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[蓝帖] 2月25日蓝贴+蓝推 旧奥特兰克山谷 许多人都在怀念旧奥特兰克山谷。在经典旧世我曾花费大量时间在那里。花费数小时推来推去直到我们能够占领一个据点,虽然只是得到了一个小小的立足点,然后争先恐后的捍卫它......真是一段美好的时光。 我们确定想用某种方式把这种感觉带回游戏,但我们不确定今天的奥特兰克山谷是够还是做这件事的最佳地点。当你进入随机战场队列,你一般会希望战斗持续15-20分钟左右。当你看到你的加入队列弹出,点击进入,然后看到奥特兰克山谷的载入画面,你并不会真的感到很高兴,因为你知道你要在那里花费几个小时。 但就像我说的,我们非常希望看到这些恢弘的战斗再次出现在魔兽世界里。阿斯兰(德拉诺之王的新世界PVP区域)大量汲取了早期奥特兰克山谷的灵感。它设计成了一场史诗般的持久战,在这里你可以直接参与前线战斗,也可以支持你的阵营使其在大局上占优。这不是一场快节奏、1小时结束的战斗,有时在一方获胜前需要花费几天的时间,即使在最后冲刺阶段你不在战场,只要你曾经参与,就依然能获得奖励。 我们真的希望阿斯兰可以跟给你们第一次接触奥特兰克山谷时相同的感觉,我们认为我们可以努力实现这个目标。我们已经迫不及待想让你们加入进来了。 你可以通过简单的在随机战场里屏蔽奥特兰克山谷然后为旧版单独创建一个随机战场序列来回到旧奥特兰克山谷。也可以在随机战场中保留现在的快节奏版本,然后选择“经典奥特兰克山谷”回到旧版本,但这并不在随机战场模块中。老实说,这件事情并不完全因为你们的努力才得以实现,因为你们有一些关于旧奥特兰克山谷的文件还在暴雪总部。 这是我们讨论过的事情,但仍存在变数。因为改变它并不像恢复一些旧文件一样容易。请记住,在过去9年里游戏有了很大的变化。我们宁愿花时间在全新的事情上。
挑战模式赛季结束提前预告 自从《熊猫人之谜》上线以来,不计其数的冒险家们勇闯了最高难度的《熊猫人之谜》地下城。 不过随着《熊猫人之谜》进入最后一个内容补丁阶段,我们也在此提前预告,本“赛季”的挑战模式将会在资料片上线前的前置补丁到来时结束。虽然我们相信,资料片前置补丁的到来仍尚需时日,但考虑到要完成最高难度《熊猫人之谜》地下城的挑战并得到所有的奖励需要一些时间,因此,为了让你有机会做好准备完成它,我们特别作出此次的提前预告。 挑战模式的设计初衷旨在建立一个尽可能标准化的游戏难度,同样也极具难度和挑战性。随着下一个资料片《德拉诺之王》在职业设计、装备属性(例如移除了命中和精准)和提升至100的等级上限等诸多变化下,挑战模式也将不可避免地进行调整。 因此,当前面提到前置补丁发布时(该补丁将在资料片正式上线前夕推出),我们将会关闭当前的地下城挑战模式,所奖励的成就也将转成光辉事迹。那些在《德拉诺之王》上线前符合条件的玩家仍可以购买奖励物品,但新晋玩家将无法购买这些物品了。 如果你仍然希望赢得“无畏”称号、先祖凤凰或职业专属可幻化套装,现在正是时间来证明你的价值了。 在《德拉诺之王》中,将会拥有一整套全新的挑战模式,同样也将带给你更多的奖励。不过在我们讨论新的挑战模式之前,让我们保持我们的状态,在资料片前置补丁到来前这段足够长的时间内,在现在的挑战模式得到足够的奖励并创造更多更快的成绩吧。 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fblog%2F11484990%2F%25E6%258C%2591%25E6%2588%2598%25E6%25A8%25A1%25E5%25BC%258F%25E8%25B5%259B%25E5%25AD%25A3%25E7%25BB%2593%25E6%259D%259F%25E6%258F%2590%25E5%2589%258D%25E9%25A2%2584%25E5%2591%258A-2014%25E5%25B9%25B42%25E6%259C%258814%25E6%2597%25A5&urlrefer=6d56ccc3d03e0af449faa1a5bf7fba78]
[蓝帖] 新角色模型设计过程预览 人类女性模型调整 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fblog%2F12426480%2Fartcraft-a-first-look-1-23-2014&urlrefer=b435100fe5eec51d6b71a9de136381f5 大家好,我是《魔兽世界》开发团队的高级艺术指导Chris Robinson,接下来各位要看到的是一系列深入介绍玩家角色模型的文章的第一篇。在这个系列中,我们将向大家展示我们进行这些改动的过程,讨论我们是如何处理这些新模型的美术问题的,并且简单的介绍一些对于这项进程的未来计划。 我们很高兴地以人类女性的模型作为这个系列的开始。虽然未来的文章不会都有新的模型面世,但我们认为今天的这个可以很好地介绍我们进行这些重新设计的方式。我们把这些模型重制看作是目前游戏中的美工素材的“精神升级”——但我们是从零开始完全重建的。这包括了基础模型、皮肤色调种类、自定义选项(例如眉毛、疤痕、耳环等等)、发型以及所有你能看到的NPC所使用的不同分支类型,像是铁矮人或麻风侏儒。我们很高兴能看到大家对新的自定义和皮肤选项的看法,但我们的首要目标——这本身就是一个巨大的工程——是保证现有的视觉内容都要升级到或超越目前的Boss模型、熊猫人模型以及像是新的沃金这样的核心NPC的模型的水平。 随着这次翻新,我们彻底重做了玩家角色模型的每一个方面,但我们的目标是保持那种让玩家能一眼辨识出自己角色的核心外观和感觉。如果你们在看到改进的新模型之后,仍然能感觉到这就是你们已经玩了不知道多少年的那个角色的话,我们就可以说自己成功了。为了达成这一点,我们极大地提高了角色的多边形数量(甚至有从不到1000猛增到5000以上的),材质分辨率翻了不止一番,骨骼数量也极大提升了,以支持新的动作和面部表情,并且所有角色的几乎每一个动作都进行了调整。单就动作而言,每个角色大概有180种不同的动作,乘以10个种族再乘以男+女的2,这就是差不多3600个动作。我们同时加入了熊猫人模型中引入的肢体平衡技术,使得角色的姿态更合理,动作更流畅,并且他们现在可以做出一些奇妙的颜艺。在接下来的一段时间里,我们会继续带各位深入了解这其中的一些过程、挑战和最终的成果。现在各位看到的是一个面部和肤色固定,没有任何动作或姿态的人类女性模型。在制作基础模型时,我们会让角色面无表情,因为这样可以让我们的动作设计师在设计姿态和改变面部表情时有更多的自由。如果我们在面部放上哪怕一丁点的表情——哪怕只是微笑或者皱眉头,在基础模型里都会带入到每个动作里,这样有些时候角色看起来会很奇怪。“以原始模型作为参照,我们的目标是维持角色的‘灵魂’,同时彻底从零重建模型和材质。在基础模型达到我们满意的程度之后,再进行发型的设计,每个发型也都要经过这样一个过程。” Joe Keller是我们的资深角色美术设计师,他负责了一大部分的人类女性的模型和材质设计工作。关于这项挑战他是这么说的: “大家都很熟悉人类女的模型,但制作这些新模型给了我们一个填补空白的机会。对人类女来说,这意味着我们可以为她带来一些肌肉感,在面部加入一些个性元素,但总的外观和精神和原版不会有显著不同。但愿这样可以展示出她作为一名斗士的一面。” 这个过程对《魔兽世界》的美工团队来说是一项很受欢迎的工作。我们一直以来都想调整角色的模型,给他们带来一些精致感,和你们一样,我们对于将这些模型加入游戏感到激动。我们希望各位喜欢这个系列的文章,和我们一起深入这个开发过程。 谢谢,我们下次再见。 Chris Robinson (Twitter:@artofcgrobinson),高级美术指导,《魔兽世界》 人类女性模型由高级角色美术设计师Joe Keller制作,Chris Robinson与角色美术设计师Tyson Murphy (Twitter:@Tysmurph)指导。
PTR 5.4.7官方补丁说明以及在线修正“正统部落不过春节” 怪物 至尊天神现在掉落第15赛季骄矜角斗士装备,取代第14赛季暴虐角斗士装备。 卡桑琅丛林的稀有怪物现在只在每天第一次被击败时奖励荣誉点数。 PvP 90级玩家的基础韧性现在是77%(从72%上调)。90级以下的玩家的基础韧性仍为40%。 为新的基础韧性数值调整了递减效果曲线,从而与以前每点韧性的数值相同。 战斗疲劳现在使PvP中受到的治疗效果降低65%(从55%上调)。 战场和竞技场 竞技场 抑制现在在竞技场比赛的5分钟时生效(从10分钟下调)。 奥特兰克山谷 提高了下列NPC的生命值和伤害。 联盟:范达尔·雷矛、巴琳达·斯通赫尔斯、雷矛防御者、联盟弓箭手 部落:加尔范上尉、德雷克塔尔、霜狼守卫者、霜狼弓箭手 下列NPC现在对缴械、眩晕和死亡之握免疫。 联盟:范达尔·雷矛,巴琳达·斯通赫尔斯 部落:加尔范上尉,德雷克塔尔 物品 永恒岛织雾者艾莉出售的下列物品的物品等级提高至489(从476上调)。这个改动追溯以前购买的所有物品。 燎云重杖 少昊的冥想 破晓守护者 羽绘长弓 猢狲开罐器 斡耳朵献祭之匕 熊猫人和平之礼 精选熊猫人匕首 永昼之盾 牦牛倌的长杖 [在线修正]1月24日在线修正 春节 艾露恩的祝福不再提供耐力,也不再与玩家施放的增益效果叠加。 团队副本、地下城及场景战役 决战奥格瑞玛 库卡隆黑暗萨满 移除了力量谷的春节装饰。加尔鲁什决定他的部落不需要这些东西。 纳兹戈林将军 降低了随机团队难度下纳兹戈林将军的库卡隆军旗的生命值。 随机团队难度下,纳兹戈林将军的破坏者击中玩家时不再产生怒气,并且伤害降低了50%。 随机团队难度下,库卡隆战争萨满的治疗之潮图腾现在产生1%的治疗(从2%下调)。 随机团队难度下,库卡隆战争萨满的强化治疗链现在产生1%的治疗(从4%下调)。 物品 [需要重启服务器]垂钓翁钓鱼筏和贝西的浮游冰层不再能够同时使用。贝西的浮游冰层现在应该也像垂钓翁钓鱼筏那样提高玩家的速度。
PTR5.4.2官方补丁说明(更新至12月6日) 职业 法师 天赋 时光护盾的治疗效果现在应该正确地受到影响治疗的效果影响(战斗疲劳、致死打击、抑制)。 战士 综合 使用援护不再移除移动限制效果。天赋捍卫将继续移除移动限制效果。 改进了援护和捍卫的移动路径检查,以解决战士可能卡在地下的问题。 任务 接与运:德鲁伊不再能够在飞行形态下接住谷物。 丢失的宝物:解决了玩家可能无法打开军团宝箱的问题。 团队副本、地下城和场景战役 熊猫人之谜的世界首领(至尊天神和斡耳朵斯)及决战奥格瑞玛的弹性难度在跨服团服副本浏览器中有了新的分类。 你可以通过“社交窗口”(默认为O键)打开跨服团服副本浏览器,并在右下方找到“团队副本”标签。 在那里你可以将角色设置为正在寻求团队副本,或浏览正在组成团队的玩家。 关于这个改动的更多信息,请阅读PTR讨论论坛中的[跨服团服副本浏览器]。 玩家现在能够在死亡时放置团队标记。 决战奥格瑞玛 诺鲁什 解决了检疫措施有时可能没有消灭检疫空间内所有生命的问题。 迦拉卡斯 解决了可能导致爆破NPC没有打开塔楼大门的问题。 卡拉克西英杰 解决了如果玩家在施放法术时与虫群卫士希赛克的尸体交互,可能无法获得他的特殊技能的问题。 物品 玩家现在能够将账号绑定的物品邮寄给同一账号下不同服务器的其他角色。要发送跨服邮件:输入角色名称,输入一个连字符“-”,再输入服务器名称即可。请注意,跨服邮件只能发送账号绑定物品,不能发送其他物品或金币。 在圣殿区域时,癫狂飞行器现在应该能够对彼此造成伤害。 在圣殿区域时,迷你飞艇现在应该能够对彼此造成伤害。 用户界面 移动了客户支持按钮。客户支持现在可以通过在游戏菜单(默认为Esc键)中选择“帮助”选项来访问。 错误修正 解决了导致玩家无法获得“扔掉它!”和“马上扔掉它!”成就的问题。
战友招募计划的新版奖励 有史以来最好的战友招募计划来了。如今你可以在8种坐骑和小伙伴中选择——包括全新的翡翠角鹰兽——还可以拥有升级优待。 升级版的战友招募系统允许你在游戏中通过邮件直接邀请激活了新手版的亲人和朋友。在游戏中打开好友界面,然后点击战友招募就可以啦。 丰厚的奖励 和老版本的战友招募系统一样,当被邀请的对象储值了一个月的时长之后,邀请者就会在七日之内免费获得一个月游戏时间。此外,在被邀请者储值2个月时长后一周,邀请者可以永久获得以下史诗坐骑/小伙伴之一。邀请足够多的朋友,你就可以把它们都收入囊中: 翡翠角鹰兽 [夜翼之心] [X-53型观光火箭] [迅捷斑马] [金猪硬币] [银猪硬币] 碧玉虎 [紫袍玉虎] 游戏中的收益 为了帮助邀请和被邀请者共同交战艾泽拉斯,参加战友招募系统的玩家可以至多获得以下优待90天: [*]邀请和被邀请者互相召唤对方到其所在区域 [*]85级之前,只要召唤者和被召唤者等级差不大于四级,那么他们共同升级获得三倍经验 [*]被召唤者角色每升两级,就能获得一个可授予等级。之后他可以用这些等级来提升召唤他的朋友的角色,前提是这个角色等级不超过被召唤者的角色。 常见问题 Q:我发出邀请,我朋友没收到怎么办? A:再发一次,确保邮箱正确,再让你朋友看看垃圾邮件什么的。 Q:招募战友有效期多久? A:邀请的有效期是七天。如果在期限内你朋友没回复你,那你需要再发一次了。 Q:我朋友刚玩不久。在他有账号的情况下我还可以邀请他吗? A:可以。新版的战友招募中你可以邀请账号创建不超过30天的朋友。和标准的程序没什么两样。 Q:我邀请过别人了,还可以邀请吗? A:当然,现在的招募系统你想邀请多少就邀请多少,只要他们付费2个月你就可以获得各种各样的奖励了。 Q:每种奖励我都可以获得吗? A:可以。只要你邀请足够多的好友,在他们付费2个月之后就可以了。 Q:我获得的旧版奖励还没接收,那么还有效码? A:有效 Q:我用旧版系统发出过招募邀请,但是还没回复,现在还有效码? A:没效了,你得用新版的再发一次。
[在线修正]10月30日在线修正 随机团队难度继续下调 职业 德鲁伊 职业护甲 解决了在自然迅捷激活时施放治疗之触没有消耗恢复T16 4件套装奖励的问题。 武僧 综合 踏风专精的幻灭踢的持续伤害部分应该不再错误地受到两次韧性的影响。 移花接木的伤害现在应该正确地受到PvP强度的加成,并正确地受韧性影响。 织雾 装备雕文后的升腾之雾所消耗的法力值应该不再错误地比未装备雕文时略少。 踏风 业报之触转移的伤害现在应该正确地与武僧在PvP中所承受的伤害相同。此前,该技能错误地同时受到目标和武僧自身的韧性影响。 任务 解决了收获爽脆胡萝卜和葱没有开始产品订单:II任务的问题。 怪物 降低了昆莱山的受折磨的鬼魂的刷新频率。 团队副本、地下城及场景战役 决战奥格瑞玛 堕落的守护者 解决了导致在战斗中死亡的玩家无法获得道阻且长成就的问题。 诺鲁什 随机团队难度下,腐蚀混合物、腐蚀具象和腐蚀精华的生命值降低了15%。 钢铁战蝎 随机团队难度下,钢铁战蝎的生命值降低了5%。 库卡隆黑暗萨满 随机团队难度下,碎地者哈洛姆和缚潮者卡德里斯的生命值降低了5%。 出纳员莫克瓦的贿赂技能现在应该正确地在目标的生命值低于50%时被移除。 马尔考罗克 随机团队难度下,马尔考罗克的生命值降低了10%。 潘达利亚战利品 随机团队和弹性团队难度下,库卡隆野战枪手应该不再错误地掉落普通难度品质的战利品。 解决了导致在战斗中死亡的玩家无法获得十字穿插成就的问题。 嗜血的索克 随机团队难度下,嗜血的索克的生命值降低了15%。 随机团队和弹性团队难度下,库卡隆狱卒应该不再错误地掉落普通难度品质的战利品。 加尔鲁什·地狱咆哮 随机团队难度下,加尔鲁什·地狱咆哮、库卡隆战争使者和先知狼骑的生命值降低了5%。 降低了随机团队难度下亚煞极之境内颓丧的化身的生命值。 解决了玩家能够在随机团队难度下获得“全数击倒!”成就的问题。 太阳之井高地 解决了玩家单刷该副本时腐蚀者萨索瓦尔不会奖励战利品的问题。
[在线修正]10月4日在线修正 永恒岛 解决了可能导致一些永恒岛上的周常宝箱无法打开的问题。 职业 死亡骑士 综合 死亡骑士在移动时施放时,枯萎凋零、凛风冲击和传染应该不再错误地提供半径加成。 职业护甲 T16DPS2件套装奖励应该不再错误地使增益效果的叠加层数在某些情况下没有提供加成。 德鲁伊 综合 施放治疗之触应该不再错误地同时消耗丛林之魂和修缮贤哲(T16恢复2件套装奖励)的加成。 武僧 职业护甲 织雾PvP2件套装奖励不再使武僧在获得一层法力茶时站起来。 圣骑士 神圣 圣光普照应该正确地再次受到神圣复仇者的加成。 职业护甲 修正了神圣意志和T16惩戒4件套装奖励没有相互作用的问题。 术士 综合 硫磺烈火激活时,魔典:恶魔牺牲应该不再错误地降低法术伤害。 任务 天神比武大会:玩家现在可以在团队中达成赢得比武大会的任务目标。 怪物 如果玩家攻击斡耳朵斯后掉线或进入副本,那么他应该不再错误地被认为已经在本周击败了斡耳朵斯。 玉珑现在射出5支玉火之箭(从10支下调)。 巨口蛙现在对精神控制技能免疫。 猛犸人不再能被搜索。 卡普萨里斯夫人再次为满足适当条件的玩家提供她的商品。 团队副本、地下城及场景战役 决战奥格瑞玛 傲之煞 解决了可能导致腐化囚笼停止运作的问题。 解决了可能导致不稳定腐蚀裂隙在25人英雄难度下停止形成的问题。 库卡隆黑暗萨满 缚潮者卡德里斯应该不再对非玩家目标施放剧毒风暴。 在主人旁边被坦克时,黯牙和血爪现在应该不再随便乱走。 解决了在库卡隆黑暗萨满的战斗中,可能导致通道内的盲眼剑圣与玩家战斗的问题。 潘达利亚战利品 改良的心能魔像的斗转乾坤现在应该总是在地上出现。 解决了有时导致骨灰坛的生命火花朝错误的区域前进的问题。 解决了如果玩家在死亡后立即开始首领战,可能导致首领战没有正确重置的情况。 攻城匠师黑索 恶魔法阵现在会在首领战开始时被移除。 卡拉克西英杰 解决了某些可能导致玩家在重置首领战后保留英杰技能的情况。 解决了最后存活的团队成员使用减仇恨技能可能导致首领战没有正确重置的问题。 加尔鲁什·地狱咆哮 25人英雄难度下,加尔鲁什·地狱咆哮现在掉落2个库卡隆战蝎(需要重置服务器才能生效)。 地下城 影踪禅院:在碧空翔龙被杀死后立即击败古·穿云应该不再导致玩家无法继续完成影踪禅院。 战场和竞技场 恶孽角斗士武器再次需要90级才能装备。 PvP使用类饰品应该不再错误地在战场、评级战场或竞技场降低属性。 物品 带有顺劈和多重打击效果的饰品应该不再需要玩家面对目标即可成功造成伤害。
[在线修正]10月3日在线修正 永恒岛 现在只有击败90级的玩家才能获得染血铸币。 移除了小地图上库库鲁大师和维茨格的银色图标。 以下拾取绑定物品不再能够在玩家之间交易:不朽之责、雷霆玛瑙云端翔龙的缰绳、炽灼之核、坠落之焰、金苔藓、一大包永恒铸币、蒙尘号角和远古知识药剂。 职业 死亡骑士 综合 控制亡灵激活时,该技能应该不再使冰霜或鲜血专精无法使用亡者复生。 亡者复生和野性蘑菇:疫病 (由德鲁伊的共生术获得)应该不再使彼此的召唤消失。 德鲁伊 平衡 如果德鲁伊在日月之蚀激活时修改雕文、天赋或专精,沟通星界现在应该正确运作。 天赋 塞纳留斯的梦境(野性)应该不再错误地使树人造成额外的伤害。 塞纳留斯的梦境(守护)现在应该正确地影响免费版本的治疗之触,使其受到攻击强度的加成。 职业护甲 狂暴回复雕文激活时,T16守护2件套装奖励应该不再使狂暴回复错误地消耗60点怒气。 T16守护4件套装奖励 修正了效果应该激活时却没有激活的一些情况。 修正了4件套装奖励可能使2件套装奖励错误地消耗60点怒气的问题。 武僧 综合 在钳爪蟹壳效果下时,滚地翻现在应该在正常运作。 酒仙 酒仙的所有攻击的伤害降低了5.6%(总共降低15%)。 圣骑士 神圣 修正了圣光普照治疗的玩家数量有时可能比预期少的问题。 牧师 综合 愈合祷言的治疗效果现在应该正确地受到战斗疲劳的影响。 神圣 光明之泉雕文激活时,光明之泉的治疗效果现在应该正确地受到PvP强度的影响。 术士 综合 宠物被击晕或恐惧时,术士不再能够施放恶魔掌控。 痛苦 痛楚的伤害降低了15%。 毁灭 克索诺斯之焰应该不再错误地使被复活的恶魔失去灵魂链接。 战士 职业 T16防护2件套装奖励应该不再在造成伤害前治疗战士。 任务 白虎寺的试炼:玩家应该不再能够在完成历史见证前接到该任务。 产品订单:金莲教I:该任务现在应该能够再一次被满足前置条件的玩家接到。 怪物 惊悚之灵的伤害降低了40%,而且应该更加频繁地刷新。宠物对战 邦卡斯现在能够以25金的价格出售给商人。 玉火焰灵的消隐技能现在是8轮冷却。 皮埃尔不再是拾取绑定,而且玩家最多能够拥有3个。 淘气机器人不再是拾取绑定,而且玩家最多能够拥有3个。相位器技能现在是1轮持续时间。 团队副本、地下城及场景战役 决战奥格瑞玛 堕落的守护者 孙·柔心的暗言术:蛊在造成伤害前不再有略微的延迟。 诺鲁什 修正了腐蚀混合物的怒火迸发并不总是击中坦克的问题。 修正了腐蚀混合物的盲目仇恨可能会击中不再光线内的玩家的问题。 迦拉卡斯 迦拉卡斯在第2阶段落地前应该不再受到伤害或受到减益效果的影响。 库卡隆黑暗萨满 随机团队难度改动: 缚潮者卡德里斯的坠落余烬现在造成200,000点火焰伤害(从999,999点下调)。 污秽软泥怪的秽物光环现在造成30,000点自然伤害(从50,000点下调)。 修正了碎地者哈洛姆的余烬之墙的位置并不总是与他面对的方向垂直的问题。 纳兹戈林将军 随机团队难度改动: 纳兹戈林将军的生命值降低了10%。 纳兹戈林将军的毁灭者现在造成200,000点伤害。 在防御姿态下被攻击时,纳兹戈林将军现在获得1点怒气(从2点下调)。 每个被英勇冲击的余震击中的玩家现在使纳兹戈林将军获得2点怒气(从3点下调)。 纳兹戈林将军现在从库卡隆军旗获得2点怒气(从3点下调)。 库卡隆战争萨满的大地之盾现在治疗2%最大生命值(从5%下调)。 库卡隆战争萨满的强化治疗链现在治疗4%最大生命值(从10%下调)。 攻城匠师黑索 被拉离传送带时,玩家现在对过热免疫。 震波飞弹不再击中正在离开输送管道的玩家。 卡拉克西英杰 暴食蝗卡诺兹现在应该在使用投掷琥珀后总是从平台上跳下。 对催眠的玩家使用吞噬时,操纵者卡兹提克的饥饿的恐虫应该不再获得厚壳。 施放瞄准时,虫群卫士希赛克应该不再对被包裹在琥珀内的目标发射光线。 加尔鲁什·地狱咆哮 加尔鲁什·地狱咆哮应该不再对在高台上的玩家使用亵渎。 如果先知狼骑在进入战斗前被钢铁之星击中,他们应该不再连续不断地尝试施放先祖治疗链。 在25人英雄难度下,库卡隆钢铁之星现在正确地对库卡隆战争使者和先知狼骑造成伤害,而且不再意外地杀死没有被直接击中的玩家。 战场和竞技场 提前离开评级战场的玩家将无法排新的评级战场,直到以前的评级战场比赛结束。 专业 烹饪 在面餐车内时,增益效果和减益效果现在应该正确地获得或被移除。 物品 降雨之石、风雪之石、灰烬之石和夕阳之石不再能够在团队副本中使用。 使用纪元之书应该不再移除角色身上的食物增益效果。
[在线修正]9月24日在线修正 永恒岛 修正了在团队中击败稀有怪物有时可能会在怪物没有掉落时错误地显示拾取光标或闪光效果。 时光之眼物品不再能够在随机团队副本中使用,直到该区域已经被打通。 在永恒岛周围的水域钓鱼现在应该能够钓出除永恒岛湖泊以外的鱼。 职业 德鲁伊 综合 割裂的伤害提高了20%。 被NPC精神控制时,德鲁伊应该不再施放天人合一。 天赋 自然的守护现在应该正确地使德鲁伊的治疗效果提高12%。 职业护甲 树皮术消失时,T16守护2件套装奖励现在自动产生3秒的野蛮防御和20怒气的狂暴回复。自动施放的狂暴回复不再触发公共冷却时间,并且不受T15守护2件套装奖励的影响。 猎人 射击 奇美拉射击的伤害提高了50%。 生存 爆炸射击的伤害提高了10%。 法师 综合 冰枪术的伤害提高了20% 水箭的伤害提高了10%。 武僧 酒仙 酒仙武僧所有攻击的伤害降低了10%。 圣骑士 天赋 对圣骑士使用时,永恒之火的持续治疗效果提高50%(从100%下调)。 牧师 综合 暗言术:痛的伤害降低了15%。 潜行者 刺杀 刺客决心现在使潜行者的伤害提高20%(从25%下调)。 敏锐 动脉破裂现在使潜行者对受到割裂、锁喉或猩红风暴影响的目标的伤害提高35%(从25%上调)。 职业护甲 T16 4件套装奖励应该不再错误地由除背刺以外的攻击激活。 萨满 综合 火舌武器的火舌攻击效果的伤害提高了50%。 闪电箭的伤害提高了10%。 增强 风怒武器的风怒攻击效果的伤害提高了50%。 术士 痛苦 鬼影缠身现在使对目标的所有持续伤害提高35%(从40%下调)。 恶魔 野生小鬼的恶魔火焰箭的伤害降低了30%。 毁灭 献祭的伤害提高了30%。 战士 狂怒 嗜血的伤害提高了20%。 怒击的伤害提高了20%。 团队副本、地下城及场景战役 决战奥格瑞玛 诺鲁什 减少了随机团队难度下通往诺鲁什的区域内巡逻的傲气碎片数量。 对英雄难度的诺鲁什进行了一些改动: 所有玩家的起始腐蚀现在是75。 腐化物残渣和怒气迸发不再产生更多全团范围的腐蚀。 驱逐腐蚀不再提高目标的腐蚀。 提高了腐蚀混合物的生命值,作为降低外部来源产生的腐蚀的平衡。 获得更多腐蚀后,净化增益效果不再持续。 攻城匠师黑索 自动修复射线靠近攻城匠师黑索时现在应该总是正确地作用于自动伐木机。 奥杜尔 修正了尤格萨隆首领战中玩家无法通过对萨拉造成伤害进入第二阶段的问题。 战场和竞技场 在战争游戏中重复使用受限制的物品后,玩家应该不再无法施放法术或使用物品。 物品 坦克专精角色的法系和治疗传说披风效果的触发几率降低了75%。 迦拉卡斯的邪恶之眼原来只缩短战士5个技能的冷却时间。这个饰品现在应该也缩短英勇飞跃的冷却时间。 术士触发雷神的精准之视效果的几率降低了40%。
9月14日在线修正 职业 德鲁伊 天赋 恢复德鲁伊召唤的自然之力树人应该不会在施放迅捷治愈和百花齐放后立即死亡。 牧师 暗影 使用暗言术:灭杀死目标应该不再错误地产生2个暗影宝珠。 术士 毁灭 燃烧现在有15%的几率额外产生一个爆燃灰烬。 烧尽现在有15%的几率额外产生一个爆燃灰烬。 天赋 灵魂链接不再错误地作用于魔典:邪恶仆从召唤的第二个恶魔。 任务 达纳苏斯行动:从永恒岛之旅使用奇特的铜质计时器时,正在进行这个任务的玩家应该不再被放置到错误的镜像中。团队副本、地下城及场景战役 开始弹性团队副本时,团队领袖的首领进度现在决定哪些首领可以被击杀。 决战奥格瑞玛 诺鲁什 弹性团队副本难度下,净化光芒现在总是出现在相同的位置。 巨型腐化物的投掷腐化技能的伤害现在可以被伤害吸收护盾吸收。 傲之煞 修正了玩家已经在其他难度下获得了一个泰坦符文石后,他们仍然可以从傲之煞身上获得第二个泰坦符文石的问题。 迦拉卡斯 迦拉克隆之焰穿过玩家时现在更容易侦测,并且会随着烈焰的严重程度降低提供更清晰的视觉效果。 洛瑟玛·塞隆(部落)/瓦里安·乌瑞恩国王(联盟)不再对迦拉卡斯使用嘲讽。 潘达利亚战利品 降低了弹性难度、普通难度和英雄难度下熊猫人圣物箱可以被打开前的等待时间。 马尔考罗克 马尔考罗克现在正确地对坦克施加致命打击,即使他们成功地躲闪了他的近战攻击。 库卡隆战狼的恐怖嚎叫的运作方式现在类似普通恐惧,可以被非自我施法技能移除或驱散。诸如狂暴之怒或被遗忘者的意志等自我施法技能目前还无法运作,将在以后的补丁中解决。 被亚煞极之触击晕的织雾武僧不再因为大象无形而无法被击中。 嗜血的索克 修正了玩家会受到锁在笼子里的怪物的伤害的问题。 加尔鲁什·地狱咆哮 在亚煞极之境时,信念、希望和勇气效果不再互相叠加。 战场和竞技场 潜行者不再能够在远古海滩的反步兵火炮上使用暗影步。 物品 与其他玩家战斗时,传说披风的效果不再激活。 永恒岛 护火者成就现在需要玩家作为斡耳朵斯密使或斡耳朵护火者获得2000枚染血铸币(从10000枚下调)。 玩家现在正确地获得一大袋草药作为需要一个大背包成就的奖励。 试练场 幻影召焰者制造的熔岩池应该不再对武僧雕像或萨满图腾造成伤害。
[在线修正]9月13日在线修正 职业 圣骑士 天赋 恶由心生应该不再错误地使超度邪恶影响对控制效果免疫的目标。 牧师 综合 戒律牧师的愈合祷言的爆击现在产生正确的治疗量和吸收盾。 术士 综合 邪焰的法力消耗提高了100%。 毁灭 烧尽的伤害提高了5%。 任务 熊猫人的传说:复述狼人和联盟熊猫人玩家的故事时,游学者周卓应该不再将他们混淆为部落的一份子。 遗失已久的宝藏:这个任务不再对云端翔龙骑士团声望有要求。 迷雾行者之道:完成这个日常任务现在奖励250点皇帝少昊的声望。此外,南海掠夺者和南海瞭望员精英现在也是完成该任务的目标。 青龙寺:修正了玩家无法在过场动画结束后移动的问题。 怪物 斡耳朵斯 焦黑的祭品箱现在有一定几率奖励弹性团队副本品质的物品(从随机团队品质上调)。 北贫瘠之地与库卡隆相关的NPC和怪物应该对85级以下的玩家保持中立。 被其他玩家攻击时,已经携带一名玩家的疾风信天翁的飞行路径不再会被打断。被信天翁叼起的玩家仍然可以通过攻击它来打断它的飞行。 经过调整后小罐头回来了,现在正在七星殿里闲逛。 团队副本、地下城和场景战役 决战奥格瑞玛 攻城匠师黑索 无论震波飞弹在房间何处,站在传送带上的玩家现在应该能够看到该技能及其伤害效果。 加尔鲁什·地狱咆哮 先知狼骑不再能被同一个钢铁之星击中多次。 库卡隆战争使者不再对玩家打出爆击。物品 修正了多个法力恢复饮料没有恢复法力值的问题。 对于死亡骑士,千嬴,砮皂之韧传说披风的砮皂之韧效果现在应该在触发炼狱之前激活。 永恒岛 与至尊天神交战时,天神庭院的灵魂墙不再关闭。 永恒岛上的宝箱现在需要90级才能打开。 降低了从库库鲁的箱子中开出不朽之责的几率。 魔古命运符文现在花费1000个永恒币(从2500个下调)。 错误修正 死亡并复活后使用重载界面应该不再弹出释放灵魂的提示。 在决战奥格瑞玛团队副本中死亡并释放尸体的玩家在到达墓地前应该不再多次看到蓝条。 追踪任务,成就和教程现在应该在重新登录后正确保存。
[在线修正]9月12日在线修正 职业 猎人 在永恒岛上时,凶暴野兽应该不再召唤比平常大的毒蛇。 法师 综合 修正了法力释放雕文修改后的法力宝石恢复的法力值比预期多的问题。恢复的总法力值现在应该与没有装备雕文的法力宝石相同。 任务 朝令夕改:通往雄狮港的大元帅双辫的大门现在应该开启,使得部落角色能够完成这个任务。 时光之景:修正了在使用时光之眼后,音乐没有正确播放的问题。 王牌降临:修正了导致玩家无法完成该任务的问题。 糟糕的预感,更糟的结果:玩家现在能够使用林家卷轴来重新召唤林大顾的鬼魂。 光是死还不够:修正了导致玩家无法完成该任务的问题。 怪物 炽燃的狂战士和不朽的掌炉者不再对没有进入战斗的目标使用炽烈冲锋。 降低了幽灵船瓦祖维斯号的火炮弹幕的伤害,降低了该技能击退效果的范围,并且能够更加稳定地施加诡异之雾效果。 与相应声望等级的玩家对话时,诺米现在应该显示正确的对话文本。 扎西姆现在应该正确地在玩家寻找他的身体的事件开始后消失。 锦绣谷的稀有怪物现在应该遵循正确的抢怪机制。 团队副本、地下城及场景战役 决战奥格瑞玛 嗜血的索克 弹性、普通和英雄难度下,嗜血的索克的能量恢复速度现在应该在每次使用震耳尖啸后正确地提高。 加尔鲁什·地狱咆哮 颓丧的化身不再能被击晕。 物品 电容之源钻的电荷效果不再有1秒内置冷却时间。 裂崖胸甲现在应该正确地提供力量插槽奖励,而不是智力。 迦托克,信仰之力应该不再错误地标记为法系武器。 赞达拉之火现在应该正确地根据物品等级提供相应的力量,而不是根据玩家等级。永恒岛 处于神秘洞穴内的玩家现在总是能够获得一把碎石之锤。 雪流虎爪、河语者三叉戟和焰心斗篷现在正确地摧毁神秘洞穴中的岩石。 错误修正 处于锦绣谷缄默圣地区域内的玩家应该不再会被放到错误的镜像中。 开启迪娜·泥爪任务的物品现在应该在达到相应阵营的友善声望等级时掉落。 修正了治疗角色试练场有一定几率导致服务器崩溃的问题。
5.4官方补丁说明(更新至9月10日) 职业 牧师 天赋 瀑流的效果现在最多可以弹跳4次(从3次上调),并且该效果应该不会在小守护者之间弹跳(野生小鬼、血虫和毒蛇陷阱的毒蛇等)。 对多个目标使用时,神圣之星的治疗效果不再受递减效果影响。 对多个目标使用时,光晕的治疗效果不再受递减效果影响。 错误修正 修正了脉轮:静没有提高瀑流、神圣之星和光晕的爆击几率的问题。 潜行者 综合 伏击的伤害提高了12%。 萨满 恢复 先祖活力现在持续30秒(从15秒上调)。 术士 综合 恶魔传送门不再能被攻击,并且不再暂时移除使用者的仇恨。使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒(从15秒上调)。 恶魔 地狱烈焰的伤害降低了20%。 献祭光环的伤害降低了20%。 毁灭 烧尽的伤害提高了10%。 错误修正 修正了鲜血恐惧在恶魔变形激活时没有正确运作的问题。 战士 武器 致死打击现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。 错误修正 战士没有同伴目标可以援护时,援护应该不再错误地触发冷却时间。 怪物 H.A.R.V.E.Y. 和D.E.N.T.回到了他们的岗位。这两位机械拍卖师又能让工程师们在七星殿和双月殿享受拍卖服务了。 搏击俱乐部 修正了明格斯·迪格斯没有在两场战斗之间正确重置的问题。
5.4官方补丁说明(更新至9月5日) 9月5日更新部分 综合 新团队副本:决战奥格瑞玛 加尔鲁什·地狱咆哮的嚣张气焰所引发的紧张局势因为[锦绣谷之殇]而全面爆发。现在,该是联盟和部落的首领们向地狱咆哮的首都发起决战并推翻这个残忍酋长的时刻了! 部落和联盟的成员们在与加尔鲁什直面决战的过程中将在决战奥格瑞玛的4个区域中遭遇14个新首领。 在[团队副本:决战奥格瑞玛]中获得更多关于新首领战的信息。 决战奥格瑞玛支持以下难度模式:普通、英雄、团队查找器和(新的)弹性团队。 每种难度的开放时间可以在[决战奥格瑞玛团队副本时间安排]中找到。 职业 死亡骑士 冰霜 凛风冲击的伤害提高了15%。 武僧 综合 神鹤引项踢的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。 天赋 碧玉疾风取代了神鹤引项踢。 武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成80%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。 圣骑士 神圣 圣光普照的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。 天赋 圣光之锤的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。 牧师 神圣 圣言术:佑的法力消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。圣言术:佑的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。 潜行者 战斗 修正了某些情况会导致剑刃乱舞没有对附近额外敌人造成伤害的问题。 萨满 综合 治疗之雨的治疗效果降低了30%,并且半径扩大至12码(从10码上调)。此外,治疗之雨的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。 术士 痛苦 鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士所有持续伤害法术对该目标的伤害提高40%。 毁灭 混乱之箭的伤害提高了15%。团队副本、地下城及场景战役 团队副本 修正了死亡或处于救赎之魂形态下的玩家无法获得成就“你说过交叉光是不好的”的问题。
PTR 5.4官方补丁说明(更新至8月28日) 职业 死亡骑士 综合 灵魂收割的起始伤害提高了30%。如果目标的生命值在5秒后低于35%,则暗影伤害提高20%。 德鲁伊 天赋 塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。 平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高25%。 野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使德鲁伊的下两个近战技能的伤害提高30%。 自然之力 野性:降低了召唤的树人造成的近战伤害,并且现在会施放斜掠和纠缠根须,而不是猛击。 激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。 雕文 大雕文 自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。 猎人 野兽掌握 杀戮命令的伤害提高了34%。 射击 瞄准射击现在造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。 生存 爆炸射击的伤害提高了27%。 天赋 山猫冲锋的伤害提高了30%。 武僧 风行 召唤一个元素之灵时,风火雷电现在造成70%的伤害(从60%上调),召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。 圣骑士 神圣 远古列王守卫(神圣)现在是3分钟冷却(从5分钟下调),并且召唤一个能够为同伴产生相当于圣骑士100%治疗量的治疗(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。 (已移除) 根据圣骑士在该法术持续时间的15秒内施放的任何治疗法术产生额外的治疗。 潜行者 刺杀 (已移除)刺客决心现在使伤害提高30%(从25%上调)。 职业护甲 潜行者T15 4件套装奖励现在使暗影之刃降低所有技能15%的能量消耗(从40%下调)。 萨满 综合 治疗之雨的的治疗效果降低了30%,并且半径扩大至12码(从10码上调)。 增强 火焰新星的伤害提高了83%。 天赋 导电体质进行了重新设计。 施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链使治疗之雨的持续时间延长4秒。 使用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害使治疗之雨的持续时间延长4秒。 术士 职业护甲 术士T14 4件套装奖励现在使使用恶魔传送门的减益效果的持续时间缩短15秒。 ( 已移除) 不灭决心的冷却时间缩短20秒。 战士 天赋 剑刃风暴 防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。 专业 烹饪 已经学会每种“烹饪之道”第一个食谱的玩家会发现开始于永恒岛的任务线:“失传已久的汤面秘诀”。英雄们将寻找失传已久的熊猫人食谱,使他们能够建造和经营他们自己的面餐车。这个全新的任务线需要重新访问一些旧区域和地下城,以独一无二的时间管理小游戏告终。 面餐车能够让玩家作为商人开业,将强大的面汤分配给他们的阵营。 附魔 之前通过勇气点数获得而现在花费正义点数的物品 (已移除)和新PvP图样或设计图制造的装备 现在能够被分解为邪煞水晶碎片
PTR 5.4官方补丁说明(更新至8月21日) 综合 战场:贫瘠之地 沃金和他的军队将由储备战略物资,转向全面进军部落首都。因此,一旦5.4版本中对奥格瑞玛的进军开始,战场:贫瘠之地周常任务将被移除。 暗矛起义军军需官拉薇卡将被移除。 匿踪库卡隆护甲部件不再掉落或购买。仍然拥有激荡的魔精的玩家将能够继续与现有的匿踪库卡隆护甲部件合成装备, 北贫瘠之地的库卡隆和其他相关的怪物有较低的几率掉落加兹洛奇的召唤石和迅猛龙皮拳击手套。 职业 死亡骑士 冰霜 冰霜打击现在造成115%的武器伤害(从105%上调)。 湮没现在造成250%的武器伤害(从230%上调)。 潜行者 雕文 大雕文 转嫁雕文现在使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。 萨满 综合 熔岩爆裂的伤害降低了10%。(移除) 增强 熔岩猛击现在造成260%的武器伤害(从300%下调)。(移除) 天赋 对敌对玩家以及他们的宠物或守护者使用时,元素回响法术的复制效果的触发每4秒不再能够超过1次。 术士 痛苦 灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至3秒(从20秒下调)。 战士 武器 猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。 任务 突袭!:修正了玩家有时无法达成击败黑风的任务目标的问题。 战场和竞技场 所有战场、评级战场和竞技场的非角斗士装备的物品等级上限将降低至496。 恶孽角斗士装备不受这个物品等级上限影响。 该物品等级上限每周提高1点,直到达到最大值512。
PTR 5.4官方补丁说明(更新至8月15日) 综合 传奇任务仍将继续 在熊猫人战役中献身的英雄们现在可以完成拉希昂的最终任务。他在雾纱栈道的迷雾酒肆等待着你们的到来。 在永恒岛上完成拉希昂的最终任务,并将你们的天神披风升级到传说品质! 只有装备传说披风的玩家才能到达永恒岛上斡尔朵斯的祭坛。(这个特权全账号共享)职业 对复仇进行了一系列改动。 坦克专精的角色现在产生的威胁值提高了40%。 死亡骑士 综合 死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。 冰锋符文现在造成3%额外武器伤害的冰霜伤害(从2%上调),并且每层冰霜易伤现在使目标受到死亡骑士冰霜攻击的伤害提高3%(从2%上调)。 冰霜 凛风冲击的伤害提高了30%。 冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。 天赋 邪恶之力现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。 德鲁伊 综合 愤怒的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。 平衡 受到同一个法术影响的目标每增加一个,激活坠星的几率就会降低(月火术和阳炎术分别计算)。 星辰坠落的伤害提高了10%。 星火术的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。 猎人 综合 奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。 野兽控制 野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。 杀戮命令的伤害提高了15%。 射击 瞄准射击现在造成400%的远程武器伤害(从350%上调)。 生存 爆炸射击的伤害提高了18%。 法师 综合 冰枪术的伤害提高了43%。 火焰 受到法师点燃影响的目标身上的燃烧现在造成相当于点燃每跳伤害20%的额外伤害(从50%下调)。 冰霜 精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% + 2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% + 2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。 寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。 武僧 风行 对虎眼酒进行了调整。 通过使用技能和攻击每消耗4点真气获得1层虎眼酒(从每消耗3点真气获得1层上调)。 圣骑士 神圣 神圣震击的法力消耗降低了50%。 牧师 综合 暗言术:灭的伤害提高了15%。 暗言术:痛的伤害提高了25%。 暗影 吸血鬼之触的伤害提高了20%。 天赋 灵能魔不再受急速加成,并且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。 潜行者 综合 刀扇的伤害提高了25%。 影袭造成的武器伤害提高至240%(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。 刺杀 刺客决心现在使伤害提高30%(从25%上调)。 斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。 毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。 战斗 要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。 活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。 敏锐 背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。 动脉破裂现在对有流血效果的目标造成的伤害提高25%(从20%上调)。 萨满 综合 火元素图腾召唤的强力火元素的伤害降低了10%。 熔岩爆裂的伤害降低了10%。 增强 熔岩猛击现在造成260%的武器伤害(从300%下调)。 风暴打击的减益效果现在也影响元素冲击,并且现在造成380%的武器伤害(从450%下调)。 天赋 导电体质已被重新设计。 施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链时,治疗之雨的持续时间会延长2秒。 用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间会延长2秒。 导电体质可以将治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。 术士 综合 腐蚀术的伤害提高了10%。 献祭的伤害提高了10%。 痛苦 腐蚀术的伤害提高了16%。 吸取灵魂不再从玩家的宠物和守护者处生成灵魂碎片,且伤害降低34%,如果其他周期性的痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则将造成60%的普通伤害(原为100%)。 灾难之握的伤害降低34%,并使术士的所有其他周期性痛苦伤害效果立即造成相当于其正常周期性伤害30%的伤害(原为50%)。 痛苦无常的伤害提高了21%。 战士 综合 重伤的伤害提高了65%。 PvP 基础韧性现在使对其他玩家的伤害降低72%(从65%上调)。 战斗疲劳现在使参与PvP战斗的玩家的治疗效果降低55%(从45%上调)。 物品 重复饮用剩余持续时间少于15分钟的合剂现在会延长新合剂的持续时间。 坦克专精角色的电容之源钻和传说近战披风(忿欲,雪怒之怒和刚禄,雪怒之力)的触发几率降低了40%。 不屈之源钻的效果现在使受到的所有伤害降低20%(从只降低物理伤害上调),并且触发几率翻倍。
Patch 5.4 PTR - Build 17271各职业改动 死亡骑士 天赋 活力分流:不再要求造成伤害。 鲜血 复仇:现在未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,从2%下调。 小雕文 凋零之拥雕文:治疗友方宠物或仆从时不再触发活力分流。 德鲁伊 通用技能 愤怒:现在消耗8.8%基础法力值,从12.6%下调。 天赋 塞纳留斯的梦境:守护专精现在也使裂伤(熊)的爆击几率提高10%。裂伤(熊)的爆击有40%的几率使下一次治疗之触或复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用,从45%下调。 守护 厚皮:现在也使树皮术的冷却时间缩短30秒。 复仇:现在未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,从2%下调。 恢复 野性蘑菇:现在有3秒冷却时间。 T16 平衡 4件:你从月火术或阳炎术的爆击获得坠星的几率提高8%,从20%下调。 猎人 生存 黑箭:不再与其他火焰陷阱共享冷却。 T16 2件:每次施放奥术射击和多重射击都能使急速射击的冷却时间缩短9秒,从12秒下调。 武僧 天赋 白虎下凡:现在有了321点基础伤害。 平心之环:现在沉默施放有害法术的敌人,而不是所有法术。 酒仙 复仇:现在未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,从2%下调。 织雾 还魂术:治疗效果降低了30%。 青龙之赐:重新设计,治疗时有10%的几率召唤一个疗伤珠。疗伤珠现在持续30秒,从60秒下调。不再有最多3个疗伤珠的限制。 风行 风火雷电 一个元素之灵:武僧和元素之灵造成相当于武僧75%的普通伤害,从60%上调。 两个元素之灵:武僧和元素之灵造成相当于武僧60%的普通伤害,从45%上调。 圣骑士 天赋 圣洁护盾:吸收量降低了30%。 无私治愈:惩戒和防护专精不再产生神圣能量。 防护 复仇:现在未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,从2%下调。 牧师 通用技能 暗言术:灭:移除了“如果目标没有死亡,则冷却时间重置,但这次额外的暗言术:灭不再产生暗影宝珠。这个效果有7.5秒冷却时间”的说明。 大雕文 暗言术:灭雕文:你现在可以随时使用的暗言术:灭,但对生命值超过20%的目标使用时只能造成14%的伤害,从25%下调。 盗贼 通用技能 闪避:现在持续10秒,从15秒下调。现在是2分钟冷却,从3分钟下调。 战士 通用技能 战斗姿态:现在是1.5秒冷却,从3秒下调。 狂暴姿态:现在是1.5秒冷却,从3秒下调。 防御姿态:现在是1.5秒冷却,从3秒下调。 援护:现在也移除所有移动限制效果。 防护 复仇:现在未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,从2%下调。
PTR 5.4官方补丁说明(更新至8月3日)圣洁护盾可同时存在多个 8月3日更新部分综合 新区域:永恒岛 想要探索永恒岛的玩家需要访问锦绣谷的阵营圣殿。 职业 综合 复仇进行了一些修改。 复仇现在提供相当于所受伤害1.5%的攻击强度,从1.8%下调(技能说明上显示为2%,但实际为1.8%)。 坦克不再从很多持续性的群体伤害效果(站在火里)或未命中的攻击获得复仇(躲闪和招架攻击的运作方式与以前相同)。 从被爆击获得的复仇降低了50%。 坦克多个目标时,复仇的获得现在将受到递减效果影响。每增加一个目标所获得的复仇将大幅减少。 德鲁伊 综合 野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。 野性蘑菇和野性蘑菇:绽放现在共享3秒冷却时间。 猎人 综合 以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。 武僧 织雾 还魂术的治疗效果降低了30%。 风行 召唤一个元素之灵时,风火雷电现在造成75%的伤害(从60%上调),召唤两个元素之灵时造成60%的伤害(从45%上调)。 雕文 大雕文 对其他目标使用移花接木时,定向驱除雕文现在产生50%的治疗量。 圣骑士 神圣 神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效果提高50%。其他治疗法术的效果仍然提高25%。 天赋 永恒之火的持续治疗效果提高了40%。 圣洁护盾 神圣:圣洁护盾现在立即产生伤害吸收护盾,可以同时在多个目标身上激活,但这个天赋现在消耗法力值,并且是有10秒充能时间的3层效果。 防护和惩戒:圣洁护盾的效果降低了30%。 雕文 大雕文 战地医师雕文进行了重新设计。这个雕文现在使洞察圣印不再治疗圣骑士,而是治疗团队或小队成员中受伤最重的玩家,数值相当于圣骑士从洞察圣印所获得的治疗量的30%。 牧师 综合 对生命值低于20%的敌人使用时,暗言术:灭的伤害提高了80%,但如果目标没有死亡,冷却时间不再重置。 潜行者 综合 闪避现在使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短至2分钟(从3分钟下调),持续时间缩短至10秒(从15秒下调)。 萨满 综合 治疗之雨的半径扩大至12码(从10码上调)。 恢复 除了当前效果外,净化现在使治疗之雨的治疗效果提高100%。 雕文 大雕文 治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗效果。 术士 雕文 大雕文 持久痛苦雕文将被永恒决心雕文取代。 永恒决心雕文:将不灭决心改为被动技能,提供10%的常驻伤害减免。 灵魂交换雕文被浩劫雕文取代。 浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。 战士 综合 战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。 援护现在也打破定身和减速效果。团队副本、地下城及场景战役 团队副本 雷电王座的所有敌人现在有了影踪派突击减益效果,使它们的生命值和伤害降低20%。 场景战役 进入英雄场景战役不再有最小物品等级限制。物品 触发效果受急速加成的饰品、附魔、套装奖励和传说多彩宝石的触发几率不再受急速加成。调整了这些效果的触发几率作为补偿。
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