危险之音 SeLEroS
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[2000字]精通辅职并不比精通DPS容易 写在前面:这里的辅职指墨灵和吟游诗人,只所以不把他们叫做奶妈,是因为辅助的作用绝对不只是回血。以下我将从多个角度去分析辅助为团队带来了什么,还有吟游墨灵的小区别,以及辅助如何打造细节并找到自己的游戏体验。 一.辅助的作用 1. 护盾 高频的护盾永远比损血后的奶来的重要❗️以此为观点,虽然双辅助的第一护盾技能都是插丰饶的回能技能,但依然可以在不打中BOSS的情况下在队友附近给盾(虽然大多数时候都二者兼顾) 辅助必练:站在远程dps和boss的中点放盾! 小区别:吟游的盾是单段高量,墨灵的盾弹弹弹覆盖率高,最后一下或第一下可以以低代价覆盖到远程拿到2/3的回能。 其他护盾技能:墨灵是泼墨和传送门,吟游是守护演奏(减伤buff结束后给盾) 2. 减伤 减伤减少了队伍的受击惩罚,和护盾类似,但减伤技能的覆盖率并没有护盾那么高,所以释放时机很重要。平时可以cd好了就放,但已知BOSS高额伤害技能要出来了一定要准确释放。比如魅魔的qte结束后的飞机2连+内外砸地,脆皮如果qte结束后交了起身,在这儿连吃技能是很容易死的。 辅助必会:了解副本的易暴毙点 小区别:吟游和墨灵都是一个24m范围的buff飞到人身上,等于说是必给到。不同点是墨灵-15%吟游-30%, cd墨灵快10% 另外吟游的天籁之音有给boss 减攻击力37%左右debuff的三脚架 3. 易伤debuff 合格的辅助能做到保持boss身上80%-90%时间(除去走机制和一些不需要输出的时间)持有易伤debuff,可以为全队提供10%的伤害。 墨灵一般只带加速地板这个技能给boss挂易伤,诗人选择很多,三种技能根据副本切换,震撼波、竖琴、变奏之音分别对应boss灵活度高、中、低的情况。另外第四个易伤技小奏鸣曲可以根据情况插入技能组。 4. 加攻 双辅助的两个加攻技能数值上都是15%辅助攻击力和6%受益者攻击力,在1400多迅速7级宝石的情况下可以保持无缝加攻,主迅速可以更降低宝石要求。 辅助玩家需要注意的点就是不要连丢两个加攻技能 5. Z技增伤 看准时间留爆发,开爆发在魅魔P2这种走机制的本体现得很透彻。这里有一个小误区,大家都以为诗人增伤强,但实际上都是主迅速的情况下如果诗人只开2Z,那么区别很小(基于木桩的测试),但诗人开3Z上限更高 6. 高额-75%伤害 两个辅助都有一个-75%伤害的技能,且自身防击飞。墨灵那个星河幕帘真的等技改吧,没有吟游的远程好用。比如魅魔P1电圈队友被电了,高概率连续电到死。墨灵不能站在他身边放(但可以用传送门解),另外还有跳舞机失败无觉醒的情况可以用,还有牛禁锢了三个队友又没能救出来的情况下可以用。以及其他使用时机,总的来说这不是一个好了就用的技能,比前文提到的减伤技更看重时机。 7. 奶 留到最后来说 请不要认为辅助的作用=奶 请不要认为辅助的作用=奶 请不要认为辅助的作用=奶 墨灵比较简单,能量溢出或者队友掉血了就可以丢。诗人需要看boss技能,别放了奶阵boss马上出机制,举例,魅魔p2 砍一刀前面240背后再来一个240aoe,就很适合放;但马上qte的时候就不推荐放了。就只在奶这一点上,诗人对自己和队友的要求都更高。 我自己在固定队里差不多是2次Z一次X的频率且至少每次都是2管能量的Z。 二.如何去提升自己的角色 1. 装等(并不是最重要的) 装等提升(或者说是攻击力,智力体力提升)对辅助的感官提升很小。门槛就够用,其他方面更加重要(见下) 2. 技能点 吟游有一种带法需要请至少拿到384技能点点出8个10(点11只增加技能伤害),少一点都很难受,墨灵随缘都行,因为反制技能的第三层三脚架可以不点。 3. 符文 金丰饶+2紫丰饶(我现在正在拿第二个紫的路上)最佳,少一个紫影响不大。 4. 卡牌 未雨绸缪30觉 伤害增加1.5% 遗风峭壁30觉 光属性队友增伤2.5% 长矛高手30觉 暗属性队友增伤2.5% HP上限卡 6张 开荒好用,加血量加奶量 三.游戏体验:做到基础,做到更好,做到极致 辅助的基础是做到攻击端,防御端分别有几个技能像链条一样相互连接。至于开Z还是X,根据情况灵活变动。 每次我跟固定队友打团都会录像,然后回放看看自己有没有没有做好的地方,不断提高自己。游戏过程中往往难以顾及全部三位队友,回放可以让你看到更多细节。 另外建议辅助快找到自己的固定队,比在野队体验好一万倍。另外混子辅助是进不了优秀的固定队的。一方面辅助也要提升自己的能力,另一方面魅魔8C随便打的,(我自己也玩dps)你们队伍要是配置好,骨头硬一点别让一条三的奶妈进组行不行。我只所以这样说是因为带混子奶比带一个混子C通关更可怕。因为野队奶妈会不会玩很难被发现。
奶拿金书问题的解决方案——可能性讨论 自日月鹿副本进入半碾压式阶段以来,奶是否拿金书被大家广泛讨论。现就此问题提出我的解决方案。 写在前面:我自己是四个角色,有奶也有dps(女巫鹰眼吟游裁决),有固定队伍之前在野队,此贴纯理性讨论。 一.问题分析 在这个过程中,我们不难看出存在两个最为主要的矛盾: 1. 高装等dps和低装等奶之间的矛盾 2. 熟练dps和非熟练奶之间的矛盾 二.dps和奶职的差异性 1.众所周知,对于dps而言,伤害量=武器等级(以及防具等级和细节打造)*副本熟练度(又称转化率);而对于奶,奶量=生命值*回能速度,为队友增伤量=攻击力,为队友减伤量=盾及减伤技的释放时机(也即BOSS出招熟练度) 2. dps在主线爬塔及日常方面比奶更方便省力 3. dps需要把增伤宝石拉高,而奶不需要增伤 三.诉求 希望找到一种合理的方式,让总体实力相近的dps和稍微次一点的奶在一个队伍里。但我们知道一个人的副本熟练度是很难量化的。所以金书及强化概率书作为了补偿奶的方案。但这就必须要求奶和dps总体实力相近或更高。 四.解决方案 当通关后,以奶是否上榜作为评价指标,可以设定为几次上榜或位次第几名为标准,达到标准的奶可以拿书(具体什么标准怎么拿暂无法讨论) 五.利处 1. 让实力差的奶参与公平竞拍,让dps不再吃亏,并不断促使这些奶变得更强。 2. 让实力强的奶劳有所得,拿到属于他们应有的补偿。 六.优势 相比于现在的房名明确说明拿或不拿书的模式,此方案考量了玩家之间的匹配度 七.弊端 1. 无法避免强行抢书的行为 2. 具体的标准会随着版本的前行而不断变化,难以固定
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