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个人觉得BIO4的部分操作细节有待改进。 最近一直在玩BIO4,在玩的过程中,体会良多。我发现,BIO4开发上参照了几个游戏,这里没有说借鉴不好,我的14是说借鉴是必然的,但是还是略显不够。故事情节发展上出现events,要按健来pass这点上,和莎木很象,不过莎木更能让人感到刺激,按健也很不能想像,不同pc版的BIO4,只有1和3,5和6。枪械功效在这集里被强化了很多,枪械也比过去多出不少,这条我想三上他们开发组里的有些人一定是2000年度欧美10大ps游戏之首saphen.filter(名不一定拼对,但是直译是虹管战士奇怪的名)的fans的缘故。saphen.filter玩过PS的朋友有可能会知道,故事是由几大任务构成一部游戏,如第一关是用特工罗杰跑去华盛顿一个公园拆弹,最后在林肯记念堂干掉一个喷火狂。我提到这个游戏是想说BIO4在开发上有充分借鉴过这个游戏,谁让人家在00年是那么一个出众的游戏,本人是这个游戏的超级FANS。我想说的是BIO4可以改进的地方,BIO系列里只要开枪,人物一定是站着不动,不能移动开枪,如跑动开枪等等,这点saphen.filter就做的极好,不但可以跑动开枪,还能按右1健开枪变成边跑边开的“奔跑瞄准”模式,(不过命中率很低,但能牵制敌人)。还有一个是heat shot,为何射教徒一枪打不死?而用sniper gun哪怕打脚对方一下也死了?snaper gun在射击时也划动太快,瞄起来很困难,没有距离推拉,如300码,100码等等,带红外线瞄时,应该看出来是绿色的瞄准界面,人是发光的亮绿色才对,这点很不真实。ADA的那把绳枪,其实外型和电索击枪是一模一样的,但楞是绳枪,游戏里还不能随便使用,太奇怪了。LEON的防弹衣是铁打的,用多了还打不坏,很不真实,应该要有一行象血一样的色带表示防弹衣的使用寿命,坏了的话要i另补才行,比如敌人有穿防弹衣的,你打他很多下他肯定会死,但是防弹衣没用了,一定要heat shot才能拿到他的防弹衣,或者直接是另买等等。好了,胡言乱语了很多,只想到这些,以后想到再补,望大家不要扔砖。
【原创】(Rocky Balboa)。2006年最末耀目的一抹黄昏 在1973年的深冬清晨的杰克逊高地,纽约清冷的街头,一个衣裤稀薄的年青人正在落力地奔跑在路边锈迹斑斑的汽车丛中。 一两个早起的老人隔着窗看着快速穿越他们视线的这个人,并目送着他跑过他们的街角,说道:“流浪者真是体力充沛,这么冷的天还在外边乱跑,这人真是个神经汉。” 巨大的黄色扫雪车过后,路面上残留这一滩滩冰与雪交融的洼坑积水,仍倒映着隔夜最后的辉煌,未熄的sanphen霓虹管灯和一些会所渡出来出来的男男女女。青年放慢了脚步,回首看了他们一眼,转过身,又匆匆地跑开去了。 他正要赶往4英里地之外的一家联合肉联厂,去打一份4小时左右的搬运工。回想前一夜,他刚从忙完码头上的运沙丁鱼的工作,这样的生活不知是苦还是艰辛。有些朋友问他:“嘿,伙计,你为何要这样没命地干,你不懂这句话吗?‘all work no play make U a dollboy?" 是啊,年青人知道这是朋友们友善地向他建意,这是一种很真诚的人性交流,人们希望他能过好自己的生活,平平淡淡,不求豪富显赫,不求达官贵族,一个妻子,一群孩童和一个不大但很温暖的家。年青人当然知道这种生活是他想过的类型,但他有着更高的理想,用他父亲过去的话说叫不到河边不回头,让他去找寻,等滚打到浑身沧伤,这个儿子也就自然会回来。1973年11月最后的这个星期四,这个儿子已经滚打了一年多了,但是他似乎并没有认识到该回头了,仍对前面未知的路途信心满满。当然,他也不总是靠着驮东西来打发生计,因为对他而言,所做的一切的一切,是为了支持他能够跑电影公司所要的花销。有时他能够获得一个面试机会,但总有人会立刻取代他,所以失望的他只得回去家里写东西,时常写写就会有种想哭的念头。就在这失败与伤心的交替中,坚持着自己的信念:没有所谓失败,只不过是暂时不成功而已,绝不轻言放弃! 于是,他会大声朗读自己的文稿,在一切都乏味透了之后,做些锻练使自己疲倦些,象征性地睡几个小时,又要出外谋生,有次他清楚地记得,自己在车里突然两眼发黑,等回过神来的时侯,自己已经坐在了车的踏脚板上。 多年之后他回忆说:“是的,总有人会问我,那时你靠什么能支撑那么久,能忍受1555次被电影公司回绝的巨大挫折?我其实并没有想过我还要继续进行下去,好象有点没必要。老实说,我认为当时自己太有点一厢情愿了。但有一点我明白。一旦我放弃掉,那么。之前所做的一切都不再有意义,一想到这点我就很不自在,所以又打算好明天再跑一次,这一次如果还不行,再做打算。就这样,一次接着一次,没有终结,等到洛奇1开始进行剧本修改时,我不敢相信,自己已经经历了1555次败。。。”他停顿了一会又说:“不过,1555次换回洛奇1的开拍,总是幸运的,我想到很多一起泡片场的人,他们都在之前不见了,也许他们跑得更多,但只有我一人进入了,所以很幸运,这样,我给片子取了个‘ROCKY’(lucky)的名,想说明这点,pretty eyes,你说对不对。” 事实上证明。这个青年是幸运且成功的,在70年代不景气的电影市场,靠做演员谋生不是件容易的事,尤其是刚出道的人,通常他们只能出现在几秒很短的银屏上,之后就沉寂了,也许就再无人问津。4美分的羊角面包和老熟人店家送给的免费cafe,使他能有大量的生存空间在小cafeshop里写剧本,看看当时的新闻,看有没有新鲜的元素可以被写进文字里,这样过完一个下午。 天,总是铅灰色的,如同他的心情一般,每天都是有关美军要撤离越南或党派的丑闻等等,令人连烟都不想抽。直到有一天,这个青年看了一出电视上现场转播的拳赛。一名名不见经传的小拳手对战当年的拳王阿里,竟打出了15合仍死命抗横巨大不可被击倒的巨人时,青年不由地跳了起来,这对他来说是一大转折,他亲眼见证了这个小拳手能够完成他不可能完成的作战,也看到由一介平民是可以成为一名英雄时,他,找到了自己要找的道路! 这个青年跑去盥洗室搓揉着掩饰不了的兴奋,望着镜中的自己笑了,头一次觉得自己的笑容是那么美丽和灿烂。 他,就是西尔维斯特。斯泰龙!
{原创}(Rocky Balboa)。2006年最末耀目的一抹黄昏 在1973年的深冬清晨的杰克逊高地,纽约清冷的街头,一个衣裤稀薄的年青人正在落力地奔跑在路边锈迹斑斑的汽车丛中。 一两个早起的老人隔着窗看着快速穿越他们视线的这个人,并目送着他跑过他们的街角,说道:“流浪者真是体力充沛,这么冷的天还在外边乱跑,这人真是个神经汉。” 巨大的黄色扫雪车过后,路面上残留这一滩滩冰与雪交融的洼坑积水,仍倒映着隔夜最后的辉煌,未熄的sanphen霓虹管灯和一些会所渡出来出来的男男女女。青年放慢了脚步,回首看了他们一眼,转过身,又匆匆地跑开去了。 他正要赶往4英里地之外的一家联合肉联厂,去打一份4小时左右的搬运工。回想前一夜,他刚从忙完码头上的运沙丁鱼的工作,这样的生活不知是苦还是艰辛。有些朋友问他:“嘿,伙计,你为何要这样没命地干,你不懂这句话吗?‘all work no play make U a dollboy?" 是啊,年青人知道这是朋友们友善地向他建意,这是一种很真诚的人性交流,人们希望他能过好自己的生活,平平淡淡,不求豪富显赫,不求达官贵族,一个妻子,一群孩童和一个不大但很温暖的家。年青人当然知道这种生活是他想过的类型,但他有着更高的理想,用他父亲过去的话说叫不到河边不回头,让他去找寻,等滚打到浑身沧伤,这个儿子也就自然会回来。1973年11月最后的这个星期四,这个儿子已经滚打了一年多了,但是他似乎并没有认识到该回头了,仍对前面未知的路途信心满满。当然,他也不总是靠着驮东西来打发生计,因为对他而言,所做的一切的一切,是为了支持他能够跑电影公司所要的花销。有时他能够获得一个面试机会,但总有人会立刻取代他,所以失望的他只得回去家里写东西,时常写写就会有种想哭的念头。就在这失败与伤心的交替中,坚持着自己的信念:没有所谓失败,只不过是暂时不成功而已,绝不轻言放弃! 于是,他会大声朗读自己的文稿,在一切都乏味透了之后,做些锻练使自己疲倦些,象征性地睡几个小时,又要出外谋生,有次他清楚地记得,自己在车里突然两眼发黑,等回过神来的时侯,自己已经坐在了车的踏脚板上。 多年之后他回忆说:“是的,总有人会问他,那时你靠什么能支撑那么久,能忍受1555次被电影公司回绝的巨大挫折?我其实并没有想过我还要继续进行下去,好象有点没必要。老实说,我认为当时自己太有点一厢情愿了。但有一点我明白。一旦我放弃掉,那么。之前所做的一切都不再有意义,一想到这点我就很不自在,所以又打算好明天再跑一次,这一次如果还不行,再做打算。就这样,一次接着一次,没有终结,等到洛奇1开始进行剧本修改时,我不敢相信,自己已经经历了1555次败。。。”他停顿了一会又说:“不过,1555次换回洛奇1的开拍,总是幸运的,我想到很多一起炮片场的人,他们都在之前不见了,也许他们跑得更多,但只有我一人进入了,所以很幸运,这样,我给片子取了个‘ROCKY’(lucky)的名,想说明这点,pretty eyes,你说对不对。” 事实上证明。这个青年是幸运且成功的,在70年代不景气的电影市场,靠做演员谋生不是件容易的事,尤其是刚出道的人,通常他们只能出现在几秒很短的银屏上,之后就沉寂了,也许就再无人问津。4美分的羊角面包和老熟人电家送给的免费cafe,使他能有大量的生存空间在小cafeshop里写剧本,看看当时的新闻,看有没有新鲜的元素可以被写进文字里,这样过完一个下午。 天,总是铅灰色的,如同他的心情一般,每天都是有关美军要撤离越南或党派的丑闻等等,令人连烟都不想抽。直到有一天,这个青年看了一出电视上现场转播的拳赛。一名名不见经传的小拳手对战当年的拳王阿里,竟打出了15合仍死命抗横巨大不可被击倒的巨人时,青年不由地跳了起来,这对他来说是一大转折,他亲眼见证了这个小拳手能够完成他不可能完成的作战,也看到由一介平民是可以成为一名英雄时,他,找到了自己要找的道路! 这个青年跑去盥洗室搓揉着掩饰不了的兴奋,望着镜中的自己笑了,头一次觉得自己的笑容是那么美丽和灿烂。 他,就是西尔维斯特。斯泰龙!
游戏野战中奇迹出现的创建方法 As I did the directory mapper, I worked through all the files in the world folder and came across the following files and folders in sons of mars:custom_tiles_db.txtand the folder custom_tileswith a map.rmw in it.After some playing around, success: This battle took place just inside gaulish territory to the north of Rome....You can see the possiblities, with this, you can now make ports villages wonders and mines appear on the map...How to do it:1 Using the latest patch: use the battle editor to select the area of the map you want to edit. Edit the terrain and save it as temp. It doesn't matter if you don't place any armies, it will come up with an error but it will still save the map.2 Go to data\world\maps\battle\custom\temp and copy the map.wfc file.3 Go to data\world\maps\campaign\campaignwhere campaign is the campaign you want to edit and make a new folder called cutom_tiles. Paste the map.wfc file in there.4 Make a new text file called custom_tiles_db.txt in data\world\maps\campaign\campaign. Write the following text:Code:map.wfc x y map.wfcWhere x and y are the co-ordinates on the map you want your new tile to be applied to.Delete map.rmw and launch.I haven't finished working out the syntax yet, I don't know if both bits there need to read map.wfc, but I think the first one definately does because I got an error when I changed it. I do know that the above format definately works.I don't know about you guys but I'm very happy about this, its going to be a huge help for my Wheel of Time mod for making the isle of tar valon and shayol ghul.But for realism mods, you can now make wonders appear on the tile below the wonder or something, and you can now make maps for ports and villages.
罗马里的英文歌中英对照。 "Forever (Rome : Total War)"by Angela & Jeff van DyckWhat a waits us?A cloud has fallen on our shoreThe mighty hand and sword of Roman warAnd I'll be brave, be strong, be true, my loveAnd I'll be waiting for you, forever...My love you march to war defiantMay god returneth you triumphantAnd you'll be brave, be strong, be true, my loveAnd I'll be waiting for you, forever..."And remember this above all: Our Roman gods are watching. Make sure they are not ashamed!"How can I wait unknowing?This is the price of warWe rise with noble intentionsAnd we risk all that is pureWe are only as great as our hearts will allowWhat awaits us?Forever...What will become of us? What will be, will beBut I hope and I pray, every single dayYou'll come to me, come home to me, come home to me...【歌词翻译】永远等待我们的将是什么?阴云已降临我们的海岸那是罗马人的强权和刀剑我将会勇敢,变的坚强并且更为忠诚,我的爱人我将为你等候直到永远......你带着轻蔑迈进血战我的爱人或许神明将使你凯旋而还你将会勇敢,变的坚强并且更为忠诚,我的爱人我将为你等候直到永远......“所有人都要铭记在心:罗马的众神在注视着我们,绝不要让他们为我们感到羞耻彷徨!”我如何才能在不觉中等待?这就是战争的代价我们为崇高的目的奋起我们所经风险终为纯洁我们只为心随所愿等待我们的将是什么?永远...我们的未来将会如何?将会如何?我期待并且祈求在我孤单的每一天你都会回到我们的家园回到我的身边......
修改preferences.txt的神奇之处。 游戏目录下的preferences.txt文件包含很多东西,可以达到简单修改,无穷享受的效果【注:TRUE表示采用,FALSE表示不采用】SAFE_REFRESH:TRUE 安全刷新,硬件很好的话可以TRUE,如果闪烁就FALSE吧USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE 三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。USE_WIDESCREEN:FALSE 使用宽屏,想用就TRUE吧。SUBTITLES:TRUE显示战斗前字幕,想用就TRUE吧。MORALE:TRUE是否采用真实士气模式,想用就TRUE吧。FATIGUE:TRUE是否采用真实疲劳模式,想用就TRUE吧。LIMITED_AMMO:TRUE是否采用真实有限弹药模式,想用就TRUE吧。SUPPLY:TRUE是否采用真实补给模式,这个在正式游戏中取消了。FOG_OF_WAR:TRUE是否采用战争之雾模式,想用就TRUE吧。RESTRICT_CAMERA:FALSE是否限制战斗中的视角,想限制就TRUE吧。DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS默认的视角模式,这里是RTS(即时战略游戏视角,在游戏中可改)模式。EVENT_CUTSCENES:TRUE是否允许战略画面发生事件时,出现事件画面【比如马改,或者某某国家得到技术】SMOKE:TRUE是否显示战斗画面里部队行进的烟尘。想要就TRUE吧。DESYNC:TRUE是否允许垂直同步,想用就TRUE吧。(机器差还是FALSE实在)SPLASHES:TRUE这个不知道是什么,反正TRUE画面更好,FALSE速度更快。GLINTS:TRUE是否允许战斗画面下的反光,有画面好看,无增加速度。REFLECTIONS:TRUE是否允许地面反光,有画面好看,无增加速度。SHADOWS:TRUE是否表现阴影。想要就TRUE吧。VEGETATION:TRUE是否允许表现植被,想要就TRUE吧。DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE是否表现单位阴影,想要就TRUE吧。GLOSS_MAPPING:TRUE是否允许远景贴图,不用画面更好,用了增加速度。STENCIL_SHADOWS:TRUE是否表现模板阴影,比如建筑。想要就TRUE吧。MULTI_TEXTURE:TRUE是否表现多纹理。想要就TRUE吧。AUTO_SAVE:FALSE是否自动保存。想要就TRUE吧。SHOW_BANNERS:FALSE是否显示战斗时的军旗。想要就TRUE吧。UNIT_SIZE:160单位大小。游戏中可改。MASTER_VOL:100主音量大小。SPEECH_VOL:100语音大小。SFX_VOL:100音效大小。MUSIC_VOL:100音乐大小。CAMERA_ROTATE:85视角转向速度。经试验这个比较合适。CAMERA_MOVE:85视角移动速度。经试验这个比较合适。CAMERA_FOV:78.000000视角的仰角。默认的是75(缩到最小,不好观察远景),经我试验发现78是个理想的数值。ENABLE_AUDIO:TRUE应用音频。想要就TRUE吧。ENABLE_MUSIC:TRUE应用音乐。想要就TRUE吧。ENABLE_UNIT_SPEECH:TRUE应用单位的语音。想要就TRUE吧。DISABLE_BACKGROUND_FMV:FALSE禁用动态背景(加速度的,不过难看点)比如主界面下的背景动画。不想要就TRUE吧。DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE禁用战斗时单位脚下的绿色三角箭头。不想要就TRUE吧。AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动。CLOUD_TRANSITIONS:TRUE云彩变化,TRUE好看点,FALSE丑点哈(速度快),呵呵GRASS_DISTANCE:75地面草丛的可视距离,即当你拉了多远还可以看到草的效果。越大越烤机哈。AA_QUALITY:AA_OFF是否开启全屏抗锯齿,要就改最后的OFF为ON吧。(严重烤机)STRATEGY_RESOLUTION:1024x768战略画面分辨率STRATEGY_32_BIT:FALSE战略画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。BATTLE_RESOLUTION:1024x768战斗画面分辨率BATTLE_32_BIT:TRUE战斗画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH单位的精细度。游戏中可改。BUILDING_DETAIL:NORMAL建筑的精细度。游戏中可改。TGA_CAPTURE_WIDTH:1024屏幕截图的长度。TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333屏幕截图的长宽比。TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1截图比例,比如1为屏幕大小。TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE是否为截图预留硬盘空间。
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