风暴祭坛 风暴祭坛
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在‘末日’的季节里 EVA的故事发生在‘末日’之后,一个末日已成往事的时代。如同过去几十年间我们的生活——那些可以称为‘末日’的时代已经远去,仿佛书里的故事,耳口相传的奇闻。 而在平凡生活的浑噩与耸人听闻的新闻的刺激下,我们不知不觉的来到了虽然不愿相信但却如末日般的时期。 战争,死亡,饥荒,瘟疫。原本就潜伏在我们世界中的恶兆如今成了我们不得不面对的现实,降临在家门外侵袭了我们熟悉的人乃至我们自身。如破碎的镜子,旧日难回,黑暗已经事实上将临, 末日通常只发生在一瞬间,更难以面对的是末日后的余波。而在EVA的故事中,那些经历了难以面对的一切的人——那些大人们却还是坚持到了最后。哪怕是真正的,最后的‘末日’到来之时,他们也没有停止抗争。 而在今日,二零二零年,我们已经从被选中的孩子们变成了末日之中的一代人,并向着末日后的大人们的未来而去。 今日的一切的确让让我有机会回望EVA的故事曾经向我们展示的一切,也让我有机会切身体会剧中的人物们在某些时候的心情和体会。但没人真的愿意体会这种‘绝望’和无奈,因人们只祈望启示录后的天国,而绝不会想体会启示录中那些灾难。 但岁月还是把我们带到了今日,也让我们不得不去进行思考。 愿这不是真的末日,愿我们能避免末日。 仅此纪念绫波丽与林原惠美女士的生日。
【庆生】平凡的日子 我们总是想象‘故事的另一个’结局。 但在尝试去想象时,一环扣一环的故事逻辑让我们无法自圆其说。 所以,我们放弃了逻辑和理性,去尝试尽情想象一个美好的结束。在弥补了我们在剧中曾体会到的一切缺憾后,还剩下什么呢? 他们会长大,他们会经历不曾经历,未曾想象过的那些困扰和痛苦。他们会发现未来没有那么值得憧憬,他们会在新的困境与羁绊中做着徒劳无功的努力。 我们会看到什么样的剧中众人呢?律子博士注定一生孤独吗?失去了加持的美里何去何从?抱着单恋的日向终难如愿得抱佳人,而冬月副司令也无缘再见他的好学生唯。 而那些孩子们,小光会和铃原牵手终生吗?而那三位少年少女,又该如何面对以后的人生。 此刻的我发觉,原本那惨烈的终局却更像是命运的赐福。他们没有归于平凡,而是在最酷烈的抉择和战斗中,绚烂的燃烧殆尽。虽然其中不甘,有失望,有悲痛。但一切的煎熬和奋战终归于平静,他们不必被不甘平凡和夙愿难偿的痛苦所折磨。 平凡的日子是剧中人们的希望,但希望总是在追求和期待时最美。目睹了世界的真实的他们难以回头,只能去迎接一个惨烈的结局,或是一个崭新的时代。 在漫画版的故事中,白茫茫的大雪中一切重新开始。得到了第二次机会的人,以及选择重归人间过上平凡日子的他们在‘女神’的祝福和目送下远去。如同我们,这些‘命运的适格者’们,站起身离开赤红之海边的沙滩,去开创属于自家的平凡的日子。
【庆生文】循环往复 1997年 本作的总集篇剧场版死与新生及最终故事结局AIR/真心为你上映 拉上了EVA故事的大幕 2007年 新剧场版上映 2017年 我们正在此继续生活 对EVA的评价是否‘过誉’的讨论,还是曾经懵懂的人成长后对EVA的‘不过如此’评价,归根结底这部作品都是观众们人生的组成部分。无论是好是坏,总是会对你留下影响。 一笑而过还是涕泪横流,都会归于平静。二十年来时而沉寂时而喧嚣的话题作品围绕的是那些尚未离我们远去的社会话题,这不禁令人有些尴尬。 我们的感动和铭记建立在那些没有解决的问题上,有关成长,生活,情感和存在意义的思考。无关他人,无关任何后天学习的知识,仅仅是出自一个智慧生命的扪心自问。 肉体终归是脆弱的,依附于其上的精神看似强大神秘,却敌不过牙痛和失眠。当痛苦和迷茫袭来,脑海中尚未付诸的金戈铁马和光辉伟业统统变成一声声哀求和追问,‘为什么’。 剧中人经历的残酷和悲伤,在观众看来难以忍受。但在那个永不终结的夏日中,他们似乎已经习惯了。如我们会在幼年时恐惧针头和苦药,而长大后对骨折与烫伤都毫无反应。而眼看着身边人的老去,镜中自己的脸庞从稚嫩变得沧桑甚至颓废,麻木感袭来,你已经习惯了。 记忆如潮水,卷着沉入海底深处的过往回到现实的沙滩。那些贝壳与沙砾似曾相识,你心中生出一丝愉悦,然后是一阵迷惑。在哪曾经见过?在何处曾有体验?新奇之物在这世上自然还有很多,但你是否还是那个自信可以飞上天空采摘星辰的勇敢孩童? 怀旧并非怯懦和愚昧,那只是一种无法自控的生理本能。祖先们有探索荒野的开拓野心,也有保留旧物于牢固洞穴的习惯。只是我们如今身处的城市丛林并没有太多供我们驰骋的空间,怀旧的本能一再的被激发,只是因为我们的身体需要安慰。 回到主题,二十年,EVA。我记得很多童年看过的动画,比如我每次打开电视只能看到片尾曲的从未看过一集正片的超时空要塞,小学时完整看完译制版的魔神英雄传,只播放了几集便再无后续的风雷剑传奇。 童年所接触的事物,构成了我们心中最初的光和水。当前路迷茫时,回溯过往试图寻找答案亦是一种本能。我们需要知道我们从何处来,虽然这不一定能指出要往何处去。 终究我们会离那个诞生EVA的时代越来越远,而剧中的故事会在现实中一遍又一遍的上演。少年少女们的成长,理想的实现与破灭,生与死的交替轮转,在那个永远不会结束的夏天。
【剧中今日】三月/四月,第三次冲击与人类补完计划。 3月31日早上5时,葛成美里在NERV总部通过加持遗留的芯片完整了解了第二次冲击与人类补完计划的真相。 上午6时整,NERV其他五国支部以MAGI分机入侵第三新东京市主机,因破坏模拟驾驶舱而被监禁的赤木律子被临时施放,在其主持下对MAGI加上666号防壁。 由于MAGI主机控制权夺取失败,SEELE颁报A-801训令,取消NERV本部所有特权,并蛊惑和控制日本政府派出战略自卫队对‘试图毁灭人类的’NERV机构进行强制接收。NERV司令碇源堂下令全员进入第一战斗状态。 战斗开始,战自地面部队攻入,第三新东京市地上部分遭到N2炸弹轰炸,地上都市都市被完全摧毁,地下都市完全暴露。双方在NERV总部内展开战斗,由于缺乏武装,大批NERV职员遇害。葛成美里下令对各通道灌入凝固树脂,减缓了战自的攻击。但发令所仍被战自以爆破方式突入,留守在发令所的副司令冬月耕造,二尉伊吹摩耶,日向诚,青叶茂等NERV成员为保护MAGI主机不被占据而进行顽强抵抗。 7时23分,NERV使徒确保全部EVA驾驶员安全,于46通道发现碇真嗣,病房中无意识状态的明日香则被运入二号机送入水深70米的地下湖底,而零号机驾驶员绫波丽行踪不明。 入侵地下都市的战自部队发现了在湖底的二号机,以深水炸弹进行攻击。随后驾驶员明日香在机体内觉醒,并展开对战自入侵部队的反击。 葛成美里前往46通道救援真嗣,在其即将被战自士兵枪决之前救下,但在带其前往第6紧急电梯入口时糟战自士兵枪击受伤。美里在劝导真嗣坚持希望并帮助明日香后,献出最后一吻将真嗣推入电梯。碇真嗣乘电梯抵达底7收容处。 于此同时的2分钟后,碇源堂在最终教条与零号机绫波丽,面对持枪挟持他们的赤木律子博士。赤木律子借进行666防壁时修改了MAGI主机,试图强行通过总部自爆系统。但MAGI却否决了该提议,赤木律子随后遭到碇源堂的枪击,落入水池之中而死。NERV技术开发部博士,赤木律子,终年31岁。 受伤失血过度的葛成美里在第6紧急电梯旁濒临晕厥,而被挡在电梯入口外战自士兵对电梯通道进行了爆破,导致其被炸身亡。NERV本部战术作战局作战部长,葛成美里,终年28岁 又2分钟后,量产机系列出现在第三新东京市上空。明日香驾驶二号机与其接战,但在其后电池用尽,并遭复制的朗基努斯之枪命中头部。量产机系列再启动,二号机遭到肢解。 被凝固树脂封闭初号机自行启动,碇真嗣进入驾驶舱并驾驶初号机抵达地下都市的地表部分,初号机爆发出巨大光柱,展开并光翼。目睹二号机惨状的碇真嗣几近精神崩溃。 朗基努斯之枪从月球轨道飞回地球,SEELE宣告‘仪式’开始。 最终教条,碇源堂试图以手中的亚当肉身与绫波丽体内的莉莉丝灵魂融合,但遭到绫波丽的抗拒,并被夺取了亚当肉身,碇源堂失去右手。零号机驾驶员绫波丽来至莉莉丝面前,与其融合。 莉莉丝的灵魂容器,人工生命产物,零号机驾驶员绫波丽肉身形态消失。 随后,量产机系列在初号机身上刻下圣痕,与其形成‘生命之树’。初号机S2机关解放,释放高能量爆炸。地下都市真实形态复现,莉莉丝之卵,‘黑之月’。 莉莉丝恢复真实形态,以绫波丽的形象出现,量产机系列与之同化。初号机与朗基努斯之枪之枪同化,形成生命之树。反AT立场持续增大,生命体已经无法维持形态。 灵魂之屋打开,补完计划的最后时刻来临。生物形态崩溃化为LCL,全部灵魂重归于黑之月。 NERV发令所内存活的副司令冬月耕造,二尉伊吹摩耶,日向诚,青叶茂。身处最终教条的碇源堂相继化为LCL,并在最后一刻看到了莉莉丝或是心中所渴望之人的形象。 在黑之月中,碇真嗣的灵魂见到了绫波丽/莉莉丝和渚薰/亚当,并与他们进行交谈的同时作出了自己的决定。绫波丽/莉莉丝遵从了碇真嗣的意愿,中止了补完计划,莉莉丝的形态崩溃解体。 随后,通过自我意志决定恢复肉身的初号机驾驶员,碇源堂和碇唯之子碇真嗣与二号机驾驶员惣流·恭子·齐柏林之女惣流·明日香·兰格雷出现在第三新东京市的沙滩上,此刻只剩他们二人存活于世。 至此,新世纪福音战士全剧终。
《军团再临》职业预览系列:圣骑士 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fblog%2F17411707%2F&urlrefer=5003d4b48a73eb4b92e1ae69208392de 欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到圣骑士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅[《军团再临》职业专题]。 对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从圣骑士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中圣骑士这个职业的意义。 自《魔兽争霸》时代起,圣骑士便是大家心中当之无愧的圣光勇士、正义代言人和人民保卫者。如果将神圣牧师视作为苦难灵魂传递福音的圣光之声,那么圣骑士便如圣光之手,守护善良弱小,并以正义铁腕执行神圣的律法。 圣骑士身着板甲的神圣十字军造型深入人心,游戏设计方面与定位也十分契合-----只有一个问题:无论是抵挡敌人的攻势,协助负伤的盟友,还是给予正义的制裁,圣骑士理应投身于战斗前线。然而神圣圣骑士,虽然也身穿重甲,拥有相当的防御能力,在实战中他们大多数时间却需要与其它较为脆弱的治疗职业一样身处后方。因此,我们除了提升防护和惩戒专精的特色以外,也将对神圣圣骑士的游戏性进行调整,让他们能够更加贴近战斗前线,与另外两系的同僚一道在战斗中大展雄风。 神圣专精 神圣圣骑士与牧师一样有坚定的信仰,这些虔诚的骑士曾终日在圣堂内潜心研习神圣教理,但选择成为盟友的圣光道标后,他们披上了正义的战甲,拿起了神圣的武器。圣心一生抒正义,纵然无冕亦英雄。神圣圣骑士终其一生只为根除邪恶,他们为此倾力协助志同道合的朋友且不求回报。圣光的真理与美德赋予他们起死复生的能力。危急时刻,他们更能将生死置之度外,牺牲小我保全大局。 游戏性 我们很喜欢治疗型圣骑士这种定位,并且不断调整游戏玩法以使其更加契合这种身份。使用圣光道标治疗单一目标依旧是神圣圣骑士的代表能力,其余天赋和技能会有小幅改动,鼓励他们在使用技能时更加靠近目标(有可能需要近距离治疗近战角色),例如新的精通:光明使者可以增加对邻近盟友的治疗量。我们还基于这种思路添加了一排光环类天赋,可以为附近的盟友提供增益。此外,我们也调整了一些法术,比如黎明圣光的作用范围改回了锥形等等。 一些天赋还能使玩家在治疗时有更多的变化空间。比如“烈士之光”可以让神圣圣骑士以自身生命值为代价快速治疗盟友。最后要跟大家说的是,我们砍掉了神圣专精的圣能机制,让法力值成为主要资源,改善目前玩家经常被迫按照特定顺序或者比例使用技能的情况。 为了让大家更加直观地了解神圣圣骑士的改动,下面为大家列出了神圣圣骑士核心技能的概览: 圣光术 2.0% 法力值,40码范围,2.5秒施法时间 为盟友恢复一定量生命值,施法时间略长但效果颇佳。 圣光闪现 4.0% 法力值,40码范围,1.5秒施法时间 为盟友恢复一定生命值,施法时间短但消耗相对较高。 烈士之光 2.5% 法力值,40码范围,瞬发 以牺牲自身部分生命值为代价迅速为盟友恢复一定量生命值。 无法对自己使用。 黎明之光 4.0% 法力值,1.5秒施法时间,12秒冷却时间 向前方锥形区域释放治疗波,为15码内最多5名受伤盟友恢复一定量生命值。 神圣震击 1.5% 法力值,40码范围,瞬发,10秒冷却时间 立刻对目标发动神圣震击,对敌人造成一定量神圣伤害或为盟友恢复一定量生命值。 神圣震击的爆击率是普通爆击率的两倍。 圣光灌注 被动 神圣震击爆击后将为下次圣光术减少1.5秒施法时间或为下次圣光闪现提升50%的治疗量。 圣光道标 0.5% 法力值,60码范围,瞬发,3秒冷却时间 对盟友施放圣光道标。 你的治疗及其产生的溅射作用于其他小队或团队成员时,还会为圣光道标的目标恢复生命值,数值最多相当于治疗量的50%。对圣光道标的目标施放圣光闪现和圣光术时,可返还40%的法力值。 精通: 光明使者 靠近目标施法可获得提升最多 30%(受益于标准装备中的精通属性)的治疗量。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个神圣专精的新天赋为例: 光明使者道标 被动 精通: 光明使者获得的额外加成提升24%,此外,还将根据目标距离你或你施放的圣光道标的距离(取最近距离)提升你的治疗量。 防护专精 剑拔三尺,盾御四方。防护骑士一手握锐利武器,行残酷审判;一手持坚固盾牌,护良善无辜。他们体魄强健,意志坚定,相异于沐浴圣光恩泽与化身圣光道标的同僚,这群受人尊敬的守护者们致力于守护圣光和它照耀的每一个角落,在每一次战斗中都会毫不犹豫地奉献自己,唯愿神圣之光永世长存。 游戏性 防护圣骑士的现有内容与职业定位非常契合。由于圣能缺乏游戏深度,在使用时也有多限制,所以我们决定移除防护圣骑士的圣能机制。原本使用圣能驱动的技能会拥有冷却时间,这样玩家就能创造更多的技能组合。 此外,我们也针对十字军打击与正义之锤的控制问题进行了调整。为了在操控性与深度方面做出改进,我们将这个两个除了范围效果外几乎一样的技能合而为一,变为在奉献范围中有一定概率触发范围效果的技能。审判是保持简洁(这个非常重要)的好例子,这样可以提供建构天赋以及其他效果的稳固平台。为了提高防骑的生存能力,我们将荣耀圣令换成了作用于角色自身的守护之光,为角色带来更高的趣味性与实用性。 为了让大家更加直观地了解防护圣骑士的改动,下面为大家列出了防护圣骑士核心技能的概览: 防御 正义盾击 近战范围,瞬发,12秒回充,3层充能 使用盾牌快速猛击敌人,造成大量神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。 守护之光 瞬发,15秒冷却时间 召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。 多面防御 被动 你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。 精通:神圣壁垒 正义盾击的伤害减免提升 10%(受益于标准装备中的精通属性),提升20%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。 提升20% 的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。 攻击 复仇者之盾 30码范围,瞬发,15秒冷却时间 将盾牌扔向敌人,造成大量神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。 提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。 正义之锤 近战范围,瞬发,3秒回充,2层充能 锤击当前目标,造成物理伤害。 如果你站在奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成少量神圣伤害。 大十字军 被动 当你闪避了一次近战攻击或使用了正义之锤,你有15% 几率刷新下一个复仇者之盾的冷却时间。 审判 30码范围,瞬发,6秒冷却时间 审判敌人,造成大量神圣伤害。 奉献 瞬发,9秒冷却时间 将圣洁的能量灌入你脚下的土地,9秒内对作用范围内目标造成大量神圣伤害。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例: 祝福之锤 瞬发,3秒回充,2层充能 祝福之锤在圣骑士周围环绕,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。 替换正义之锤 惩戒专精信仰圣光,白首不渝。圣骑士中总会有不少异常执着与虔诚的人,自诩为圣光的执行者,惩戒那些胆敢不顾神圣律法的人。这些圣骑士惩恶扬善,除暴安良。他们对神圣秩序抱有绝对的信念,他们的心智与肉体同样坚不可摧,为了让圣光照耀之处无不充满和谐与安宁,惩戒圣骑士将不惜一切,奋战到底。 游戏性 我们对惩戒骑进行了调整,以增强专精特色,特别是再次将核心能力的重心放在短距离战斗上。过去惩戒骑有较多的远程技能,因此感觉很像法系职业而非在战斗前线厮杀的近战职业。新技能公正之剑等(以及其他新天赋)将对游戏玩法产生重大影响,强化惩戒骑的专精定位。和其他类型的圣骑士不一样的是,惩戒骑会继续使用圣能,它仍会成为构建游戏玩法的强大运作机制。 为了让大家更加直观地了解惩戒圣骑士的改动,下面为大家列出了惩戒圣骑士核心技能的概览: 十字军打击 近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间 袭击于瞬息之间,造成一定量物理伤害并产生一层神圣能量。 公正之剑 12码范围,瞬发,12秒冷却时间 使用公正之剑打击敌人,造成大量神圣伤害并产生2层神圣能量。 审判 30码范围,瞬发,12秒冷却时间 审判敌人,造成一定量神圣伤害,并使能够产生或消耗圣能的技能对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。 圣殿骑士的裁决 3神圣能量,近战范围,瞬发 一次强大的武器攻击,造成巨量神圣伤害。 神圣风暴 3 神圣能量,瞬发 一次神圣能量旋风攻击,对8码范围内所有敌人造成大量神圣伤害.。 定罪 被动 你的十字军打击和公正之剑有20%几率额外获得1层圣能。 精通:圣光之手 你的十字军打击、公正之剑、神圣风暴,和圣殿骑士的裁决将造成 45% 的(受益于标准装备中的精通属性)额外神圣伤害。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个惩戒专精的新天赋为例: 洛萨之力 30码范围,瞬发,30秒冷却时间 向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。 替换妨害之手。
《军团再临》:圣骑士神器揭秘 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fblog%2F17411114%2F%23comments&urlrefer=c0284e7fb2488332ceca5e599bf73c4e 圣光勇士 圣骑士有三系风格各异的专精:神圣、防护和惩戒。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。 神圣骑士的神器名为白银之手。这把战锤久经沙场,杀敌无数。手持此锤的神圣骑士能给身陷绝境的盟友带来希望的曙光。 防护圣骑士手持名为真理守护者的盾牌神器,化身为敌人面前不可逾越的高墙。盾牌表面细微的凹陷与裂痕是此盾历经无数战斗的真实见证。在黑暗的时代里,这块盾牌将成为抵抗邪恶的正义壁垒。 魑魅魍魉,无处遁藏。灰烬使者,万丈华光。见识过此剑神威者,听到剑名无不心惊胆寒。 没错,现在灰烬使者重回惩戒圣骑士之手,时刻准备着斩奸除恶,伸张正义。 每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。 神圣 - 白银之手 泰坦守护者提尔曾用此锤与无数泰坦的敌人战斗。同为守护者的洛肯堕落后,提尔与盟友一起偷走了诺甘农圆盘,并调查洛肯的堕落程度。 洛肯发现圆盘失窃后,派出了可怕的怪物追击提尔一行人。提尔为了给同伴争取时间,自己一人留下和怪物战斗,最后壮烈牺牲。为了纪念他的英勇,这个地方现在被称为:提瑞斯法林地(意思为:提尔之陨),他的战锤就埋在这里的某处。防护–真理守护者 泰坦守护者提尔和阿扎达斯在同伴洛肯堕落后打造了这面盾牌。他们将真理守护者交给了一名维库勇士,也因此揭露了洛肯的阴谋。 提尔与同伴后来成功偷得诺甘农圆盘,维库勇士在掩护他们撤退时拖住了洛肯的不少仆从。气急败坏的洛肯派出了可怕的怪物追击提尔一行人,导致提尔战死。后来,这名维库勇士移居到破碎群岛的风暴峡湾,而这面盾牌最后埋在了列王之路。惩戒 – 灰烬使者 麦格尼•铜须国王以圣光信徒所净化的一块晶体铸造了灰烬使者,这把剑由此获得了承载圣光的非凡特质。由于此剑能够将亡灵化为灰烬,故得名“灰烬使者”。 此剑几度易手,辗转于光明和黑暗之间,最后到了传奇圣骑士提里奥•弗丁手中。在冰冠堡垒之巅,弗丁用灰烬使者击碎了巫妖王的符文剑:霜之哀伤。此后,灰烬使者就一直为提里奥所有。
PTR 6.2官方补丁说明更新(6月3日) 综合改动 要塞、追随者和前哨站 要塞建筑 废品站 打开从追随者任务获得的废品箱后所得到的灰色物品现在是可叠加物品,而不是占大量背包空间的各种灰色物品。平均金币应该保持大致相同。 团队副本和地下城 悬槌堡和黑石铸造厂改动 成就“引领潮流:元首之陨”、“千钧一发:元首之陨”、“引领潮流:黑手的熔炉”和“千钧一发:黑手的熔炉”不再能够获得。 用户界面 改进了玩家获得带有战火、第三属性或插槽奖励的物品时的通知。 职业 德鲁伊 综合 狂暴回复现在返还一定比例的过量治疗作为怒气。已删除 月火术的伤害降低了4%。 愤怒的伤害降低了4%。 平衡 精通:日月齐喑现在每点精通提供2.5%的日月之蚀最大伤害加成(从1.9%上调)。 星辰坠落的伤害降低了4%。 星火术的伤害降低了4%。 星涌术的伤害降低了4%。 阳炎术的伤害降低了4%。 猎人 天赋 野兽控制猎人的夺命黑鸦现在对玩家控制的宠物造成75% 的伤害。 武僧 综合 猛虎连击不再由溅射触发,但现在在激活时提供35% 的溅射几率加成(从25%上调)。 踏风 战斗专注现在从所有资源获得的溅射属性提高15%(从5%上调)。 牧师 天赋 圣光涌动(戒律,神圣)现在也能由真言术:盾和意志洞悉触发。 潜行者 天赋 致命投掷现在使目标的移动速度降低70%(从50%上调),但使用5个连击点数时不再打断施法。 萨满祭司 元素 元素过载现在使溅射伤害提高20%(从35%下调),但现在从所有资源获得的溅射属性提高10%(从5%上调)。 术士 综合 以下术士宠物获得了视觉效果更新,使用更高分辨率的纹理。 小鬼 恶魔卫士(恶魔学识) 空灵领主(魔典:邪恶统御) 愤怒卫士(点了魔典:邪恶统御的恶魔学识术士) 恶魔学识 精通:恶魔学识大师现在每点精通使术士和恶魔仆从的伤害提高1.25%(从0.96%上调),并进一步使恶魔变身下的混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高2.5%(从1.92%上调)。 战士 武器 精通:武器大师现在每点精通使致死打击、巨人打击和斩杀的伤害提高5.2%(从4.5%上调)。 致死打击的伤害降低了6%。 天赋 角斗之心(防护):激活时,角斗姿态现在也使战士的精通提高50% 。
【庆生文】2015——并未如想象般沸腾 是的,我忘记了。在三月二十九日夜晚的时候,我仍未意识到即将到来的第二天将会是什么一个什么日子。当我想起时,却并未因此而对自己的疏忽而感到诧异。 经常见人感叹忽然发现今日是自己的生日,是亲人离去的日子,是恋人分手的日子,是离别校园的日子。那些字里行间充满难以言说的情绪,以及不得不接受的无奈。而今,我亦与他们有了同样的体会与感悟,同样的难以言说,同样的无奈。 时间无情的继续前进着,无论你健康与否,快乐与否,它都会带着你一路前行。而人们则以‘努力奋斗’‘珍惜时光’‘憧憬未来’等等人造的词句来安慰自己——‘我度过的时光是有意义的’。 但时间同样会给你一个答案,一个你无法回避的答案。 于是二零一五年到了,真实而不可逆转的到来。但我的思绪却如同至于四维空间中一般,在过去的时光段落中跳跃着。 二零零三年的春末,二零零五年的盛夏,二零零六年深秋,二零零七的春天。喜悦,幸福,陶醉。失落,悲伤,迷茫。 在那时,二零一五年的今日仿佛解开最终答案的第一个音节,踏入理想乡的第一节台阶,令人无比憧憬和激动。在想象中,这一天比初生的朝阳更加明媚,比炽热的火焰更加热烈,充满了一切不必多想触手可得的幸福与欢乐。 所有事都不必再被担忧,所有人都不会再被困扰。 ‘就像置身于那片橙红色的海洋中一样。’ 从前的我便发觉了这引发这想象的诱因,以及这想象脱离现实基础,空洞而暧昧的客观事实。但‘希望’就是这样的东西,它能给予人无穷的力量,却并不以实体存在于我们的世界。 写下这些文字时正时值深夜,我需要为了明天而加热一壶已经被加热过数次的温水。 从保温壶中将水倒入加热壶中,放在加热底盘上按下开关,几分钟后壶中发出沸腾的声音,白色的水气从壶中喷出。于是,这些温水再次变得滚烫,它可以慰藉受寒的胃,干渴的口,以及受惊的心灵。 但那些升腾而去的水气也是加热沸腾的代价,每次的沸腾总会有些东西什么失去了,却并未觉得有多么真切。 我们并不想从浑沌的温水变成清冷的凉水,更不想变成一滩被细菌与灰尘污染的死水。于是我们一次又一次的沸腾,并在之后怅然若失,最终仍不得不归于冷却,并怀念着那沸腾的时刻。沸腾的间隔越发漫长,沸腾的时刻却愈发短暂。是因为害怕烧干,还是因为已经不愿意再失去? 我并不能回答自己提出的这个拗口的问题,亦如我并未料到二零一五的今日回是如此这般。 我们应该也必须明白,时间仍然在前进,二零一五也终将过去,继而是二零一六,然后是按照数字排列下去的一年又一年。而我们究竟对自己抱有何种期待?对未来又有何憧憬?那些期望和希望是虚妄的还是切实的?或许我们可以在每一年的今日,借我们因她而聚集于此的理由来自问。 于是,我看着自己,并问到,‘这如你所想象的那样吗?这里有你所希望看到得到的事物或人吗?这是一切困扰和忧愁以及过往灰暗的结束吗?’ 我答到:‘我并未详细的设想过这一年的这一日会如何,而我得到过,也失去过,庆幸于那些不该变的未变。而这也并不是结束,这是开始。’ 二零一五年三月三十日,让我们再次记住她,记住那些震撼了我们并留存于心灵中的影音,记住这些年,记住二零一五。
[在线修正]3月4日在线修正 暗月马戏团 所有暗月岛地区现在是安全区域。请注意,一些地区可能仍然会在PvP服务器中错误地显示为争夺中地区。这个显示问题将在下个补丁中修正。 如果玩家正在进行竞赛任务,他们现在无法开始其他暗月马戏团游戏。 变形和玩具效果 德鲁伊的化身、萨满祭司的升腾和幽魂之狼变形的优先级现在应该正确地高于其他变形效果。 树人雕文的树人形态现在和德鲁伊的其他战斗形态有相同的变形优先级。 修正了以下变形的错误优先级: 天神防御者的奖章 加摩尔的发辫 法力风暴的复印机 重拳先生的铜罗盘 职业 综合 修正了导致不受急速影响且会延长持续时间的持续效果提前结束的问题。 法师 奥术 奥术强化的冷却时间现在会在团队首领战结束时重置。 圣骑士 天赋 修正了处决宣判和怜悯治疗以错误的顺序造成伤害或治疗的问题。 牧师 暗影 吸血鬼的拥抱应该不再错误地计算狂乱灼烧造成的伤害。 要塞、追随者和前哨站 要塞建筑 畜棚:抢到怪物的玩家现在应该在陷阱触发后立即脱离战斗。 2级矿井(部落):修正了矿点会刷在空中的问题。 兽栏:骑在训练中的坐骑上的玩家现在会在被另一个玩家攻击时下坐骑。 任务 传承 [地狱火半岛]任务:地狱岩床(部落):空军指挥官布拉克现在应该正确地派遣玩家进行轰炸任务。 [熊猫人之谜]里面有什么?:过快击败凝缩煞魔应该不再导致它们停止刷新。 团队副本和地下城 黑石铸造厂 黑手 修正了进入第二阶段时玩家受到的坠落伤害高于预期的问题。 PvP 为了让控制技能的递减效果更加一致和可预见,递减效果现在是18秒重置时间。关于这个改动的详细解释,请阅读《最近的控制技能递减效果改动》。 战场和竞技场 征服合剂的效果现在应该正确地在死亡时继续保留,并且可以在竞技场和评级战场中使用。 修正了玩家在竞技场或评级战场开始前的准备阶段进行吃喝会站起的问题。 收藏品 玩具盒 修正了在照片炸弹效果下使用自拍神器会错误地提供MkII型自拍神器滤镜的问题。 物品 远程拾取器和芬德尔的远程拾取器现在可以在不脱离非飞行形态时使用。 蛇形烟火现在有15秒冷却时间。 烈火之石现在是装备后绑定,并且不再需要炼金术。 修正了尝试拾取稀有巨型鱼时会产生内部包裹错误的问题。
[在线修正]2月5日 6日在线修正 职业 德鲁伊 综合 [正在测试中]裂伤的伤害提高了27%。 团队副本、地下城及场景战役 黑石铸造厂 格鲁尔 格鲁尔现在在10人团队中对5个目标使用石化猛击,而在30人团队中提高至10个目标(原为所有人数都是8个目标)。 汉斯加尔和弗兰佐克 解决了可能导致无法正确地从断脊背摔中被释放出来的问题。 法师应该不再能够错误地使用闪现来穿过房间尽头的斜坡。 兽王达玛克 修正了可能导致兽王达玛克在被击败后立即消失的问题。 主管索戈尔 主管索戈尔现在应该在他跳下轨道前对伤害免疫。 钢铁女武神 使用安装炮台时,加安上将应该不再打断自己。 黑手 玩家应该不再能够在第二阶段躲避平台上的燃烧射击。 团队副本、地下城及场景战役 黑石铸造厂 解决了如果团队在炉渣车间蛮兵施放死亡之嚎时团灭,他们有时可能不会正确刷新的问题。 汉斯加尔和弗兰佐克 汉斯加尔和弗兰佐克的断脊背摔的伤害降低了30%(团队查找器难度:200,000,普通难度:450,000,英雄难度:600,000,史诗难度:700,000)。 黑手 黑手的穿刺投掷对攻城战神坦克的伤害现在应该正确地根据团队中的玩家数量加成。 死亡标记和炉渣喷发的视觉效果现在应该更加容易看见。 玩家现在应该只受到一个在穿过攻城战神坦克的迫击炮所产生的烈焰时会刷新的负面效果。 解决了可能导致某些猎人或术士会在进入第三阶段:钢铁熔炉时受到致命坠落伤害的问题。 战场和竞技场 阵营旗帜应该不再出现在竞技场或竞技场练习赛中的玩家身上。
[在线修正]12月18日在线修正 要塞、追随者和前哨站 要塞建筑 霜壁矿井:矿井守卫现在应该受到玩家等级的加成。 霜壁矿井3级:大幅提高了矿井守卫的生命值和伤害。 职业 法师 天赋 在PvP战斗中,幻灵晶体现在只转移爆击的75%总伤害和溅射的50%总伤害。 术士 毁灭 [仍在测试中]浩劫现在是20秒基础冷却时间(从25秒下调)。 怪物和NPC 尘泥沼泽的希多尔米现在应该正确地将玩家及时送回旧塞拉摩。 地下城、团队副本及场景战役 狂野之谜包裹现在必定奖励一件适合角色拾取专精的英雄地下城战利品(630等级的精良装备)。 开发人员评论:我们已经知道了英雄地下城排队时间过长的问题。为了帮助玩家获得更好的地下城查找器体验,狂野之谜包裹除了必定奖励强化符文以外,现在还奖励一件英雄地下城战利品,并有一定几率开出坐骑、追随者强化物品、战斗宠物或战斗石。狂野之谜包裹将继续账号绑定,而且我们将继续关注地下城查找器的排队情况,并在必要时进行修改来确保良好的游戏体验。 团队副本 悬槌堡 屠夫现在有一定几率掉落绿色冬帽。 布兰肯斯波:史诗难度下,该场战斗中的元素(比如敌对真菌和有益蘑菇)现在应该能从更远的距离看到。 独眼魔双子:解决了史诗难度下开怪并让独眼魔双子消失可能会导致元首马尔高克运作不正常的问题。
7月21日蓝贴 职业 问题是,你会想要尽可能多的填充公共cd,断档等资源的设计很糟糕。 你第一个陈述是基本正确的,尽可能最大化dps。第二个只有部分时候正确;当考虑盗贼/野德时。 在等的时候盯着能量,到我需要的40-45能量(有时更低30-35)时用掉。 听起来很不错。 死亡骑士 移除了心脏打击/鲜血打击后,血DK要用什么消耗鲜血/死亡符文? 传染(实际上是传染和血沸整合在一起)。 德鲁伊 准备什么时候给咕咕加回法力恢复?打单体目标然后空蓝了。我哪做错了? 如果只打DPS,那他们应当永远不会空蓝。他们的法力恢复现在全是被动了。 猎人 你对[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F13272747960%3Fpage%3D4&urlrefer=2150a816850f23311171c2635725b7bc]有什么想法? 我们已经提高荷枪实弹的持续时间到30秒,然后给了生存猎人额外10%的基础多重打击几率来解决。 更多层数和更长持续时间会很有帮助。不过你很难保有它们而DPS没有损失。 留着它们会有轻微的DPS损失,因为它们是很强的DPS“爆发”。 武僧 真气升腾和急速的问题太难解决了。我们在MoP第一个副本用40能量的贯日击遇到了相同的问题。 能量职业没到公共CD上限就不是问题。能量职业应当受到能量限制,而不是公共CD限制。 圣骑士 我们能看到对炽天使的改动吗?目前它对惩戒来说是最弱的100级天赋。 我们会调整的。 战士 你要削减战士的泄怒技能为什么砍了英勇打击而不是狂风打击? 因为砍了狂风打击而不是英勇打击的话,你的循环就要出现大量的空档;感觉起来特别慢。 挑战模式 禁用插槽或至少让宝石也压缩怎么样?因为有槽,副本装比463装好太多。 嗯。6.0插槽的运作(或许是可选额外奖励)意味着我们可以解决挑战模式因宝石获得的能力。 这是说“奖励”插槽会在挑战模式禁用?其他奖励呢? 是的,宝石不会计入挑战模式属性内(就像染煞宝石在5.x里一样)。 PvE 单刷旧副本的Buff会在6.0前置补丁里出现吗? 是的,它不是个“buff”,而是对低等级怪物战斗规则的修改。 当我们到100级时,MoP93级的boss是否会受影响?我们能单刷MoP团本了? 不,MoP不会压缩。部分Boss可能会可以在100级单刷,就象现在单刷大灾变团本一样。 我希望单刷能力能保持一致:越近的版本越难,越早的版本越简单。 是的,我们的目标是让一切都像没有压缩过一样。 PvP Beta的伤害破控阈值比正式服少太多。能回到正常水平吗? 当然。 剧情 经常辩论游戏剧情,但是能澄清下吗?战争之潮=没有囚犯/市民有错还是这是等级设计师的选择? 塞拉摩的市民可能还没能从战争中脱身,他们可能已被押解到贫瘠之地或尘泥沼泽。
wod beat Build 18505职业改动 死亡骑士 天赋 死疽:现在获得2点符文能量,从5点下调。 邪恶 坏疽:现在也使你的天灾打击、脓疮打击、暗影打击、灵魂收割和传染的溅射额外造成3%攻击强度点暗影伤害。 德鲁伊 野性 割裂:伤害降低了33%。撕碎不再延长割裂的持续时间。 猎人 射击 精通:野性箭弹:重新设计,你站在原地3秒后,你获得狙击训练效果,使你的伤害,射程和爆击伤害提高4%,持续6秒。 生存 黑箭:伤害提高了85%。黑箭溅射时,你获得一层荷枪实弹效果。荷枪实弹使你下一次爆炸射击不触发冷却时间。最多5层。 爆炸射击:集中值消耗降低至15点,从25点下调。 法师 通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。 冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。 冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。 深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。 冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。 武僧 织雾 溅射调和:现在也使你的复苏之雾和旭日东升踢有相当于你溅射几率的几率在使用时不进入冷却。 圣骑士 通用技能 十字军打击:现在消耗5%基础法力值,从15%下调。 审判:现在消耗5%基础法力值,从12%下调。 防护 大十字军:现在在躲过近战攻击时触发,而不仅仅是躲闪和招架。 牧师 神圣 溅射调和:现在也使你的溅射的伤害或治疗效果提高25%。 潜行者 通用技能 伏击:装备匕首时伤害提高40%。敏锐专精下,你下10秒内的攻击忽略目标100%的护甲。 偷袭:敏锐专精下,你下10秒内的攻击忽略目标100%的护甲。 刺骨:敏锐专精的伤害提高了24%。 锁喉:敏锐专精下,你下10秒内的攻击忽略目标100%的护甲。 切割:敏锐专精下,每2秒获得8点能量。 刺杀/敏锐 无情打击:现在是刺杀/敏锐专精技能。 割裂:刺杀专精下,当你令目标中毒时,该伤害有75%的几率额外造成32%攻击强度点自然伤害,并提供10点能量。如果目标在割裂激活时死亡,则你获得更多能量。战斗专精的伤害降低了17%。 战斗 作战潜能:现在也使你从所有资源获得的急速提高5%。 无情:重新设计,每消耗一个连击点数,你的终结技能都能使冲动、杀戮盛宴和疾跑的冷却时间缩短2秒,且有20%的几率提供一个连击点数,并恢复25点能量。 敏锐 出血:装备匕首时伤害提高40%。 邪恶召唤:现在也使你从所有资源获得的溅射提高5%。当你的背刺或伏击溅射时,你也扭曲你的剑刃,使你的出血效果立即产生1跳。 萨满祭司 通用技能 烈焰震击:现在消耗5%基础法力值,从11.9%下调。 冰霜震击:现在消耗5%基础法力值,从21.1%下调。 元素 大地震击:现在消耗5%基础法力值,从14.4%下调。 精通:元素过载:重新设计,重命名为精通:元素释放,当你用闪电箭、闪电链和大地震击造成伤害时,你有16%的几率获得一层充能效果。达到3层时会对目标释放一次闪电打击,造成x点自然伤害。当你有熔岩爆裂、熔岩弹射和烈焰震击造成伤害时,你有16%的几率获得一层高热效果。达到3层时会对目标释放一次喷发,造成x点火焰伤害。 溅射调和:现在也使你的溅射几率提高20%,并且溅射伤害提高35%。 增强 熔岩猛击:现在消耗1%基础法力值,从4%下调。 风暴打击:现在消耗1%基础法力值,从9.4%下调。 术士 通用技能 恶魔掌控(新):命令你的恶魔施放威力最强大的技能。该法术的具体效果视你当前召唤的宠物而定。 战士 通用技能 英勇打击:装备单手武器时伤害提高40%。 天赋 点燃武器:装备单手武器时伤害提高40%。 武器 斩杀:现在最多额外消耗50点怒气,从40点上调。
[蓝贴] 6月2日蓝贴 职业 你能告诉我们角色基础移动速度和基础射击速度吗? 基础玩家移动速度是7码/秒,瞄准射击是40码/秒,怎么了么? 德鲁伊 我们在日蚀下需要刷新多少次日火术?为了最大威力还是持续时间刷新? 对于boss战来说,可能每次日蚀需要两次日火术;这样就能让你的日火术100%维持。 既然不再产生平衡能量,为何不让愤怒/星火术像月火术/日火术一样共享一个按键? 主要是担心在读条中按键转换的问题。只是为了让循环更简单。再合适的时机施放合适的技能是极富技巧的。 你能简单描述下暴击/急速/就绪会如何影响新的平衡天赋?比如,急速影响能量条循环时间? 以上都不能影响循环时间。 圣骑士 防骑不再有被动自疗了?还是它变成了其他形式? 内心之光又整合回洞察圣印了。 战士 因为斩杀的消耗,将它放到武器战循环里不会稍显昂贵了么?战士能在几秒内储存那么多怒气? 有时是可以的。 角色/物品 T16的装备会比下个版本的英雄地下城装备好吗?如果是真的那太糟了。 你的脑洞是如何开到这的?满级地下城的装备总会提换掉上个版本的装备。 为何挑战远程武器是把枪? 我们的一个角色设计师在我敲这些字的时候实际上在制作一把弓。 传家宝上的力量/敏捷/智力会自动切换吗?是时候移除80/85级的区别了?如果有两种会怎么样? 没计划能切换属性。其他东西用140个字说不清。 旗帜例如森金旗帜这些会算作玩具吗? 旗帜可能会通过某种方式进入宠物盒。 成就 请让部落颠覆者称号账号通用。 这似乎是一个疏忽。我们会在6.0修正。 免费阵营转换 非pvp服务器有什么吗? pve服务器阵营比例更好。我们会看着办的。 杂项 谈谈副本竞速——我们还有机会看到不? 我们现场副本竞速似乎自从上次嘉年华后就成了最流行的事情了。
[蓝帖] 4月25日蓝帖 各职业改动问答 职业 如果循环是围绕wod的天赋设计的,那是否意味着当6.0上线前的补丁会让每个人都变弱? 如果循环需要改动,我们会改到平衡线。每个人的专长都有效果,一些只是调整循环。 为何要移除仇恨降低技能?我和水坦一起时可不想死。 仇恨现在不是问题,占一个按键没有必要。如果仇恨是问题,那是因为坦克没做什么。 仇恨在有些情形下的坦克间仍是一个问题,虽然这不常见于dps。 这只会发生在坦克间仇恨差值巨大时,但这不会再发生了。 重新平衡或移除宠物技能的计划会让部分宠物毫无作用(没战斗加成)? 是的,只是没在第一版的补丁日志里写出来。下一版会有宠物技能的完整列表。 不能在战斗中切换角斗士/防护姿态,这还强?德鲁伊&死亡骑士可以在战斗中切换,为何战士不能。 因为守护德在猎豹形态,或血dk在冰脸下,都是十分弱的dps。角斗士是完全的dps。 死亡骑士 新白霜你终于让双手和双持表现一致了?合并双手和双持的玩法?取两者精华? 不,我希望它们各有所长。 但双持不会从新白霜中收益。你们会给双持什么其他东西吗? 为何双持不能从新白霜中获益? 双持现在在pvp或pve中不使用湮没。 这只在你公共cd锁定或你不能的情况下才是真的。你绝对应该使用湮没。 德鲁伊 为什么月火术/星火术没有冷却时间?连放是很烦的,尤其在低等级pvp场合。 很烦?或许是。强力?不。 猎人 爆炸陷阱改动:是只有最初触发爆炸时会给所有目标上dot吗? 是的,陷阱在触发时爆炸,并且被这次爆炸命中的所有单位都会留有一个燃烧dot。 为何你不改动/移除豹群守护?这技能很糟而且没用。 它在使用得当时非常有用。 有什么关于使用孤狼天赋时猎人团队buff的吗? 有,你可以选择6个团队buff之一(但还是没有debuff)。 移除畏缩、扰乱射击和沉默射击很让人失望。这是单刷时非常有用的技能。有什么补偿吗? 有宠物技能像畏缩。低吼取代了扰乱射击的位置。你得到反制射击替代沉默射击。 法师 能量符文,同样的错误犯两次?为什么?我们讨厌的是必须全程站在里面,而不是它的效果。 有些人讨厌能量符文,但我们正通过提供更好地选择来解决它。我们认为能量符文创造了非常吸引人的游戏体验。如果不是所有人都喜欢它那就很好。 武僧 我们不明白为何风行能用但酿酒禁用。我真的会想念对冲的——它或许很渺小,但对我来说很重要。 酿酒不需要禁用,因为他们有醉酿投/迷醉酒雾。禁用是多余的。 诱捕是多余的。这技能就是跑在前面不停的砸向已减速的目标来阻止他们靠近。 是的,但我们不认为酿酒需要。你不同意?为什么? 有什么能解决怒雷破不能动的问题?(通过雕文或什么) 你想知道更多,是嘛?好吧,有个雕文允许怒雷破在移动中施放,代价是不再有眩晕。 我们完全理解它在这方面如何有用,但我们不认为这是酿酒需要的技能。 对冲有些特殊的东西,比如声音和效果,感觉像头牛。你还会有这些感觉。滚地翻会变的。 就像技能梳理章节说的一样,选择什么技能去砍是很难的。每个我们砍掉的技能都会有人不乐意,因此我们必须做一些艰难的选择。这些选择不是一成不变的,所以你们的反馈非常有价值。 圣骑士 如果只有惩戒能用复仇之怒了,圣洁怒火会怎么办? 它会作用于神恩术和远古列王守卫(不清楚细节)。 当我用这100%治疗效果提高/蓝耗降低的大招时,我就用神圣震击替代圣光普照! 像我说的,不确定细节。 移除拯救之手让我很难过。我想知道它们为什么要移除。 仇恨不再是游戏体验的重要组成部分。这只是一个无用的多余按钮,是我们正在试图移除的。 我们玩的还是一个游戏吗?仇恨还是存在,请让防骑除了单嘲外还保留些工具好么? 作为防骑,你的仇恨技能就是你所有的伤害技能。这些就能获得仇恨。 萨满 风暴元素图腾会和元素尊者相互作用吗? 是的,原始风暴元素会有几个额外技能。一个长冷却的单体击飞技能,一个小范围的群体移动速度提高的光环。10码内的盟友会移动的更快点。 战士 100防护战士角斗士的坚定天赋:为何无论是否使用新姿态,它都强化防御姿态? 这样当你坦的时候就有3个天赋选择。你可以选这个天赋,但不用角斗士姿态。
[PTR]4月4日《德拉诺之王》6.0 Alpha圣骑士相关信息汇总 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnga.178.com%2Fread.php%3Ftid%3D6978873&urlrefer=a6e7e15aac2b9f6c09ff91dbbde0054e 原帖 《德拉诺之王》6.0 Alpha补丁说明-圣骑士相关部分整理 综合 圣印 现在不再消耗法力值了。 致盲圣光 被移除。 永恒之火 现在造成的初始治疗量为荣耀圣令的100%(从70%上调),但持续治疗效果降低了50%。此外,荣耀壁垒效果不再影响持续治疗部分。 复仇之怒 现在是惩戒系专有技能。 虔诚光环 现在是神圣和惩戒系专有技能。 远古列王守卫 现在是防护系专有技能。 拯救之手 被移除。 忏悔 施法时间增加到1.8秒。 超度邪恶 施法时间增加到1.8秒。在PvP中现在持续6秒(从8秒下调)。 神圣 圣光术 被移除。 神圣之光 改名为 圣光术。 荣耀圣令 和 永恒之火 现在有1.5秒的施法时间(仅神圣)。 黎明圣光 现在有1.5秒的施法时间。 神圣洞察 不再提高法术命中几率。 神圣恳求 被移除,神圣圣骑士的法力值消耗因此进行了调整。 神恩术 现在使圣骑士在该技能的持续时间内造成的治疗提高100%。 谴责 射程增加到40码(从30码上调)。 怜悯治疗(处决宣判神圣版) 现在会在一开始造成爆发治疗,然后造成效果随时间递减的持续治疗(与原来相反)。 防护和惩戒 正义之锤 现在对主要目标造成50%武器伤害的物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。 防护 圣光守护 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。 神圣壁垒 现在也会使你的攻击强度提高12%(这个值可以按百分比通过精通提高)。 庇护 现在也会使目标招架你的攻击的几率降低3%。 惩戒 圣光之剑 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。 异端裁决 被移除。 《德拉诺之王》6.0圣骑士100级天赋预览 信仰道标(神圣) - 使另一个目标也成为圣光的信标,复制圣光道标的效果。60码射程,瞬发,3秒冷却时间。 强化圣印(防护,惩戒) - 你的圣印现在能使你在施放审判时获得额外的增益效果,根据开启的圣印种类而不同: 公正圣印 - 移动速度提高10%,持续20秒。 洞察圣印 - 每2秒恢复3%的最大生命值,持续20秒。 正义圣印 - 攻击速度提高10%,持续20秒。 真理圣印 - 攻击强度提高10%,持续20秒。 洞察道标(神圣) - 在目标身上设置一个洞察道标,使你在1分钟内对其施放的下一个单目标直接治疗法术的治疗效果提高30%。当此效果被消耗或目标的生命值回满时,这个效果将会移至40码内受伤最重的盟友身上。1320法力值,40码射程,瞬发,15秒冷却时间。 炽天使(防护,惩戒) - 圣光之力暂时强化你的能力,使你从装备上所获得的急速、爆击、精通、多重打击和额外护甲提高30%,持续10秒。5神圣能量,瞬发,30秒冷却时间。 圣光救赎(神圣) - 被动,当你或受你的圣光道标影响的目标的生命值降低至30%以下时,你立即使该受伤目标获得一个护盾,吸收相当于其最大生命值的30%的伤害,持续10秒。该护盾每分钟在同一目标身上只能触发一次。 神圣之盾(防护) - 被动,使你的格挡几率提高10%,当你成功格挡时,对攻击者造成X点神圣伤害。 最终裁决(惩戒) - 用圣光强化你的武器,打出毁灭性的一击,造成210%武器伤害的神圣伤害。代替圣殿骑士的裁决。3神圣能量,10码射程,瞬发,需要近战武器。 《德拉诺之王》圣骑士技能强化预览 《德拉诺之王》中,在90级之后的91-99级,你的角色每次升级都会随机从下列技能强化中获得一项,解锁顺序是随机的,但到99级时每个人都可以获得所有的技能强化。 全系 强化圣佑术 - 圣佑术的法术减伤效果额外提高10%。 强化自律 - 自律的持续时间减少30秒。 神圣 圣光道标强化 - 你的单目标治疗法术对受到你的圣光道标影响的目标额外造成10%的治疗。 强化破晓 - 破晓的治疗量提高100%。 强化圣光术 - 圣光术的治疗量提高20%。 强化谴责 - 谴责的伤害提高20%。 神圣震击强化 - 神圣震击的伤害提高20%。 强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。 防护 强化正义之锤 - 正义之锤的伤害提高20%。 强化荣耀圣令 - 荣耀圣令的治疗量和永恒之火的初始治疗量提高20%。 复仇者之盾强化 - 复仇者之盾可以再额外击中2个目标。 强化奉献 - 奉献的伤害提高100%。 强化格挡 - 你的格挡几率提高10%。 强化审判 - 审判的伤害提高20%。 强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。 惩戒 强化圣光闪现 - 圣光闪现的治疗量提高20%。 强化审判 - 审判的伤害提高20%。 强化十字军打击 - 十字军打击的伤害提高20%。 真理圣印强化 - 谴责的持续伤害提高20%。 强化牺牲之手 - 牺牲之手的冷却时间减少30秒。 强化驱邪术 - 驱邪术的伤害提高20%。 强化愤怒之锤 - 愤怒之锤在目标的生命值低于35%时即可使用。
开发者访谈(2月25日) Beta测试即将开始。 Beta测试/杂项 Beta测试即将开始。 团队在暴雪嘉年华后一直在努力,甚至为至高之锤团队副本增加了一个boss。 古尔丹不是德拉诺之王中的敌人,格罗姆和钢铁部落才是。古尔丹甚至可能是是你们的盟友来对抗他们。 职业和种族 法系职业的瞬发法术略多了,尤其是治疗,他们可以在不读条的情况下依然保证自己存活。 近战过去在移动战中表现的比远程出色,但是随着时间推移远程获得了越来越多的技能使他们可以移动施法。 许多职业的天赋将会根据专精改变。例如,光影相生就将两种专精效果整合在一个法术里。它稳定的作用于两种天赋并触发不同的效果。 届时在德拉诺之王中会出现这样一幕:同一个天赋在不同专精下有不同的效果。几乎所有的100级天赋是以这种方式运作,并且一些旧天赋也会如此。 例如,秘法炸弹将三种炸弹法术整合为一,使法师的炸弹法术可以根据他们的专精来选择。这将空出两个位置给玩家选择更多的天赋。 现在没有棕色皮肤兽人角色的计划,但开发团队已经听取了所有对这些分支有兴趣玩家的意见。 地下城和场景战役 熊猫人之谜英雄地下城对大多数玩家来说太简单了,因为没有90级才可以进入的普通难度地下城,所以这有一定的必要性。德拉诺之王通过为100级设置了普通和英雄难度地下城改变了这一点。 普通难度地下城会更像熊猫人之谜英雄难度地下城的难度,而英雄难度则会更具挑战性。 团队查找器将会为穿着普通地下城装备的玩家平衡难度。 玩家装备普通难度地下城的装备是为团队查找器做准备,而英雄难度地下城的装备则是为普通难度团队副本做准备。 挑战日常任务会奖励一件等同于或优于团队查找器级别的战利品,即使在团队查找器甚至团队副本尚未开放的情况下。这是给所有完成地下城的玩家的奖励,意味着这没有时间限制。 德拉诺之王会使用一些单人场景战役来结束一个区域,就如同我们在雷神岛上见到的那样。 团队副本 至高之锤是非常非线性的,其布局类似火源之地(在关底两个首领之前的室外区域有数个可选的首领) 黑石铸造厂布局类似于冰冠城塞第二部分,有三个区域对应三个首领。你可以自由选择击杀顺序,在完成三个区域后才可以进行黑手的战斗。 非线性的架构对玩家更友好,游戏体验也更好,这在未来设计中还会使用。 并非每个霸主都拥有一个独立的团队战斗区域,我们或许可以见到2或3个霸主在第一个副本区域里。 世界首领 我们尝试制作一个困难的世界首领,不过还没做好。 怒之煞或许是熊猫人之谜中最成功的世界首领。你可以轻易接触到它,同时拥有史诗级别的体验,你在升级过程中就可以见到他。 我们为6.0补丁准备了3个世界首领。起初,一个世界首领会激活并掉落至高之锤级别的战利品。几周之后,第二个世界首领会解锁并掉落黑石铸造厂级别的战利品。很久以后,第三个世界首领会解锁并且掉落部分英雄级别团队副本的战利品。 如果世界首领的奖励比休闲玩家能获得的还要好(斡耳朵斯),这就降低了团队副本战斗的重要性。如果它的奖励不那么好,玩家就会进入副本而不再击杀世界首领。
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