-炎黄- 看到曾经的海
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索尼:我们支持低成本创意游戏 索尼电子娱乐的总裁吉田修平说:放弃“游戏开发作坊”对游戏业是重大的损失。索尼必须欢迎游戏独立开发者的崛起。 “作为一个产业,我们要支持更小的团队,让他们给自己的创意闪光的机会。”他对开发组说道,“不然从创意的角度来说,产业会停滞。”吉田表示PSP的继承者PSV将会对开发者更加友好。“对开发者要简单易用”他说道。“开发工具不会太贵。” 值得一提的是,吉田鼓励开发者们制作只需要触碰控制的游戏,类似爆发式的智能手机游戏业里的操控方式。“因为PSV的能力更适合触碰为基础的游戏以及AR为基础的游戏,很多功能可以通过使用依靠这些技术优势。”他说道。 索尼考虑吸取安卓为基准的只能手机行业的特点,打破行业遵循了15年的传统。表明了对这个主机业的霸主来说智能手机业已经不可回避了。 今年年初索尼简单地公布的平台PS-Suite,允许PS开发者从安卓系统上转换内容。但是,不知道索尼是否允许安卓游戏通过其他途径导入PSV里。但索尼已通过PSN网络公开支持小工作室发展。小游戏频道就是个例子,很多小的从未有过的桌面游戏风靡着网络。 说道提供开发者数字平台的问题时,吉田表示“能让他们在网上贩售这些游戏以支持小团队是我们的理念,有时候他们需要本钱再投入以开发出更棒的东西,并让他们的产品可以和上百万的用户见面。” 索尼的举动和任天堂的截然相反,任天堂在年内曾公开表示“对开发作坊没兴趣”。“我们很明显会对独立开发者伸出援手,”任天堂执行官Reggie Fils-Aime说道。“但我们有底线,不会和那些开发工作室做买卖。在我来看,这没必要。”
索尼高层评述PSVita将会有良好的游戏开发环境 “PS3主机有非常有潜力,有着非常棒的表现,但是对于PlayStation平台的游戏开发者来说确是一个巨大的挑战。”SCE全球工作室总裁吉田修平对此评价道。 “某种意义上,久夛良木健喜欢挑战游戏开发者。尤其是挑战世界顶尖程序员来产生一些对PlayStation平台的更迭做出一些有利的举措。对于喜欢挑战的工程师团队来说,这很棒。但是现在不同了,现在的开发者更多了,已经是一个庞大的开发人社区了。所以现在我们提供的主机开发平台的重点也放到了更流畅的开发过程。” “当然现在简易流畅的开发过程已经成为了主流,就像iOS。索尼的着眼点也必须随着时代变化而改变了。因为开发游戏的人变得多了,一个游戏会有很多人去做。所以效率变得越发重要。” 索尼SCE全球工作室高级副总裁Michael Denny评述说:“从流畅的开发程序这个角度来说,PSV所提供的还是比较接近PSP,对于开发者们,我们则想要提供给他们的是一个最简便,支持最多工具的平台。” 索尼首席技术官Lee说:“我们从PS3上汲取了经验,决定弄一个能很好的让开发者们常用的第三方工具的开发环境。所以我们尽力的让PSV的游戏开发环境尽可能的简便。PlayStation平台从来没有一个像PS Vita这样的。它的开发环境真的很棒,所有的都是为了让开发者能够更方便的进行开发。” 当然,索尼在访谈中一定不会忘记提一提PSV的兄弟,“说道表现,PSVita的图像处理能力或者可编程着色等等,更接近于PS3。”Denny道,“这会使开发更加便捷。”
《使命召唤》若衰落会导致FPS界的雪崩效应?微软Xbox360 Kinect被诉 Codemasters制作人Andy Wilson日前在接受采访时表示,如果《使命召唤》系列新作出现销量下滑,有可能会引发行业内FPS游戏开发者们的“恐慌”。 Andy Wilson本身也是FPS新作《阵亡统计》的导演,他警告《使命召唤》的衰落将引发更大范围的“雪崩效应”。 “对一款故事性游戏来说,每年都推出新作是拥有巨大风险的。这不像是F1游戏,每年玩家都可从中体验到新车手、新车型和更好的图形效果。但以故事作为驱动的游戏创新将会非常难。” “我不知道《使命召唤》的情况到底如何,万一连他们都在今年搞砸了,将会引发其他FPS开发者们的恐慌。” 北京时间7月2日消息,据国外媒体报道,游戏技术厂商Impulse Technologies(以下简称“Impulse”)当地时间7月1日在位于特拉华州威明顿的联邦地方法院起诉了微软,诉称微软的Xbox Kinect侵犯了该公司的专利。 Impulse诉称,微软的Xbox 360游戏机侵犯了该公司帮助运动传感器跟踪玩家身体动作的专利。Kinect使玩家无需使用手柄就能玩游戏。Impulse高管在起诉书中说,Kinect系统使用了侵犯该公司专利的技术。 市场研究公司NPD Group称,在过去的12个月中,Xbox 360-Kinect有11个月是美国市场上最畅销的游戏机,到今年年底,Xbox 360可能成为全球销量最大的游戏机。 Impulse还起诉了8家游戏开发商,指控它们的Kinect游戏侵犯了该公司专利。 (转A9新闻区)
排名控IGN最新出品,本世代最好的100个游戏 (转A9) 本世代的定义就是2005年后新一代主机包括家用机掌机PC和手机上的游戏,所以这期间PS2的游戏都不考虑 榜单较长,详细点:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Ftop%2Fmodern-games&urlrefer=3ac102b2f9dc5ea4221f902892c98a84 前十: 10.任天堂明星大乱斗 9.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 8.刺客信条2 7.神秘海域2 6.辐射3 5.传送门2 4.超级马里奥银河2 3.荒野大镖客:救赎 2.生化奇兵 1.质量效应2 前十基本认同,都是神作。 UC2在游戏深度上和前五的作品的确有差距,这个位置算客观。 各平台表现: 榜单上最多的自然是跨平台作品。 独占最多的是DS为14款,PS3和360都是10款,并列第二。 PC为9,Wii为8,iOS为4比PSP还多1款,但IOS的最高排名只有74。 各平台独占排名最高游戏: PS3:#7 神秘海域2 XO:#14 光环致远星 Wii:#4 马银2 PSP:#37合金装备和平行者 DS:#15 新超马兄弟DS PC:#21 星际争霸2 MGS4未上榜最大意外。 PSP的战场村姑2为88位,和平行者37位,但这两者的前作,PS3的村姑1和MGS4都没有上榜,为此榜单最大的困惑。 COD系只有MW1上榜,列19位。GTA4列第11。Forza3第28,GT5未上榜。 iOS第一品牌怒鸟第93. 个人认为被低估的作品: 恶魔之魂和龙腾世纪起源,100和89名,估计是前者太难,后者太传统。 战神3只有第46位,不过看看本世代其他动作游戏都不见踪影,能够上榜已经不错了…… 被高估的: 前面已经提到的村姑2和MGSPW,根本不应该上榜的两款游戏,IGN应该只是想照顾一下PSP。 暴雨第16,对一个几乎没gameplay可言的游戏,这也太高了。 吃豆人冠军第13,已经没啥可说了…… 反正看看就行,榜单也是人选出来的,无法做到完全客观。 正如原文一回复所说,有资格上榜的游戏可能1000个都还不够。
掌机市场重新洗牌的时候到了,PSV注定王者归来。 大家都知道,现在的游戏市场是得欧美者嬴胜利,XBOX360在日本市场很惨淡,可仍然能够和索任抗衡,并有后发制人的态势,这都得归咎于现在欧美的市场消化能力的强大。 3DS刚推出市场时,无论欧美还是日本,销售都是很火爆的。可是持续能力却差强人意。怎样才能使PSV避免3DS一样的局面是SONY游戏部门现在得考虑的重点。 现在SCE的游戏制作能力相比几年前,进步明显,越来越多的旗下品牌都显示出了一线大作的实力。作为新生代的主力军,这个只能靠时间来慢慢验证其品质。相比老任旗下的品牌除了文化底蕴上稍显不足以外,很多地方都是有过之而无不及。老任主机素来以三坟著称(掌机稍好),而SONY的主机向来是以第三方的乐土著称,鼎盛的PS2以及现在的PS3和PSP,都是靠大量的参差不齐的有好有坏的第三方游戏软件来展开其普及之路的。所以PSV发售后,只要SONY不犯2,应该能够避免PSP初中期的尴尬局面。从现在公布的PSV游戏也可以看出来,原创作品很多,而且反响另人乐观。 PSV外在的表现能力(画面,音质,各种功能)从现在公布的情报看来也是比较令人满意,再加上其主要竞争对手3DS的表现疲软,市场反响一般,PSV从各个迹象看来,上演王者归来的可能性巨大。再加上硬件价格上的实在,实在找不出PSV和3DS一样命运的理由。 3DS是老任以胜利者的姿态高调推出的不成熟的产品,过分高估其品牌影响力和这两年3D风潮的推动力。吃个教训是必然的。 PSV是SONY知耻而后勇,吸收了PS3和PSP这两款主机的不足之处的教训,打出的杀手锏,反戈一击的攻击力十足。 掌机市场重新洗牌的时候到了。
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