冬日的天空琶音
冬日的天空琶音
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CHH有人搞事啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.chiphell.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2397829&urlrefer=cac47196f3ce6fb0dfa351f6788cbc11 居然测出12700H在55W的持续功耗下R23只能跑8000多 不知道它机器什么鬼,反正我用12900K关两个大核定频率测试,只看IA Cores,R23差不多350/W
觉得Squad的问题在于兵制不合理 主要原因是目前9人小队的编制的管理对Squad Leader的能力要求太大了。9人小队的编组是1(队长)+2(医疗)+3(步枪兵)+3(支援火力)。也就是说直接作战人员其实只有3人,有5人是特殊兵种。对作战人员的管理其实很简单,指定作战目标即可。而5名特殊兵种是十分难管理的,尤其是萌新拿到这些兵种的情况下,而其中3人的作用更是举足轻重,用好和用不好区别极大。 通常队长的职责包括计划作战目标,指挥战术,侦查和标记敌情,布置小队集结点、FOB和工事,参与战斗。要执行这些任务本身需要很丰富的战斗经验,有大局观又有具体小场景战斗的战术能力,和在战斗中高度的精力以及多任务执行力。再加上国服还要教萌新战斗,根本已经不是常人可以担任的角色了。所以很少人愿意当队长就是这个原因,大部分时候你都不是在玩一个FPS。 如果用4~7人的小编制(差不多就是PS的编制了,但是PS的工兵和载具队又很占据战斗人员名额),队长只需要指挥步兵战术,标记敌情,并直接参与战斗。这样对队长的要求低很多很多,并且不妨碍战斗能力强的人担任队长(甚至可以队长直接奖励光学瞄具)。而如果队长不服从指挥,大团队指挥官可以直接提拔其他步兵当队长即可。玩家参加小队也不需要找有队员空缺的小队,直接报名想要担任的角色即可(指挥,小队指挥,战斗人员,支援火力成员(根据需要由大团队指挥分配到担任具体作战任务的小队)),然后系统自动分配到可用小队(轻编小队可以超额1~2人,超额太多了可以编成新的班组)。 这个编制不完全是PS的编制,因为PS的编制也不怎么好(PS鬼的原因部分也在于其编制影响战斗人员数量和复活节奏慢)。
提醒萌新别去用光瞄(狙击手) 你一个不打进攻的人要光瞄也没用,趴在一个地方不动打冷枪你还不如去拿挺机枪 先从步兵开始玩,觉得没望远镜找不到人,除了指挥官外医疗兵也是有望远镜的 等你觉得普通步枪用的也很顺手,需要光瞄来精确杀伤,只要手上有光瞄能杀30个以上,再去用吧
老李和G43的弹道真神奇 老李和G43都不知道是用铁瞄哪点打人 感觉是归零点根本不是当前瞄具归零点一样 G43比当前归零点要低一些,老李的情况则根本不知道
觉得灌木穿行应该加点阻碍 灌木的无障碍穿行有些脱离真实,觉得穿越灌木的时候应该减速。穿行中灌木的外形会造成改变,进而外界可以在一些角度观察到灌木中可能有人,并且提高发出的声响,在荆棘中按SHIFT跑或爬行会受到类同铁丝网一样的伤害(但是不会和铁丝网一样高)
你们遇见过爆头也只有80点伤害的事情么? 70米的样子,确认打头,80点伤害,神醉
为什么狙击枪秒收镜会打不中? 最近玩瞬镜,发现秒收镜基本打不中,难道收镜太快会影响稳定性还是单纯动作不达标?
瞄准要不要套用FOV呢? 唔我用90的FOV,感觉套用后玩侦查用高倍镜瞄准时目标依然很小 但是套用后,就不能使用无缩放的视野打近战了 而且不套用设置FOV后用4X去打冲锋狙,开镜索敌效率有点低
我觉得没滑铲挺好啊,突击冲锋滑铲不是关键 滑铲这个东西估计就影响打死斗之类小图的玩家,征服和行动影响很小 转角的时候有侧身的战术动作可能比滑铲还更好用 长距离冲锋还是得靠烟雾弹,中距离火力支援和医疗要赶快跟上才是问题 经常要么是对面狙击手没人压制,或者冲上前一会没血得喘很久 现在PC的医疗真的太少了,各种没补给,弹药相比PS4也更难获取补给,PC支援兵也好像没有随地丢弹药包的习惯 我觉得滑铲改成两个冲锋时配合蹲下和卧倒的战术动作比较好,冲锋时蹲下或卧倒能额外冲跃一小段距离,可以考虑卧姿时提升所有武器连射稳定性
为啥PC医疗那么少?经常32个人里面医疗一只手数的过来 为啥PC医疗那么少? 经常32个人里面医疗一只手数的过来
是不是老图SPM比较少啊? 打只开启示录图的服,SPM经常3000,5000的 就算是严重劣势也能捞不少分 打MIXED的服,SPM各种1000,2000
感觉很多玩家是不是都不太愿意用烟雾弹? 烟雾和毒气弹都是隔离对方远程火力的幕墙,尤其烟雾弹可以带两枚,作为火力隔离使用比毒气弹好。毒气弹比较适合在对方突进时丢,烟雾弹无论进攻还是防守都可以使用。但是经常对方远程火力有压制性的优势时也不见本方有多少人愿意丢烟雾弹制造幕墙隔离火力做掩护或让本方近战有突进空间。而且突击、支援和医疗有集束榴弹、枪榴弹和迫击炮/十字弓,并不一定需要使用手榴弹。 巷战、堵路口大战适合手雷(森林亚眠),但是在大平原地图(各种DLC地图)上烟雾弹我觉得是十分重要的,如果感觉战场上烟雾不够完全应该多切一些烟雾弹出来。
话说PC用什么录制游戏?windows的xbox dvr录制下来没声音orz dlc新图好美想录点视频发现完全没声音
关于怎么给EP8超光速撞击打补丁 其实这个情节完全不是啥问题,各种科幻里FTL的原理本身就是由一堆补丁打起来的(除了ST的曲速设定比较硬基于广义相对论和量子力学),本身就会有预防如何避免超空间成为武器(ST里用宇宙公约禁用了子空间武器)或者让其成为武器(例如灭星者,ST里的光雷)的设定。超空间用于撞击肯定有第一次,并且条件也会很苛刻。 电影给Holdo的操控加一个镜头,Holdo把全舰船剩余的能量都转移到超空间引擎上并让引擎过载。 恩多战役后的新一代超空间引擎让大型船只的超光速等级飞跃(Radus号晚于Ninka等船进入超空间,然后却是先冲超空间里出现的),大型船只能搭载更强的引擎和反应堆,在引擎全力工作时有着可怕的能量。 新一代超空间引擎的原理和帝国灭星者有着近似的原理。反抗军在收到发自伊登的资料后进行了解析,发现新一代超空间引擎在过载时会撕裂空间,成为和灭星者一样可怕的武器(关于灭星者,本身不仅能通过超空间通道进行超远距离攻击,应该还能通过超空间通道进行火力示威,否则那么多星球是不能即时看到灭星者对Hosnian System的攻击的)。 由于需要让超空间引擎过载,能量必须从舰船的其他系统转移到超空间引擎,这样会让主力舰变得极其容易被攻击而瘫痪。而且超空间引擎承受的过载时间有限,发动攻击的距离不能很长。 其实也不需要扯入灭星者。总体解决的想法就是,第一发动攻击的代价高:新一代主力舰的超空间引擎,强大的反应堆,旧科技不具备的条件。第二发动攻击时舰船很脆弱:几乎没有护盾,Holdo发动攻击时恰好被Hux忽视。第三发动攻击的时机必须很苛刻:片中恰好FO舰队摆了个糟糕阵型被串。第四可以在大多数情况下被防御:比如制造对方不能进入超空间的条件之类。
真的建议有条件的人都转主机了 分别是在PS4和PC上用手柄打的成绩,都没开辅助瞄准 PC手柄是XBOX精英,右摇杆是高杆,操作比我习惯的DS4和SCUF差一点点 综合起来近战的压力和PS4差不多,远程的压力会大一些 也是因为现在PC玩家流失太多,等级都不高,比PS4低很多,我这边的人打的都没我好 打征服完全是走位主导,枪法次要 PC上远程火力比较准所以感觉都比较苟,PS4都很放开打,PS4上打起来轻松不少 真的感觉如果不是打竞技,真的可以去主机玩 主机人多,日服大部分时候都是均势局,更不用担心挂和人肉自走挂 主机玩家再强也是手柄玩家,受手柄的各种限制,玩起来轻松不少 特别是因为手柄玩带镜的枪很难,毒瘤侦查在主机很少(日服基本没有) 练习手柄的时间不会很长的,以前有辅助瞄准的时候,差不多200小时就能有1到1.5的kpm了 我半年多以前也觉得手柄玩FPS很烂,练了一个月才觉得真的非常有意思
评价一下ps4的各种手柄和改键对应fps游戏的操控性。ds4 评价一下ps4的各种手柄和改键对应fps游戏的操控性。 ds4是最推荐的,玩fps指哪打哪一步推到位。但是摇杆布局不适合fps,我用的时候要把手柄倾斜成左摇杆靠前,否则会感觉准心不在屏幕中间。 ds4加高摇杆和十字键改圆垫是目前最好的fps解决方案。高摇杆有两种,fps freak这个在美亚能买到,另一种橡胶套一般的在淘宝上卖20块。橡胶套这种便宜也好用,就是很高,用的时候要倾斜手柄点按橡胶套的边而不是中心。fps freak死贵,性能比橡胶套差一点,不过也舒适一些,因为矮一点。 扳机改键是用来设定扳机快速停止提高开火速度的,我买过两种,都不推荐。一种卡在扳机上的,很容易要么按不出来要么走火。另一种贴在扳机上的,用螺丝来设定停止区间,用着还行,但是实在太长了。 fps mod pack提供两个背键和按键连发,但是极度不推荐,太重了十分影响手柄操作性,而且必须有线使用。 scuf的改装手柄,如果要加高摇杆,不推荐入手,因为扳机会不好按。scuf的背键死硬不好按。手感很不错可以打平精英,不过扳机还差点意思。又因为摇杆布局和ps4原装一样,没什么入手的必要。 nacon revolution pro,我买的2代。这手柄很烂,扳机超级差。摇杆布局和xbox一样,然并卵,手感奇差,谁买谁后悔。 雷蛇的raiju,背键讲真挺好用。但是我的左摇杆没用多久就咯吱响,貌似还不是个例。然后摇杆不是ps4标准的,没办法装ps4摇杆附件。摇杆本身的硬件死区貌似也无法消除,用起来和ds4相比会觉得有点延迟。 精英手柄加brook转接,基本没延迟,扳机巨好用,摇杆布局也好,对摇杆操控感要求不高的可以买。为什么这么说呢,因为精英手柄的硬件死区没法改成0,响应比ds4差,细节操控没法得心应手。
新到的摇杆帽和扳机改键。淘宝那个20块的我现在用着各种感觉别 新到的摇杆帽和扳机改键。 淘宝那个20块的我现在用着各种感觉别扭,感觉准心不在视野中心,各种打不准。原因是用那个的时候手柄是倾斜的左右手不对称。 在美亚买了下面这几个东西,感觉好用。摇杆帽高度比原来的矮一点,操控性差一点,但是准心感正常了。这个扳机是神器,扣发特别方便特别快,而且可以用中指扣发,对拇指调视角干扰很小。 适应一段时间估计能回到之前的水准。 fps mod pack也买了,太重,用着不爽。 过几天再出一个Scuf Impact的评测,正在过关。
小蟊贼?大盗贼!
感觉这版本主机支援兵多的要爆炸了 到处都是1917支援兵,医疗兵都不见几个了,各种少治疗
高端玩家对于怎么用好G98有话要说 然后这位高端玩家的数据大家说是不是要举报一发呢?
***果然更新后摇杆向右和向左转身速度不相等。我最近老感觉屏 ***果然更新后摇杆向右和向左转身速度不相等。 我最近老感觉屏幕准心位置不对,开始以为自己长期加高摇杆导致手柄一边高一边低的问题,刚才测量了一下原来果然转身速度不相等。
主机辅助瞄准被砍了?我怎么没有感觉到
狙击新枪感受 EA吞了我一次多重击杀搞得运气很衰的我在新图多打了1个小时才赚到一次4杀刷出来三八大盖 两把枪都不能完全发挥纸面射速 从瞄具稳定扣动扳机算,可能比老李和G95都慢一点 当然如果是主机版靠辅助瞄准就不说了 卡尔卡诺可以打完后放开瞄准拉栓靠大准线瞄人 然后在拉栓完成后马上开枪,能在近距离加快开枪速度 卡尔卡诺非常棒,瞄具非常干净,比G95的要细 射击会有射界非常干净的感觉,感觉是比G95更为优秀的侦查冲锋武器,多一发子弹感觉也更稳 三八大盖感觉还是没老李好用,毕竟子弹多是王道
滑铲真的有用么? 每当我滑铲的时候就被别人爆头,别人滑铲我的时候我就打空气 特别是每次打固定靶我一开枪别人就正好下蹲,真是气人啊
BAR望远瞄具版本简直就是带ACOG的突击步枪 近怼突击中撂医疗远挑侦查
推荐这个游戏给手柄苦手们来练习难度开困难以上,关掉瞄准辅助手 推荐这个游戏给手柄苦手们来练习 难度开困难以上,关掉瞄准辅助 手柄速度大致和战地不开瞄准加速度一样,ads的灵敏度拉到最大应该和战地100%一样 射击手感和战地1是一样的,可以用这个的单机来多加练习枪法 然后因为巷战多,困难以上的ai枪法还是很准的,非常锻炼过拐角和清扫房间的能力
侦查正确的反骑兵方式
也谈主机键鼠 昨天无聊又拿起XIM4来玩,感觉和手柄真是各有优劣。 虽然我长期没摸过键鼠但是拿起来玩如同是昨天还在用一样。 手柄这个东西基本上超过12小时没打,那么前半小时就是在重新适应手感。 XIM4我是没法调到和PC完全一样的手感,就是能高速移动又能精准微调。 要么能高速移动要么能精准微调,只能找到一个将就能高速移动又能在一定程度精准微调的。 结果感觉就是对狙击来说,感觉键鼠玩的还不如手柄好。 打冲锋狙,就是用机瞄和突击一样冲的打法,键鼠比手柄好操作一点。 这个操作是发现目标后,套好大准心,开瞄靠辅助瞄准瞬射,然后45度90度转向横跑(可以加滑铲),再反向转向,开瞄瞬射打第二枪。中间这个跑位的时候可以拉栓也可以掏手枪。 这个转向横跑的作用一个是跑位躲避对方的还击,一个是让第二枪也能有辅助瞄准转向效果。以前我往往不转身侧移,一个侧移速度低容易被对手击中,一个第二枪可能吃不到辅助瞄准(但是也有好处,能持续跟踪目标,问题还是侧移太慢,手枪没拿出来就会被打死,然后手枪又得是Mars补刀才好用)。 如果我用手柄操作,可能会在套大准心那一步花稍微长一点的时间来确认,如果不加以确认,那么准确率会低一些。键鼠在这里可以做到又快又准。 卡宾这种在冲锋狙和神射手之间的东西,键鼠也比手柄好一点,瞄准到开枪速度快一些。 但是一旦用开镜的狙击枪,那感觉键鼠真的就不如手柄了,重点差距在索敌上。 我重新拿键鼠出来玩,最强烈的感觉就是键鼠一动,屏幕晃地厉害(转接的视角特性),远不如手柄平滑稳定,几乎无法索敌。很多时候我可以用余光看到的目标,用键鼠基本上就没办法感知。 开镜后呢,因为要保证开镜狙击的精度,灵敏度不高。结果就是每次只能在一个小范围内搜索,然后关镜转视角重新搜索。 用手柄我能连续大幅度推摇杆搜索,比键鼠好多了。而狙击最重要的是索敌,其次是打中。索敌效率低那么就杀不到人。 而这个键鼠的精度呢,因为定位真的不是很准,我感觉和手柄也是不相上下,但是操控感要好一些。比如远距离爆头,手柄有时候自己感觉推了但是镜头不动,键鼠不会,只是键鼠的定位会晃动,需要确认是不是压中了。 关键是手柄对任何速度移动的目标都能跟得上,键鼠不行,键鼠必须是快开镜快开枪,否则目标就比准心跑的快了。 最后的感觉就是,键鼠非常非常适合打中近距离,在这个距离上键鼠精度准,从发现目标到射击速度快,尤其腰射比手柄快且稳。远距离如果要打,那就得牺牲一些灵敏度,中近距离对抗感觉就会吃亏。 而打中近距离又等于是在玩半个动作游戏,手柄玩动作比键鼠可能还流畅一些,就是射击精度当然会差一点。 比如手柄转个360度毫无问题。但是键鼠转个180度,就要拿起鼠标换个位置再转180度了(灵敏度再调高一档可以转360度但是精度真的很差)。 所以手柄玩家不用抱怨键鼠侠,好好练手柄就行。 我不排除有人能把键鼠玩很好,但是这东西真的相比PC键鼠局限太大了,只能复制PC键鼠的感觉,没法复制操控,操控还是手柄特性的。
感觉辅助瞄准放大倍数越小越好用,倍数大了辅助响应慢而且瞬射老打不中
我觉得主机版本前线2应该完全copy战地1的操控 主机FPS玩了那么多感觉就是战地1的操控感是最好的 其他的FPS多多少少都有种想推到哪里要么差一点要么推过头,甚至转身有严重的延迟感的 比如垂死之光和全境封锁的转身有延迟感,我几乎不想玩 前线2现在大概延续了前线1的操控,手柄的操作手感有所改良,1代非瞄准的姿态转身感觉有延迟感 2代转身和战地1是完全一样的,操作起来感觉就是想推到哪就推到哪非常好 但是瞄准姿态感觉有问题,似乎并没有和战地1一样的统一士兵瞄准,视角移动不是2D贴图一致,不利于肌肉记忆 还有就是控制按键不能完全自定义,个人喜欢用L1瞄准L2奔跑 不知道哪里可以向制作组反馈这个意见
主机只能玩机瞄?手柄没法甩枪?没辅助瞄准玩不了狙击?不存在的
其实狙击野外很好杀骑兵的,看到骑兵过来,马上放高爆瓶,然后拔手炮,等它近身给人一枪然后看他撞瓶子被炸死就行了。接着去找支援兵再拿一个瓶子。
达瓦里希,莫辛纳甘
给手柄FPS苦手准备的练习教材 实战最重要的还是索敌,了解敌我的位置,然后选择自己的行动路线和击杀方式 但是一旦开枪那么枪法基本功就很重要 实战里的开枪要根据情况变化来做出判断,但是对手柄玩家来说熟练操作手柄还是一种基本功 所以我建议手柄苦手多在单人地图里做一些基本功练习加强自己的枪法 比如找一些目标(例如亚眠的路灯,苏瓦松的石柱,地上的箱子)来做快速射击和扫射 或者沿着一些小路的路径奔跑转身来熟悉新的手柄灵敏度 每天练习几分钟到十几分钟对实战的射击还是十分有帮助的 基本能让你达到像使用键鼠(初级和中级的键鼠玩家)一样指哪打哪的程度 以下是视频
老李主武器地位不保 手炮是真真真真真真真真真的好用啊(´・ω・`)
我觉得莫辛纳甘需要一个加强 副武器带手炮时可以共享弹药 讲道理DLC最强狙击武器就是手炮了,以前拿高倍镜不敢冲太前,现在有手炮就恨不得贴身给一枪100
手炮真好用
看了敦刻尔克没有看懂德国人为啥要射小船的进来听我解释一下 德国人有个侦*查重生在了海滩附近,他Q了一下发现船居然被标记了,然后他就换了K弹开始打了(所以射速很慢) 后面射击变快了还有机*枪扫射应该是队友重生
**,在命运2那发现一个新的操作方式 有人在PC上插XIM4,用键鼠还有辅助瞄准,结果真是画美不看
大家看看手柄能做出这种操作来么? 开镜后很显然像是键鼠转接器在没有很好设置下的操作 手柄一般情况下必然是平滑的,除非是一下一下的瞬摇 而且手柄瞬摇必然是平滑起速,高灵敏度下才不明显 这个UP主的操作里没有一点平滑的迹象 在索敌和追踪中也是一跳一跳还带变向,关键是每次操作还很相似 我觉得手柄再怎么设置,8倍镜下也不会体现不出平滑的特性来 嗯,这家伙和我说话的口气和原力战士一个样,关键是我又没说用键鼠就是开挂LOL
还是狙伊士,还是主机小龙虾,还是老李神射手
所以说玩庸医,持久才是王道
日服司机真是友好,居然倒车来接我
强烈推荐右摇杆加高。加高后感觉 强烈推荐右摇杆加高。加高后感觉犹同在用键鼠。
和一条咸鱼骑兵一起跳了一支愉快的舞
请问有入手了SCUF的dalao么? 准备买一个但是想问一下是买高摇杆还是普通的摇杆? 据说高摇杆不好用?
果然手柄练好了就不需要开辅助瞄准了 辅助瞄准转向和减速全关,感觉开了已经不会玩了
觉得卡宾SMLE和95真的很好用,弹道和其他狙击枪完全不一样 不知道是不是现在改过,这两把枪的弹道和医疗神射手一样,几乎没有下坠,对远距离目标爆头也不需要抬枪口 感觉200米内都是指哪打哪
我觉得移动的时候瞄准视野还是太 我觉得移动的时候瞄准视野还是太稳了,感觉移动的时候视野加个比较大的晃动才真实 好吧我这样吐槽是因为对狙的时候对面左右晃动我的命中率就会下降80% 关键被压家的时候对面狙击手就露出一个头能打,左右晃还要爆它头真的有点难 感觉出了100米,打固定靶和规律移动靶还好,对狙就真的很没自信了,完全靠随缘,大多数时候还被机枪压制
给主机萌新用手柄玩一点上手的建议 基于我自己上手的历程,排除掉一段时间走的弯路 只谈枪法不谈战术吧 不要才用手柄就打多人 先把单机的fps都打一圈 cod kz之类的,打完普通再打困难,当然困难你有可能打不过 然后在cod里打打bot,这样保证你能hold住手柄 最基本的达标线是静止不动的目标你能比较快地一次瞄中(包括使用辅助瞄准在内) 打战地1多人,先上手医疗,开瞄准辅助在中距离点人,放大倍数不要高于2.5 带针筒多注意救人,救之前确认安全,不会救人就带枪榴弹 KD能基本打到1后可以玩侦查(和医疗混合玩,不要做毒瘤侦查,侦查多了你就去玩医疗) 不要用狙击,卡宾和步兵就行了(现在侦查的神射手没辅助瞄准了不建议上手就玩) 跟好队友行动(但要有一定灵活性),同时多找狙击点(离主战场百米内,黄金距离是40到80米),多打照明弹 玩医疗和侦查的时候慢慢习惯辅助瞄准射击,就是大准心套好人然后再瞄准开火 这样瞄准效率比你先开瞄准再找人高 用医疗的枪因为有瞄准辅助,对移动目标跟枪只需要跟着大概推一下然后啪啪啪就打死人了,比较容易 侦查更是L2加R2运气好就可以打死人(但是这样打比较吃延迟) 灵敏度先用个40% 50%的,然后慢慢拉高到80% 100%,同时有空做这样的练习 保持前进方向不变,顺次转身90度,以及瞄准不同的目标并来回切换 围着一个箱子或者墙角转圈然后把准心压在上面 在非瞄准和瞄准情况下控制准心匀速移动 记得手柄也是可以形成肌肉记忆的,最后的感觉会类似于自己用键鼠指哪打哪一样 差不多能hold住手柄了就可以去玩突击(如果对地图很了解了也可以不玩侦查过渡玩突击去偷屁股) 玩突击对手柄掌握的程度是对在眼前横跑和左右晃的目标你能把准心压在他身上在打光一弹匣(不包括1915)之内打死他(比医疗跟枪要更难) 还有就是喷子能快速对准人然后L2+R2(比侦查瞬射要求速度更快) 反正上手的要点就是习惯辅助瞄准,习惯了辅助瞄准的时候你对手柄也就有了充分掌控程度 之后可以关掉辅助瞄准练习手动控枪 最后说一下灵敏度,我觉得在能控制的程度内灵敏度越大越好(记得是在你能控制的程度内) 因为灵敏度大了你跟上目标的速度就越快,在目标改变运动之前就能开火 要不然你就是在不断跟枪却又追不上目标,这样就十分尴尬了
果然绊雷还是有点用的
我觉得这是我手雷丢的最准的一次
李恩菲尔德步枪狙击视频集锦
丢炸药前先往碉堡门口丢颗烟雾弹就好了*
G9步兵8的瞄准器真挺坑的,两边的瞄准座老挡视野。经常这个时候丢掉目标。
手柄开辅助和不开辅助的区别 虽然下面的偏低是因为被大佬组队压了一天,不过单纯用狙击什么辅助都不开最多打到1.5的KPM 近战碰到其他步兵基本就要死
手柄还是能玩玩狙的 SMLE MK3神射手4X镜 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12178041%2F&urlrefer=a1148e012a3e63f252bf7a576181a210 最近在日服练基本功,被各种压家地那叫一个惨
我觉得“PC活不过3秒”是个需要严肃对待的话题 键鼠玩家枪法平均水平比手柄玩家肯定高这是不用质疑的 日服的玩家枪法水平比港服高很多(据说有键鼠,但是我感觉应该也是手柄为主) 所以可以拿日服和港服的情况对比一下来探讨玩家枪法平均水平变强会发生什么情况 PSN港服攻一个点,一般会断断续续的死人补人到攻占或者打不下去人陆续在其他地方重生 但是在日服上经常会出现你开了几枪发现地图上瞬间一片蓝色的骷髅,一片红色冲上来反攻 或者自己死亡后发现即使那里还有零星队友,也只能选择其他地方重生,攻击的队伍已经全灭了 而且日服枪法比港服好很多,反而大家的击杀都在30上下,想打到40、50+的击杀并不容易 都吐槽日服蹲,但是基本上无脑冲就只能死,想闯过一个有人防守的路口不丢烟雾弹都会被医疗或支援带走 在港服,你被狙击打中了第一枪以后不用太担心被打中第二枪,而大灯泡几乎就打不中人 在日服,在一个地方稍有停留,远方的伏地大灯泡就会爆你的头 没打过PC,不过玩家枪法越好,露面也就是越危险的事情 排除掉原力战士,超级玩家,还有组队开黑,野人玩家的环境肯定是更加恶劣的 活不过3秒,我觉得真的不是什么玩笑(因为主机上已经很难活过3秒了LOL) 不过手柄玩好了确实能达到50%键鼠的功力,而平均玩家估计只有10%键鼠的功力 练好了以后面对的玩家平均水平更弱,在主机上玩反而比在PC上确实更好
打死一个空手的支援以后请远离尸体 无数次被锅炸死了。。。
你们玩的日服有这么难么,我的打开方式不对? 换了代理能打日服了 但是日服的人枪法怎么那么准,只要站一秒就被狙中 和港服一个天上一个地下啊 都是神狙么,不用突击和医疗没法好好享受游戏啊 而且这日服打的我很服气 不是蹲就是跑马拉松 而且是不是日本人的手柄没有R1? 基本看不到对面任何一个头上有标记
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