武器招式硬直测试记录
仁王2吧
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level 13
封闭荒漠 楼主
准备对大中小(72/42/22帧)硬直的说法进行详细考证,同时验证下硬直迫防的假说是否合理,探究迫防阈值及概率的存在性,开贴记录下[呵呵]
2024年02月15日 08点02分 1
level 13
封闭荒漠 楼主
工具准备:Steam平台“仁王2完全版”游戏、N卡自带录制软件、Pr(可以按1秒60帧查看视频)。
2024年02月15日 08点02分 2
level 13
封闭荒漠 楼主
测试记录A001:
敌人:5+9 桔梗怀刃 斋藤利三
招式:绝妙剑第2hit
测试结果(6组):
从硬直发生到开始回精均为66帧;
从硬直发生到开始摆出防御姿态均为70帧,与当前主流的大硬直72帧说法基本吻合,略少2帧。
说明:硬直结束取开始摆出防御姿态的前1帧更合理一点,不知为何利三承受大硬直后的最后一段时间会少量回一点精力。
2024年02月15日 08点02分 3
level 13
封闭荒漠 楼主
测试记录A002:
敌人:5+9 桔梗怀刃 斋藤利三
招式:流影斩第2hit(第3hit生效前用迅反闪走)
测试结果(4组):
从硬直开始到开始摆出防御姿态均为69帧,期间不回精。
结论:流影斩第2hit为大硬直(第1、3hit经测试均为中硬直)。
2024年02月15日 08点02分 4
level 14
资瓷,坐等[真棒]
2024年02月15日 08点02分 5
@- 本来就吃妖怪技伤害词条、攻击力修正、防具攻击力词条的增伤,要是还吃这些物理增伤,那不逆天了嘛。 倒是所有妖怪技都吃给对手降防的增益。
2024年02月15日 09点02分
@- 我没用过祸津武士魂核[乖]
2024年02月15日 10点02分
@- 这个就不现实。倒是能蹭处决吃上前田,不过还是有稀释,我用马头打到过15万,很难提高了。主要是没有主动buff,敌人不会配合那么好等你上了全套属性给你个红光去反。
2024年02月15日 10点02分
@- 这个问题我也没研究过[乖]
2024年02月16日 00点02分
level 13
封闭荒漠 楼主
测试记录A003:
敌人:5+9 桔梗怀刃 斋藤利三
招式及测试对象:飞天剑下落斩的切防时间
测试结果(5组):3组59帧切防,1组57帧切防,1组47帧切防(第1hit未命中)。
补充说明:飞天踩刷新硬直到下落斩被切入防御的帧数均为47帧,超过一般认为的42帧中硬直,飞天踩疑似为大硬直。
2024年02月15日 08点02分 6
下落斩命中前迅反看了下,飞天踩只是中硬直。
2024年02月15日 10点02分
level 6
好帖
2024年02月15日 08点02分 7
level 6
来点镰刀的[太开心]
2024年02月15日 08点02分 8
有的有的,后面我会测试[吐舌]
2024年02月15日 08点02分
level 13
建议不单写帧数,额外加个受击截图。毕竟所谓的大硬直本身至少也有低头、后仰、侧歪等多种表现形式,其他硬直更不必多说,这样可以把帧数和动作对应起来[老虎]
2024年02月15日 09点02分 9
写了是什么武技造成的硬直,不用贴图其实也行。贴图占版面,翻半天翻不到
2024年02月15日 09点02分
@绯红的剑舞 也有道理[OK]
2024年02月15日 09点02分
level 13
封闭荒漠 楼主
测试记录Z001:
敌人:5+9 利三
招式:斩冲
测试结果(24组,包含太刀闪重、下重、中重、上重和大太刀闪重、下重、中重、上重):
硬直产生到开始回精(21组59帧,2组58帧,1组60帧),开始回精到开始摆出防御姿态
加3
帧,开始摆出防御姿态到完全摆出防御姿态加3帧。
结论:采信21组相同的结果,即斩冲硬直产生到开始摆出防御姿态为62帧,与武器和招式无关。这与主流72帧大硬直差得比较多,但仍然是稳定迫防。
2024年02月15日 09点02分 10
level 13
封闭荒漠 楼主
测试记录Z002:
敌人:5+9 弥助
招式:斩冲
测试结果(8组):从硬直产生到开始回精(7组59帧,1组60帧),从开始回精到开始做动作加3帧。
吐槽:为啥这些大硬直结束前的最后几帧都会让敌人回点精力呀[喷],居合更加明显,硬直结束前的十多帧都在回精。
2024年02月15日 09点02分 11
level 13
封闭荒漠 楼主
累了,今天就测这么多吧,大家如果过年闲得无聊可以帮忙测些招式[呵呵]
2024年02月15日 09点02分 12
level 10
支持👍
2024年02月15日 10点02分 13
level 9
支持验证
2024年02月15日 10点02分 14
level 11
狠狠的点赞[乖]
2024年02月15日 11点02分 15
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