冬日的天空琶音
冬日的天空琶音
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PS4民工流侦查玩法以及辅助瞄准演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11358481%2Findex_1.html&urlrefer=dd6199dba7682fb9b7df5f0e9cd223f6 游击型侦查,以在战场上找机会打冷枪为主 装备是SMLE/G95+M1911+K弹+信号弹+烟雾弹*2 瞄准全靠辅助瞄准,先用大准线大致套好人,然后直接起L2+R2 对移动中的目标跟着方向甩一下 这样效率比开着L2瞄准高多了,萌新可以学习 P2手有点生,死的有点多,很多枪提前量没算好 以及卡宾还是得下刺刀,上了刺刀延迟抬枪时间,可以看到很多枪瞄准了但是打歪了
有时候队友的战术选择也是很无语 打森林,一开始压的好好的,C点占下来开始压B点,我们几个突击兵在A、B敌人身后偷人头偷得不亦乐乎。然后E点被人偷了就全重生回去救,B点C点D点全掉,被压在D点打。到处都是狙击和机枪封锁,突击完全冲不出去。不是一开始优势大就被翻盘了。 打亚眠也一样,被推到了C点,我小队在敌后偷掉了B点A点,来多少个杀多少个。对面因为大批人重生回来救B,C点少人也被我们打下了。这个时候我们E点被开,C点的人就都回去救了。对面守下了A和B后重新去攻C,结果就是我们被压制在了E点。等我们几个突击兵重新冲下D、B和A的时候都快结束了。就输了30点资源,也是憋屈。
今天才发现2.5倍放大不管什么枪都是有瞄准辅助的 难怪不少视频里神射手都是用2.5倍放大的
刚出生有伤害保护么? 被压家的时候我冲出去杀人,看到一个狙击手准备干他,但是他躲到墙里去了。然而瞬间在他的位置出生一个医疗兵,我的子弹就打在医疗兵的头上。我看到了爆头的提示,但是只打出74伤害(SMLE),这是咋回事?
感觉PS4港服和日服的差距蛮大的 以前一直匹配到日服,最近匹配都是港服,感觉好像港服就很少被医疗照顾到 经常得自己蹲着回血,死了的话医疗在身边也基本都被无视 发起要弹药和要治疗的请求基本上也不会有人理 日服不仅地上总能捡到医疗包,死了只要附近有医疗兵基本也很快会有人来救 除非自己真的是在独干或者附近队友都不是医疗兵 是我感觉错了还是真的是这样
1895战壕版也挺不错? 数据比RSC差了弹速和射速,稳定性要好一点 近距离连射基本没有后座,第一发射下去对面没来得及反应第二发就打中了 但是移动射击精度挺差的貌似,经常移动中五发一发不中 带这个当突击玩感觉可能比1903实验好一点
话说很多次打80+然后不算助攻击杀是什么情况 经常出现过打80+不算助攻击杀的情况,难道打中目标后目标吃了个医疗包回血么?
医疗兵正在赶来的路上 更新前: 附近的医疗兵 20m 15m 10m 8m 6m 8m 15m 19m ... 更新后: 医疗兵正在赶来的路上 15m 14m 13m 14m 16m 17m 20m 25m 30m ...
110的ping,打固定的目标也特么不行了
其实M1903实验不错嘛 用精英手柄然后锁最小键程的R2,还把下面的按键也定义到开火上 然后丢信号弹去偷屁股 不知不觉杀到2.0的KPM
其实辅助瞄准在主机上不仅仅只能帮助瞄准 同时也能起到减轻武器后座力的效果,开了辅助瞄准武器稳定多了。除了狙击真的还是开着好。
刚刚找一个支援兵要弹药 对面3个大灯泡被我干掉两个,但是我只有一发子弹了 这时候一个拿着压制路易斯的支援兵趴到了我身边,赶紧R1+右上站到他枪口对着他开枪加跳舞 (反正对面的灯泡也打不中我) 支援兵并不想理我挪了个位置继续趴着 跟着他继续开枪跳舞 他很生气站起来开始和我对射 然后一发子弹飞过,他被对面的灯泡打死了 我赶紧捡起了他的装备准备给自己加子弹 一看左一个迫击炮,右一个十字弓 默默捡起老李对着灯泡开了一枪,命中80
18话拉住村野里美的人是谁?
请教个技术问题 5r今天收到了,以前没玩过nex 今天拿着出去拍了一圈熟悉各种设置 不过问题来了,我不知道这个对着高亮的比如屏幕拍,然后其他地方就变很暗应该怎么办 hdr拍风景明暗度还原地还可以拍屏幕就不行了,屏幕外太暗了,难道只有多拍几张曝光值不同的做后期么
9300边框开裂的问题 今天给屏幕清灰的时候发现右下角银色的边框和机身直接略有裂缝了 很容易进灰尘或者织物碎屑 以前没注意过不知道有没有 不知道大家有没有遇到这问题 这种问题有保修么 虽然不影响使用,就是那里容易积累灰尘而且也不好清理
有没有觉得s3的电容笔有些反应不灵敏 入手了一只c pen电容笔 但是发现偶尔点击不响应 用手点一下立马又好了 有人也有这样的情况么?
怎么办换显卡后开打前屏幕就是一堆字和两个在转的圈,这问题怎么 这什么问题呢 更新了1.3也这样 估计是显卡问题 但是不知道如何破 显卡是AMD Radeon 6500 HD
有人了解交大单证软件工程硕士MSE么 今年考研数学奇差无比,上了自己学校的工学线也只好工作 突然家里问我去不去读交大的MSE,移动云计算方向,要我自己考虑一下 现在的工作是android应用开发,月入税前5K~6K,但是也是还没完全安定下来的状态 这边的项目暂时都是比较初级的吧,做完头几个项目现在都是闲着 自己本科不是学计算机或软件的,要继续做下IT去要学的东西还很多 光靠自己去啃书肯定不够,所以在工作还是继续学习深造上做不出决定 自己确实不踏实不安分,真心想请教下前辈的经验
C214的连段求助,为什么这个地方不能起跳了? 版边2A 2B 5BB 5C 2C 2369B 5BB 214A 2C 5C 然后这里就不能起跳JBC JBC了... 为什么呢还是我哪里有弄错?
两仪式连段求助 最近一直练习这两个版中连段 2A 2B 5BB 5C 2C 6C 22B 5BB 214A JBC JBC 26B 2A 2B 5BB 5C 2C 6C 22B 2A 2C 放帧 5C 5BB JBC JBC 26B 第一个连段要么22B打不中,要么5BB接不上 第二个连段对很多人2A后2C打不中 是要求目押还是某些地方没有最速还是连段起始位置的要求严格呢? 而且这两个连段伤害和民工连法相差不了多少,要不要坚持这么连呢
2369的按法和两仪式连段 手残楼主表示3/8圈经常按不出来 但是4268最速出3/4圈效果奇好 日文WIKI上给了这个新月连段 2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>6C>22B>5B>追加5B>214A>JorHJ>エリアル 但是214A打完就能受身了吧,后面追击不是没意义了么 还有 2A×2>2B>5C>2C>5B>追加5B>214A>2C>ディレイ5C>jc>JC>adc>JC>EX236C>着地>JB>JC>jc>JB>JC>236B (5140) 这个也是214A后面就被受身 是这些连段不能用于1.07么
发张图,this should have happened
卧槽KotOR2黑曜石这草草收场 korriban和dantooine的剧情真少,最后结局也是草草了事的感觉 没有telos onderon和nar shaddaa的波澜起伏和各种谜团 这剧情能强化一点就真的是神作了
双刃光剑怎么入手 初玩,刚做完学徒任务,请教双刃光剑怎么打造?
恒星际战舰采用聚变发动机的可能性 这里假设的核聚变发动机实质是工质发动机 假设聚变全部效率都能转化到推力上,发动机的工作原理是将聚变后的氦核子作为推进工质喷射 虽然将部分核子加速到光速推进,抛弃其他的剩余燃料会有更高效率,或者完全抛弃核子,推力由光子提供。但是绝大部分聚变产生的能量都能转移到飞船上,而用所有的核子推进能简化计算(不过在相对论体系中采用部分核子推进的计算已经被无形中完成了) 实际上由于能量不能完全转化为推力,所以这样计算应该还是高估的 不对飞船做分级结构假设,并且认为推进是连续的,发动机有固定功率 记飞船的初始质量为m,单位时间聚变核燃料q,单位质量核燃料转变能量e 飞船速度v(t),氦核子速度v`(t),飞船加速度a(t)=dv(t)/dt 参照坐标系为一维,正方向为飞船前进方向,原点为出发地地球 先在牛顿体系下计算,然后在相对论力学下计算结果,比较误差 在t时刻时,飞船质量为m-q*t,飞船动量(m-q*t)*v(t),飞船动能1/2*(m-q*t)*v(t)^2 在t+r时刻,飞船质量为m-q*t-q*r,飞船向后喷射出q*r的氦核子,氦核子速度为v`(t),假设此刻飞船速度为v(t)+u,那么可以列出动量守恒式: (m-q*t-q*r)*(v(t)+u) + q*r*v`(t) = (m-q*t)*v(t) 化简并两边并同时除以r,得(m-q*t)*u/r - q*(v(t)+u) + q*v`(t) = 0 当r趋近于0时,u趋近于0,u/r趋近于a(t),所以上式变成(m-q*t)*a-q*v(t)+q*v`(t)=0,记此式为(1)式 飞船和喷出的氦核子的总动能将增加,变化等同于聚变过程放出的能量,守恒式: 1/2*(m-q*t-q*r)*(v(t)+u)^2 + 1/2*q*r*v`(t)^2 - 1/2*(m-q*t)*v(t)^2 = e*q*r 化简两边并同时除以r,得1/2*(m-q*t)*(2*v(t)*u/r+u^2/r) - 1/2*q*(v(t)+u)^2 + 1/2*q*v`(t)^2 = e*q 当t趋近于0时,u^2/r=u*u/r,趋近于0,所以上式变成(m-q*t)*v(t)*a - 1/2*q*v(t)^2 + 1/2*q*v`(t)^2 = e*q,记此式为(2)式 将(1)式带入(2)式,化简可得(m-q*t)^2*a^2=2*e*q^2 故a=q*sqrt(2*e)/(m-q*t)或-q*sqrt(2*e)/(m-q*t) a的负值代表在同一时刻反向推进能产生的减速度 积分a可以得到速度v=sqrt(2*e)*ln(m/(m-q*t)) t=0时,v`(t)=sqrt(2*e),可以验证v`(t)-v(t)是个恒定值 核聚变的质能转化效率是0.028%,所以e=0.028*c^2 所以假如一艘飞船消耗等于总质量一半的燃料,可以达到sqrt(0.056)*ln2*c=16%光速 假如一艘飞船90%的质量是燃料,那么其最高速度可以达到sqrt(0.056)*ln10*c=55%光速 假如一艘飞船99%的质量是燃料,那么其最高速度可以达到sqrt(0.056)*ln100*c=109%光速 由于飞船前往目的地还需要减速,由于同一时刻反向推进产生的减速度等于推进产生的加速度,而速度是加速度的积分 所以飞船飞行的最大速度是消耗掉所有燃料达到的最高速度的一半,即如果一艘飞船90%的质量是燃料,那么其所能达到的最高速度是27.5%光速 相对论动力学下,f=dp/dt,p=mo*r*v,mo代表静质量,r是洛伦茨因子,等于1/sqrt(1-v^2/c^2) 相对论动力学下动能Ek=m*c^2-mo*c^2,总能量E=m*c^2 最后可以列出下面的方程组 (m-qt)(v*dr/dt+r*dv/dt)-qrv+kqr`v`=0 和 (m-qt)dr/dt-qr+kqr`=0 m是初始静质量,q是每单位时间消耗核燃料,v是速度,r是洛伦茨因子,r`和v`是喷气的洛伦茨因子和速度 k代表推进工质与被消耗的核燃料质量比,假设所有氦核子都用作推进,那么k=1-0.028 用三角代换v=sin(x)*c,可以得到(dx/dt)^2=q^2*(1-k^2)*(cos(x))^2/(m-qt)^2 可以认为平方根值代表减速时的减速度 解这个方程组的正根,最后可以得到 v/c=(z^2-1)/(z^2+1),z=(m/(m-qt))^sqrt(1-k^2) 当用所有的氦核子作为推进工质时,k取0.972 可以认为当用作推进工质的氦核子越少时,k趋近于0 z趋近于m/(m-qt) 下面用k=0.97计算 如果用50%燃料加速,那么能达到16%光速 如果用90%燃料加速,那么能达到50%光速 如果用99%燃料加速,那么能达到80%光速 可以看到不考虑相对论效应,消耗90%燃料加速能达到55%光速,和计算相对论效应比,仅仅有10%相对误差 如果推进工质为光子,z等于m/(m-qt),那么如果飞船的50%是燃料,消耗掉全部燃料可以加速到60%光速 所以如果恒星际战斗飞船采用核聚变的工质发动机作为推力 并且最大速度要能达到光速的10%,并且保留足够燃料机动 那么飞船的主要构成部分将是燃料 如果发动机推进效率低,燃料将占据飞船的绝大部分质量 比如代达罗斯计划的飞船,其90%质量是燃料 但是如果飞船的推进效率能达到理论极限值,那么燃料将可能降低到1/5
光剑要充电么?会不会被EMP影响? 这货的能量源有那么强力么
请教这个游戏怎么玩 只飞了su27和su33 导航,风雨天降落,航降都练差不多了 几种格斗机动也练了一下 但是玩战役打格鲁吉亚那个图...我被su25不停揍下来..
安装的时候出现 MP Total Air War 56?6.miz 不能更名/复制的问题 我忽略掉了不知道会影响什么
天体的椭圆轨道怎么用微分方程求解 用极坐标系得到的方程很**
刚刚武汉什么东西飞过 什么东西飞过声音好响,家里阳台看不到
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