比松紧度有区别,但是最终成品,我认为是几乎一模一样,不得不感叹,真的遗老应该刮目相看了! 光是BB这么多完全不能体验出现在的震撼感,于是放出图片,也邀请大家来评评,找出这三台厄运mg哪一台是盗版? 后记:真的太强了!希望盗版厂商可以多出杂兵,对于小队爱好者,完完全全可以一次几十个囤着慢慢追剧时候爽拼。
“Farming or Gambing”二极管玩法的DNF 带来怎样的未来机械、简单、重复、一成不变、充满枯燥的Farming,为Dnfm带来开了第一次退坑热。而随机、投机、风险、负反馈连连的Gambing,正在为这款游戏酝酿更大的危急。 我为什么要每天花费四个小时去成为他人团本金牌的陪跑? 我为什么要花费真金白银去挑战他人的欧洲血统?当时间消耗、金钱消耗,在运气面前变得不堪一击时,留存结晶玩家的“沉没成本”变得不值一文,那也是这款游戏痛失最后拥趸的Timing。 一颗18宝珠足以否认搬砖玩家整整两个月的起早贪黑。 一件无形装备的22属强差异,足以填平氪金玩家的8+8优势。... 玩家的努力变得微不足道,玩家还愿意为了游戏倾洒热情?如果无形装备的覆盖率是2%,那么这个版本正在折磨98%的玩家。无形装备系统的不合理在于: 1)一面倡导多号培养,一面祭坛门票甚至不够一个号刷。 2)明明是过度装备,三五个月后就要淘汰,却保底周期长达半年。 解决这个问题,我个人提出的方案: 1、降低超值道具爆率(+18宝珠)、提高保底材料产量(合成材料)。 2、补充产出价值曲线,新增高级时装、宠物饼干、武器装扮等道具。 3、增加收益回馈,周本新增35000/40000抗魔副本。 4、增加勇士图产出门票。 5、将出现于每日任务、通行证、各类活动中已经退环境的深渊门票替换为当前版本短缺的祭坛门票。6、新增类似深渊入场的每日两次免费机会以供小号挑战。
DNFm玩家致策划一封信 尊敬的策划,这一次也让我们放下所有的戾气,真诚同你们反馈这一年的来的游玩体验。首先,虽然不尽人意,但是值得肯定的是相比韩服版本,国服的特色运营带来的种种优化,玩家看在眼里。但正因,这款游戏承载我们的青春回忆,我们难免有更高的要求,并对游戏时刻充斥着不满的情绪,这毋庸置疑也是我们今天需要共同探讨的话题。下面,我会根据我觉得最重要的几个点,来谈谈玩家最期待在新的一年里,我们期待着DNFm能在哪些方面改进。 一、游戏的还原性 DNF是我们这一代人的回忆,当初或因学业或因生计,阿拉德的旅程朋友们分道扬镳,如今重聚手游,我相信绝大多数还在坚持的玩家是因为缅怀一份情怀、追忆一段光阴,在熟悉的风一样的勇士旋律响起,老男孩们在似曾相识的冒险之旅中追赶离去的青春。如果抛开情怀,那又有多少人还愿意去坚持这款游戏? 在一次次的全新更新中,很遗憾的是,虽然见到你们的努力。但更多却是陌生感,新一轮的更新中古树奇谈、原始祭坛...已然找不到过去的影子了。最遗憾的是,已经一年过去,甚至当初最熟悉的那些职业,还迟迟未能回归。陪伴我一个个通宵职业的王小妹,究竟何时才能归来? 希望未来一年里,能把职业回归放在更新计划的第一位。希望未来一年里,我们能够在更多新元素中找到曾经的感动。我记得当初室友播放CG中赛利亚的一句“勇士!我一直在等你!”硬生生把我拉回坑又玩了三年,老伙计期盼的内容,真的挺单纯的。答案可能就藏在端游的旧版本里。 二、上帝不该掷骰子 没有享受到开服魔剑、骨戒的一波肥! 没有出过一波肥的奥兹玛毕业卡! 没有抽到人均都有的王子、公主卡! 没有在祭坛出过18强化、无形套装! 甚至整整刷了一个版本的高地都没有刷出一张13光卡! 深渊套是点齐的!强化是保底的!新版本里甚至团本升级也要看脸了! 有多少玩家和我一样,一直在游戏中得到的全是负反馈,有多少人因此离开,有多少人准备离开,又有多少人苦苦坚持。当“一分耕耘一分收获”的底层逻辑被打破,大量的运气因素,破坏了氪佬、肝帝苦心经营的乐趣。 最近很无聊的我,观看某主播的看号估氪度的直播,才发现原来什么万氪、肝帝在欧皇面前是如此无力。运气可以是锦上添花,但不能是逆天改命。否则,该怎样调动玩家的积极性呢! 三、不想在游戏上班 清早起床了,踏上地铁,打开DNFm。 中午午休了,躺在值班室,打开DNFm。 下午回程路上,再乘地铁,打开DNFm。 晚上躺在床上,又被叫着打团、打世界。 成年人一天真的很辛苦,我还能坚持的理由,一来是因为躺平回家也不写文章,二来是丁克情侣少了孩子的麻烦。大量简单内容的机械不必要日复一日重复,疲乏之感早就让玩家们苦不堪言。 角色栏在拓展、打团打世界的名额在拓展,但是减负的力度却依旧没有跟上。 可能退坑,就只需要一个忙的契机,学生党备战期末,科研狗迎来DEADLINE,打工人面对检查... 很多人因为忙了一两天没上号,就再也没上过了。 减负过去是,现在是,未来还依旧将是玩家们最大的呼声。 以上便是我最期待能在DNFm未来更新计划中看到的改变,也希望这一次重新踏上阿拉德的土地,能和新的伙伴们走得更远。
【今日热议】65版本的装备系统是不是比55版本的更无趣!? 如题,大家可以展示一下自己的两个版本都刷了多少碎片。 其实不难看出,65版本刷出的碎片已经接近了55版本的两倍了,对于65版本而言,深渊毕业只能相当于55版本的异界套必要。 可以说65版本的深渊真的是非常失败的!!! 如果55版本是深渊1.0,65版本是深渊2.0,以至于在版本中期,推出来无形深渊这样的深渊2.5版本来拖节奏。 更失败的地方在于深渊装备的装备效果,全是数值,没有机制!以至于版本更替,对于玩家来说,淘汰旧版本装备,去追求新版本深渊,在玩法、视觉体验上很难有新鲜感。虽然无形增加了光环外观的外观表现,但是装备效果依旧是非常简单的数值增减。 dnf端游的装备系统灵魂,是异界套对单一技能的增幅、是ss套的各种成套新奇特效,是领主粉的有趣外观…手游的装备系统可以说一塌糊涂。 同样作为刷子游戏的暗黑不破坏神系列,力求每个职业每个赛季的装备BD都能让玩家眼前一亮,对角色玩法带来质变,这才是刷子游戏玩家的动力所在。 深渊系统的糟糕,我觉得主要来自于毫无新意的数值装备,明明肉鸽模式都能进行技能范围、技能CD的调整,为什么dnf手游的装备,就只有“白字”“黄字”“属强”“技攻”这些单调词条了?
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