你说这个谁懂啊✨
假面骑士白羽
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为什么游戏建模在爆显存后会变得不可名状呢? 我属于特效建模尤其是游戏特效建模小白,这次荒野优化大事件里出现了纸片怪物和角色,我一直以为游戏的实体建模是和影视特效一样在白模上渲染来实现CG角色创造,但爆显存后游戏却不是贴图丢失显示白模,而是一团不可名状的东西,所以有懂游戏的大佬指导下这种情况的成因吗?
荒野的捏人欺诈问题主要来源于光远不足吗? 在捏人界面其实已经出现了光线不足时皮肤过度黑暗的问题,即时演算时尚且能看,一到营地里就原形毕露了
红与蓝为什么会成为经典对立或者成对的颜色呢? 从颜色表来说与红反差最大的是绿,与蓝反差最大的是黄,它们经常被用来代表两极的主要原因是可以代表温度的高低吗?还是说只是从视觉角度二者像黑与白一样足够有辩证美感?
如今再看,命运计划对普通人的诱惑力到底有多大呢 首先先要确认的是姨丈的这出计划根本就是小气量男人报复世界的主观产物,这点没法否认 但站在世界观下的普通人视角,这种把“爱好”等同于“才能”,给予个体以“做你擅长又喜欢的事就能出人头地”的诱惑是否还是很可观的呢?虽然“能力不等于一个人的全部”是CE世界观的核心议题,但对于在社会浪潮中郁郁不得志的大多数人来说能通过基因来了解自己真正擅长的是什么,对于现实里度过了近二十年时间的观众来说是否也有些想知道自己真正的才能是什么呢?
如今再看,命运计划对普通人的诱惑力到底有多大呢 首先先要确认的是姨丈的这出计划根本就是小气量男人报复世界的主观产物,这点没法否认 但站在世界观下的普通人视角,这种把“爱好”等同于“才能”,给予个体以“做你擅长又喜欢的事就能出人头地”的诱惑是否还是很可观的呢?虽然“能力不等于一个人的全部”是CE世界观的核心议题,但对于在社会浪潮中郁郁不得志的大多数人来说能通过基因来了解自己真正擅长的是什么,对于现实里度过了近二十年时间的观众来说是否也有些想知道自己真正的才能是什么呢?
脑中冒出几个经典角色 比如某个命运大订单的护士
好眼熟的享受顺序 这不就我的steam游戏库、豆瓣想看片单、复习教材吗
反派对主角的配偶或者后宫有兴趣是不是一个绝对死刑要素呢 基本上反派可以坏可以奸甚至low一点也有得救,但好像唯独喜欢主角的女人是个绝对无法被容忍的要素,dio那种不算毕竟他压根也不喜欢艾莲娜,像须乡和re0强欲这种基本没法翻身吧
关于龙珠超动画黑空的一个有趣解读 这个解读大致上是根据动画黑空的种种言行变化和战斗意识来论证黑空在部分层面变得越来越接近悟空本人这个结论,给我感觉很新鲜,因为当初超动画黑空给我的印象确实很特别,因为他是少有的变强过程不单纯增加面板而是连着战斗意识一起增强的龙珠反派,比如在悟空用瞬间移动躲开他攻击后他也马上从容地用瞬间移动再次躲开并反击,还有他被多次压制后比起愤怒更多地去思考反败为胜方法的那种冷静,已经和扎马斯越来越不像了,说实话如果他不和扎马斯合体的话真想不出空贝特三人怎么才能打得过,因为黑空已经逐渐拥有了本来是身为主角的悟空才有的一些特质,导致压迫感深不见底,从这个角度他确实可以说是一个比达列斯更像是走上歧途的“孙悟空”
你有近距离看过金恩吗?它是真的拯救了超乎想象的生命 虽然拯救的是自己人
请选择该超级机器人的作品出处 A超级机器人大战30 B超级机器人大战T C超级机器人大战V D对魔忍
别说,对魔忍手游这个关卡BOSS机设还挺帅 这帮做黄油的业内人士不会心里都藏着一颗做机战的心吧
作者真的想针对某个角色黑的话应该怎么做最高效呢 比如说吧里天天说的蘑菇黑红A报杀父之仇,如果他真的想黑红A的话怎么写才能让红A真的名声一落千丈呢,单纯写他战力被削感觉效率很低啊,写他女难又感觉目的不明,目前感觉最潜移默化地黑他的处理是把他定格成厨师不去延伸,或者让莉莉丝反咬他一口说他跟踪狂,所以各位觉得蘑菇到底怎么黑他最能尽孝呢
嗯,不允许二次元擦边,所以可以搞三次元擦边? 真是下有对策啊
都说慢工出细活,有没有什么快工出细活的案例呢 像迪迦这种距离放送就剩几个月了才开拍,还有赌神这样20天拍完素材,结果观众媒体评价都丰收,经济效益还高的,算是可遇不可求的商业奇迹了
话说各位小时候有想过把哆啦A梦的道具混着用吗? 小时候看记忆面包这集,因为吃太多所以蹲坑,当时就想如果是我的话就会用缩小灯把面包全部缩成芝麻大小,这样吃几百片都是一口的事,很多道具的组合感觉效果都很爆炸,但受限于单元剧模式不能这么搞,不知道大家有什么有创意的组合法
能复活再生的角色那么多为什么就月球海大力老被迫害呢 虽说“不多死几次再生能力不就白给了”是个创作上的惯性思维,但能把这个能力写出花的作者还是挺多的,所以海大力纯粹是不会玩所以显得憋屈吗?
迪迦里加佐特这集现在看是很反套路的沟通剧情吧 相比起现在新生代经常喜欢的“只要能语言互通就大概率能停止纷争”,加佐特这里的情绪引导都快让人觉得迪迦不用出场了,然后一句“朋友好吃”直接断了胜利队尝试沟通的打算,但作品也不是一味排斥沟通,等待怪兽的少女那一集也是用沟通来避免冲突升级,相比只要沟通就能解决问题的思路我觉得有说服力不少
我好像也,开始忘记一些事了 比如猛汉的怪物名😢
符合饺子这个描述的角色好像不少 有时我也好奇为什么有人会讨厌一些明明设定上很完美的角色,那种放在现实绝对是十佳青年的角色,可能就是因为从剧本角度这种角色过于刻意了,其他角色想和他发生矛盾冲突就必须降低那个角色的双商,结果就是他是个很好的人但会有人不喜欢,如果这个时候他的粉丝再出来说一句“xx可是个道德模范的完美角色不喜欢的都是人渣吧”可能就要让人爆炸了,好人属性在虚构作品的含金量远没有现实高
这倒是第一次听说,让我大受震撼 所以这种古早杂志的内容还能作数吗,能的话总感觉有点,额,奇怪,泰罗管杰克不叫哥叫姨夫这种事,也许用人类的伦理关系带入到奥身上不是很合适?
吃人肉和吸人血哪一方会让人感到更恐惧呢? 历史上的经典恐怖形象里,吃肉和吸血两种属性理论上都是夺取人的生命,但真要论谁更让身为猎物的我们感觉不安好像没有定论,假如现实里出现两则新闻,一则是有人吃人,一则是有人吸血,感觉还是后者更吓人,因为吃肉至少是人的基本饮食习惯,但吸生血已经不是主流行为了,异形感更重
不是,哥们儿 当女朋友想穿上男人最爱的内衣
Q哥三观人品真的和其他角色拉开巨大差距吗? 每当Q哥发表一些正确的言论时都会有人说“Q哥除了好色点外三观绝对是最正的角色了” 但问题是发表正确言论是这个作品几乎每个角色都会有的时刻,通常用于每一集结尾包饺子时,像Joe教育Meg和放走纵火的三人组,Brian开导Meg放下屠刀,Lois帮助Peter和Q哥重归于好 可见这基本是单元剧的角色行为定番,但为什么只有Q哥因为这个定番被认为是道德水准更高的角色呢,是因为高光那一集和骂Brian吗
自由:没有让神意大人使出全力真是抱歉
这好像就是高人气反派的财富密码 相比单纯好看的反派,又好看又有创意的缺德反派太容易造梗了,像洛基和dio
传奇过去十几年我还是没法和赛迦的融合素材和解 关于赛迦三位融合素材之草率和无序已经有很多人表示过了,我也试图过分析剧情来说服自己戴拿、高斯、赛罗这三位的确是有共同点的,合体是自然而然的,但最后发现,不行,怎么分析这三位的最大共同点都不占优势,所以结论依旧是:戴拿是绝对主心骨,赛罗是商业与情节必要人选,至于高师傅,可能就是刚好他有档期吧
铠甲二队当初应该是想致敬三头犬小队吧 主力队伍无法变身,不得已让性格比较恶劣的新人顶包,和他们一起刷怪却被袭击,这几个点基本都对上了,但是三头犬的结局是全灭,二队集体包饺子
话说忍者和武士刀到底戳中了欧美人什么XP呢 如果说武士刀是剑戟片和黑泽明电影成功远销欧美造成的文化冲击,那忍者这个按理来说相对没那么多电影讲述的职业是怎么把欧美人迷住的呢,甚至在把忍者现代化这个工作上做的比霓虹本土还勤快
竞技类作品好像很擅长塑造败给主角的天花板角色 像凉介和手冢(当然我知道和文太南次郎比起来他俩都算不上天花板,只是在同年龄段里的13格特别高),明明输给了主角,但之后都会让他们在再通过别的比赛找回场子,给人一种他到底和主角几几开的疑问和深不可测的感觉,这种处理大概在竞技作品里比较合适,毕竟比起战斗,竞技是存在复活赛的,不至于落败=死亡
请问这一作能设置部件常时爆甲吗? 捏独角兽系机子时才想起来前两作好像都有常态爆甲可以选,这一作可以吗?
有点忘了,没有mg的机体是不是不会在商店售卖? 比如说盖亚和深渊都只有hg,在mg页面没找到可以买的模型,是不是只能在关卡力刷?商店不会卖?
尝试给种自老爷车两兄弟加点武装 他俩的新机体槽点还是太多了,高破4出来索性给他们按个人喜好重做了一遍,主要思路就是枪炮加加加,决斗干脆除了头腿背包都换成迅雷了,暴风多背点炮,夹心磁轨一起上,都核驱动了还那么节约
有什么办法和官方反映下图纸位子不够的问题吗 很蛋疼,想把喜欢的机子原形先捏出来放好再魔改,但位子就50个,根本不够,连修改器都没有增加上限的选项,只能期待官方了
请问这一作联机需求大吗?在犹豫版本 pc版便宜些而且联机方便,ps5版省心一些,有玩到后面的朋友能说下嘛?
什么剧情设计会给人一种“大人的恋爱感”呢? 就对于如今以青少年恋爱为主的环境来说,哪些设计会一出现就让人觉得这是两个成年人在谈恋爱,而不是两位小年轻,我的话感觉是由男方发起的不讲道理的强吻,有一种一切尽在不言中的默契,相比还在生涩摸索的青少年主角来说天然地有种高阶感
感觉想要打破猴哥的无敌印象还是得靠情绪渲染 虽然取经路上猴哥并非毫无败绩,迷眼睛眼熏夹腿什么的,但总归没被正面打得再起不能,毕竟这样很不好解释金刚不坏之身等等的设定。 如果真的想要让他大败一次然后置于死地而后生,感觉还是陈版通臂猿猴这一章这样安排比较好 一来塑造一个真的足够强大的敌人,一只半仙半佛的同源猴精; 二来让敌人两次升级后才终于强于悟空; 三来让悟空的落败足够悲壮震撼,强调他为保护师傅师弟甘愿被废武功,而不是一味地死斗然后丑陋地落败。 整个过程理性上观众知道孙悟空有不坏之身不可能被打几下就神功尽失,但感性上就是会被视听效果感染得信服这个过程,算是在牺牲逻辑的基础上把收益最大化了
TVB对悟空爱情观的态度其实算很诚恳吧 不论是张空空还是陈空空,对于黏着自己的蜘蛛精恩恩和小云雀,态度都是“你们不要阻着我打妖精保护师傅啊!”,毫无情根可言,但他还是会因为恩恩为救他被打回原形,以及玉书二人悲惨殉情而对世人为情所困而质问月老,处于一个“虽然我不谈恋爱但我会为别人的爱而触动”的区间,自身绝不越过雷池一步,对所有爱他的女妖精都只有友情可言,既满足部分观众希望孙悟空有无限魅力又满足磨练心性不沉迷情欲的大方向,算是很周密的处理了吧
五车学园Taimanin白枪呆
黑皮魅魔这个印象是怎么形成的? 就不知什么时候起感觉看到皮肤偏暗的角色就感觉他/她很能吸引女性或者男性,只是因为有异域风情比较突出吗,还是别的什么
角色先观众一步去原谅敌人很容易会让观感崩掉吧 一样是替以前的敌人说话,悟空都知道先表达感性喜恶,再流露理性认同,鸣人的“带土最帅了”会变成梗本质上就是缺了感性喜恶这一块(虽然有可能他还真的一丢丢都不讨厌带土),导致后面的认同一下子显的没心没肺,要知道贝吉塔之于悟空远没有带土之于鸣人来的血海深仇得多,鸣人却比悟空接纳带土快这么多,一定程度是违背观众意愿的,最好的状态应该是观众和主角一起对敌人产生认同感,或者观众先认同敌人然后期待主角也认同敌人,一旦顺序反掉观众就可能喊退钱了
《我为歌狂》这部古早乐队动画现在看也是要素齐全啊 角色上,有叶峰这种有家庭矛盾独立生活的,有天歌这种温室花朵但想要突破自我的,盖世爱听说贝斯手受女生欢迎就去当贝斯手(话说贝斯手女人缘好这么早就有共识了吗),COOKIE团队最小但被大姐姐缠上了,其他女角色也是个性突出不落俗套 剧情上哪怕现在看也是很成熟的都市青春剧,而且很接地气,吃的喝的用的穿的都有种年代亲近感,最重要的是家庭相关的话题很巧妙,叶峰对于天歌家庭和能力上的优越一直都很在意,天歌对于叶峰自食其力的潇洒也表达了认同,角色关系一直在不断深化,除了动画演出受限于时代和技术没办法那么细腻,剧情可以说非常有感染力了
主题向上的作品里的许愿机是不是基本不让人获得大财富 比如说和平星全部用来弥补了它所造成的损害,龙珠基本都用在防止坏人利用他的目的上,红球甚至被小勉许愿消失,神灯帮阿拉丁实现身份飞跃后他没多久就倒大霉了,基本上传达的都是不能靠许愿来不劳而获的思想,然后现实里我们基本都在许愿机出现时满屏许愿
映司什么时候能打赢复活赛啊 小明哥都活了,巧爷也活了,映司啥时候能回来啊,而且这三个都是本篇存活番外里没掉,本身的便当就很草率
好像是这个道理 咱们这也没见有人拿黑白无常当死亡象征啊,死神招谁惹谁了
海贼当初被认为最不适合真人化的看法其实有点武断吧 首先叠甲,我知道在真人版大成功后说这个有点马后炮,不过吧,如果反推去看真人版选角好评如潮的原因,其实还挺合理的。 早先海贼被认为不适合真人化最主要就是因为角色画风很夸张,戏剧桥段也很日式,相比那些故事比较严肃画风也较为写实的作品来说确实有一定落差;但现在看来,海贼的角色夸张归夸张,但它也有两个优势:一个是角色特征特别突出,基本没有撞脸撞要素的问题;二是它的夸张反而赋予了真人化很广的思路,观众本能地认为现实里不可能有长成这样的人,所以只要要素基本齐全,就不至于被挑刺太多。 所以海贼真人化后对选角的相对好评其实还是基于它本身画风突出,不用完全追求还原五官这点上,有点类似于名人卡通案例,只不过创作思路是反过来的
话说漫画这一行是不是比动画更早地停滞在了老人们的巅峰 如今再怎么说赛璐璐时期动画完爆现今新番,最起码还能从技术角度去挽尊,开辟其他很多不同赛道;但漫画的话技术再怎么叠代都是一支笔走天下,新生代走分镜打不过鸟山明,走写实打不过井上池上,走细腻打不过三浦,机械重武更没法复制大友克洋,感觉比动画的进步空间还要绝望许多倍,完全不是个能一代更比一代强的曲线
当代特效环境下要如何跟人证明自己拍到了不明生物? 每次看灵异题材的视频都会有人说“太假了”“一到这种视频清晰度就下来了”“一看就是特效”之类的,毕竟如今特效剪辑等技术的发展已经完全可以以假乱真了,所以如果一个人真的拍到了比如说外星人之类的生物,他要如何证明自己的录像是没有经过处理的呢?可以精确鉴定出视频原素材未经处理吗?
AI视频也进入一个草意盎然的阶段了 这两天看了几十个复联4决战的AI换皮,感觉像吃了一篮毒蘑菇
我不说是谁,那些游戏请自己站出来 “你觉得我们应该进攻还是防守?” “应该进攻” “那你要去准备粮草了” “应该防守” “那你要去准备粮草了”
复仇者如今在全球影视圈是不是都很尴尬 这个尴尬指的是那种基督山伯爵式的完美复仇几乎不被允许了,而且是各个文化圈都有不同的方式不允许,日漫圈有的喜欢让受害者原谅加害者;欧美圈有的喜欢让受害者最终为复仇丢掉性命;国产圈复仇者绝对逃不过制裁,总之各有各的方法恶心报私仇的人,看完默杀后我的感觉就是这样,让复仇者潇洒退场开始另一段人生简直就是天方夜谭
我有一个常埋心中的疑问:电镀涂层到底好在哪里? 这个疑惑在我幼儿园买到盗版电镀玩具时就有了,电镀这种涂层据说价格不菲,但表现出来的就是细节看起来肉、无法附着涂装、缩胶更明显等等。除非是圣衣神话这种特殊类型产品,不然它给我的观感远不如消光亮面甚至是透明件,满满的廉价感,有胶佬能给我点解答吗
我有一个常埋心中的疑问:电镀涂层到底好在哪里? 这个疑惑在我幼儿园买到盗版电镀玩具时就有了,电镀这种涂层据说价格不菲,但表现出来的就是细节看起来肉、无法附着涂装、缩胶更明显等等。除非是圣衣神话这种特殊类型产品,不然它给我的观感远不如消光亮面甚至是透明件,满满的廉价感,有胶佬能给我点解答吗
六边形战士和单数值发育到底哪个是主流? 一个超脱生死无懈可击,一个步步升级但摆脱不了固有限制
这倒是第一次听说 合着哥总选这当窝是因为能沐浴啊
大伙有没有意外发现长辈很会打游戏的经历? 看到这张图想起来一件事,flappy bird火那一阵我在上高中,有一次和老妈坐地铁回家发现她玩的贼6,平时她也是对我玩任何游戏都深恶痛绝的,但是由于经常看学生午休所以就经常玩点手机小游戏,意外地成了“游戏领域大神”
后宫题材的爽点是不是基本都转移到游戏载体上了呢 就我自己的体验而言,一些后宫作品现在看来的违和点一旦放在扮演类游戏里,就感觉自己一下子变宽容了,比如看后宫作品想吐槽“为什么男主那么多人喜欢啊”,自己扮演男主时就对着福利情节偷着乐,不断产生“xx真有担当啊难怪妹子都喜欢他”的想法,之前给我这种感觉的是周可,最近是风魔,就感觉后宫要素自己代入进去要比第三人称看要爽一些
【数字瞎扯】SEED三杰与平成三杰 基拉和大古:系列沉寂多年后代表平成新起点的男主角;强袭三换装与迪迦三形态;都说过类似“我只是一个人类!”的话 真飞鸟和飞鸟真:姓和名调转;莽子;和前辈一样有三种装备\形态切换;女朋友都很能打;对波没赢过 阿斯兰和我梦:都喜欢红色机体/花纹;头顶一把40米大刀/桃花运都不错;和某个蓝色色调的MS/奥是经典cp 牵强附会,仅图一乐
这次法环dlc后宫崎大佬的风评be like: 作为一个老头环兼魂系云子多少也能感受到宫崎大佬的杀伤力
话说在黑神话问世前游戏界设计最好的棍类模组是啥呢? 单纯说棍的话我能想到无双系列里用棍的各种武将,MH里的操虫棍,忍龙里的无想新月棍等等,由于操虫棍动作风格相对有点杂,所以最符合我想象里动作游戏棍子的大概还是无想新月棍,所以各位还有啥优秀的棍类武器印象吗
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