一小段时间后的感受。
x4基石吧
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level 8
魔灵紫晶 楼主
玩了一段时间了,吧里大佬帮助指点过不少,感谢大家,准备再玩一个B族外的其它族,就准备养老档了。报告下这段时间X4历程的感受。
首先,感觉玩家扮演的更像是一个商人,而不是诸侯。前期生存,后期更多是平衡各个势力并从中获得利润(嗯,其实后期利润也不重要了,钱和物资用不完的时候,1W和1000亿都没什么区别了)。统一宇宙从游戏设计来看,就不是它的最终目标。全宇宙只有你,没有交易,连资金都没有来路了,N网有个空间站收税的MOD,但没有试过。嗯,因为这个游戏比较开放,不管是从游戏内容还是MOD修改内容上,都是这样。当然,还因为控制星区并没什么太多的实际利益,导致后期一统天下 的诸侯想法没有内驱动力(何况全星区都是你的,还会有几十个空间站要管理,左边空间站菜间会爆的),当然后期无聊时,也不是不行。哈哈,嗯,以一种宇宙参与者的心态去玩吧。
其次,手操迅龙真会郁闷到家的。真的挺喜欢迅龙的,装载量真心大,鲨鱼的1.5倍以上,火力真心不错,战巡水准。但放飞和回收飞船真的会郁闷的,呵呵,可能会引战。从一开始就用鲨鱼,真心不习惯。纯航母,还是鲨鱼好用,加了弹射类MOD的其它族航母体验应该会好很多,N网应该有,但现在还没有开始玩别的族,没有体会。从游戏设计来看,航母应该是主流,战列只有1艘半(妖王算半个),炮利说不上,但B族的船坚真是体现地很明显。
再次,真心是个好游戏,不为别的,就为这个开放性,数据基本是敞开的,一个工具就基本可以修改关键数据,MOD制作很容易,一开始就玩B族,先天对舰对空间站不足,基本只有鱼雷机导弹机可以用,名叫梭鱼的重战机,速度却基本是全游最低。但略微改动一下,战力就上去了,比如提一下梭鱼速度,加大一点点鳐鱼或其它武器威力什么的,其它族没有试过,但想来也是如此。巨兽可以很容易增加载机量,S族的L舰射程可以增加,基本可以随心所欲吧,应该是玩过的最好玩的太空开放游戏了,没有之一。
再次,空间的建设,真心是花费心思后的成功快感。从一体化的,到分布式,都一一尝试过了,都挺好,为了免卡,用了10倍产能MOD,最后还是觉得分布式地最好,一是不卡,10倍产能MOD,模块少很多,整体到后期最高特效,都非常流畅,10倍产能其实也就只是减少了一些挂机时间吧。二是物流梳理好后,其实也是一种乐趣,那么多货船来来回回,也挺有乐趣的,物流其实理解游戏机制后,并不是很复杂的事;嗯,还是只有地球人产线最短,但后期还是要搞全产线的,只有地球人产线,也只能卖给地球人,自用不打紧,但后期平衡各势力就不行了,势力不会在你那里造非本势力的船。嗯,也用了卖原价船的MOD,个人觉得合理,原版只卖30%的价,感觉很不合理。还是一开始就规划全产线吧。后期全图纸了,谁弱了,就卖船给谁,这种间接操作的感觉也挺有乐趣。哈哈
最后,狗斗挺好玩,特别是前期,没有改装船的时候,船薄炮弱,面对一群敌机的时候,用好Q和E和TAB挺重要,就是容易晕,太晃了,需要一点三维空间意识,后期特级改装加上好船,就站撸了。至今都玩不好的,应该就是竞速赛,感觉有难度,比科雷拉力漂移都难上太多了,漂移惯性不好控制,但一个没有难度的游戏,玩起来也没有乐趣不是吗?哈哈
感谢吧里大佬们的指点,更好地体验了这个游戏。
2025年03月03日 16点03分 1
level 6
这一小段时间估计得有300小时
2025年03月04日 03点03分 2
没有认真算过,现在这个档记录的时间有四天多了,好游戏还是很耐玩的
2025年03月04日 04点03分
level 7
梭鱼速度慢但是会自己开巡航去轰炸的。数据一改你这游戏寿命就到头了吧?
2025年03月04日 04点03分 3
那到没有,本身喜欢研究点mod修改,有个原则就是适度地补充一下短板,梭鱼不管是oos还是is下,战损率都实在太高了,以致于它的出场率很低,降一些护盾,提一些速度,让它成为优秀战机之一,比之奇美拉之流,还是有差距的
2025年03月04日 04点03分
@魔灵紫晶 你是拿来当战斗机的?我只拿他当轰炸机。战损率不高。
2025年03月04日 05点03分
@FormatVan 都用,主要是想用纯b族,其它族的飞机和鲨鱼看起来很不协调,它主要是太慢了。
2025年03月04日 05点03分
@魔灵紫晶 灰鲸鲨当拦截机不错,b鱼的船非常灵活。
2025年03月04日 07点03分
level 9
沙盒游戏自己给自己做的代入感[太开心]
2025年03月04日 07点03分 4
开放性游戏得自己给自己定点目标,不然都不知道要干什么,哈哈
2025年03月04日 07点03分
level 11
慢慢就能体会到X系列的魅力了,这游戏都是慢慢完善,刚发售那会游戏还不好玩呢,一点点就成神作,这代好歹能占领星区,以前X3还都需要mod来实现。
不过这代的战斗强度是低了一些,所以给人一种经营占比过高的感觉,主要还是经济系统改了。前作是星区归属势力是谁,就能凭空刷出来该势力船只,这代改成了所有船只能由造船厂制造(除了k),真实性有了,不过战斗确实弱了。但是一旦战斗强度上去之后星区主权变更又太快。如果能增加点局部地区的战斗强度又不让主权轻易变更的话游戏效果更好。
2025年03月05日 03点03分 5
嗯,现在星区主权不能激励玩家和NPC去抢,缺少实际意义。比如建空间站与关系没有关联,矿区没有归属,NPC会拿主权,但玩家即便到后期有实力了也没有动力抢主权,个人抢了一些,也只是为了联成一遍的颜色好看些而矣。
2025年03月06日 02点03分
其实游戏可以增加一些作弊机制(一率平等,NPC是玩不过玩家的)。比如主权关系矿区(就像红警抢矿一样),让玩家有一定主权争夺的目标,NPC在一定情况下,会作弊,比如刷出船什么。再平衡一下各势力的船(玩家可以买图纸,组合出强力的战舰,NPC只会用自己家的船,而现在各势力的船都有短板)
2025年03月06日 03点03分
@魔灵紫晶 是的,主权上游戏还需要填充一些内容,要不然后期游戏性过少。
2025年03月06日 08点03分
7.5给ai增强过产能后的战斗强度不算太低,后期我都不敢去闪点,ai几十艘船打的有来有回的
2025年03月06日 17点03分
level 9
梭鱼不适合打进攻,阵地防御和轰炸任务都有非常高的存活率
2025年05月28日 21点05分 6
level 7
这个游戏前期为了自己产线感觉很好玩,但是产线一旦建立起来以后反而没了目标,就不好玩了
Xeno在这个游戏应该算是天灾级别的,但是前期不用打,后期随便打
我现在后期就是挂机把星球改造刷满。。。
2025年05月29日 16点05分 8
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