暗影零号
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人会在痛苦中成长,当人承受了超越常人的痛苦之后,没错………
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有一说一,自走棋的对战规则是什么? 刚才一局有个人天胡,系统安排我五回合和他打了3次,直接给我揍死了 尼玛总共有7个敌人,为啥让我打这个人三回?
之所以平衡难做是因为角色机制太简单了。角色功能性太弱,以至于 之所以平衡难做是因为角色机制太简单了。 角色功能性太弱,以至于同质化严重。 最后就是一代版本一代幻神。 比如项圈和小丑,都是纯输出突袭,哪个伤害高就选哪个就行了,这就是同质化。 比如独狼和龙,都是小技能骚扰,枪械稳定,大招鸡肋的游击,谁强选谁就行了,必然一个压另一个一头。
有一说一,你是啥段位水平就啥段位,上不去分说明你就这段位水平 有一说一,你是啥段位水平就啥段位,上不去分说明你就这段位水平,有疑问?
***太惨了这种队友你怎么带也赢不了。对面很弱,队友更弱。就喜欢躲在大老远捡人头,玩个狙击优势这么大的图这么点kd。真的,狙击玩家kd稳不在1.5以上别拿出来坑人好吗玩个狙击躲那么远数据就是一换一,要你有啥用。
我分享的链接为什么别人点进去是给自己领??什么情况?微信 我分享的链接为什么别人点进去是给自己领?? 什么情况?微信
我觉得,王牌战场挺有意思的,而且不是很难。
一直搞不明白全华班的意义是什么 说为了证明人种优越性的话 TPA S2夺冠,不就都是中国人? 而且韩国人人种和中国人是一样的啊,刚分离一千年左右,没有本质变化,只是国籍不同。 说时候为了为国争光的话 国际联赛,扯为国争光是不是太狭隘了? 欧洲人看个欧冠,是不是还希望搞个11人全英(法/德/荷/冰)班?这不是脑瘫吗? S赛又不是奥运会,选手代表战队出赛,顶死了代表赛区出赛,什么时候还代表国家出赛了? 你LPL赛区只有中国大陆,LCK赛区只有韩国,LMS,EULCS,NALCS这三个赛区里都包含了不止一个国家,人家代表哪个国家出赛? 退一步说,为啥必须是5个中国人才算为国争光,3-4个中国人争光就不算光?中国之光指定5人合成一个? 所以说全华班的意义到底是什么?确定不是民族主义煽动**粉吗?
系统想让你输,你就别想赢。匹配在刷龙弟弟熟练度,中间打了场排 系统想让你输,你就别想赢。 匹配在刷龙弟弟熟练度,中间打了场排位。 我被王牌战士官方认定为不能赢的对象。
有一说一,再劣势的局kd小于1(狙击1.2)也是菜了。怪不着 有一说一,再劣势的局kd小于1(狙击1.2)也是菜了。 怪不着队友,自己也为失败贡献了一份力。 即使玩肉玩游击,一直送人头也和队友没关系。 主要是意识,走位,卡点技术太差。
我战绩呢想炫耀连胜,结果只保留了战绩最差的一场匹配,我**。
成功用火花以外的英雄过了20关。听说后面加大难度就不让用火花 成功用火花以外的英雄过了20关。 听说后面加大难度就不让用火花了。 试了试,火神也能过。 还有用别的英雄过得人🐴?
我键位设置呢??????????***,排位赛边打边调,面目 我键位设置呢?????????? ***,排位赛边打边调,面目全非,差点输了
说实话这漫画是热血漫,根本没有复杂的阴谋或者多面间谍啥的大b 说实话这漫画是热血漫,根本没有复杂的阴谋或者多面间谍啥的 大boss就是最神秘的那个人,原作也一直渲染金属骑士别有用心的一面,甚至记恨了光头主角 热血格斗漫和主角顶上的人还能是好人? 现在非说金属没问题驱动有问题的,就是不肯承认自己之前猜错了在嘴硬。
有没有像我一样痴迷于近距离钢枪的玩什么角色都喜欢近距离打,远 有没有像我一样痴迷于近距离钢枪的 玩什么角色都喜欢近距离打,远了我不舒服。所以几乎不玩距离。不脸贴脸和别人打架我不舒服,我就喜欢安妮强哥巨熊这种的,拐角say hello,然后一梭子
我严重怀疑这个游戏的数值策划学历(或能力)不够,甚至没有数值 我严重怀疑这个游戏的数值策划学历(或能力)不够,甚至没有数值策划 这个游戏真的胜在内容,败在数值。 首先专业角度讲,一个合格的工作室,内容策划和数值策划一定是两个人(团队),如果魔方不是就当我放屁吧。 匹配机制的隐藏分、单局评价计算,一塌糊涂。从结果来看,完全没弄明白玩家想要什么,什么是极端局,什么是高质量局。只能说现在的策划只是有个很粗浅的概念,数学模型和数值设计,要不然是错的,要不然就是没有。根本没有量化理性地定义高质量,极端局,隐藏分这些的能力。(按照官方数值极端局0.4%,按照玩家感受来说这个数值是**算出来的,是错的!关于极端局的定义就是错的。) 角色数值的设计也一塌糊涂。还记得策划解释为什么不敢加强魔炮吗,他说因为内测就是这个强度明明很强,公测不知道怎么了。抛开这个英雄的强弱不谈,策划根本没有量化地理解过目前的英雄强度和大环境,就是凭借经验和感觉的。那你可不是束手束脚不敢改,毕竟你连个数据统计依据都没有。大哥我们玩家可以这样,你策划这样不是过分了?不是能力不足?(强度基线是什么?各个数值的基线是什么?有答案吗?怕不是拿玩家当小白鼠,一个版本一大改。) 资源的数值设计,不用说了。请各位买了成长钻石的,介绍一下自己还剩多少钻石。包括天赋点(虽然要改版了),策划真的认真计算过吗? 游戏机制也一样,就拿爆破举例,装包时间作为基线的话,拆包时间合理吗?复活时间合理吗?复活本身合理吗?计算过吗?恐怕就是一拍大腿,实验三四次,就决定了。 还有回放系统,回放的开始和结束的时间节点。二杀三杀四杀看不到完整过程,赛点杀看不到敌方死亡动画,时间节点卡的一塌糊涂。 请问时间节点的设计是直接拍脑袋拍出来的吗?且不说回放找不到保存在哪,这个回放除了回看一下对面是不是外挂根本没有任何意义,没人想看。这也是为啥火不起来,社交媒体没人愿意传播内容,逼着玩家日常分享私密朋友圈有啥用呢? 先说这么多,这游戏这么高质量的游戏内容,一天天走下坡路,真的让人心痛。不如魔方考虑雇佣一个专业的,或者换一个专业的数值策划怎么样?
拾荒人干脆改成拿工兵铲算了S686哪有这么短射程。改成工兵铲 拾荒人干脆改成拿工兵铲算了 S686哪有这么短射程。改成工兵铲抡两下就断,换弹换把新的
战队组队怎么做??一个战队总共才 40人,同一时间只有两三个 战队组队怎么做??一个战队总共才 40人,同一时间只有两三个人在线,没人组队啊
我觉得好多角色的大招设计都不好,需要修改 先说OW为啥火,互动性强,网上到处都是最佳回放的视频,大家津津乐道。 几个大招配合起来,大家看得很爽,就传播的快。再看王牌战士,发视频就一个事:”看看是不是外挂?“。 这是有问题的,问题出在大招(也有回放系统的锅,这个事我下次说)。 王牌战士的大招设计问题很多 首先,很多人的大招都很相似,甚至相似还强度不同。 就比如说熊、龙、飞将、拾荒、这四个人的大招就是加攻加防的buff(飞将那个玩意就是个自瞄攻击,没有任何战术性质,和加攻击力一个意思)。其实基本是一样作用的大招,只是形式不同罢了。不同形式的加攻击和加防御。而且一比就知道谁是弟弟。熊、飞将都是加攻又加防,垃圾佬是加强技能加防(血)。再看龙,加攻,减攻击距离(????),属实弟弟。 而且这四个人,大招雷同,作用基本一样,就很没意思。4个一样的大招,而且都是自顾自加个buff的莽夫大招,一点配合没有。只能说设计这个技能的策划十分失败,基本属于毫无创意的类型。这游戏总共26个角色,其中4个人大招雷同,令人吐血。虽然说OW就十来个英雄,不带重复的吧?同是buff型大招,源氏变个攻击模式吧?猩猩攻击带个击退吧?没有换个属性加就算新大招的吧? 要我说,这4个角色,飞将和熊的大招保留,剩下2个直接重做就行了。龙开大攻击击退行不行?拾荒大招buff时间减半,改成开大周围随机放6个垃圾行不行“?有点交互性和操作性行不行。直接开打直接改个属性也太无脑了。 不止这些,雪的大招就是传说中的气死老兵吗?老兵:弧线抛掷、伤害延迟、没有减速。雪:直线射、立即持续伤害、减速。这俩同样是大范围AOE封路技能,一样性质的,一个设计的比另一个强很多,什么意思?老兵大招可以直接改了,飞机空投投的玩意还没火花背上背的给力也太弱了,不如直接长延迟后投一颗大的,砸中就死,多刺激。 还有大招偏弱了导致整个角色强度不足。 比如银,大招如果能提升队友伤害或者队友持续恢复,就很强,现在就很没用,很多时候不如不开大。比如镭射,无人机完全可以5-6个,4个太少。 还有一些大招有明显bug(以及不合理之处)。 比如火花大招,伤害范围和显示的范围不一样,经常以为躲开了结果炸死了。 比如电母,开大不能转向。完全是毫无道理的设计。我唯一能想到的就是程序员偷懒了。(而且这个技能没啥新意,有点特殊效果会更好,不仅仅是伤害) 还有个勉强的个人看法,魔炮大招,开大之后攻击不弹射了。讲道理如果没有碰到人,再弹射两下不是更好玩?工作室这就属于自己给自己减少工作量了。 包括还有一些技能我觉得能做的更好。 比如时空的大,现在的设计也还凑合。但是如果是开大后原地瞬间爆炸,并且返回3秒前的位置,血量,子弹装填满,应该更有意思。 比如小丑大招,如果人偶的跳跃高度是正常的三倍,肯定很快乐。 而且缺一些控制类的大招,太少了。 最后表扬几个我最喜欢的大招: 强哥、铁骑士、迷雾、海拉、蝶、幽灵、独狼。 这几个人的大招都是 单挑有强度、团队有配合,又具有一定的特殊性唯一性,是设计很合理的大招。
经过142场排位,我终于嫖到了,剩了8颗不掉星用不到了今天打 经过142场排位,我终于嫖到了,剩了8颗不掉星用不到了 今天打了快20场,用了我大概9颗星星,今天真的环境好差,胜率从61掉到了58。 就是还剩8颗保护星星,今天不想打了,浪费了。 留着当赛季纪念吧
排位上分机制再不改,必凉,太容易上分了什么牛舌鬼神都往上爬这 排位上分机制再不改,必凉,太容易上分了 什么牛舌鬼神都往上爬 这都是什么**队友?这水平正常最多方块梅花,系统愣是给放水到战车局来了。 排位是凭水平上分,不是凭肝上分的,希望策划明白。 竞技游戏给排位放水的最后都要凉 那些肝上来的,严重影响了正常玩家的游戏体验。
刚才打了局排位,好爽啊 晋级赛关键局,仓库,团队对抗。 我巨熊,唯一的肉,补给带的眼。 路人局,队友开局打了两拨发现两边水平差不多,自动变成防守模式,2-3分边防守两侧(爽,仓库防守优势大,而且有组织有纪律) 然后我一直在几个经典眼位做眼,一开始只有我一个人,做了几次,队友就观察到了,然后我的眼被清了他就上去补。 最后视野压制+防守阵型+配合,单排局玩出了开黑的架势,从20-20均势一路打到50-36碾压赢了。 我玩这个游戏到现在,第一次遇见这么懂互相配合的队友。
竟然没人水这个,我先来。我过了
为什么歼灭模式选英雄阶段不能和队友交流?本来路人就更弱势,还 为什么歼灭模式选英雄阶段不能和队友交流? 本来路人就更弱势,还不让说话。看队友选了送🐴阵容劝一下都不行。太难了吧?
玩了一段时间了,提一点系统上的建议 玩到现在快100把排位了,提点系统上的建议吧。英雄平衡啥的老生常谈没啥可说的。 这些建议都是真情实感的,不是发泄情绪,希望官方可以认真看一下。 1.陀螺仪添加反向功能 陀螺仪方向要随着屏幕方向变化才可以,现在陀螺仪的方向和我使用手机的习惯方向是反的,就只能关掉了,不合理。 2.增加可调整位置的UI数量 计分板,额外技能按键(例如蝶的升降),也要能调整位置才行。我想调整计分板的位置都不行。整体UI应该都可以调整才对。 3.天赋点系统四个天赋的门槛毫无意义 天赋点,设定点满才能装配第四个是不合理的。属于比较**的肝游设定,竞技游戏搞这个干啥? 4.没有辅助类别 辅助没有啊?首先这就是没有妹子的原因。缺个类别,银这种太弱了,说是游击全角色最弱枪械,奶还有延迟,奶狙狙奶一体又太强了。我觉得多开个辅助分类都行。可以单独弄个专门辅助的类别。 5.游戏结束后的回放做的太粗糙。 最后一击的设定没啥意义,一般不咋精彩就是啪啪啪啊啊死了。回放精选片段的算法问题很大,很多四杀看不到完整杀四个,五杀看不到完整杀五个,甚至只能看到一个,啪啪啪啊啊死一个,然后显示五杀,莫名其妙。可以借鉴守望先锋的,ow的做的真的好,这不叫抄袭。 6.缺个练习靶场 很多时候调整键位或者做设计练习找手感,没地方。AI图AI太弱了老是站着不动。建议弄个有移动靶的靶场,可以练练枪测试测试技能什么的。 7.平时打匹配和排位希望也可以加通行证经验,五六点甚至一两点就够了,现在坐完每日任务没有打匹配的动力。如果手感不好打不了排位,那就只能下线了。
233把的主教,人才啊,连着排到他 为了拿皮肤排位,连着排到这个人,把我恶心吐了。233把还是主教,我还没到100把呢。我服啦,枪法奇差,但是只玩狙击,秒选雪。勉强带他赢了一局,太痛苦了。
U9论坛已经炸了吗?没有人维护了? RT
现在画师之间相互抄袭简直到了令人发指的地步 自古一楼不说事
说白了神龛的东西就不应该能肝出来
论one老师的分镜功底,饿狼篇高潮节选 论one老师的分镜功底,饿狼篇高潮节选
我建议高考制度改革,应该同年龄同考 尼玛币,18岁的虐6岁的你好意思吗? 我觉得考试排名应该只和年龄差距在1岁以内的学生一起排名,最后决定谁考大学。 那些支持一起考的,不就是考不过同龄人的学渣来和我6岁小孩一起考欺负人吗?抢我大学入学名额还有理了?
我不信有人比我还差 不玩奴隶战表示一张有用的都没有,全分
10-4打了一小时,4-5打了4个小时,醉了 就为了拿个低保
祝高考的吧友考试顺利咯 一转眼我都保研了,真是时间过得飞快。 刚才被挖坟了,上面还写着我说自己中考成绩的事,现在都忘了多少分了。。
【03-29】【新手提问】现在国服什么时候上线好?为什么周日晚上上线 联通区。还是说联通已经死了,要去电信?
求助|1028|有没有有人有富裕的激活码,淘宝码封禁的太厉害TAT 可以花钱买TAT 有土豪相赠更好TAT
我觉得应该给副本出一个单人模式,和几个人一起玩太坑了 可以简单点,金币奖励少点,装备奖励差点,只要经验别落下剩下的无所谓。 等级越高越没法玩,第一次玩想体验一下游戏吧 迷宫全走一遍看看风景——不行 看看CG了解剧情——不行 停下来看看有趣的东西——不行 第一次不会玩——不行 反正老司机要刷的飞起,你新来的跟不上节奏就要自己想办法,最后自己打完副本就记得一大堆怪,放技能躲技能,自己玩了什么根本不知道,游戏一点乐趣都没有。团灭了还有高冷老司机喷的飞起。 感觉如果开了单人模式,就能解决这些问题了,新人也不需要刷装备啥的,自己先体验一遍剧情、风景、地形、boss的规律,到时候跟团刷装备也不会坑。
他娘的,今天抽空看了autoencoder,你猜怎么着? 这个东西 我在两年前 就写过了。 那会儿我刚学完BP神经网络,不懂DeepLearning。用autoencoder一模一样的结构做了点自己觉得有意思的东西,还挺好玩。现在程序还存在我的电脑里。。 今天看了才发现,这玩意原来叫autoEncoder。。。 当年完全没有想到隐含层有这层内涵在里面,当时写了个数据纠错器。。。
现在的商家啊。。给自己的客户发规定和通知的。。 百度贴吧作为互联网产品 难道不应该考虑客户体验么? 敢给客户下规定这种玩意, 不知道你们这个产品目前的产品经理是谁 我就想说 赶紧辞退吧 产品要出问题了 @李彦宏
百度送智能机么,非学生贴吧吧主但是自己却是学生怎么办? 买不起智能机啊!哭! 实在是穷的没办法了! 作为一个学生难道只能管理学校的贴吧吗? 不公平啊!!! 穷死了!! 送我个智能机我保证天天签到!
水知乎水到了一只万年僵尸 丧心病狂
好久没来了,说一说最近的进展吧 1、完成了一个可以连续在线学习的非线性拟合器,不用先集合样本再统一训练,在使用过程中一个一个给就好了,后来的样本不会大幅度破坏先前样本所积累的函数形状。而且算法效率比较高。 2、建立了一个不同于马尔可夫链的全新算法模型,推翻了Q-Learning在工程应用中,关于实时学习智能的可行性,自己建立了新的算法模型。 3、通过一系列实验,新的算法可以在高频(10ms一个周期以内)情况下进行运作和学习。 4、可以通过给系统演示应该怎么做而教学性学习,也可以通过自己实验让系统自主试验型学习。 目前成功的实验: 1、2D平面上小车的控制(不告诉他怎么做才能向前,但是它有向前后左右的控制接口并且能感知自身加速度,在自己实验后自己逐步掌握向前的方法,并且速度越来越快,中间没有认为干预) 2、8D空间内的小车控制(同上,设计目的完全为了考验系统的复杂度) 3、非线性有坏点空间控制(假设有两个腿,只有先迈左腿,再迈右腿,再迈左腿以此类推才能前进,我们要求系统自主学习至可以连续前进。在经过简单的演示性教学后,系统可以学会此类前进,并且会自己越走越快。) 以上实验都是用电脑模拟实验的,下个阶段准备购买硬件做实物机器人实验。
服务器大姨妈了?我网速一点问题没有,EVE卡的动不了了 神装船刷怪中没开修!我擦!!
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电脑坏了,今天刚修好 我的签到啊。。。
祝大家中秋节快乐! 再忙也不要忘记陪陪家人哦~家人才是你最重要的一切
名片审核没通过,貌似不是自己画的,在网上找的不行 貌似最好自己设计一个。。
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我擦,我申请成功了。。。。我擦。。。我擦。。。 怎么办!我该怎么办!
一条狗的人工智能也叫人工智能,不过它完全通过不了图灵测试 有时候我想其实人们更需要狗一样的智能,只知道拼死拼活的干就好了,感情什么的不需要,搞出只能来只是为了让他干活的时候更机智一点。。
关于水泉钩能不能看到的问题,我大概有个猜测,不知道对不对 本人有做魔兽地图的经验,是魔兽地图编辑器吧吧主,也用过其他物理引擎做游戏,虽然不完全了解source引擎,但是感觉可以大概分析一下钩子的部分机理,来解释一下这次关于轨迹的争论。 首先有两个视频: 视频一:http://tieba.baidu.com/p/2521639505 水泉钩有轨迹 在这个视频里,除了钩飞机那次轨迹不清晰(个人感觉中途突然没了)以外,其他两次都有明显轨迹。 视频二:http://tieba.baidu.com/p/2521548191?pn=1 水泉钩轨迹会消失 这个视频里,水泉钩的轨迹会在钩到一半的时候消失。 两个视频明显都没有造假,这就说明有更深层次的机理等待挖掘。仔细观察可以注意到,无论是第一个视频还是第二个视频,都是屠夫传送以后,钩子才消失的。这就说明了,钩子这个技能的的动画效果和实际效果可能并不是完全一样的。换句话说,当屠夫飞走以后,钩子的位置就重新计算了,所以在原轨迹上就看不见钩子了,但是另一方面,钩子真正数据层面上的计算,换句话说,就是其真正起作用的本体,还在按部就班的进行计算,一个看不见的钩子正在钩向目标单位,然后钩到以后拉回屠夫身边。所以,当屠夫出钩以后,钩子飞向目标,屠夫传送走以后,钩子从视觉效果上就消失了,但是实际上还在往前飞,直到钩到目标以后,就会拉着目标飞向屠夫。 dota2中,即使屠夫在钩到单位之前传送回家,钩子也是能生效的,这是和dota1不同的地方。 两个视频结果不同,就是由于屠夫传送回水泉的时间不同,如果传送的比较早,出钩就传送,就可以很好地隐藏钩子,让对方看不见。如果传送的晚,钩到了才传送,就能看见钩子的轨迹。 毋庸置疑的是,如果利用传送隐藏钩子的轨迹,的确算利用了bug。
你们说三代不够强?三代其实是一个超强的感知型忍者!你们不懂! 你们难道忘了,在第一部的时候,三代利用水晶球监视鸣人的动向?有比这个更牛逼的感知型忍者么?不仅知道你在不在,不仅能感知你的查克拉,连你扣鼻屎都能感知到,简直碉堡有没有。。
为什么有人会认为鬼鲛不能在没有水的地方释放水遁呢??? 1、首先大部分水遁忍者都做得到吧,近几级都有酱油集体用嘴放水阵壁的情况了 2、二代火影也是用嘴吐水的啊,这是无可正义的,在木业屋顶,水阵壁是吐出来的,然后利用吐出来的水发动的其它水遁。 3、隐约记得鬼鲛第一次被夸赞查克拉量惊人,就是因为在没有水的地方吐出了大瀑布之术,想不起来是哪里画的了 4、鬼鲛后来也在没有水的地方发动过大规模水遁,虽然在海岛上,但是水遁术貌似没有从几公里外运水的功能吧,漫画里利用现成水资源的都是站在水边或者水上的,其余都是吐出来的。 5、妈的,我看了所有漫画,也看了者之书,怎么不知道二代有个大海当通灵兽?怎么不知道二代发明了八门遁甲?怎么不知道二代有个啥啥剑?真是丧心病狂。。。根本不上时代了。。。
【第一簪】正在制作中,有些问题 看了置顶帖,还是有些问题。现在正在打磨抛光中,感觉木材有些疏松啊,砂纸磨来磨去总有一些细小的裂纹,感觉磨不成完全平滑的样子。就是想知道,是不是一定要搞成完全平滑,一点细纹都看不出来,还是说其实是做不到的,只是后期上蜡后看不出来了。
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