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总觉得这次本子还有阴谋 从斧王之后到1000级,完全没有诱人的东西……
入侵更新随译 通用: 将会放出Windows & Mac64位客户端,作为可选beta测试(在EVE启动器选项里找)。 平衡: 德玛维克级(DAMAVIK): 最佳射程加成替换为4%装甲抗性 能量栅格提升至55(从52) 奇奇莫拉级(KIKIMORA): 移除其无人机挂仓和带宽 能量栅格降至55(从58) 弹药: 所有T2弹药现在可以随便塞进任何势力、故事线及官员装了。 减少奥秘(Mystic)弹药的转速加成至0.5(从0.75) 电子战无人机: 轻中重电子战无人机ECM效果持续时间统统降至5秒(之前是20秒) 深渊死亡空间: 势力熵能分解者现在只掉蓝图了(之前掉的是成品) 为下列装备加入不稳定突变质体: 中、大、超大注盾 小、中、大注甲 船只: NERGAL级: 加成: 先驱者护卫舰操作每升一级: +5%轻型熵能分解者伤害加成 +4%装甲抗性加成 突击护卫舰操作每升一级: +20%轻型熵能分解者最大伤害系数加成 +7.5%轻型熵能分解者最大射程 特有加成: -50%微曲信号半径惩罚 +100%遥修甲范围 -50%毁电用电量 -50%遥修甲用电量 -50%立体炸弹用电量 能装备突击损控 槽位: 2高 3中 4低 1炮位 无导弹位 2改装件插槽 400校准值 55能量栅格 150 CPU 属性: 防御(盾/甲/结构):225 / 1120 / 700 基础盾抗 (电/热/动/爆):0 / 50 / 40 / 85 基础甲抗 (电/热/动/爆): 50 / 75 / 25 / 65 电容器 (容量 / 回充时间): 525 / 212s 跃迁速度:5 au/s 无人机 (带宽/挂仓): 25 / 25 目标锁定系统 (锁定范围上限 / 扫描分辨率 / 最大锁定数量): 45km / 640 / 5 感应强调:14 点雷达 信号半径:36m 货仓容量: 250m3 IKITURSA级 加成: 先驱者巡洋舰操作每升一级: +5%重型熵能分解者跟踪速度加成 +5%重型熵能分解者伤害加成 重型突击巡洋舰操作每升一级: +20%轻型熵能分解者最大伤害系数加成 +7.5%轻型熵能分解者最大射程 特有加成: -50%微曲信号半径惩罚 +100%遥修甲范围 -50%毁电用电量 -50%遥修甲用电量 -50%立体炸弹用电量 能装备突击损控 槽位: 4 高 4 中 6 低 1炮位 无导弹位 2改装件插槽 400校准值 1250能量栅格 400 CPU 属性: 防御(盾/甲/结构):850 / 3450 / 2200 基础盾抗 (电/热/动/爆):0 / 50 / 40 / 85 基础甲抗 (电/热/动/爆): 50 / 75 / 25 / 65 电容器 (容量 / 回充时间): 1650 / 280s 跃迁速度:3 au/s 无人机 (带宽/挂仓): 50 / 75 目标锁定系统 (锁定范围上限 / 扫描分辨率 / 最大锁定数量): 65km / 300 / 7 感应强调:22 点雷达 信号半径:120m 货仓容量: 550m3 DRAUGUR级 加成: 先驱者驱逐舰操作每升一级: +15%轻型熵能分解者最佳射程加成 +20%轻型熵能分解者伤害加成 指挥驱逐舰操作每升一级: 2% 游击战指挥 和信息战指挥 脉冲波强度和持续时间加成 5% 微型跳跃力场发生器加速时间减少 特有加成: 可装备一个指挥脉冲波 可装备微型跳跃力场发生器 -50%拦截导弹发射器重启延时 -95%指挥脉冲波能量栅格需求 -50%微曲信号半径惩罚 +100%遥修甲范围 -50%毁电用电量 -50%遥修甲用电量 -50%立体炸弹用电量 槽位: 3高 3中 4低 1炮位 无导弹位 2改装件插槽 400校准值 70能量栅格 220 CPU 属性: 防御(盾/甲/结构):475 / 1250 / 1010 基础盾抗 (电/热/动/爆):0 / 50 / 40 / 85 基础甲抗 (电/热/动/爆): 50 / 75 / 25 / 65 电容器 (容量 / 回充时间): 950 / 340s 跃迁速度:4.5 au/s 无人机 (带宽/挂仓): 10 / 20 目标锁定系统 (锁定范围上限 / 扫描分辨率 / 最大锁定数量): 60km / 525 / 7 感应强调:14 点雷达 信号半径:62m 货仓容量: 360m3 …… 还剩一大堆……就留给专业的来吧
入侵更新随译 通用: 将会放出Windows & Mac64位客户端,作为可选beta测试(在EVE启动器选项里找)。 平衡: 德玛维克级(DAMAVIK): 最佳射程加成替换为4%装甲抗性 能量栅格提升至55(从52) 奇奇莫拉级(KIKIMORA): 移除其无人机挂仓和带宽 能量栅格降至55(从58) 弹药: 所有T2弹药现在可以随便塞进任何势力、故事线及官员装了。 减少奥秘(Mystic)弹药的转速加成至0.5(从0.75) 电子战无人机: 轻中重电子战无人机ECM效果持续时间统统降至5秒(之前是20秒) 深渊死亡空间: 势力熵能分解者现在只掉蓝图了(之前掉的是成品) 为下列装备加入不稳定突变质体: 中、大、超大注盾 小、中、大注甲 船只: NERGAL级: 加成: 先驱者护卫舰操作每升一级: +5%轻型熵能分解者加成 +4%装甲抗性加成 突击护卫舰操作每升一级: +20%轻型熵能分解者最大伤害系数加成 +7.5%轻型熵能分解者最大射程 特有加成: -50%微曲信号半径惩罚 +100%遥修甲范围 -50%毁电用电量 -50%遥修甲用电量 -50%立体炸弹用电量 能装备突击损控 槽位: 2高 3中 4低 1炮位 无导弹位 2改装件插槽 400校准值 55能量栅格 150 CPU 属性: 防御(盾/甲/结构):225 / 1120 / 700 基础盾抗 (电/热/动/爆):0 / 50 / 40 / 85 基础甲抗 (电/热/动/爆): 50 / 75 / 25 / 65 电容器 (容量 / 回充时间): 525 / 212s 跃迁速度:5 au/s 无人机 (带宽/挂仓): 25 / 25 目标锁定系统 (锁定范围上限 / 扫描分辨率 / 最大锁定数量): 45km / 640 / 5 感应强调:14 点雷达 信号半径:36m 货仓容量: 250m3
征集一下绿鞋的 继 吹风吹队友, 火猫4秒T, 卡尔无CD 之后,又出现了绿鞋A人(英雄)不会破 那么,五个字怎么说比较好 ? 是 绿鞋随便A (绿鞋随便A什么目标都不会破) 还是 A人不会破 (装备着绿鞋A人(英雄)不会破) 又或者其他更好的说法?
如何评价五号位前期当着对面一群人成功反补防御塔 补完能否跑掉五五开
有没有树枝克马尔斯大招的说法
时代在倒退!!!
其实NEC大招是不是该把CD定短一点 成功斩死人的话,反而增加CD 增加的CD时间就按防沉迷的时间来加
感觉玩了一个假辅助
魔霭诅咒和法力损毁互换 谁亏谁赚
歪攻略--控制流黑鸟 虽然是胡编的,但里面其实是有可用的内容
由于图片大小限制图就只能这么大了
可先手
狗叉攻略天下第一!
七十二变新篓子 我就觉得无敌改免伤好像是有啥问题来着无敌会导致神谕大招结算推后, 但是免伤嘛,直接就顶掉了
Mars推荐装备:原力法杖 熟人都知道,我一般是不会发什么正儿八经的内容的 发出来的东西,大多数都是机制上有点问题的
步法:乘胜追击式 迈起我那欢快的小垫步
马尔斯削弱方向 力量成长 -0.3 一技能 改为多段伤害,矛命中为第一段伤害 撞墙撞建筑长时间眩晕,稍高二段伤害; 撞树会一路破树直到击退最大距离,每次破树造成短暂眩晕和少量伤害 二技能 爆伤降低 三技能 减伤降低 大招施法延迟增加,一技能眩晕能正常击退,原地施法
血魔这英雄……
中国好大哥 给辅助贴大药
【2019/2/23 上午八时许】更新内容 一堆各国语言文件的更新,含中文。 【拉比克添加新物品槽:配音 可以自行选择是否使用至宝配音。】 猛犸巨角冲撞新增25/30/35/40减攻速效果。 (?(好像以前是恒定40?
【找个理由虾臂玩】画圈怪 血魔 由于大招的改动,导致gank从原来的只需要打断TP问题,变为又多一个追着斩杀或许会冲进对面人堆被轮的问题。 冲进人堆是个麻烦事,防御不够自己先死,全出防装又半天都斩杀不掉…… 这游戏吃的资源越多,责任越大。 既然如此,那就换个思路,斩杀问题让队友去处理,血魔自己不占资源,于是也不负责击杀
【找个理由虾臂玩】4/5号位痛苦女王 毒镖110点蓝,就能造成200/325/450/575点魔法伤害 对面只要不是神域这种辅助,或者大哥AM之类,你就能让对面很痛苦
【打得好不如排得好】【下分失败】 10盘定位,6胜 2负 2拔线 分数不跌反涨 我真是谢谢我队友
永动机
这可真信仰……
我就是要出三假腿
蚂蚁A杖的其他用途 开疯脸挂机是为了说明5秒前不是满血满蓝:接着脱一下能撑血蓝的装备,让蚂蚁给大 由于图中被时光倒流5秒前,即med脱掉装备之前的血蓝约是750和590 虽然脱完装备后,血蓝等比缩到377和302,但蚂蚁大招是使血蓝数值变为5秒前的数值 于是被蚂蚁大完后,血蓝变为759/794和593/651 待物品掏出背包的冷却转完,med的血蓝就变成了1653/1703和1255/1375 就这样。
乱七八糟的破隐一击
错误的排眼方式
巨魔是一个很需要手速的英雄 抽搐的巨魔可以在远程时获得近战版的下列道具: 补刀斧 毒球 (假)连击刀 狂战斧 冰眼 祭品光环
凌霜圣地攻略 倒叙12w+HP (后期会增加玲珑心和A杖) 75护甲(86%减伤) 15%魔抗 状态抗性0 有其原有技能(虽然面板上看不到),需要注意的是3技能的被动技能增强和负面效果时间增加 第15关,失败原因除了开局不懂,连躺几个之外,通常还是因为打得太慢。拖得越久越容易出问题,所以输出方式建议下述两种选其一: 魔法伤害流:以光法的减魔抗和纷争面纱为核心,神灵武士【火矛】为主要伤害手段,堆攻速,切记不要点纯粹伤害天赋,且15级点火矛伤害。 其他输出人员出攻速、金箍棒,出一个大勋章给神灵加攻速,若有富余格子则用标枪填。 减甲流:以减甲天赋蚂蚁为核心,辅以黯灭、强袭,大小勋章也让人分别出(虽然有时候点不到拉比克),再配上几个血棘后,什么神灵 骨弓 露娜 巨魔 蛾子 风行都可以当主力输出。若有人有富余格子就买个枯萎石。 除上述两种思路外,也不是通不了关,只是其他情况通常都是神灵一个人打了百分之八十多的伤害,耗时四五分钟终于把拉比克打死。其他队友看似费劲卖力的在打,实际上A三四下也顶不上神灵火矛A一下
表情ID整理重发 效果预览:在 暂停/继续、 掉线/重连、OB聊天、买活、雕像被拆、打赏、使用河道药瓶时生效 总之,对大部分系统通知有效
是个好问题 毕竟CS:GO都免费了
如何将祭品/支配价值翻番 首先,多吃点,吃撑了最好。
新晋光环怪(吃撑了的) 选择TB/Naga/PL,买个祭品/支配,拆了。 在创造幻象前开放合成,创造完幻象后再次拆分。 幻象会提供祭品/支配光环,本体则提供散件效果。 缺点:吃格子,费操作,支配不能用 优点:装备价值翻倍,不会再有支配野怪送钱
切臂章(炒冷饭)
快去改好评!
我瞎弄了一篇图片贴,大伙来看看吧~
吃火锅时不要扔血精 与被人捡走被人A掉无关
新版骨弓出装总结 都是建立在别人的建议上的
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