风暴祭坛
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PTR 5.4官方补丁说明(更新至7月30日) 7月30日更新部分职业 死亡骑士 综合 邪恶灵气现在提供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。 修正了导致强化鲜血灵气和符文腐蚀错误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。 邪恶 食尸鬼的跳跃和撕扯技能不再有公共冷却时间,并且不再消耗能量。 猎人 天赋 飞刃不再触发自动攻击。 法师 天赋 能量符文现在获得了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。 武僧 酒仙 修正了导致带有复仇的酒仙武僧的一些技能的伤害加成错误的问题。 风行 虎眼酒进行了大量调整。 最大叠加层数为30层(从20层上调)。 一次最多消耗15层(从10层上调)。 每层使伤害提高6%(从每层1%上调),但不再受精通加成。 圣骑士 神圣 神圣圣骑士的审判现在消耗12%基础法力值(从5%上调)。 天赋 神圣圣骑士的圣洁护盾现在可以同时在多个目标身上激活,但这个天赋现在消耗法力值,并且是有10秒充能时间的3层效果 冷却时间 。 牧师 天赋 灵能魔的生命值降低了75%,但修正了灵能魔不受基础韧性影响的错误。 萨满 天赋 图腾再生被新天赋图腾持久取代。 新天赋:图腾持久。召唤第一个相同元素的图腾不再导致第一个图腾被摧毁。同一时间只有一个非火焰图腾能享受该效果。 术士 综合 恶魔传送门不再能被攻击。使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒(从15秒上调)。 克萨雷斯魔典现在使用邪恶魔法(绿火效果)灌注更多的法术。 召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃。 痛苦 吸取灵魂不再由玩家的宠物和守护者为灵魂碎片充能,造成的伤害降低了40%,如果其他持续痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则现在造成60%的伤害(从100%下调)。 鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士的所有持续伤害法术对该目标的伤害提高45%。 天赋 魔典:恶魔牺牲不再影响吸取生命。 对于痛苦术士,魔典:恶魔牺牲现在使各种单目标法术的伤害提高20%(从30%下调)。 职业护甲 术士T14 4件套装奖励现在使不灭决心的冷却时间缩短20秒。 使术士黑暗灵魂激活时造成的所有伤害提高10%。 物品 多彩宝石不屈之源钻的触发几率不再受装备者的急速影响。此外,该效果的触发几率提高了50%。 [PTR]:基于测试的目的,锦绣谷联盟/部落圣殿附近的格利法托博士(他是博士!)将出售新雕文。
【蓝贴】螃蟹的推特问答(7月29日) 职业 在下一个资料片中,请不要移除装备上的躲闪和招架。 为什么?作为一种装备上的属性,它有什么意思? 请移除掉命中/精准,或者以某种方式修复每次升级物品就得重新重铸的问题! 重铸并没有像我们希望的那样运作。它没有成为一种奖励或者便利,反而成了一种麻烦。 为什么不积极点解决大部分坦克的游戏体验问题?(至少对我来说)。 有一个很好的点子,我们会在5.4公布。 现在已经接近MOP的尾声了。你觉得哪些职业需要在6.0彻底重做? 没有。我们可能会努力使猎人的3系专精与盗贼的专精更加不同。 保持炸弹,使用填充技能,应用触发效果。我说的是法师的哪个专精? 保持X,使用填充技能和应用触发效果。这些是游戏中几乎每个专精都有的。 猎人 把黑箭和爆炸陷阱的冷却时间分开是有道理的,但是我仍然在试图理解为什么爆炸陷阱不再激活荷枪实弹。(译者注:详情:[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6395462&urlrefer=b5394b9f74fe6cff10d0afa48270bfe4]) 爆炸陷阱如果成为单体输出循环的一部分会很讨厌。这就是为什么我们把黑箭放在首位。 圣骑士 AOE治疗太强大了。我只施放了1个圣光普照,就实现了和施放4个圣光术大致相同的效果,施法时间还只有1/4,那我干嘛还施放圣光术? 设计思路是这样的,如果过量治疗的话,圣光普照就是浪费法力值。如果不是过量治疗,那么它就是合适的选择。 不过很难保证在5人本中不会滥用法力,而且在顶级RAID战中仍然是有意义的。 我能询问一下你对现在惩戒骑的PVE机制有什么看法么?我喜欢现在的感觉,希望不会有改动。 5.4也一样。从长远来看要确保他们有天赋可选,使AOE更有活力,并更多的考虑到异端裁决。 光辉治疗的改动到底是数据挖掘的错误呢,还是真实的改动? 怜悯治疗是周期性的,所以可以激活光辉治疗。而永恒之火的HOT不能。(译者注:详情:[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6417515&urlrefer=2912d763ede6ee30515e715d498825fc]) 牧师 我只是觉得暴雪不知道怎么设计戒律牧,治疗祷言仍是基础。 你们太夸大“不知道怎么设计”了。我觉得戒律牧真的设计的很好(以及很有乐趣),就是有点好过头了。 怎么才算是设计的很好?两个主要技能都很受限,而且也没有个上限,就是堆暴击... 我认为,争论受限制的技能不好,打算达到上限才是好的。 考虑到类似于H铁穹那样的随机战斗,灵魂护壳已经很难派上用场,在10秒内完全无效。 我担心戒律牧已经像是MOP的首席治疗了。需要在某些地方限制他们了... 能否请你解释一下,减少灵魂护壳持续时间的用意是什么?戒律牧在25人本还是比较平衡的,不过在10人本就不太...(译者注:详情:[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6395462&urlrefer=b5394b9f74fe6cff10d0afa48270bfe4]) 戒律牧将会在救赎或者神圣庇护或者冷却时间上被平衡。因为有以上3点,他们太过于万能了。 救赎还是很有趣的。以及我们希望看到相比5.0,现在能更多的使用真言术:盾,所以我们(略微)削弱了灵魂护壳和全神贯注。 萨满 萨满得到了一个好天赋“图腾持久”。然后“不影响火焰图腾”。萨满得到了一个糟糕的天赋。(译者注:详情:[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6417515&urlrefer=2912d763ede6ee30515e715d498825fc]) 如果这个天赋是同一排(天赋)中唯一能提高DPS,那它就会是唯一的选择,因此在我们看来这种天赋才是糟糕的。 术士 其实我真的很喜欢术士的修改。为什么不干脆对所有的纯DPS职业都来上这么一下? 我觉得改动的刺激是否能胜过改动的程度,现在还无法下定论。 我的意思是,我们可能失去了一些不喜欢改动,或者不知道玩这个职业的术士玩家。 战士 呃..这个横扫攻击激活时的猛击的2码AOE似乎有点...奇特。你能解释一下你的想法么? 过去因为有施法时间的缘故,猛击有些另类。现在没什么区别了。这次是尝试修复这个问题。 世界 更多的用户流失,更多的服务器变鬼,更多的玩家失望。你明白它们之间的相互联系么?也许你应该解决这个问题。 我可不认为它们之间的联系就像你想的那么明显,不过我们一直在分享我们有关解决鬼服问题的计划。 PTR(公众测试服务器) 绝大部分玩家并不关心PTR。只从少数进入PTR的玩家那里得到反馈是不是有些不太可靠? 很多玩家无需登录也能给我们发送关于改动的反馈。有用的反馈还是有的,就是比较少。 杂项 螃蟹,我觉得,你给这款游戏带来了不少益处,但是你也通过简化扼杀了它的灵魂。 我并不能确定很多玩家会要求使游戏更为复杂。另一方面,我也经常得到相反的建议。 你觉得应该重写某些技能描述么?让它们听起来更“酷”或者更给力? 我也这么认为。我觉得我们之前写的技能描述太过于“像律师一样咬文嚼字”了,试图把每一处细节都解释到位。 噢,上帝,我爱你,感谢所有的回复。 MMO论坛上的玩家会很高兴你们能看到(他们的)帖子。 我们一直在看这些论坛。这里面还是有些好东西的(当然里面也有海量的我认为可以无视的东西)。 我不会试图命令玩家应该发什么样的帖子,尤其是在那些不属于我们的论坛。 我只是提供一个信噪比良好的反馈使玩家(或开发者!)更有效的阅读。 我一直想成为智库中的一名智囊。以及我从暗黑破坏神1起就是暴雪的FANS了。我会做一个正义的FANS! 说实话,这种职位就像是1%智囊和99%该死的工作。
Patch 5.4 PTR - Build 17247各职业改动 死亡骑士 宠物 撕扯:不再消耗能量。 跳跃:不再消耗能量。 蛮兽打击:不再消耗能量。 蹒跚冲锋:不再消耗能量。 德鲁伊 平衡 星辰坠落:现在攻击所有目标,而不仅仅是受到你月火术或阳炎术影响的目标。 恢复 生命绽放:现在只在目标身上的生命绽放剩余持续时间超过2秒时层数才会转移到新目标身上。 T16 野性 2件:现在也影响横扫。 猎人 通用技能 奥术射击:现在造成165%的武器伤害再加上4184点伤害,从150%再加上3459点上调。 稳固射击:现在造成66%的武器伤害再加上1737点伤害,从60%再加上1436点上调。 野兽控制/生存 眼镜蛇射击:伤害提高了10%。法师 大雕文 冰枪雕文:重命名为裂冰雕文,你的冰枪术和冰柱能够额外攻击1个目标,造成50%的伤害。 武僧 通用技能 碎玉闪电:现在消耗1.57%基础法力值,从4.5%下调。现在每秒消耗1.57%基础法力值,从1.5%上调。 移花接木:现在消耗2.5%基础法力值,从5%下调。 天赋 力贯千钧:不再影响醉酿投。 织雾 法力茶:现在每层恢复4%最大法力值,从3%上调。 精通:青龙之赐:现在有10%的几率召唤一个疗伤珠,从9.6%上调。 复苏之雾:现在产生1点真气。 抚慰之雾:现在消耗1%基础法力值,从3%下调。 大雕文 转生雕文:现在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后召唤一颗疗伤珠的几率提高至100%,而不是提高100%。 圣骑士 天赋 永恒之火:神圣专精的持续治疗法术不再产生光辉治疗。 牧师 通用技能 神圣新星:不再有5个目标的限制。 天赋 光影相生:现在施放惩击或治疗法术有15%的几率使你的下一次快速治疗成为瞬发技能,并且不消耗法力值,而不仅仅是惩击、治疗术、快速治疗、联结治疗或强效治疗术。 大雕文 深井雕文:不再影响光明圣泉。 光明之泉雕文:被玩家点击时治疗效果提高50%。 小雕文 改变外观雕文:现在不影响坐骑上的玩家。 萨满 通用技能 治疗链:每跳不再降低治疗效果。 天赋 图腾持久:现在不影响火焰图腾。 元素 雷霆风暴:现在恢复15%法力值,从60%下调。 术士 通用技能 恶魔传送门:现在有10秒冷却时间。 天赋 魔典:恶魔牺牲:痛苦专精现在使单目标法术的伤害提高20%,从30%下调。 天赋 鬼影缠身:现在提高所有持续伤害法术的伤害,而不是所有法术。 PvP套装 4件:重新设计,现在使不灭决心的冷却时间缩短20秒。 战士 通用技能 援护:现在是25码范围,从8码上调。 天赋 战神:不再击晕目标。 大雕文 斩杀者雕文:现在提供30点怒气,从300点下调。 胜利投掷雕文:现在也影响胜利在望。 乘胜追击雕文:不再影响胜利在望。 小雕文 警惕之眼雕文:援护现在对选中25码内生命值最低的小队或团队成员。 武器大师雕文:现在持续10分钟。
[PTR]地狱咆哮掉落的史诗坐骑 目前有四个颜色,可以参照CTM的纯血火鹰,有可能等正式服推出会砍掉部分,或者全部留下
选项间距忽然变了是什么情况 我没进行任何修改 如图求解……昨晚还不是这样的
[在线修正]7月20日在线修正 职业 萨满 天赋 先祖指引现在应该正确地受战斗疲劳的影响。此前,战斗疲劳错误地在先祖指引治疗附近小队或团队成员时产生了两次影响。 恢复 先祖复苏现在应该正确地受战斗疲劳的影响。此前,战斗疲劳错误地在先祖复苏治疗附近小队或团队成员时产生了两次影响。 任务 一封血色十字军信件:联盟玩家不再能够攻击莉莉安·沃斯。 天神的祝福:修正了使用假死的猎人无法击杀奈萨里奥之泪的问题。 团队副本、地下城及场景战役 雷电王座 魔古双后 修正了如果露琳首先被击败,夙娥没有正确使用她的技能的问题。战场:贫瘠之地 从七星殿传送到棘齿城时,与热砂港敌对的联盟玩家应该不再立即受到棘齿城卫兵的攻击。
[5.4补丁预览]试炼场前瞻 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6390207&urlrefer=ef2f5987a96e76ceffd5d60bbf4c6de0每一名治疗、坦克、和输出(DPS)的心中都怀揣着将自己的技艺提升到一个更高境界的梦想。而他们的愿望将得以在试炼场实现。位于白虎寺的试炼场是一个90级玩家的单人场景战役,玩家可重复在这个特殊环境下来挑战自己的技术,或是尝试一下不同的角色。觉得自己的治疗、坦克或输出技术不够完美?试炼场将给你独自闭关修炼,提高技艺的机会! 如何进入 首先,你需要和位于昆莱山白虎寺内的NPC或是职业训练师交谈后方可进入。和挑战模式一样,进入到试炼场时,你的装备等级会被下调。根据你所抉择的角色,你或许还能在里面碰到NPC角色。(但勇敢的你,单枪匹马也不是问题。是吧?)选择你的角色 试炼场和平时的地下城非常类似,在里面你将从坦克、输出或是治疗中择一选择。完成选择后,你将遇到一系列传统地下城战斗的挑战。你会选择哪个角色呢?坦克:你的职责将是保护NPC不受一波又一波来袭的敌人的侵害,这将从多个方面上考你的坦克水平。不过不用担心,友军NPC会帮助治疗以及攻击敌人。输出(DPS):这个试炼只有你一个人。在攻击的过程中,你将会遇到一系列的难题:打断敌方治疗、追击落跑的敌人、抓准敌人的冷却时间、以及躲避机关等等。治疗:四名NPC会加入你组成一个标准五人组。玩家需要和队友齐心协力来克服重重阻碍,并保证小组成员都能活着完成任务。 路漫漫其修远兮 试炼场共有四种难度模式:青铜、白银、黄金、以及无尽模式。每个模式都是一个机会来挑战和学习相应的战斗技巧,让你能将这些经验带到今后的战斗中。玩家将从青铜模式开始,完成上一个模式后便可以解锁下个模式。一旦你通过了黄金模式的挑战,你就将迎来无尽模式的挑战,让你周围的朋友看看你的生存能力到底有多强。 无尽模式将会把你推至极限,每回合敌人都会变得越来越强。你存活的时间越久,分数也会越高。系统会跟踪你的进程来对你的表现作出评估。放平心态,不必紧张 任何时候你都可以重新回到试炼场,磨练你的技术、赢取成就、以及向自己的朋友证明自己的生存水平有多强。只需和NPC进行交谈,你就能开始新一轮的挑战。 你无需担心角色死亡和装备耐久下降的问题。而且食物和合剂的持续时间也不会被缩短。不过药水请不要带上,在试炼场里是无法使用的。试炼场内还提供一些其他服务:商人、灵魂之井、维修、以及重铸师。 现在既然你已经对即将到来的内容有了了解,是时候来擦亮你的宝剑、为自己的战袍附魔,准备好迎接试炼场的历练。
[蓝贴]螃蟹推特部分实用信息整理,7月14日 玩家:当我处在DPS专精下时,能够触发橙色坦克披风的特效吗? 螃蟹:不能,你必须在坦克专精下才能触发坦克的特效。 玩家:橙色多彩宝石和给武器增加插槽的物品在5.4里还能继续用吗? 螃蟹:还没有决定。欢迎提供相关的反馈。 玩家:下个资料片开放前还有几个赛季?2个吗?S15的装备虽然没在PTR上开放但是已经存在于客户端里了。 螃蟹:还没有决定。可能要根据5.4的赛季的具体情况来决定。 玩家:现在的普通难度Raid太难了,差不多和WLK那时候的H难度一样难了。 螃蟹:这就是我们推出弹性模式的原因。如果你喜欢10人ICC那样的副本,弹性模式就是为你准备的。如果你喜欢Cata的10人本,那么现在的10人普通本更适合你。 玩家:随机5人本虽然很效率但是太简单了,改回Cata那样吧。 螃蟹:Cata的5人本的问题是难度过高导致随机组成的队伍难以应付,因此基于随机系统的5人本不可能做那么难。 有时候我会想,像英雄场景那样无法随机排,同时难度也更高的5人H本会怎么样。 更高难度+有组织=高Loot获得效率,而低难度+随机组队=低Loot获得效率也许可行。 玩家:随机团队根本就是个毫无交流的拿装备的地方。 螃蟹:按照游戏寿命的顺序,有社交关系的团队>野队>随机组队>根本不组队。而就是随机团队存在的意义。 玩家打随机团队的时候至少花了时间去打,也接触了我们所制作的内容,而不是没事做。如果没有随机团队的话,很多玩家就会直接下线干别的去了。
PTR5.4官方补丁说明7月13日 神圣恳求不再降治疗效果 职业 所有恐惧 和惊骇效果不再使处于加速效果下的目标的移动速度比正常跑步速度快。 死亡骑士 综合 在黑锋要塞施放黑锋之门时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。 鲜血 还击是鲜血死亡骑士76级可学的新被动技能。死亡骑士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。 德鲁伊 综合 在月光林地施放传送:月光林地时,该法术现在令德鲁伊回到起始出发点附近的位置。 雕文 对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。 猎人 综合 威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。 逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。 准备就绪 被移除了。 在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。 武僧 天赋 白虎下凡 现在有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋在所有武僧专精下不再有公共冷却时间。 力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击,移花接木,神鹤引项踢(攻击至少3个目标时),碎玉闪电和抚慰之雾。 风行 虎眼酒进行了大量调整。 每层使伤害提高6%(从每层1%上调),但不再受精通加成。
[PTR] Patch 5.4 - 傲之煞 。骄傲 - 战斗开始时玩家有0点骄傲点数,每当被傲之煞或者它的爪牙的攻击技能击中时,玩家将得到5点骄傲点数。当一名玩加的骄傲点数上升到25,50,75和100的时候,膨胀的骄傲将会给玩家造成额外的伤害影响。 。泰坦的礼物 - 诺儒什Norushen(潘达利亚的黑暗之心最后阶段大厅里那个大家伙)赐予玩家避免骄傲的能力,另外如果拥有泰坦礼物的所有玩家彼此8码分散站位,他们就将获得泰坦的力量。 。 泰坦的力量 - 如果拥有泰坦礼物的所有玩家彼此8码分散站位,他们讲获得泰坦的力量15秒,玩家的急速,造成的伤害和治疗效果提高15%。 。膨胀的骄傲 - 当傲之煞的能量达到100点时,它将释放暗影能量波,对所有玩家造成350.000点暗影伤害,并且使玩家获得5点骄傲点数。另外对于骄傲点数达到25点或者更高点数的玩家,膨胀的骄傲还会引发二次效应。 。爆裂的骄傲 - 当拥有25点至49点骄傲点数的玩家被膨胀的骄傲集中时,在玩家当前位置会召唤出一堆腐败的煞,3秒后,腐败之煞发生爆炸,对5码内的所有玩家造成250.000点暗影伤害。被爆炸击中的任意一名玩家将得到5点骄傲点数。 。暗影保护 - 当膨胀的骄傲击中拥有50点至74点骄傲点数的玩家时,在玩家当前位置延伸向外15码的范围内,会召唤出一个暗影保护罩。6秒后,暗影保护罩爆炸,对所有玩家造成175.000点暗影伤害。召唤出保护罩的当前玩家站在保护罩内可以使得所有玩家免受伤害。任何一个被暗影护罩击中的玩家将获得5点骄傲点数。 。骄傲之环 - 当膨胀的骄傲击中拥有75点至99点骄傲点数的玩家时,该玩家将受到骄傲之环效果25秒。此效果将使距离该玩家5码范围内的所有玩家受到每秒250.000点暗影伤害。任何被击中的玩家将获得5点骄傲点数。 。克服 - 当玩家的骄傲点数达到100点时,玩家将获得克服效果,他们造成的伤害和治疗效果将增加50%。当拥有克服效果的玩家被膨胀的骄傲击中时,他们的精神将永久性的被控制,生命值增加100%。 。 傲慢标记 - 傲之煞标记两名玩家,对被标记的玩家在剩余的战斗时间内每秒造成55.000点暗影伤害,该效果可以叠加。当标记被移除时,dispeller(这里不知道是被移除者,还是帮助移除的人,话说也不知道能不能被驱散)将获得5点骄傲点数。在25人难度下, 傲之煞会标记5名玩家。 。 受伤的骄傲 - 傲之煞创伤当前玩家15秒,被创伤的玩家无论何时被傲之煞近战攻击击中时都将获得5点骄傲点数。
[PTR]5.4-PTR Build 17169新增坐骑宠物武器暗月卡牌等物品 一:新版暗月卡品饰品+1125 智力 装备:当你的法术造成伤害时,你有机会获得6915暴击持续20秒。+1152 敏捷 装备:当你的攻击命中时,你有机会获得6915点精通持续20秒。+1152 力量 装备:每一次你的近战攻击击中,你有机会获得6915点急速持续20秒+1152 精通 装备:增加躲闪5759点,持续20秒。+1152 智力 装备:增加精神5759点,持续15秒。
[5.4 PTR]炉石游戏棋盘+柯基犬视频预览 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTgxMzY0NjQw.html&urlrefer=77cab00581002f6d7ac735398c5ce517
网易官方发来电报。关于7.10 114#错误的信息
Patch 5.4 - PTR Build 17169 萨满T16+新增模型
【蓝贴】暴雪推特问答(7月6日) 角色/装备物品 Q:远古勇气(每周打满1000勇气点后,同服的号获得勇气的速度提高50%)的BUFF不能跨服,而像声望奖章那样,账号里的所有角色都可以收益,这不是个受欢迎的改动么 A:就像在不同的时间里解锁团队本那样,你说的这是个很麻烦的技术问题 Q:我意识到你们根本没有设计好T16套装,我希望战士的T16套装看起来更像吼少侠,而不是一个头上缝了一个角的圣骑士 A:我更多的衡量玩家们关于艺术设计方面的反馈意见,但事实却证明了,这些玩家的的反馈意见都太过于主观了。我建议你们最好多提一些你们希望看到什么外形的护甲的建议(比如说你举的吼少侠的例子) Q:在这篇BLOG里( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.co%2FFXKQ4KrLur&urlrefer=781af94461a630ab2a210a11819c197e ),你说传说级物品应该比CTM里的传说级物品更稀有,为什么现在反而更加容易入手呢 A:通过传说级任务,每个人都有希望获得传说级的装备,这很好 Q:额,这样他们就不再是“传说级”的装备了,大家总是白白的期待很多 A:这也是为什么他们不是橙色武器的另一个原因,我们的宏伟计划对于贴合5.4来说,可能 会更有意义 Q:这让我很失望啊,橙色物品只是一个披风,而且模型看起来就像一条毛巾。为什么不是一把武器? A:我们以前貌似设计了不少的橙色武器,我们想保持事物的新鲜感。如果奖励都是可以预见的话,玩家就会感觉很糟糕。这是一个非常不同的设计,问题在于期望/应得的利益的关系。当你有太多的期望,获得装备的感觉就像从奖励变成了惩罚 Q:请让通过任务线获得的600等级披风不再是唯一装备(600披风,一个角色只能拿一个)的好么,我希望为我的非当前天赋再获得一个600的披风,就像可以得到非当前天赋的宝石一样。。 A:我们正在讨论这个,不过应该是有的 Q:有没有带来一次颠覆性的改动的可能性?比如说跨阵营打弹性模式副本,跨阵营打团队本啥的 A:我们认为类似的跨阵营,与魔兽世界的精神不符 Q:请让弹性模式的副本小于等于10人也可以打吧,最近我们的小工会就只有10个人在线啊 A:我很理解你们的处境,但我们不得不划清界线。如果8个人也能打弹性团,如果 还有 另外公会的4个人,他们就会被排除在外了 Q:我试图理解弹性团装备独立掉落的机制。如果弹性团的团员都是我们的朋友,为什么我们要如此不信任彼此呢?我更喜欢普通团队本的装备掉落方式 A:主要的原因是,我们并没有一个根据团队的人数,来决定BOSS掉落几件装备的系统,或许以后会有的 Q:有没有什么可以避免出现10人团里掉落一个对10个人都没有用的装备的可能?比如说,团里么有盗贼或着敏捷职业 A:这样的话,你们带8个盗贼,就可以确保你们团的那个主力盗贼,就可以100%的获得BOSS掉落的匕首了? Q:楼上的哥们意思是消除了掉落根本没有用的装备的机会,而不是反之,(通过堆叠某个职业)让你们一定获得某个装备 A:这是一样的,如果我可以强迫某些装备不掉落,反之,我也可以强迫BOSS掉落某些装备。这样会影响装备掉落的速度。对于花费多长时间获得战利品,我们有一个目标。如果我们加快了某种装备的获得速度,那么另一种装备的获得速度,就会慢下来 Q:游戏里装备掉落的优先级是:坦克>治疗>DPS职业么?这就是我们工会当前的BOSS掉落 A:不是的。我们发现公会都会使用完全不同的方法来确定BOSS掉落的战利品。你们或许可以争论一下,在治疗面前穿DPS装备,可以提高成功率? Q:你们怎么处理重生符文/雷神的精准之视这类的饰品?对比了一下新出的饰品,重生符文/雷神的精准之视这2个饰品对某些职业来说,依然是不可替代的 A:出现这种情况,又不会是世界末日 专业: Q:虽然这只是个类似于后勤的专业,但考古这专业非常失败的地方在于,需要从一个地方到另一个地方,不停的挖掘遗物。 A:满世界到处寻找遗物,这确实占用了考古大量的时间,我认为,这种情况下潘达利亚大陆会有所缓解 任务/声望 Q:有没有可能回归5.1那种日常的模式,我认为这种模式是至今为止最好的,场景战役/故事线,充满了进展感 A:那时,我们收到了不少说5.1日常任务的不太好的反馈意见,所以我们在5.3/5.4补丁里,做了一些其他方面的尝试
5.4 围攻奥格瑞玛截图 围攻奥格瑞玛是熊猫人之谜5.4补丁的大型团队副本,它会掉落T16级别的装备同时奖励3种坐骑。 完成“引领潮流:加鲁什·地狱咆哮”成就即可获得库卡隆战狼,换句话说就是在10人或25人普通模式里击杀1次加鲁什。这是引领潮流成就的首次坐骑奖励。这个成就也是在灾变后第1次一分为二。 击杀英雄模式加鲁什·地狱咆哮有100%几率掉落一头真正的史诗级坐骑。和以前一样,版本更新后这个掉率会降为2%。 奥格瑞玛团队副本的荣耀(团本成就)奖励加拉克拉斯坐骑(扎伊拉的那只,围攻奥格6号BOSS)。暴雪已经确认奥格瑞玛团队副本的荣耀中不会包含任何英雄难度成就,这些成就甚至可以在弹性本里完成。
[在线修正]7月4日在线修正 职业 法师 天赋 修正了某些情况可能导致法师在成功完成唤醒后没有获得祈愿者之能增益效果的问题。 任务 剃刀岭之战:修正了因为祖鲁摇滚没有在玩家死亡时被移除而导致玩家被卡住的问题。 魔古大军入侵:雪流大师应该不再与山泽入侵者交战,从而让玩家能够交任务。 团队副本、地下城及场景战役 雷电王座 莱登 修正了防护战士在击败莱登后无法获得奖励拾取的问题。 场景战役 雪山血战:综合聊天暂时从场景战役中移除,以解决影响丹莫罗综合聊天的问题。这个问题将在即将到来的补丁中修正。 雷神岛 对玩家无法召唤咒语首领的问题进行了更多的修正。
【7月4日】【Patch 5.4 PTR-Build 17153】新增雕文 死亡骑士 [化脓之血雕文]:血液沸腾现在将所有目标视为已经施加了血之疫病和冰霜疫病。 [魔法再生雕文]:如果反魔法护罩在全部的持续时间后消失,则冷却时间将根据吸收的伤害量缩短,最多缩短50%。 [迅杀雕文]:灵魂收割提供的急速效果现在也在持续时间内使你的移动速度提高x%。 [长冬雕文]:寒冬号角现在持续1小时。 [响亮号角雕文]:你的寒冬号角现在额外产生10点符文能量,但冷却时间延长x秒。 [骷髅雕文]:你的亡者复生法术现在召唤一个骷髅,而不是食尸鬼。 德鲁伊 [制导星辰雕文]:你的星辰坠落只会攻击受到你的月火术或阳炎术影响的目标。 [多产蘑菇雕文]:你现在一次只能激活一个野性蘑菇,但蘑菇的伤害提高x%。 [与自然同在雕文]:使你获得能够传送到随机自然地点的技能。 猎人 [分散思想雕文]:你的驱散射击不再使目标迷惑,但现在打断施法,使该类型的法术在4秒内无法施放,并且驱散射击的射程延长x码。 法师 [废除诅咒雕文]:立即从目标身上移除一个诅咒效果,并在随后20秒内每5秒移除一个诅咒效果。取代解除诅咒。 [蒸发雕文]:使你的水元素缩小50%。 [羽落术雕文]:缓落术激活时,你的周围有羽毛飘落。 [快速转移雕文]:闪现现在有2层效果,每25秒获得一层,但不再解除昏迷和束缚效果。 盗贼 [动脉出血雕文]:你的动脉破裂技能现在也提高你对受到你的出血影响的目标的伤害。 [恢复雕文]:恢复激活时,你从其他来源获得的治疗效果提高20%。 [转嫁雕文]:转嫁不再有冷却时间。 [尖刀雕文]:你的刀扇现在也对目标的护甲造成损伤,对每个目标产生1层破甲效果。
[5.4]地狱咆哮的终末 最终战斗后小咆哮破碎的肩甲 用老咆哮干掉的深渊魔王玛诺洛斯的那两个角所改造
螃蟹魔兽世界职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制 近日,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特和论坛上与玩家交流游戏内的相关职业问答。 圣骑士 奶骑六个天赋都没什么选,为何要单改1个? 你说的那个天赋整个改变了奶骑治疗手法,改变了游戏规则。当然,如果每个职业都改变游戏规则则是另外一回事。现在的情况和术士的牺牲魔典类似。 测试服里奶骑很少。削弱永恒之火有补偿么? 有的有的。本意不是削弱奶骑,而是削弱HOT流。永恒之火和术士的牺牲魔典,基尔加丹的狡诈类似。我们并不希望它改变游戏规则。希望它只是玩家的一种选择。当所有玩家都选它的时候,它就成为了一种新的职业机制。 但你要知道,对于围攻奥格瑞玛的首领机制,永恒之火还是必选天赋。 buff个1%就成必选了?buff0.5%又如何呢? 不想让人选永恒之火的话,可以让普照的hot回归啊。 普照延时十分厉害,因此非常不稳定。也许会加点雕文什么。 永恒之火不好,圣洁护盾不行,无私治愈有问题,奶骑让谁玩? 我们知道无私治愈没人选的问题了,但是圣洁护盾和永恒之火还是有一拼的。 为何奶骑会从TBC发展成现在这样? 调整职业的同时不可能对优点毫无触碰。 不停改变守护/护甲/姿态/圣印感觉非常不好,但完全不换更恶心。 有人回我话吗?暴雪承认急速是防骑第1属性没? 恩恩,我们已经知道骑士更偏好激素了,讨论很多次了。 偏好急速,还是说急速最优?MOP的防骑我很喜欢,别理解错了。 谈论很久了。简而言之,我们不同意招闪因为不稳定而渣的说法。 我们也明白堆急速更方便的道理。最后转化成免伤,也是我们的目标。 6.0圣骑重制下吧? 不可能。骑士现在的设计很好。
[PTR] 飞天魔像号完整载人飞行视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc3NTQ1MjY0.html&urlrefer=193e37334a688b513620e74bbd32bb73
[5.4补丁预览]竞技场改动 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fblog%2F8917536%2F%255B54%25E8%25A1%25A5%25E4%25B8%2581%25E9%25A2%2584%25E8%25A7%2588%255D%25E7%25AB%259E%25E6%258A%2580%25E5%259C%25BA%25E6%2594%25B9%25E5%258A%25A8-2013%25E5%25B9%25B47%25E6%259C%25882%25E6%2597%25A5&urlrefer=b02dd3fdd5df397cf66b144320a338a1 为了能给《魔兽世界》的玩家带来更方便、更富有挑战的竞技场,我们将在下一个内容补丁中对竞技场做出一系列的重大改变。 目前玩家只能和同一个战场组内的玩家竞赛;同时玩家必须和所在服务器中的其他玩家组成固定的队伍。在即将到来的5.4补丁中,借助技术上的进步(例如:跨区域配对),我们能容纳进更多的玩家,为《魔兽世界》的玩家提供更好的竞技场体验。 在5.4补丁中你最先会注意到的是:你将不需要加入或创建一支队伍来参与竞技场的比赛。玩家可以通过排队(与评级战场相似)来加入到竞技场的比赛中(无论是2对2、3对3、5对5)。系统将根据你所在队伍的平均匹配值来挑选对手。 竞技场的其他方面则大体不变。你的个人等级仍将取决于你的胜负次数,但是现在你的征服点数上限将会根据你的个人等级。购买物品的等级需求同样也将根据你的个人等级。 这些新的变更会给旧的组队系统带来如下改进: 现在你再也不用担心邀请、加入、或是离开一个竞技场队伍了。你可以随时随地和自己的好友一同游戏。 现在你将可以跨服与身处其他服务器上的朋友一同组队参加竞技场。 竞技场天梯将不再以战场组归类。如同评级战场和普通战场一样,所有的竞技场都将跨区域配对。现在你可以挑战所有的对手了! 就和以往一样,当一个竞技场赛季结束时,排名靠前的玩家仍可以获得头衔和坐骑。 我们非常期待这次的改进。同样,也请告诉我们你对新的改动有些什么想法。
[5.4]暴雪总部Fansite活动项信息竞技场战队已经从UI中移除 5.4版本和杂项 是否会有5.5版本尚未决定。 5.4可能会保留物品升级,目前还没有决定。 试炼场会在接下来几周登陆PTR,这个模式起初会很简单,只是一些简单的打到多少DPS或者是刷NPC的血,后面会逐步加入诸如不要站在火里或者是打断这样的挑战。这些NPC会像玩家一样显示在你的队伍面板上。 时滞岛 时滞岛有点像个大号的内容更多的贫瘠之地战场,岛上有各种动态事件、各种很难打的怪、各种稀有、各种世界Boss、各种宝箱、各种宠物对战等等等等。岛上不会有个聚集地,其中的游戏内容是隐蔽地分散在岛上的。 奥杜斯是新的世界Boss,每几个小时刷新一次,但真正的难点是组一个能打它的团,因为你需要有传奇披风才能见到它。它会掉落从(5.4的——译者脑补)普通到普通雷霆熔铸级别的物品。 会有一些UI上的变化来提醒岛上的事件。 PvE MoP的前两级Raid中的掉落坐骑是完全依靠运气的,而这一级的掉落坐骑则是需要完成一些东西才能获得。 开发团队对目前团队副本成就龙的获取方式并不满意,击杀英雄模式的Boss和以非常规方式击杀Boss通常是互相冲突的,在之前有多个难度的系统下还不是个问题,但它和今天的进度体系放在一起并不和谐。让非常规方式击杀Boss的成就在动态团队中也能获得会是一个比较好的解决方案。 英雄脑残吼会必定掉落坐骑。 SoO的难度曲线会比ToT平缓一些。 动态模式的开启速度会比LFR快,比如第一周也许就会开一个区域,而LFR要等到之后。 动态团队可以先打掉前两个Boss,第二天重新进副本之后再组一个没有进度的,这样可以不必再重复打前两个。但这仅仅是对目前的技术限制的临时解决方案。 英雄场景的效果非常好,参与度和成功率都很高,与开发团队对于场景这个内容的设计设想比较接近。 物品升级在5.3中因为降价,起到的效果比5.1好得多,这使得玩家无需担忧升级的物品很快就被新物品取代。 雷霆熔铸装备的效果很好,这个系统以后还会(换个名字)继续使用。它和勇气升级体系一起确保一个开荒团队每周都始终能有所提升,这样也就无需像以前那样对副本进行削弱了。 PvP 竞技场战队已经从UI中移除了,玩家现在可以和任何人组队打竞技场,类似评级战场的系统。同时到来的还有全区域配对,竞技场的配对不再局限于战场组,周一会有一篇Blog来解释这个变化。 保卫酿酒厂(DotA)战场不会在这个资料片出现。 任务 原本5.2会是任务团队在下一个资料片前最后的大项目,但因为5.3和5.4中的剧情部分信息量太大,任务团队从下个资料片的开发中被调了回来。大部分5.4的任务部分内容已经完成了,任务团队也已经回到了下一个资料片的开发中。 金莲教仍然在恒春谷西侧保留了一些比较有趣的任务,旧的任务Boss现在是稀有,声望现在通过NPC给予。 从一大堆日常中随机选择并不能解决日常重复乏味的问题,所以开发团队在加入一些并非日常任务的内容。贫瘠之地战场是第一步,时滞岛的改变会大得多。 玩家自行决定方向的活动和周常任务提供了比日常大得多的灵活性,是很不错的附加内容。 未来可能会有更多类似5.1的以剧情推动的日常任务链来取代随机选择的日常任务套餐。
[5.4PTR]工程新坐骑:飞天魔像 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc2NjI5MDMy.html&urlrefer=88ebdf0332730422b4e7f2004ea84840 工程新坐骑: 飞天魔像 骑上一台飞天魔像,让你可以快速飞行。它的爪子异常灵活,草药学家可以使用爪子来摘草药这是飞行坐骑。
5.4的锦绣谷地图 魔古山宫门口那个池子...下面就是raid入口 大量煞气从原来的池子喷涌而出 非镜像 上方门那魔古全灭 金莲只有那个什么村还有活口 基本上所有魔古全部转移到了郭来院 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6306617%26_fp%3D2&urlrefer=eff21a2c2ed9406bf452b5cecffa324e 原帖
Patch 5.4 PTR - Build 17124各职业改动 死亡骑士 T16 DPS 4件:冰霜之柱激活时使你的符文恢复速度提高50%,从100%下调。 德鲁伊 通用技能 激活:增加了“获得的总法力值不会低于施法者最大法力值8%”的说明。 天赋 塞纳留斯的梦境 野性:现在使下两次近战技能的伤害提高25%,而不是下一个割裂的伤害提高15%。 守护者:你的裂伤(熊)的爆击有45%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用,从30%上调。 自然之力:野性专精召唤的树人现在会施放纠缠根须,而不是猛击。 丛林之魂 守护者专精现在也使裂伤(熊)造成的伤害提高15%。 平衡 枭兽形态:现在使你的护甲提高60%。 野性 掠食者的迅捷:不再使旋风瞬发、免费和可以在所有形态下施放。 恢复/平衡 自然迅捷:现在也是平衡专精技能。 T16 平衡 4件:每次你进入日蚀或月蚀,超凡之盟的冷却时间缩短5秒,从3秒上调。 恢复 2件:回春术现在有8%的几率赋予你贤者治愈,使你的下一个治疗之触的法力消耗和施法时间降低20%,从5%上调。 4件:施放铁木树皮赋予你生命火花,使你下15秒内施放的所有具有施法时间的法术在目标身上产生1个生命之种,从12秒上调。 猎人 通用技能 准备就绪:现在使急速射击、假死、威慑、逃脱和伪装的冷却时间立即结束,而不是所有基础冷却时间小于5分钟的猎人技能。 法师 T16 2件:消耗冰冷智慧现在使你下一次冰霜法术的伤害提高x%,而不是赋予你1层寒冰指。 4件:奥术飞弹有15%的几率不消耗奥术飞弹!,从20%下调。消耗冰冷智慧有30%的几率在目标身上掉下一个冰冻巨石,从75%下调。炼狱冲击现在也使下一个炎爆术爆击。火球术和炎爆术不再有一定几率使炼狱冲击没有冷却时间。 武僧 T16 酒仙 2件:当你的玄牛雕像对另一个玩家施放金钟罩时,你也获得一个8%效果的金钟罩,从15下调。 织雾 4件:复苏之雾治疗目标时,你有3%的几率施放一个不会在附近低生命值友方目标之间弹跳的真气波治疗箭矢,从20%下调。 风行 2件:踏风连击:猛虎掌使猛虎掌的伤害提高50%,从5%上调。踏风连击:幻灭踢使幻灭踢的伤害提高50%,从5%上调。 4件:每消耗4层虎眼酒使你的下一次旭日东升踢,幻灭踢或怒雷破消耗的真气降低1点,从3层上调。 圣骑士 天赋 永恒之火:初始治疗效果提高了43%。 神圣之盾:重命名为圣洁护盾,现在是45级天赋,而不是防御专精技能。 圣洁怒火:防护专精现在使审判的冷却时间缩短50%,从100%下调。现在使审判能够额外产生一层神圣能量。 T16 防护 4件:重新设计,获得3层或以上荣耀堡垒时,你的下一次不消耗神圣能量荣耀圣令,且效果算作消耗了3层神圣能量。 牧师 天赋 能量灌注:现在使法术急速提高20%,而不是施法速度。 暗影 暗影形态:现在使你的护甲提高60%。 T16 暗影 2件:暗影回荡效果的爆击伤害加成提高40%,从100%下调。 萨满 T16 元素 2件:现在怒雷使你对该目标的所有火焰和自然伤害提高4%,从10%下调。 4件:闪电元素现在持续10秒,从20秒下调。 增强 4件:现在有10%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。 术士 天赋 基尔加丹的狡诈:现在使你能在移动时施放灾难之握,烧尽和暗影箭。 T16 2件:燃烧的爆击有20%的几率使你的献祭和烧尽的爆击几率提高10%,从15%下调。痛苦无常的爆击有50%的几率使你的灾难之握和吸取灵魂的所有伤害效果提高15%,从40%的几率上调,从30%的伤害加成下调。 战士 通用技能 断筋:现在有1秒冷却时间。 武器 身经百战:现在也使雷霆一击的怒气消耗降低10点。 猛击:现在也对x码内的所有敌人造成35%的初始伤害。 横扫攻击:现在对附近一个额外目标造成75%的伤害。 武器/防护 鲜血与雷霆:现在也使雷霆一击的伤害提高50%。 防护 最后通牒:现在由盾牌猛击的爆击触发,而不是固定30%几率。现在也使下一次英勇打击或顺劈斩爆击。 T16 DPS 2件:对有巨人打击debuff的目标的特殊攻击将产生5点怒气,而不是所有攻击,从10点下调。
[蓝帖] 6月25日螃蟹推特(PvP话题) 类似《光环》的PvP奖章系统如何?不会提高玩家角色强度但又鼓励了技术流的玩法。现在的系统人人一样。 我们喜欢这个想法。只是得避免鼓励某些奇怪的行为。“谁都别帮我——我要拿单人守旗奖章!” 这样的小改动会给每个人都带来幸福,也不会损害什么人的利益:在决斗结束后重置所有技能CD。你意下如何? 嗯我们总的来说挺喜欢这个点子。不过也要避免某些风险:“朋友,来一发如何?我想重置CD。” 对啊,还是在真正的决斗结束后才重置比较好,认输不算(技术上可行的话)。 嗯我们也同意。如我前面所说,这改动还是可能的,只是需要添加点保险措施。 那为什么要降低头2种PvP装备(制造和恶毒)的价值,转而专注于其他PvP后期的福利呢? 如果我们buff了PvP的头一阶装备,就会变成玩家在所有内容里唯一的装备选择了。 所以,我们加入了更多阶的PvP装备,但这样相关玩家分层也就更多了。 我们希望通过把所有的PvP装备压到相当低的物品等级(只要在高端阶段比PvE装好)来解决这个问题。 我们担心的是,这样还是造成了另外的问题,所以我们将来会尝试另一种解决办法。 暴雪逻辑:加PvP强度,虽然这属性在PvP中并不比普通属性更好。 PvP强度的功能并不是这个,而是让特定的物品在PvP中表现出色,但在PvE时则略为逊色。并不是宝石方面的问题。 如果最好的宝石只能由团队副本掉落,那就会有问题,就像为了PvP神器饰品而打团本一样。 让人感觉奇怪的是,现在的角色配装和玩法里,PvP宝石再也没有任何优势了。 有点希望当初直接取消了PvP强度宝石,这样就不会有这么多针对这个话题的讨论了。 我一直不懂为什么PvP强度宝石会存在。和主属性宝石的功能一样,选择哪个只是单纯的数学计算题。 总的来说,我们是想让宝石走和附魔完全相反的路子。附魔是每个部位基本上只有一种可用。而宝石,选择非常多。不过我们也不确定这两种路子很棒。我们将来会试一些新点子。
[在线修正]6月26日在线修正 任务 向法奥瑞斯传达信息:在过场动画后,玩家现在会被放到正确的镜像中,使他们能够交任务。 刀劈火燎:在过场动画后,玩家现在会被放到正确的镜像中,使他们能够交任务。 团队副本、地下城及场景战役 雷电王座 遗忘者杜鲁姆 杜鲁姆之前的隐藏雾行兽与玩家交战时现在应该更具响应性。 赫利东 10人普通难度下,古拉巴什,阿曼尼,达卡莱和法拉基战士的生命值降低了10%,像沙漠陷阱和冰冻之球等技能的伤害降低了20%。
[PTR 5.4]库卡隆战狼的缰绳 库卡隆战狼的缰绳已实装,完成10人普通难度击败卡尔洛斯.地狱咆哮奖励
[在线修正]6月25日在线修正 职业 萨满 增强 风暴轰击的伤害被标准化了。总伤害保持相同,但现在伤害范围更小,伤害更加平稳。 风之释放的伤害被标准化了。总伤害保持相同,但现在伤害范围更小,伤害更加平稳。任务 骑熊作战:玩家应该不再能够将冰牙带到预定的任务区域之外。 无序之种:尝试与卡尔贡交谈的玩家现在应该正确地获得对话选项来转移他们的注意力。怪物 唤冰者布蕾萨,异教徒保镖和异教徒特使不再能被杀死。宠物对战 战斗宠物 大幅提高了幼年其拉守护者的刷新速度。团队副本、地下城及场景战役 雷电王座 赫利东 混乱妖术不再使玩家对自己打出爆击。 雷神 在电能释放效果下施放操控时间的法师不再错误地保留这个减益效果。
5.4黑王子任务线,大概是传奇披风 凝滞之寻 潘达利亚啊。每当我自以为已经解开了这片大陆的秘密,它总是给我新的惊奇。 那地方叫做“时滞岛”。它曾经也隐藏在迷雾之中,然而它却似乎是按照自己的意志选择是否显现在人们眼前。其他人说,太阳并不降临这里,却也从未离开,甚至时间在这里都丧失了意义。 我们可以善用这点,<名字>!如果我能让你的披风滞留在固定的时空,它所能承载的力量一定……足够强大! 目标很明确。去碧玉林的东南方,到时滞岛上找我!
有关吧名问题的一个提示和再次的解释 1楼百度
《挣扎的落日》跑团记录 1楼百度
连载历史18年漫画版《EVA》距完结仅剩2回 1楼
新剧场版《Q》的一些观后感 1楼 单纯的故事感想 不涉及设定和解惑
【吧务公告】近期新剧场版Q讨论注意事项 1楼
新剧场版Q集中讨论帖 1楼 请尽量到本帖讨论
有关随从装备的问题 目前是龙裔DLC版本 随从是女猎手艾拉 给了她一把传奇乌木弓 但是每次作战她都会使用默认的钢制弓 即使她身上只有一把乌木弓这一把武器类物品她也不用……求问这个是什么情况呢……
【家园】达隆郡与斯洛博丹庄园
【庆生纪念文】三月三十日随感 一楼百度 献给绫波丽 献给碇唯 献给林原惠
∏绫波丽吧∏2013年度庆生作品集中展示贴 一楼百度 如有遗漏可自行补充 一切庆生作品以符合吧规为准
ヱァンゲリヲン新剧场版:Q Blu-ray&DVD 2013年4月24日発売 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Feva3.0.b-ch.com%2Fblog%2F3_0%2Farchives%2F33&urlrefer=2e97407e0a69bb14b3369b7f0d931ed6] ヱァンゲリヲン新剧场版:Q Blu-ray&DVD "ヱァンゲリヲン新剧场版:Q EVANGELION:3.33 YOU CAN (NOT) REDO." Blu-ray&DVD 2013年4月24日発売 转载自猴山 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D5996039&urlrefer=ecc95a5812bf1a2c358033a8c6bfca9c
【RP招募】《东瘟疫之地:挣扎的落日》提尔之光公会背景RP跑团 这个团的剧本写好了很久,最近决定进行修改,增加了提尔之光公会的背景和参与元素。一是为了丰富扮演内容,二是让提尔之光的大家了解更多的RP模式。有意者加群或者游戏里给戴维.斯洛博丹致信。 另:PF规则和DND规则类似,但比DND规则更容易掌握和上手。 招募信息: 规则:PF 招募人数:3-5人 平台:QQ群 可选种族:血色幸存者PC仅可选人类/提尔之光寻访者可选所有联盟种族 可选阵营:血色十字军幸存者/提尔之光十字军寻访者 时间线:黑门28年秋 提尔之光十字军进驻提尔之手后 讨论群:106802201 剧情前序: 黑门28年深秋 战争的烽烟在苦难深重的北方大地逐渐平息,而苦涩的胜利归于了生者这一方。 但失败者们并不甘心,亦没有放弃战斗。 “那些人与叛徒们联手了,那些人背叛了我们。” 血色十字军和天灾在此时有了一个可悲的共同点,他们都明白,银色黎明和黑锋骑士团的联合,宣告了战争的胜负。 提尔之手和阿瓦隆的在烈火之中迎来了末日,无论那些穿红衣的人是否无悔于自己的事业,他们的事业都以结束。 但那些仍活着的红衣战士们,该何去何从呢?是放下实际上已经陨落的战旗,远离血腥的岁月,还是坚守昨日的誓言,将圣战进行下去直到自己生命的终结。 无数条路摆在他们面前,需要做出的只有选择,也唯有选择。 十字军的热血曾染红瘟疫之地日出时分的晨曦,而今将染红的,是落日时分悲壮的晚霞。 虽曾如正午的烈日般炙烤一切异端与仇敌,却也得直面这不可避免的落日……或许,残兵们的最后斗争将让这晚霞倍增光辉,并带着往日的光荣与梦想沉入黑夜之海。 ----------------------------------------------------------- 而与此同时,在被银白军占领后的提尔之手出现了一群身穿红色军服,高举双头鹰旗和雄狮旗的人。他们自称‘提尔之光十字军’,由来自联盟各国的人所组成。他们与银白军达成了协议,恢复这座要塞的功能。 而他们的合法性不仅仅来源于其领袖对于提尔之手土地的继承权,也有银白军对联盟的某种妥协和让步。 被遗忘者亡灵和血精灵对势力强弱重新洗牌的瘟疫之地虎视眈眈,在没有了天灾军团和血色十字军的苦难大地上,战争的阴影正在浮现。 代表联盟和洛丹伦幸存者们的正当诉求,提尔之光十字军以光复北方领土为旗帜,征召着所有联盟成员加入这支合法的联盟武装,而那些曾经对抗过亡灵的人成为了这支新军首要的邀请对象。 十字军指挥官戴维.斯洛博丹曾是洛丹伦的一名军人,对他来说在王国军队和血色十字军中的经历都是为了联盟和洛丹伦而战。他从某些渠道得知了一些不该被外传的消息——一些血色十字军成员还活着,潜藏在森林和大山之中,且不知该向何处而去。已近暮年的戴维深知曾经的战友们所受到的黑暗侵蚀,但他更坚信他们心中深处的纯净与希望。在向圣光祷告和祈求后,他以指挥官的名义下达了一个任务命令,去寻找那些血色十字军战士,并请求他们前往提尔之手,不管他们是想南下成为平民还是加入联盟军队,都要保护他们的安全,免遭亡灵的杀害或者银白军的拘捕。 于是,领受命令的人从提尔之手秘密才出发,朝着森林和高山前进。
求助:用谷歌浏览器看贴吧帖子不变色 点击过帖子后帖子标题应该变成紫色 但是我这边无论怎么点都不会变色 是在两三天前出现的问题 重装后问题还是存在 IE和火狐都可以正常显示 求问是什么情况……
起来!圣光棍们! 一年一度的神圣日子到了!请注意本吧会员名!
漫画13卷特典的6张新图 贞本义行原画 转载自猴山 美里的疤痕不见了 莫非贞本义行忘掉了- -?
病木林活动的框架与规则 一楼百度 本框架和规则尚在修改和讨论阶段 请自由发表建议和意见
《塞拉摩的召唤》难民撤退线战报 1楼百度
根据<20个问题>做的人物卡【戴维.斯洛博丹】 1楼 <br>看到某侍卫做了20问题人物卡 发觉这套问题很有助于游戏内RP扮演和丰富人物性格 对与新手来说也可以通过这套问题来明白扮演的方法和人物卡的意义 所以特地补上我的人物卡来做示范
黎明守卫DLC 任务第一部提示“你不能走那条路” 人物等级35 接了任务后进入大地图最右侧山谷 来到拱门前右上角提示“你不能走那条路” 重新进入游戏可以走进门内大概几十米 然后再次右上角提升“你不能走那条路” 随即人物怎么移动也是原地踏步……没装任何MOD……请教解决办法……
【征集】有关贴吧会员名 1楼光中之光
指挥官发布的任务:卡利姆多前线报告 十字军指挥官命令: 鉴于与敌对势力的战争愈发紧张,而我军虽身在洛丹伦仍有责任和义务了解战争全局的动向并准备为联盟军队提供协助。现召集我军士兵前往塞拉摩港进行调查行动。 任务目标1:对塞拉摩进行访问,了解那里联盟军队的兵力情况和城市守备状况。 任务目标2:对联盟军队与敌人的交战前线进行调查,对交战双方目前的战争局势进行记录。调查人员可在必要的情况下支援联盟军队作战。 任务目标3:尽量向最前线之处深入调查,并在无法前进之后总结所有调查情况和已记录的内容,做出对前线战况的评估报告。 任务参与人员不限,等级亦不限。此任务可视为试炼或新兵任务。 指挥官 戴维斯洛博丹 OOC建议 建议三个人或三人以上参与,并在过程中充分扮演和发表见解。而不是一路截图拍照。最好可以把扮演过程记录下来。不必追求一天内完成这个任务,可以分为几个阶段,并加入宿营之类的扮演情节。 在下周日新兵仪式前完成并回报到贴吧内。 可在本帖内报名和讨论
指挥官给所有战士和成员的任务——寻访圣迹与圣物 发布机构:十字军指挥部 接受者:提尔之光十字军的忠诚战士与所有成员 主题:寻访圣迹与圣物 签署人:指挥官戴维.斯洛博丹 有效时效:至宣布终止时刻 每日一思:崇高之举源自一丝善念 ****************************** 距离天灾战争结束已经十年过去了,十年的风沙尘土吹干曾经流淌在土地上的鲜血,掩盖了倒毙的死者和战斗的痕迹。但那场战争并未简单的结束,而是在所有王国的人们心中继续着。 英雄们的英名长留人间,不因时间与空间的变换而被人遗忘,只会因人们有意的遗忘而消逝。 光明使者乌瑟尔,这位天灾战争中伟大的英雄以英勇的殉难保卫了自己的誓言——对国王和王国人民的誓言,对圣光与世间良善的誓言。他生时以近乎完美的人格和充满睿智与哲理的言行感动着每一个人。 第一圣骑士挺身奋然抵抗死亡大潮的光辉的身姿令人鼓舞,而他的倒下完成了这一悲壮的传奇。 曾与这位圣徒共事的人仍有不少活在这充满战乱的世界,而他的圣遗物和曾经战斗的地方则确实的存在于我们这个世界。那些存在见证着他生前的义举和美德,这是他留给我们的伟大遗产。 悔恨岭上冲天的圣光见证着不可质疑,不可推翻的事实,他已与圣光同在并永远的与我们同在。 继承和发扬光明使者与白银之手事业的十字军战士们,应立即开始一场朝圣与寻访之旅,在整个东部王国寻访光明使者和他的战友们曾经奋战过的地方,寻找他留下的失散于世界各地的遗物,并妥善的保管它们。 你们应从传言和书面记载中寻找寻访的线索与方向,并在旅途结束后将所闻所见所得公布于我军军官和战士们以及成员们面前。
《水晶湖周末》- -是他们逼我发的第N期
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《水晶湖周末》绯闻特报第三期 据悉十字军执法部门已经准备好了各种燃料,只等一声令下开工烧人。
《水晶湖周末》绯闻特报第二期 正所谓 一个是奥山奇葩 一个是银月无暇 若说是有奇缘 怎么带路途中偏偏遇着他…… /远目
“卡尔兰,看看你都做了什么!” 指挥官戴维.斯洛博丹拿着由代号‘球’的军纪纠察队员呈递的,闪金镇本地知名小报《水晶湖周末》叹息道,“闲着的年轻人啊!唉……太不注意影响了!让军法处起草命令,让卡尔兰和埃卡一起去扫马厩!”
短篇小说——《重返提尔之手》 本文以戴维.斯洛博丹的视角来叙述 一楼给度娘 文中有经过百度和谐器处理过的内容 请谅解
【提尔之光十字军】乌瑟尔之墓朝圣之旅
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