封闭荒漠
DecisionGamer
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惊人的发现,贝勒的焰雷能抗投技! 打噩兆肥肥时发现的,测了下黄金河马可行,不知其他boss行不行
融泥骑士的三连地火除了龙王凋亡还有什么滞空互动手段吗? 类似的还有双月和葛大爷砸地
8+2米塔恩给多少魂量呀 如题,不吃金鸡爪/角币、不带加魂护符的情况下
剑骸龙息流怎么解8+2米塔恩呢 总是没法平衡好生存端和输出端,不知大家有啥好的想法
大盾护符目前的效果是什么,还有带的必要吗? 如题,现在带收益还行吗?
摸索下忍耐和复仇誓言的循环输出轴 右手:右1 逆刺, 右2 罗杰尔刺剑(血质变),右3 剑骸大剑 左手:龙飨印记 混合轴1(所有后续操作都预输入,无需对时间点):剑骸大剑复仇誓言→龙飨印记不蓄力熊吼→切2次武器至罗杰尔刺剑(双切过程可回一定精力)→罗杰尔刺剑忍耐→罗刺轻+重→切到剑骸大剑(Loop) 混合轴2:剑骸大剑复仇誓言→切逆刺→3下战技→切罗刺→忍耐→轻+重→切剑骸大剑(Loop) 忍耐轴:罗刺忍耐→重+重(罗刺重击模组快速刺两下,很好用)(Loop,忍耐空窗期极少) 复仇誓言轴:剑骸复仇誓言→轻+轻+轻(Loop)
龙焰和大土龙熔岩各有啥优缺点吗? 如题
发现龙王吐息不解除冻伤和浸油状态,全程吃满增伤 易得1.2×1.5/1.65=1.8/1.98倍增伤,有点逆天。 (重力旋刺应该也行。)
忍耐/复仇誓言真神技,让很多释放时间长的技能有了通用战术价值 之前觉得像什么伟哉卡利亚、双月、龙息等释放时间长的技能不借助招骨灰吸引仇恨或者失衡控制的手段来打免疫冲击力的BOSS就是纯玩具,或者需要很精准的时机背板,但上了忍耐或者复仇誓言后换点血就能轻易释放;而且对于本身就具有很高出手韧性的技能,比如龙咬和血王叉战技,也能在其释放期间提供高额减伤,轻松换血。 忍耐/复仇誓言最爽的一点就是打起来不憋屈,但也不是完全无脑,有些不好换血的招式对于非极端减伤配装还是得考虑时机躲避;且不同于魂3,法环忍耐/复仇誓言生效期间再次忍耐/复仇誓言不会刷新,需要你对自身的进攻招式进行合理排轴,减少空窗期,兼具一定操作性;此外,忍耐和复仇誓言似乎不冲突,通过忍耐和复仇誓言互切可达成不间断霸体,似乎是一个可开发的方向。 推图方面,众所周知褪色者是没有硬直脱离的保护机制的,在面对群狗、群狼、群鼠围攻时,很容易吃硬直被控到死,但忍耐/复仇誓言就可以通过霸体解围,有很好的战术价值。
后面会出关闭大招特写动画的功能吗 每次大招就特写感觉好断节奏
吐槽下法环的高周目BOSS战 被高周目战斗恶心到,于是来吐槽 招NPC/骨灰、猴戏灌伤害、盾戳、忍耐站撸换血就纯粹为RPG的乐趣,不讨论。 论正常立回: (1)图像识别,背板严重:纯纯图像识别,背板BOSS的动作帧进行决策。由于快慢神经刀的滥用以及诡异的判定导致部分BOSS几乎无法目押出手,只能硬背板出手前的某帧。 (2)缺乏主动性:阿褪的动作硬直过大且无法取消(防御和下蹲等动作只能取消很小一部分后摇)导致责任过大,使得战斗缺乏主动性;喝药动作冗长且会被读指令进一步降低容错;高周目敌人失衡抗性过高,无法轻易进行失衡控制,这些因素都将战斗导向被动。(当然,阿褪的底层性能设计中也没有切入防御、强取消、强打断等减少出手责任的偏ACT手段。) (3)策略空间死板:策略空间虽然随着DLC的加入有所拓展(比如反弹硬露滴和熔炉薄翼护符),但还是比较贫瘠。如果不玩武器库一换的话,每场战斗的对策就十分死板,比如某招用翻滚/跳跃/后撤/雾鸦处理,某招用防御/精防/无敌处理,某招用弹反处理,某招用高低身位互动,通用策略只有翻滚/跳跃/防御/后撤(占据护符位)/精防(占据灵药位),雾鸦/无敌/弹反等都占据战技位,高低身位互动也绑定具体的武器/法术/祷告。战斗中不切武器库策略基本就定死了,切无论正常换武、菜单换武乃至切换共持/双持都有硬直,并非无缝衔接。 评价:快慢神经刀滥用,战斗背板严重,缺乏自由度和主动性,部分BOSS战视角诡异,演出大于交互,感觉魂系战斗上限也就如此了。总体来说乐趣有限,且不乏恶心的部分。
绝妙剑的第1hit是小硬直还是中硬直来着,有点忘了 如题,有大佬知道吗,懒得开游戏测了
重温法环,感觉环少一片海洋生态的区域 陆地、地底、天空都有了,唯独缺少一片海洋区域,如果像帕斯卡契约那样能设计一片深海巨兽体内的区域,估计会更有感觉。(DLC估计还是陆地区域。)
樱龙和白蛇哪个头部/身躯半径更大? 如题,有点好奇长度肯定是白蛇更长
只狼的画面感觉很不错呀 和一些3A大作比如何?
武技轮盘mod也太爽了,大幅提升狼的可玩性和战斗观赏性 之前开荒因为狼只能同时装一个流派武技和三个忍义手装备,感觉无聊就没玩下去。有了这个mod后狼就可以无限制地装武技和忍义手,我设了12个热键,然后以组合键触发的方式映射到手柄,就可以无缝使用12个武技/忍义手,这样玩起来就有意思多了配合一体式箱庭的良好探索体验及优秀的美术氛围,简直完美
三刀流(太刀&双刀)零气连存货
山素国-太刀&手斧/长枪-真柄直隆-对比
手斧打真柄直隆真比长枪伤害高吗? 如题,前田武家,净武器,山素国配装(可以直接看作山素配装,副武器主要帮忙叠素,不参与空精及倒地输出)。感觉怎么优化流程输出都比长枪差点,有大佬能指点下吗
武器招式硬直测试记录 准备对大中小(72/42/22帧)硬直的说法进行详细考证,同时验证下硬直迫防的假说是否合理,探究迫防阈值及概率的存在性,开贴记录下
幻想时刻:如果仁王新作能同时带4武器4守护灵... 说一下键位 A)切近战武器(可同时携带四把,其中至多指定两把能叠多才多艺):[lbk]非武器动作中[rbk](加上妖怪技动作中和楚夜矢小刀动作中,不锁武器)RB+十字键。比如↑对应太刀,←对应薙刀镰,↓对应长枪,→对应大太刀。残心时按RB+↑就是太刀紫电,如果当前武器已是太刀,则直接触发原武器紫电;残心时按RB+B(纳刀残心)+↑就是规避紫电换武太刀;武器动作中压住RB,动作后摇按↓就是规避紫电换武长枪,此时仍可残心,可派生枪体变。 B)切远程武器:RB+LT(原来是切守护灵的组合键)。 C)切守护灵(可同时携带四个,变身可选妖怪化和99武器):[lbk]武器动作中[rbk] RB+十字键。因为反正妖怪技能取消武技,所以干脆把武器动作中没有使用的RB+十字键利用起来。 D)切道具栏:RT+十字键(这个组合键是没有用用起来的),这样就可以避免二切道具栏,还方便形成肌肉记忆。 这样的话阿秀的可玩性就直逼鬼泣5但丁了,对人拉起身零气连能设计得很花,然后四把武器的搭配绝对全能,适用所有情形不知大家怎么看
旋棍对利三强度测评 前置: 1)为不影响提前切段及切守护灵,不带神薙; 2)为不影响残心、纳刀残心、纳刀残心规避紫电换武,不带鬼舞; 3)为不影响闪重,不带闪步。 崩解策略(利三不防时): 1)中轻/闪轻 + 中轻(迫防)+ 推突(崩解); 2)闪重(斩冲迫防) + 虎颚破/寸劲(崩解)。 试探策略(利三防御时):虎颚破。 连招策略:灰烬开炮大锤等。 强度评价:神,论第一管精力的处理,优于太刀/双刀/手甲等。 强度来源:虎颚破短前摇,残心出现很早,防御派生单段崩解,崩解不俗,作为试探策略极其优秀(有了虎颚破,旋棍试探完全没必要普攻不弹刀以诱骗利三出招),唯一美中不足是方向修正较差。
仁王2竟然已经玩了1600小时 想当初还是法环通10周目白金、魂三通4周目后转的仁王2,一开始觉得仁2的系统怎么如此臃肿,玩进去了才发现设计的精妙。 开过几个档,先是玩校服刀镰通深20;感到无聊又重开档,玩天7铃鹿5绝境刀枪通难9深30;感觉容错低打得不舒服,看了特洛伊的视频后转战素6山5国3通难9深30,找到本命配装;接下去就是卸难行石卸伞妖打普通深层,然后学键舞和月秋枫开始练5+9桔梗怀刃,尝试零气连;在看直播和一些交流之后基本摸清了仁2人形的硬直系统,尝试开发了一些零气连,打素材的过程中时长一下就上去了,确实废精力,包括连招设计阶段的找身位、卡红精、确定hit数、规划起身硬直等,以及连招实践阶段的凹循环(经常由于桔梗怀刃的垃圾地形导致断连)。 全武器都尝试了,熟练度最高的应该是太刀、双刀、大太刀、薙刀镰,然后是手甲、长枪,再后是手斧、大斧,最末是机关棍、旋棍、锁链。关于武器强度,实际上在山素国双武器流派下,每把武器都有用武之地,比如旋棍缺伤害但优于立回和削精,就可以搭配伤害足但立回和削精较弱的武器,大斧笨重但高崩解高削精,则可以搭配灵活但崩解削精不突出的武器,各自凸显优势并构成整体。我最熟练的双武器组合应该是太刀和双刀,整体强度和手感都很不错,不逊刀枪、刀拳、刀镰、双刀大太刀等组合。 总之,仁王2是ARPG的神
发现大斧中下段能跨段位派生 不知有啥用
逆天大斧荒驹猛反 5+9桔梗怀刃利三,净重伤下,倒地追击后精妙一刀满蓄荒驹削精+猛反崩解,直接打没一整管精力(双崩解,武技精伤+14%)
奈落狱32层和83层的利三和五周目的区别 最近由于受够了桔梗怀仁的地形,又没有利三的绘卷,想去奈落狱浅层练利三,所以想搞清楚五周目、32层、83层、深层的利三在精力上有何区别。(已知五周目利三的精力肯定是比深层少的。)
山素国刀镰VS深层大岳丸
大斧在深层怎么玩 非难9情形,配置单素盏呜尊,无死里求生,无修罗,净武器,前田武家,能无常暗带走黄泉雷神和柴田胜家吗?
但丁针对魔化后怪物的空连要怎么规划 正在用但丁打DMD难度,在对怪物进行简单空连时发现怪物中途魔化好像会突然变重下坠导致断连,这种情况要怎么处理,需要调整空连的动作编排吗
黑摩托少个后前风格影响大吗? 对于通关,以及对于连段,少个摩托飞燕影响大吗?
玩但丁推荐什么样的武器顺序? 目前 冷:大剑&拳套&摩托&狗棍 热:霰弹&手枪&帽子&双火箭筒 这样可行吗?
鬼泣5推荐帧率是多少呢? 帧率是不是会影响招式,设置在60帧可以吗?
新人入坑,想问下有啥推荐的但丁教程吗? 如题,目前打通了DH难度,解锁了血宫,但是技能还有好多没解锁,b站上找了些民工连,但我总感觉少学些技能,比如空中向上瞬移之类的。想问下有啥推荐的但丁教程吗,最好是从零开始那种,谢啦~
关于最有助于新人学习操作的开荒武器 个人感觉是大太刀和薙刀镰,分享下我的理由: 1. 大太刀朝夕风自动切段能辅助你学习流转及流转2的操作,比如下段使用朝风天自动切上段,动作结束很自然流转2到下段。 2. 薙刀镰转变能让你学习预切段,因为转变通过预切段才能派生。 3. 大太刀和薙刀镰开荒相对简单,且都有可供复读的高性能武技,如大太刀里雪月花和薙刀镰三千风。 4. 这两把武器几乎能应对所有情形,相对而言,大太刀对人简单,薙刀镰对妖简单,唯一的不足就是削精都比较拉胯,但好在一周目敌人的精力条很薄,并不像奈落深层那么厚,所以削精差点也无妨。 5. 这两把武器能帮助了解双武器套路,薙刀镰转大太刀可以用紫电,而大太刀紫电是一个性能非常优越的武技;大太刀转薙刀镰可以用换刀瑞云,瑞云也是一个比较不错的收刀武技,可帮助了解换武紫电规避。 6. 这两把武器的平A都相当不错,对于尚不习惯使用武技的新人比较友好。
原来转变燎原能加成副武器 修行所测试了下确实如此,贴吧之前也有相关的测试帖。难怪太刀和薙刀镰组双武器后明显感觉太刀的居合伤害高了,不过不加成对妖处决。
突然想到,千鸟挑飞后接水形剑会怎样? 如题
胧车怎么衔接观赏性强点 对人喷三下后撤有点破坏节奏,有啥好的衔接手法吗,然后用胧车取消幻术,那个幻术经常打不到,带雷幻术会不会好点。
玩净武带鬼火配妖增伤词条 试了下似乎也可行。对于非难9妖BOSS,反正追求无常暗一套带走,净重伤用净缠上一次就行,到空精阶段用鬼火替掉净缠也无所谓。混沌最后用貘续,貘因为有麻痹控制还变相延长了倒地时间,注意此时要用鬼火替掉净缠,否则妖净互相刷新不利于输出。对人也是,上完净并陷入混沌后,用鬼火替掉净缠也无所谓,反正基本也是混沌一套带走。
改变太刀开荒体验的输出技法 很多新人都觉得太刀刮痧,包括我首次开荒也是这样的感觉,但其实掌握两个技巧就能拉满输出体验,一个是闪避走步居(闪避过程中不松摇杆,压住LB[lbk]残心键[rbk],点按B[lbk]互动键[rbk],长按B释放居合),另一个是零蓄小夜时雨,学会这两个技巧后,绕背输出伤害是很高的,并且让居合在点出居合三前也能有良好体验,开荒体验直接起飞,配合后期点出奥义更是舒爽。 然后流影斩也是一个很好的武技,虽然伤害没有一代暴力,但能起到规避攻击调整身位的作用,使用得当可以直接绕到背部,接居合或小夜时雨伤害爆炸。
薙刀镰奥义爆发接妖化处决的时机点 如题,怎么稳定在奥义爆发后衔接妖化处决,老是按慢或者按快。
绝对防御不错呀,大大减轻背板压力 如题,对一些捉摸不准完美防御时机的招(比如很多长前摇神经刀,或者短时间内多段伤害的招),可利用绝对防御的长判定区间来处理,配合P器官完美防御相关词条,打高周目也无压力(绝对防御还能减少动作后摇,适配重武器)。绝对防御的三个柄(命运大剑柄,线圈雷神锤柄,酸性大弯刀柄)的模组也还可以,现在组了三把武器:原配命运大剑(狭窄地形推图用,斩刺全能,打一些灵活的怪也好用);大管钳刃+线圈雷神柄(主要打大型怪和Boss用,钝器不弹刀,可玩三蓄,动作稍慢,蓄力重是1hit);锯刀刃+酸弯刀柄(主要打大型怪和Boss用,斩击范围大,附魔后伤害可观,动作相比前者略快)。打到4周目体验良好,不用硬背板了。
除了重武器压制和盾戳/砍,近战全是背板,打得难受 P中的Boss很大一部分招都不能目押,用弹反要背板,用完美防御也基本要背板,用闪避因为有连闪无敌帧比较长,背板压力轻但还是得背,又没有强取消手段,打得是真难受。想绕过背板,只能走冻结盛宴/人偶斧打削韧和眩晕压制,或者带神盾玩盾戳/砍,或者玩三蓄灌伤害,完全偏静态策略,对想压伤害打段子的很不友好。想问问大家对此有啥看法
多周目有什么比较平衡的武器搭配吗? 双武器或三武器流,兼顾推图和Boss战,可应对所有情形,伤害尽量不要太超模,和Boss的交互性比较好,适合打段子。
迟钝能延长妖怪Boss的倒地时间吗? 如题
手斧日月发止和群星发止的取舍 感觉会快速群狼里技后就不用磐日月发止了,然后群星发止的正确用法是什么?
对人硬直畏惧及逼防机制的猜想 没时间系统梳理,想到哪写到哪
山7素6妖武三刀处决流对人强度测试-难9前田利家
求助:大太刀招式硬直 有大佬总结过大太刀普攻和武技对人造成的硬直吗?
玩妖武器带鬼火的作用有多大 最近玩鬼火发现由于鬼火带属性,用来取消后摇并不是随心所欲(虽然用起来很帅很流畅),想换成其他魂核
[鸣龙之声+天狗面+妖怪技回收妖力]的回妖可行性 鸣龙之声10%+天狗面10%+妖怪技回收妖力7.7%×3=回收妖力43.1%,同时减轻回妖压力和三连锤妖力上限需求,是不是可替代攻混沌回妖和攻妖/净回妖(在都拍昂妖符的情况下,后者回妖词条还会稀释)。
有无好玩且互补的三(或更多)武器流 一把主武器,两把(或更多)副武器,主副武器间的切换为正常切换(紫电,收刀切换,压残心键切换),副武器间的切换为妖怪技过程中菜单切换。
山素国太刀双刀-浅井长政(深30难9)
手斧深层记录-立乌帽子(普通&难9)
仁王2有哪些强打断妖怪技? 除了大锤,牛头,马头,长臂姬还有吗?
手斧深层记录-柴田胜家
大佬们能推荐一些手斧的实用Combo吗?
山素国太刀双刀-柴田胜家-难9无伤2则
山素国太刀双刀暴打难9果心
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