封闭荒漠 DecisionGamer
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吐槽下法环的高周目BOSS战 被高周目战斗恶心到,于是来吐槽 招NPC/骨灰、猴戏灌伤害、盾戳、忍耐站撸换血就纯粹为RPG的乐趣,不讨论。 论正常立回: (1)图像识别,背板严重:纯纯图像识别,背板BOSS的动作帧进行决策。由于快慢神经刀的滥用以及诡异的判定导致部分BOSS几乎无法目押出手,只能硬背板出手前的某帧。 (2)缺乏主动性:阿褪的动作硬直过大且无法取消(防御和下蹲等动作只能取消很小一部分后摇)导致责任过大,使得战斗缺乏主动性;喝药动作冗长且会被读指令进一步降低容错;高周目敌人失衡抗性过高,无法轻易进行失衡控制,这些因素都将战斗导向被动。(当然,阿褪的底层性能设计中也没有切入防御、强取消、强打断等减少出手责任的偏ACT手段。) (3)策略空间死板:策略空间虽然随着DLC的加入有所拓展(比如反弹硬露滴和熔炉薄翼护符),但还是比较贫瘠。如果不玩武器库一换的话,每场战斗的对策就十分死板,比如某招用翻滚/跳跃/后撤/雾鸦处理,某招用防御/精防/无敌处理,某招用弹反处理,某招用高低身位互动,通用策略只有翻滚/跳跃/防御/后撤(占据护符位)/精防(占据灵药位),雾鸦/无敌/弹反等都占据战技位,高低身位互动也绑定具体的武器/法术/祷告。战斗中不切武器库策略基本就定死了,切无论正常换武、菜单换武乃至切换共持/双持都有硬直,并非无缝衔接。 评价:快慢神经刀滥用,战斗背板严重,缺乏自由度和主动性,部分BOSS战视角诡异,演出大于交互,感觉魂系战斗上限也就如此了。总体来说乐趣有限,且不乏恶心的部分。
仁王2竟然已经玩了1600小时 想当初还是法环通10周目白金、魂三通4周目后转的仁王2,一开始觉得仁2的系统怎么如此臃肿,玩进去了才发现设计的精妙。 开过几个档,先是玩校服刀镰通深20;感到无聊又重开档,玩天7铃鹿5绝境刀枪通难9深30;感觉容错低打得不舒服,看了特洛伊的视频后转战素6山5国3通难9深30,找到本命配装;接下去就是卸难行石卸伞妖打普通深层,然后学键舞和月秋枫开始练5+9桔梗怀刃,尝试零气连;在看直播和一些交流之后基本摸清了仁2人形的硬直系统,尝试开发了一些零气连,打素材的过程中时长一下就上去了,确实废精力,包括连招设计阶段的找身位、卡红精、确定hit数、规划起身硬直等,以及连招实践阶段的凹循环(经常由于桔梗怀刃的垃圾地形导致断连)。 全武器都尝试了,熟练度最高的应该是太刀、双刀、大太刀、薙刀镰,然后是手甲、长枪,再后是手斧、大斧,最末是机关棍、旋棍、锁链。关于武器强度,实际上在山素国双武器流派下,每把武器都有用武之地,比如旋棍缺伤害但优于立回和削精,就可以搭配伤害足但立回和削精较弱的武器,大斧笨重但高崩解高削精,则可以搭配灵活但崩解削精不突出的武器,各自凸显优势并构成整体。我最熟练的双武器组合应该是太刀和双刀,整体强度和手感都很不错,不逊刀枪、刀拳、刀镰、双刀大太刀等组合。 总之,仁王2是ARPG的神
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