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我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
我永远喜欢Westwood
血魔出A杖,6秒一个割裂。 聪明的人,仅凭标题就能推出方法。
关于《关于属性的修正意见》的意见 “建议智力增加法强,魔抗 力量增加血量,护甲 敏捷增加攻速,降低冷却 完成智克力,力克敏,敏克智的整体循环” 【意见: 智力 法伤↑ 魔抗↑ 结果:对力敏伤害略微提高,对智变化不大或降低 敏捷 攻速↑ CDR↑ 结果:刮痧越发熟练,技能放得略微频繁了一点,但蓝不是很够 力量 血量↑ 护甲↑ 结果: 血量再度增加,对物理伤害的防御大幅增加,智力提高的那点伤害不值一提,敏捷纯粹刮痧 小结:力量英雄今天要打死在座的各位智敏渣渣。(×智克力) (√力克敏) 敏捷英雄若无散失,且不能快速削光智力英雄的蓝,恐怕会比现在死得更快。(×敏克智)】 “同时也从根本上修正逻辑 力量是肉体,凭什么增加魔抗不增加物抗? 力量英雄智力低下就不该懂太多魔法的事 本身加血量已经降低技能伤害的威胁了” 【意见: 已经增加血量了,还要加物抗不妥。干脆护甲魔抗都别加。】 “敏捷就是脆皮,穿防具也是锁甲 凭啥护甲就高了? 重甲他穿的动吗,穿上去还能敏捷的起来吗? 既然越来越敏捷,动作肯定越来越快 攻速变快,技能肯定也随之变快” 【意见: 偏斜/擦伤。写作护甲算是简化。 否则力量加攻击力和血量还该拆出来个耐力属性。格挡应区分招架和格挡,且招架应与攻击力相关。闪避与丢失应按乘积计算命中结果…… 越来越敏捷,动作越来越快,应考虑提高施法速度,即降低施法前摇,以及转身速率。后者可在被追时,减少在转弯处被人缩短间距。具体可参考LO…】 “智力最精研法术 自然能放更强的伤害,也能有一定的反制力” 【意见: 行吧。】 ================================== 其他意见: 这游戏原本是 智克敏 敏克力 力克智, 怎么就顺序反过来了? 先从以前的中单说起,LionLina六七级肯定是去找PA小黑这种敏捷脆皮,插大TDG一套带走,而不是去找什么SvenCK这种;严格来说是法爆克低血高甲。 或者说总体思想本是: 力量法爆少,血厚;靠莽夫克高手打智力 敏捷法爆少,对物理攻击血厚,对于法爆血薄;靠以快打慢和减伤优势克力量 智力法爆多,血薄;靠闪电战趁敏捷没开BKB就将其碾掉 但例外情况超了恐怕不止一半。 或许应该改为攻击力成长全由力量决定。(拉弓也要力气的不是嘛;智力提高了法杖射出去的能量体的物理伤害显然不如附加魔法伤害合理,既然非要用力挥手/法杖,那么力量加点能量体的冲击力--物理伤害也还行。那种张嘴“哈~”“呸!”的同理) 略微下调所有英雄力量成长,稍微改变刮痧情况。 上调力量英雄由力量获得的攻击力和魔抗, 上调敏捷英雄由敏捷获得的攻速和护甲, 智力英雄的普通攻击根据智力获得额外魔法伤害,并且人均自带静电场。 最后,由于改动太大,大幅增加度假社工作量, 且不利于高龄玩家熟悉理解。 建议保持原样。
已经懒到什么地步了 合着连艺术设计都度假去了,剩个值班的接到任务,只好用PS换个色?
“就这?也能非常珍稀?” “先找自己的问题”
滑稽
一个瓶子换汤不换药的“新”内容
米吹哥IH的Day2小结 红框全勤,在对面打大牛就没输过。米吹哥赢的一盘他没打大牛,另有橙框这个因素(后论 跟他一边打了盘暗牧,输了
对于在中国学了中文的尼哥来说 肉色到底是什么颜色
这俩应该绑一起吧
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