-炎黄-
看到曾经的海
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3DS的新型摇杆外设这是碉堡了。 就下屏单方面看,外型真像GBA。看来3DS重塑GBA式的辉煌是跑不掉了。
SONY做为末路英雄,还有何能力力挽狂然。 DQ10的网络化,并没有登录网络技术更加纯熟的PS3,和PSP双赢的MH也高调宣布登录3DS,这两个在日本本土享誉盛名的双子星全都往任氏靠拢,是何让SONY的公关能力直线下降呢? 看往昔,SONY的辉煌现在已成过眼云烟,正所谓廉颇老矣,可叹可悲。 在各个战线全面败退SONY,拿什么来对**渐强盛的苹果和老奸巨猾的老任呢。三井集团会在何时抛弃这个过去式的天之骄子呢? PSV似乎成为了SONY游戏部门甚至是整个SONY的最后救命稻草,疯狂的一击带来的能量是巨大的,这个让大家都看好的产品 是皇帝的新衣呢?还是重塑辉煌的强心剂呢?答案留给时间来证明。 TGS上PSV和3DS的对决是狗咬狗呢还是王者之间的巅峰对决呢。期待。。
SE股票狂跌,DQ登录错了平台?还是改变传统? 登录WII和WIIU无可厚非,一个是春风得意的本代王者,一个是霸气外露的接班人。DQ选择登录这两个平台是正确的。 主要原因,本人估计是日本人的那种怀旧情节作祟,特别是DQ这种号称国民RPG的游戏。暂时接受不了是正常的,听闻这次DQ是SE本社全权负责制作,没有外包,由此看出SE对其的重视,在SE地位日渐西下的时刻,一款重量级别的网络DQ游戏必将是其重塑辉煌的重要奠基。 和田不愧是聪明绝顶,在DQ公布时请来了盐田老二,想想这对搭档在游戏界的重要地位,这两人同台一站,给业界带来的冲击是巨大的,短期内老任和SE的股票必将触底反弹。
最近发现烟瘾越来越重了。 一天一包半,。水完睡觉。顺便期待下周三的欢乐时光。
战场的女武神3汉化了啊。吃饭回来看此消息心情大好 最近PSP无用武之地,看来可以好好的研究下了。
本周销量,3DS受降价风波,销量锐减。 机种 贩売台数 PSP 36659 PS3 20704 Wii 18232 3DS 16415 DSi LL 5267 DSi 4625 Xbox 360 1616 PS2 1594 DS Lite 138 PSP go 7
今天打了个无形的丧钟,能帮忙估价么。 刚打的,这个在IMPK上卖的出价格么?能卖多少,请高手告知。
谁说老任不公道?看看补偿的游戏吧,都是史前巨作。 还有5款FC日后公布
大家预测老任如此破釜沉舟的大手笔会换来股市大涨还是大跌呢 RT 本人当初预测会降价五分之一左右,没想到老任居然如此劲爆,这个情况在游戏业界以往的历史还是没有吧?发行半年不到就如此“让利消费者”。老任不愧是奇思妙想,其他厂家只有山寨的份。。
玩到老!这位奶奶可能是 世界上最年长的玩家 活到老,玩到老。根据电视节目Nani Kore Chin Hyakkei的报道,日本一位99岁的老妪,梅治奶奶(Umeji),每天仍坚持不懈地玩《炸弹人》。此项爱好,她已经坚持26年了! 《炸弹人》最初发布于FC平台,发售日期是1985年12月。 老太太非常喜爱《炸弹人》。在节目中,她亲自通了《炸弹人》第50关。据说,梅治奶奶每天都从第一关玩起,直至通关为止。日复一日!在节目中,我们还能看到:老太太在将游戏卡带插入前,甚至会轻吹之,以除去其中的灰尘。 她通常要花费两个半小时,以通关。但当梅治奶奶爆发时,便能事半功倍——同样时间,能通关两次!老人说:玩游戏,有助于她心思活络。“通过玩FC,防止我年老昏聩。”除了游戏,老奶奶还喜爱刺绣等。
跨过俺的尸体,PSP重制版图片。
红色版掀起3DS小高潮,销量近2倍PSP 3DS 46,637 PSP 26,551 PS3 23,322 Wii 14,237 DSi LL 4,693 DSi 4,384 Xbox 360 1,734 PS2 1,405 DS Lite 131 PSP go 14
《口袋妖怪》系列年内还要发售新作? Fami通最新消息,Pokemon Company老板向外界透露:今年内还将有款新的《口袋妖怪》系列游戏发售。虽然透露的其他消息不多,但是可以看出新游戏是任氏掌机平台,极有可能是3DS\NDS双平台发售。 结合之前消息的话,小编认为新作可能会是“探险队”系列,之前有小道消息:《口袋妖怪:不可思议迷宫》系列新作秋季发售,《口袋妖怪:不可思议迷宫 海之探险队》为3DS版,《口袋妖怪:不可思议迷宫 山之探险队》为NDS版,两款游戏同时发售。在NDS主机发售的初期,“探险队”系列也是GBA和NDS双平台发售,所以新作是“探险队”系列是极有可能的。
SQUARE ENIX推出《毁灭英雄》限定版3DS SQUARE ENIX与N-Space合作,将于2012年初在北美及欧洲地区推出欧美风格3DS游戏《毁灭英雄》。 近日,为了宣传此该游戏,吸引玩家在官方网注册帐号,本作发行商SQUARE ENIX发起了一项活动:SQUARE ENIX将通过该活动送出第一款,同时也是全球唯一一款《毁灭英雄》限定版3DS主机。参加活动的方法很简单,只要在7月31日之前在《毁灭英雄》官方网站注册新用户即可获得参加活动的机会。SQUARE ENIX会在规定期限内随机抽出一名获奖用户,该玩家便可获得这款精心设计的带有《毁灭英雄》标志的限定版3DS主机
KONAMI的《胜利十一人》最新作《胜利十一人2012》将会登陆PS3/PSP/PS2/Wii/3DS机种。本作预定在秋发售,售价目前未定。 游戏人数为PS3版最大7人、PSP/Wii版4人、PS2版8人、3DS版未定。目前开发进度为75%。 PS3版的《胜利十一人2012》将会加入全新的AI引擎能够让游戏变得更加真实,队友的行动智能得到了充分加强,反应将更贴近真实球员。此外,本作追加了全新的“光标切换系统”。玩家可以用手柄的右摇杆快速切换到场上的任何一名球员,这无疑对于整体战术操控有极大的影响,你甚至还能用语音控制球员。另外,欧洲联赛将会再次出现在游戏中。 其他的改进点包括:微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。
妇女最爱,料理妈妈4登录3DS。 Majesco将会在任天堂3DS平台上推出“料理妈妈”系列的最新作——《料理妈妈4》。而根据Fami通杂志的最新情报,本作将预定在11月17日发售。 在3DS上登陆的《料理妈妈4:魔幻厨房》,将会新的煮菜配方和方法,新鲜的素材和不同菜色的组合,还有标志性的厨房设计,让玩家变成料理达人!切片,切丁,揉,反转等多达200多种独特的动作,将通过3DS的触摸屏来操作;打蛋,翻锅,等动作则需要通过3DS的陀螺仪传感器来操作。在游戏中,玩家可以炮制从小菜到正餐的料理,多达60种不同食谱的搭配。在3D的环境中制作料理,并赢得奖牌吧!
这4部马里奥系列的游戏一出,3DS谁与争锋
嗯,3DS的海啸即将到来,怪猎登录3DS? 右下角的3DS字样,这游戏一看就是怪猎了。海啸来了,我等任饭春天到来
本周英国销量排行榜:Zumba连续5周登顶 1. Zumba Fitness (尊吧) 2. Transformers: Dark of the Moon (变形金刚:黑月降临) 3. DiRT 3 (尘埃3) 4. Call of Duty: Black Ops (使命召唤:黑色行动) 5. LEGO: Pirate of the Caribbean (乐高:加勒比海盗) 6. LEGO: Star Wars III: The Clone Wars (乐高星球大战3:克隆战争) 7. Harry Potter and the Deathly Hollows, Part Two (哈利·波特与死圣,第二部分) 8. EA Sports Active 2 (EA运动活力2) 9. Brink (边缘战士) 10. Assassin’s Creed: Brotherhood (刺客信条:兄弟会)
下一代硬件(XBOX)将有媲美《阿凡达》的画面,提升的不仅仅是画面 传闻中下代主机GPU(下一代XBOX、下一代PS)提供商AMD认为,下一代主机将会有媲美《阿凡达》的画面细节。尽管现在的PC都做不到,但是下一代主机发售时就可以达到那样的水平。 AMD独立软件商关系经理Neal Robison声称,下一代XBOX画面水平将会达到《阿凡达》的水平,但是他并没有确认AMD在为下一代XBOX设计GPU。 同时,他也说下一代主机不仅仅提升的是画面水平,还包括AI以及物理效果。比如在下一代主机上的GTA,每个NPC都有完全独立的心理,当玩家用枪威胁NPC路人时,每个NPC反应、动作都会不一样,不在像GTA4中那样千篇一律,每一个NPC都将会是一个真正独立的角色。 之前,国外知名硬件网站综合E3期间消息认为,下一代主机(XBOX、PS)GPU都将采用AMD的(英伟达碉堡了)。而CPU方面,索尼在新一代Cell和AMD“推土机”中摇摆,而微软似乎更愿意使用新一代Cell。
表示老任应该去除裸眼3D功能,推出NDS2才是王道。 3DS现在降价是最佳时机,现在距离PSV发售还有5个月的时间,如果降价至199美元,再配合一些老任自身的老牌游戏软件,可以在PSV发售前的这段时间内尽可能的提高3DS的销售量。 主机销售量上去了,才能吸引游戏厂家开发其原创作品,反之即使和老任关系再好的软件商也不会冒风险的开发原创的老牌游戏,亏钱是小,砸招牌是大。。 裸眼3D到现在可以说是恶评不断,完全没有达到发售前的预期,建议推出一款没有裸眼3D的“3DS”其实叫NDS2更合适,价格将至149美元,或许市场竞争力更大。机能虽然不强,不过利在价低,也可以打消家长们对孩子眼睛的顾虑。 毕竟现在玩家的选择面比原来广了,年底发售的PSV不说,各种安卓手机在加上苹果的各种掌上平台,老任以往的以休闲向为主的游戏策略受到了严峻的挑战。 老任作为游戏领域的老牌厂家,是该低下其高傲的头颅,好好的考虑下将来掌机业的走向了。
3DS路易的鬼屋2实机试玩视频,游戏性十足。 凌晨起床发帖。
索尼:我们支持低成本创意游戏 索尼电子娱乐的总裁吉田修平说:放弃“游戏开发作坊”对游戏业是重大的损失。索尼必须欢迎游戏独立开发者的崛起。 “作为一个产业,我们要支持更小的团队,让他们给自己的创意闪光的机会。”他对开发组说道,“不然从创意的角度来说,产业会停滞。”吉田表示PSP的继承者PSV将会对开发者更加友好。“对开发者要简单易用”他说道。“开发工具不会太贵。” 值得一提的是,吉田鼓励开发者们制作只需要触碰控制的游戏,类似爆发式的智能手机游戏业里的操控方式。“因为PSV的能力更适合触碰为基础的游戏以及AR为基础的游戏,很多功能可以通过使用依靠这些技术优势。”他说道。 索尼考虑吸取安卓为基准的只能手机行业的特点,打破行业遵循了15年的传统。表明了对这个主机业的霸主来说智能手机业已经不可回避了。 今年年初索尼简单地公布的平台PS-Suite,允许PS开发者从安卓系统上转换内容。但是,不知道索尼是否允许安卓游戏通过其他途径导入PSV里。但索尼已通过PSN网络公开支持小工作室发展。小游戏频道就是个例子,很多小的从未有过的桌面游戏风靡着网络。 说道提供开发者数字平台的问题时,吉田表示“能让他们在网上贩售这些游戏以支持小团队是我们的理念,有时候他们需要本钱再投入以开发出更棒的东西,并让他们的产品可以和上百万的用户见面。” 索尼的举动和任天堂的截然相反,任天堂在年内曾公开表示“对开发作坊没兴趣”。“我们很明显会对独立开发者伸出援手,”任天堂执行官Reggie Fils-Aime说道。“但我们有底线,不会和那些开发工作室做买卖。在我来看,这没必要。”
EA 7.5亿收购"植物大战僵尸"、“宝石迷阵”、“祖玛”开发商PopCap 6.5亿的现金和1个亿的股票。 EA:“PopCap显示它加速社交游戏和休闲市场的价值。他是一间了不起的公司,拥有强劲的知名IP,通过这次联合,EA可以帮助POPCAP急剧提升其业务,将其数字下载业务通过更多渠道带给更多的国家” “今后,植物大战僵尸、宝石迷阵、祖玛将会登陆更多的平台,扩大市场。”
刚看完武侠,发现里面有一个很不错且实用的小发明 拿鱼鳔来当套套用。。。。 这个编剧是怎么想出来的。太牛了
索尼高层评述PSVita将会有良好的游戏开发环境 “PS3主机有非常有潜力,有着非常棒的表现,但是对于PlayStation平台的游戏开发者来说确是一个巨大的挑战。”SCE全球工作室总裁吉田修平对此评价道。 “某种意义上,久夛良木健喜欢挑战游戏开发者。尤其是挑战世界顶尖程序员来产生一些对PlayStation平台的更迭做出一些有利的举措。对于喜欢挑战的工程师团队来说,这很棒。但是现在不同了,现在的开发者更多了,已经是一个庞大的开发人社区了。所以现在我们提供的主机开发平台的重点也放到了更流畅的开发过程。” “当然现在简易流畅的开发过程已经成为了主流,就像iOS。索尼的着眼点也必须随着时代变化而改变了。因为开发游戏的人变得多了,一个游戏会有很多人去做。所以效率变得越发重要。” 索尼SCE全球工作室高级副总裁Michael Denny评述说:“从流畅的开发程序这个角度来说,PSV所提供的还是比较接近PSP,对于开发者们,我们则想要提供给他们的是一个最简便,支持最多工具的平台。” 索尼首席技术官Lee说:“我们从PS3上汲取了经验,决定弄一个能很好的让开发者们常用的第三方工具的开发环境。所以我们尽力的让PSV的游戏开发环境尽可能的简便。PlayStation平台从来没有一个像PS Vita这样的。它的开发环境真的很棒,所有的都是为了让开发者能够更方便的进行开发。” 当然,索尼在访谈中一定不会忘记提一提PSV的兄弟,“说道表现,PSVita的图像处理能力或者可编程着色等等,更接近于PS3。”Denny道,“这会使开发更加便捷。”
PSVITA《机器人救援革命》宣传片
最近游戏荒,希望3DS的破解工程能加快。 到时入一台,体验下3D时代。 主要用3DS玩NDS的游戏。NDS上还是有些游戏很吸引人的。
任天堂的软件制作实力已开始下滑。 这几年,任天堂的WII看似红火,其本质以偏离了游戏机的实质。靠着简单休闲,健身聚会这些概念红火了整整一代。。 揭开表象看本质,不难发现,老任曾经的一些招牌在这个平台上并没有什么突出的表现。 满心思开发出来的东西并没有马里奥那样长久的生命力,都是一些走了创意偏门的玩意。 WII的成功对老任将来是福是祸难以预料。丢弃了游戏核心本质的产品,对老任整体在游戏界的形象或许是负面的。
任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望 在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪,也就是我们常说的射击类游戏毫无疑问占据着最大的市场份额,这也就不难理解为什么每年有那么多厂商趋之若鹜,那么多的玩家乐此不疲。 任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望 然而,任天堂是个例外,尽管他们现在也开发诸如《银河战士》这样的主视角射击游戏,但从根本上来说,任天堂并不喜欢射击类游戏,主视角射击这个在其他现役主机上异常火爆的类型,在任天堂的家用机上总是难觅踪影。 很显然,海外市场的用户需求与日本大不相同,但鉴于任天堂目前80%的业务来自日本以外,公司高层也不得不认清现状。本周在一次投资者联席会议上发言时,任天堂社长岩田聪解释了公司对于射击类游戏的态度。 “虽然在日本完全不受欢迎,但在西方国家,战争题材的射击游戏非常流行。”岩田聪向投资者表示:“在那些市场里有些游戏一年甚至可以卖上千万套,这种游戏类型有其优势所在,这是事实。但假如,所有的电视游戏都变成这个样子,我个人会感到很失望,但从另一方面来说,我也不认为这个类型应该消失。”
贴出我最喜欢的游戏音乐一首,供大家欣赏。
WIIU的公布导致任股票大跌。。 或许NGC的悲剧又得上演 老任你要挺住,你是孤胆英雄。。
《使命召唤》若衰落会导致FPS界的雪崩效应?微软Xbox360 Kinect被诉 Codemasters制作人Andy Wilson日前在接受采访时表示,如果《使命召唤》系列新作出现销量下滑,有可能会引发行业内FPS游戏开发者们的“恐慌”。 Andy Wilson本身也是FPS新作《阵亡统计》的导演,他警告《使命召唤》的衰落将引发更大范围的“雪崩效应”。 “对一款故事性游戏来说,每年都推出新作是拥有巨大风险的。这不像是F1游戏,每年玩家都可从中体验到新车手、新车型和更好的图形效果。但以故事作为驱动的游戏创新将会非常难。” “我不知道《使命召唤》的情况到底如何,万一连他们都在今年搞砸了,将会引发其他FPS开发者们的恐慌。” 北京时间7月2日消息,据国外媒体报道,游戏技术厂商Impulse Technologies(以下简称“Impulse”)当地时间7月1日在位于特拉华州威明顿的联邦地方法院起诉了微软,诉称微软的Xbox Kinect侵犯了该公司的专利。 Impulse诉称,微软的Xbox 360游戏机侵犯了该公司帮助运动传感器跟踪玩家身体动作的专利。Kinect使玩家无需使用手柄就能玩游戏。Impulse高管在起诉书中说,Kinect系统使用了侵犯该公司专利的技术。 市场研究公司NPD Group称,在过去的12个月中,Xbox 360-Kinect有11个月是美国市场上最畅销的游戏机,到今年年底,Xbox 360可能成为全球销量最大的游戏机。 Impulse还起诉了8家游戏开发商,指控它们的Kinect游戏侵犯了该公司专利。 (转A9新闻区)
怎样才能建设好此吧比较头疼啊。 喜欢高端黑,过于低端的,实在不合适
排名控IGN最新出品,本世代最好的100个游戏 (转A9) 本世代的定义就是2005年后新一代主机包括家用机掌机PC和手机上的游戏,所以这期间PS2的游戏都不考虑 榜单较长,详细点:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Ftop%2Fmodern-games&urlrefer=3ac102b2f9dc5ea4221f902892c98a84 前十: 10.任天堂明星大乱斗 9.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 8.刺客信条2 7.神秘海域2 6.辐射3 5.传送门2 4.超级马里奥银河2 3.荒野大镖客:救赎 2.生化奇兵 1.质量效应2 前十基本认同,都是神作。 UC2在游戏深度上和前五的作品的确有差距,这个位置算客观。 各平台表现: 榜单上最多的自然是跨平台作品。 独占最多的是DS为14款,PS3和360都是10款,并列第二。 PC为9,Wii为8,iOS为4比PSP还多1款,但IOS的最高排名只有74。 各平台独占排名最高游戏: PS3:#7 神秘海域2 XO:#14 光环致远星 Wii:#4 马银2 PSP:#37合金装备和平行者 DS:#15 新超马兄弟DS PC:#21 星际争霸2 MGS4未上榜最大意外。 PSP的战场村姑2为88位,和平行者37位,但这两者的前作,PS3的村姑1和MGS4都没有上榜,为此榜单最大的困惑。 COD系只有MW1上榜,列19位。GTA4列第11。Forza3第28,GT5未上榜。 iOS第一品牌怒鸟第93. 个人认为被低估的作品: 恶魔之魂和龙腾世纪起源,100和89名,估计是前者太难,后者太传统。 战神3只有第46位,不过看看本世代其他动作游戏都不见踪影,能够上榜已经不错了…… 被高估的: 前面已经提到的村姑2和MGSPW,根本不应该上榜的两款游戏,IGN应该只是想照顾一下PSP。 暴雨第16,对一个几乎没gameplay可言的游戏,这也太高了。 吃豆人冠军第13,已经没啥可说了…… 反正看看就行,榜单也是人选出来的,无法做到完全客观。 正如原文一回复所说,有资格上榜的游戏可能1000个都还不够。
强烈建议本吧弄个公号,时刻保证有大吧主在线。 很多贴吧都有这样的公号存在。 要不小吧再多都没有用。 真心提意见,没有别的意思。
推荐几款经典的游戏,没有玩过的可以尝试下。 FF战略版,PSP上有中文版复刻,增加了一些隐藏职业和隐藏人物。 喜爱SRPG,又没有玩过本作的吧友,千万不要错过,绝对是SRPG的巅峰之作。 SFC的超时空之匙,PS的异度装甲,此两款都有中文版,绝对的剧情神作,错过了比较可惜。 寄生前夜1和2,这两作差异巨大,1类似于RPG 2类似于AVG。玩起来各有特色。个人感觉比第三次生日要经典的多。 旺达于巨像,此作PS2上的,马上就要和ICO一起高清复刻到PS3上了,没有什么复杂的语言,看似老套的剧情,却能给来无声的感动,产生共鸣。 还有比如,沙加3,偶然奇迹,格兰蒂亚1,妖精战士2,圣剑传说马娜传奇,梦幻之星2(MD上的),前线任务3,火焰纹章索菲亚的复苏(FC,本人的最爱),重装机兵1,2,3。。。 嗯,暂时想到这些 其他那些如雷贯耳的就不介绍了
掌机市场重新洗牌的时候到了,PSV注定王者归来。 大家都知道,现在的游戏市场是得欧美者嬴胜利,XBOX360在日本市场很惨淡,可仍然能够和索任抗衡,并有后发制人的态势,这都得归咎于现在欧美的市场消化能力的强大。 3DS刚推出市场时,无论欧美还是日本,销售都是很火爆的。可是持续能力却差强人意。怎样才能使PSV避免3DS一样的局面是SONY游戏部门现在得考虑的重点。 现在SCE的游戏制作能力相比几年前,进步明显,越来越多的旗下品牌都显示出了一线大作的实力。作为新生代的主力军,这个只能靠时间来慢慢验证其品质。相比老任旗下的品牌除了文化底蕴上稍显不足以外,很多地方都是有过之而无不及。老任主机素来以三坟著称(掌机稍好),而SONY的主机向来是以第三方的乐土著称,鼎盛的PS2以及现在的PS3和PSP,都是靠大量的参差不齐的有好有坏的第三方游戏软件来展开其普及之路的。所以PSV发售后,只要SONY不犯2,应该能够避免PSP初中期的尴尬局面。从现在公布的PSV游戏也可以看出来,原创作品很多,而且反响另人乐观。 PSV外在的表现能力(画面,音质,各种功能)从现在公布的情报看来也是比较令人满意,再加上其主要竞争对手3DS的表现疲软,市场反响一般,PSV从各个迹象看来,上演王者归来的可能性巨大。再加上硬件价格上的实在,实在找不出PSV和3DS一样命运的理由。 3DS是老任以胜利者的姿态高调推出的不成熟的产品,过分高估其品牌影响力和这两年3D风潮的推动力。吃个教训是必然的。 PSV是SONY知耻而后勇,吸收了PS3和PSP这两款主机的不足之处的教训,打出的杀手锏,反戈一击的攻击力十足。 掌机市场重新洗牌的时候到了。
有事离开一段时日。。 小D,舍不得你的。
吧主,还没有把图片和视频的那个啥给申请下来么 RT
今天看到某吧关于史上最佳TV游戏的争执,我在此发表自己的观点 史上最佳必须颁发给老任的时之笛。这个是开创了3D动作RPG的鼻祖之作。 无论剧情还是系统都是完美的无话可说。 我想不久的将来此神作中的神作登录WIIU也是指日可待。大家共同期待吧
时之笛和启示录的发售,必将掀起一阵3DS热潮。 RT 这个是必然的。。 时之笛作为广大任饭心中的史上最佳TV游戏,相信这个的号召力绝对是没有话说的。 启示录作为生化的正牌大作,不是什么佣兵能够比拟的。
本周软硬件销量排行。PSP继续登顶。 PSP 26,681 3DS 24,649 PS3 17,104 Wii 6,357 DSi LL 5,283 DSi 5,232 Xbox 360 2,370 PS2 1,291 DS Lite 146 PSP go 69
本周软件前10(速报) 龙が如く OF THE END ps3 生化危机佣兵 3D 3ds 口袋妖怪打字练习DS ds DQMJ2P DS 海贼王SP 3ds 激斗柏青哥魂携带版VOL.1 新世纪福音战士真实之翼 PSP AKIBA'S TRIP PSP RED FACTION:末日 PS3 TROY无双 PS3 职业野球魂 2011 PSP
P2吧贡献度前10,简单统计。
生化危机启示录,仅支持单人游戏 看来现在业界把圈钱放在首位了,完全不顾及消费者的感受,佣兵和启示录本是以整体,硬要拆开成两个版本。 一个多人一个单机,如果整合起来,不是很完美。 我想老卡估计以后会出一个完整版,就是把佣兵和启示录都收录进来的那种。
《最终幻想零式》欧美版?北濑:日本外PSP已死,我们还在想办法。 毫无疑问,作为目前完成度最高的主力FF游戏,本作完全没有在E3亮相引起欧美媒体广泛关注。当被问到零式的欧美发售计划时,制作人北濑回答道: “考虑到欧美和日本PSP市场的极大不同,我们要十分谨慎地选择让全球玩家玩到的最好方式。目前我不能给你任何确定的回答,但是希望大家再多点耐心稍事等待吧。“
Zavvi已于6月9日正式发布了WiiU的产品预购 售价为399.85英镑(654美元,约合4235人民币),远远高于Wii的售价
业内消息:Wii U的机能比PS360强50% 最新公布的任天堂主机Wii U和PS360一样是支持HD的主机。但是任天堂至今仍未公布关于该主机机能的任何确切消息,只是说Wii U的外观设计已经“接近完成”。很多人猜测Wii U的机能本世代HD主机差不多,但最新的业内泄露信息表明Wii U的技能比现在的HD主机有显著的提高。 Sterne Agee公司的分析师Arvind Bhatia今天说:“在和一些开发商的交谈中,我们了解到Wii U的机能比PS3或360的机能强50%。当然,这还没经过任天堂的确认。” 在上周的E3发布会上,任天堂用了PS360版的游戏画面来代替Wii U游戏画面演示。任天堂自己也制作了“花园小鸟”等几个技术演示来展示Wii U的机能。
睡觉,来这里发一帖好增加流量。
这里还是游戏贴吧么?????GOD
成败皆萧何 任天堂股价三次大跌皆因游戏机 2010年年末:Wii销量骤减任天堂市值首次被腾讯超越 2010年年末,任天堂的主机Wii在截止10月末销量已经下降54%,而与此同时微软与索尼相继宣布他们对其旗下产品XBOX和PS3的销量表现非常的满意,其中PS3在10月中软件的销量相比9月竟然有超过50%的增长,而索尼体感Move的销量也比发售的当月有15%的增长。 受此影响任天堂在2010年Q3季度亏损了252亿日元,约合2.89亿美元。并且在2010年11月12月收盘时,任天堂的市值首次被中国互联网公司腾讯超越,尽管任天堂一再强调自己的NDS掌机依然有较好的销量,但是当时许多的分析师依旧认为如果Wii主机失去了市场竞争力,那么任天堂将在一段时间内与索尼、微软等同样的坚固游戏机与游戏产品开发的公司的竞争中堕入下风。
IGN对任天堂的建议Wii U手柄应装模拟摇杆和真正的扳机键。 大义翻译: IGN在E3上试玩了Wii U以后,给任天堂在Wii U手柄改进方面提出了两条建议: 第一、Wii U手柄应该配备模拟摇杆。现在Wii U手柄上装的不是PS3/360手柄上的那种突起的模拟摇杆。而是类似3DS上的那种模拟划片。模拟划片虽然能提供基本的模拟输入,但是比起真正的模拟摇杆,还是有灵敏度不足等等问题。希望任天堂在Wii U成品上能采用模拟摇杆。 第二、Wii U手柄还需要真正的扳机键。现在的Wii U手柄,虽然在左右食指放的部位有两个键,但这两个都只是普通的数字按键,不是有键程的模拟扳机。玩惯了360的玩家都知道有键程的扳机键在某些游戏里还是很有用的。这个也希望任天堂能改进。
IGN对任天堂的建议:Wii U手柄应装模拟摇杆和真正的扳机键。 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwii.ign.com%2Farticles%2F117%2F1175666p1.html&urlrefer=7e479db8d8415aa008f7081a625fe04c 大义翻译: IGN在E3上试玩了Wii U以后,给任天堂在Wii U手柄改进方面提出了两条建议: 第一、Wii U手柄应该配备模拟摇杆。现在Wii U手柄上装的不是PS3/360手柄上的那种突起的模拟摇杆。而是类似3DS上的那种模拟划片。模拟划片虽然能提供基本的模拟输入,但是比起真正的模拟摇杆,还是有灵敏度不足等等问题。希望任天堂在Wii U成品上能采用模拟摇杆。 第二、Wii U手柄还需要真正的扳机键。现在的Wii U手柄,虽然在左右食指放的部位有两个键,但这两个都只是普通的数字按键,不是有键程的模拟扳机。玩惯了360的玩家都知道有键程的扳机键在某些游戏里还是很有用的。这个也希望任天堂能改进。
WII2 ,多图,家庭娱乐终端设备中的顶级享受。
WIIU多图,绝对是家庭娱乐的终极享受。
纸盒战记马上就要发售了,我感觉这游戏要火。 虽然挺低龄化的,不过有口袋妖怪这样的前车之鉴。 觉得这游戏会火。。
请吧主到各大贴吧做WII2吧的推广 身为吧主,应该要到各大游戏贴吧为本吧做推广,以增加本吧的知名度。。
本人对WIIU的将来价格走向的预测。 首发4500,1个月后3500,2个月后2500,3个月后2000,半年后1500.2年后800 单位是RMB。 希望大家踊跃购买首发。
WII2绝对是未来业界的希望。 WII2为游戏从事者们指明了方向,将来的主机将更加的多元化,掌机与家用机一体化的时代即将到来。
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