冬日的天空琶音 冬日的天空琶音
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觉得Squad的问题在于兵制不合理 主要原因是目前9人小队的编制的管理对Squad Leader的能力要求太大了。9人小队的编组是1(队长)+2(医疗)+3(步枪兵)+3(支援火力)。也就是说直接作战人员其实只有3人,有5人是特殊兵种。对作战人员的管理其实很简单,指定作战目标即可。而5名特殊兵种是十分难管理的,尤其是萌新拿到这些兵种的情况下,而其中3人的作用更是举足轻重,用好和用不好区别极大。 通常队长的职责包括计划作战目标,指挥战术,侦查和标记敌情,布置小队集结点、FOB和工事,参与战斗。要执行这些任务本身需要很丰富的战斗经验,有大局观又有具体小场景战斗的战术能力,和在战斗中高度的精力以及多任务执行力。再加上国服还要教萌新战斗,根本已经不是常人可以担任的角色了。所以很少人愿意当队长就是这个原因,大部分时候你都不是在玩一个FPS。 如果用4~7人的小编制(差不多就是PS的编制了,但是PS的工兵和载具队又很占据战斗人员名额),队长只需要指挥步兵战术,标记敌情,并直接参与战斗。这样对队长的要求低很多很多,并且不妨碍战斗能力强的人担任队长(甚至可以队长直接奖励光学瞄具)。而如果队长不服从指挥,大团队指挥官可以直接提拔其他步兵当队长即可。玩家参加小队也不需要找有队员空缺的小队,直接报名想要担任的角色即可(指挥,小队指挥,战斗人员,支援火力成员(根据需要由大团队指挥分配到担任具体作战任务的小队)),然后系统自动分配到可用小队(轻编小队可以超额1~2人,超额太多了可以编成新的班组)。 这个编制不完全是PS的编制,因为PS的编制也不怎么好(PS鬼的原因部分也在于其编制影响战斗人员数量和复活节奏慢)。
关于怎么给EP8超光速撞击打补丁 其实这个情节完全不是啥问题,各种科幻里FTL的原理本身就是由一堆补丁打起来的(除了ST的曲速设定比较硬基于广义相对论和量子力学),本身就会有预防如何避免超空间成为武器(ST里用宇宙公约禁用了子空间武器)或者让其成为武器(例如灭星者,ST里的光雷)的设定。超空间用于撞击肯定有第一次,并且条件也会很苛刻。 电影给Holdo的操控加一个镜头,Holdo把全舰船剩余的能量都转移到超空间引擎上并让引擎过载。 恩多战役后的新一代超空间引擎让大型船只的超光速等级飞跃(Radus号晚于Ninka等船进入超空间,然后却是先冲超空间里出现的),大型船只能搭载更强的引擎和反应堆,在引擎全力工作时有着可怕的能量。 新一代超空间引擎的原理和帝国灭星者有着近似的原理。反抗军在收到发自伊登的资料后进行了解析,发现新一代超空间引擎在过载时会撕裂空间,成为和灭星者一样可怕的武器(关于灭星者,本身不仅能通过超空间通道进行超远距离攻击,应该还能通过超空间通道进行火力示威,否则那么多星球是不能即时看到灭星者对Hosnian System的攻击的)。 由于需要让超空间引擎过载,能量必须从舰船的其他系统转移到超空间引擎,这样会让主力舰变得极其容易被攻击而瘫痪。而且超空间引擎承受的过载时间有限,发动攻击的距离不能很长。 其实也不需要扯入灭星者。总体解决的想法就是,第一发动攻击的代价高:新一代主力舰的超空间引擎,强大的反应堆,旧科技不具备的条件。第二发动攻击时舰船很脆弱:几乎没有护盾,Holdo发动攻击时恰好被Hux忽视。第三发动攻击的时机必须很苛刻:片中恰好FO舰队摆了个糟糕阵型被串。第四可以在大多数情况下被防御:比如制造对方不能进入超空间的条件之类。
评价一下ps4的各种手柄和改键对应fps游戏的操控性。ds4 评价一下ps4的各种手柄和改键对应fps游戏的操控性。 ds4是最推荐的,玩fps指哪打哪一步推到位。但是摇杆布局不适合fps,我用的时候要把手柄倾斜成左摇杆靠前,否则会感觉准心不在屏幕中间。 ds4加高摇杆和十字键改圆垫是目前最好的fps解决方案。高摇杆有两种,fps freak这个在美亚能买到,另一种橡胶套一般的在淘宝上卖20块。橡胶套这种便宜也好用,就是很高,用的时候要倾斜手柄点按橡胶套的边而不是中心。fps freak死贵,性能比橡胶套差一点,不过也舒适一些,因为矮一点。 扳机改键是用来设定扳机快速停止提高开火速度的,我买过两种,都不推荐。一种卡在扳机上的,很容易要么按不出来要么走火。另一种贴在扳机上的,用螺丝来设定停止区间,用着还行,但是实在太长了。 fps mod pack提供两个背键和按键连发,但是极度不推荐,太重了十分影响手柄操作性,而且必须有线使用。 scuf的改装手柄,如果要加高摇杆,不推荐入手,因为扳机会不好按。scuf的背键死硬不好按。手感很不错可以打平精英,不过扳机还差点意思。又因为摇杆布局和ps4原装一样,没什么入手的必要。 nacon revolution pro,我买的2代。这手柄很烂,扳机超级差。摇杆布局和xbox一样,然并卵,手感奇差,谁买谁后悔。 雷蛇的raiju,背键讲真挺好用。但是我的左摇杆没用多久就咯吱响,貌似还不是个例。然后摇杆不是ps4标准的,没办法装ps4摇杆附件。摇杆本身的硬件死区貌似也无法消除,用起来和ds4相比会觉得有点延迟。 精英手柄加brook转接,基本没延迟,扳机巨好用,摇杆布局也好,对摇杆操控感要求不高的可以买。为什么这么说呢,因为精英手柄的硬件死区没法改成0,响应比ds4差,细节操控没法得心应手。
也谈主机键鼠 昨天无聊又拿起XIM4来玩,感觉和手柄真是各有优劣。 虽然我长期没摸过键鼠但是拿起来玩如同是昨天还在用一样。 手柄这个东西基本上超过12小时没打,那么前半小时就是在重新适应手感。 XIM4我是没法调到和PC完全一样的手感,就是能高速移动又能精准微调。 要么能高速移动要么能精准微调,只能找到一个将就能高速移动又能在一定程度精准微调的。 结果感觉就是对狙击来说,感觉键鼠玩的还不如手柄好。 打冲锋狙,就是用机瞄和突击一样冲的打法,键鼠比手柄好操作一点。 这个操作是发现目标后,套好大准心,开瞄靠辅助瞄准瞬射,然后45度90度转向横跑(可以加滑铲),再反向转向,开瞄瞬射打第二枪。中间这个跑位的时候可以拉栓也可以掏手枪。 这个转向横跑的作用一个是跑位躲避对方的还击,一个是让第二枪也能有辅助瞄准转向效果。以前我往往不转身侧移,一个侧移速度低容易被对手击中,一个第二枪可能吃不到辅助瞄准(但是也有好处,能持续跟踪目标,问题还是侧移太慢,手枪没拿出来就会被打死,然后手枪又得是Mars补刀才好用)。 如果我用手柄操作,可能会在套大准心那一步花稍微长一点的时间来确认,如果不加以确认,那么准确率会低一些。键鼠在这里可以做到又快又准。 卡宾这种在冲锋狙和神射手之间的东西,键鼠也比手柄好一点,瞄准到开枪速度快一些。 但是一旦用开镜的狙击枪,那感觉键鼠真的就不如手柄了,重点差距在索敌上。 我重新拿键鼠出来玩,最强烈的感觉就是键鼠一动,屏幕晃地厉害(转接的视角特性),远不如手柄平滑稳定,几乎无法索敌。很多时候我可以用余光看到的目标,用键鼠基本上就没办法感知。 开镜后呢,因为要保证开镜狙击的精度,灵敏度不高。结果就是每次只能在一个小范围内搜索,然后关镜转视角重新搜索。 用手柄我能连续大幅度推摇杆搜索,比键鼠好多了。而狙击最重要的是索敌,其次是打中。索敌效率低那么就杀不到人。 而这个键鼠的精度呢,因为定位真的不是很准,我感觉和手柄也是不相上下,但是操控感要好一些。比如远距离爆头,手柄有时候自己感觉推了但是镜头不动,键鼠不会,只是键鼠的定位会晃动,需要确认是不是压中了。 关键是手柄对任何速度移动的目标都能跟得上,键鼠不行,键鼠必须是快开镜快开枪,否则目标就比准心跑的快了。 最后的感觉就是,键鼠非常非常适合打中近距离,在这个距离上键鼠精度准,从发现目标到射击速度快,尤其腰射比手柄快且稳。远距离如果要打,那就得牺牲一些灵敏度,中近距离对抗感觉就会吃亏。 而打中近距离又等于是在玩半个动作游戏,手柄玩动作比键鼠可能还流畅一些,就是射击精度当然会差一点。 比如手柄转个360度毫无问题。但是键鼠转个180度,就要拿起鼠标换个位置再转180度了(灵敏度再调高一档可以转360度但是精度真的很差)。 所以手柄玩家不用抱怨键鼠侠,好好练手柄就行。 我不排除有人能把键鼠玩很好,但是这东西真的相比PC键鼠局限太大了,只能复制PC键鼠的感觉,没法复制操控,操控还是手柄特性的。
给主机萌新用手柄玩一点上手的建议 基于我自己上手的历程,排除掉一段时间走的弯路 只谈枪法不谈战术吧 不要才用手柄就打多人 先把单机的fps都打一圈 cod kz之类的,打完普通再打困难,当然困难你有可能打不过 然后在cod里打打bot,这样保证你能hold住手柄 最基本的达标线是静止不动的目标你能比较快地一次瞄中(包括使用辅助瞄准在内) 打战地1多人,先上手医疗,开瞄准辅助在中距离点人,放大倍数不要高于2.5 带针筒多注意救人,救之前确认安全,不会救人就带枪榴弹 KD能基本打到1后可以玩侦查(和医疗混合玩,不要做毒瘤侦查,侦查多了你就去玩医疗) 不要用狙击,卡宾和步兵就行了(现在侦查的神射手没辅助瞄准了不建议上手就玩) 跟好队友行动(但要有一定灵活性),同时多找狙击点(离主战场百米内,黄金距离是40到80米),多打照明弹 玩医疗和侦查的时候慢慢习惯辅助瞄准射击,就是大准心套好人然后再瞄准开火 这样瞄准效率比你先开瞄准再找人高 用医疗的枪因为有瞄准辅助,对移动目标跟枪只需要跟着大概推一下然后啪啪啪就打死人了,比较容易 侦查更是L2加R2运气好就可以打死人(但是这样打比较吃延迟) 灵敏度先用个40% 50%的,然后慢慢拉高到80% 100%,同时有空做这样的练习 保持前进方向不变,顺次转身90度,以及瞄准不同的目标并来回切换 围着一个箱子或者墙角转圈然后把准心压在上面 在非瞄准和瞄准情况下控制准心匀速移动 记得手柄也是可以形成肌肉记忆的,最后的感觉会类似于自己用键鼠指哪打哪一样 差不多能hold住手柄了就可以去玩突击(如果对地图很了解了也可以不玩侦查过渡玩突击去偷屁股) 玩突击对手柄掌握的程度是对在眼前横跑和左右晃的目标你能把准心压在他身上在打光一弹匣(不包括1915)之内打死他(比医疗跟枪要更难) 还有就是喷子能快速对准人然后L2+R2(比侦查瞬射要求速度更快) 反正上手的要点就是习惯辅助瞄准,习惯了辅助瞄准的时候你对手柄也就有了充分掌控程度 之后可以关掉辅助瞄准练习手动控枪 最后说一下灵敏度,我觉得在能控制的程度内灵敏度越大越好(记得是在你能控制的程度内) 因为灵敏度大了你跟上目标的速度就越快,在目标改变运动之前就能开火 要不然你就是在不断跟枪却又追不上目标,这样就十分尴尬了
我觉得“PC活不过3秒”是个需要严肃对待的话题 键鼠玩家枪法平均水平比手柄玩家肯定高这是不用质疑的 日服的玩家枪法水平比港服高很多(据说有键鼠,但是我感觉应该也是手柄为主) 所以可以拿日服和港服的情况对比一下来探讨玩家枪法平均水平变强会发生什么情况 PSN港服攻一个点,一般会断断续续的死人补人到攻占或者打不下去人陆续在其他地方重生 但是在日服上经常会出现你开了几枪发现地图上瞬间一片蓝色的骷髅,一片红色冲上来反攻 或者自己死亡后发现即使那里还有零星队友,也只能选择其他地方重生,攻击的队伍已经全灭了 而且日服枪法比港服好很多,反而大家的击杀都在30上下,想打到40、50+的击杀并不容易 都吐槽日服蹲,但是基本上无脑冲就只能死,想闯过一个有人防守的路口不丢烟雾弹都会被医疗或支援带走 在港服,你被狙击打中了第一枪以后不用太担心被打中第二枪,而大灯泡几乎就打不中人 在日服,在一个地方稍有停留,远方的伏地大灯泡就会爆你的头 没打过PC,不过玩家枪法越好,露面也就是越危险的事情 排除掉原力战士,超级玩家,还有组队开黑,野人玩家的环境肯定是更加恶劣的 活不过3秒,我觉得真的不是什么玩笑(因为主机上已经很难活过3秒了LOL) 不过手柄玩好了确实能达到50%键鼠的功力,而平均玩家估计只有10%键鼠的功力 练好了以后面对的玩家平均水平更弱,在主机上玩反而比在PC上确实更好
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