风神荡漾 风神荡漾
于是什么也没有了
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论锻造继承的最关键问题 做鞋子sl了一晚上,发个贴说两句 关于追加锻造和属性继承很多大佬都解释过了,但我没看到任何一贴解释一个最关键的问题——很多人按大佬的方式去做装备,得到的属性却有残缺(尤其是继承特效的装备的时候) 一言以蔽之: 锻造过程中继承的属性(包括素材属性和装备特效)是随机的 没错,继承属性这件事是随机的,然后素材稀有度(也就是强化难度)越高,被继承的概率越高 做了一晚上鞋子 目标小鸡鞋,附加材料:火箭鞋、水鞋、大芜菁 无论一个一个鞋子依次继承锻造,还是一次性放在小鸡鞋追加格里 结果只有一次出现了大芜菁的爱抵,小概率没有火箭鞋特效,大概率只继承火箭鞋的属性.,被继承的属性中绝大部分次数都是风龙牙 详细分析一下: 水鞋的素材是4个,自动随机继承了1个素材属性,因此水鞋作为素材有2种可继承:1是自身特效,2是继承素材的属性 火箭鞋的素材是5个,自动随机继承了2个素材属性,因此火箭鞋作为素材有3种可继承:1是自身特效,2、3是两种继承素材的属性 大芜菁,基础素材,1种继承 那么做一个小鸡鞋,就是这6种继承属性(含特效)中随机抽3种。。。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 由于大芜菁的素材等级太低,继承率实在太低 换成了堆吹飞的右岩,在这种情况下又重复了N次随机抽取,终于成功了.... 这TM跟抽奖没啥区别 根本原因是火箭鞋的素材等级太高,继承属性又多,导致其他低级素材的属性极难被抽到....抽SSR不过如此 顺便一提,素材继承的顺序则是完全随机的 这一点在装备锻造物品X和2黑苹果的时候很明显,有时候继承出来的会是负属性,有时还没属性(物品X的顺序在中间时正好前后抵消) 这装备每一步都SL的好心累
某不科学的再一次观感 首先个人认为艾的战士他大叶并不是一个专业写科幻的作者,因此对于本作中堆砌的各种概念只当成一个噱头,简化下来其实就是一个感官上的时空循环故事。 科学的部分.......嗯,其实根本不科学。 虽然这作有3P,据说艾的战士他大叶还有第4P,3P中出现了6个打火机意味着至少6个登场的男主,无数的笔迹和划痕则意味着暗线里无限的男女主角。 然而在我看来,实际上无限男女主角的世界线实际上最终只会收束到两条——一条是全死,一条是全活 全死的世界线很好理解,男主一定会死在水车那里,水车下的骸骨主要是男主,而女主大多数会死在楼梯上。 男单活和女单活的线本身就是一个互补的循环,活下来的女主死在了楼梯上,而活下来的男主则会去救“下一个”女主直到自己偿还欠的一条命。 全死线也是一个莫比乌斯环,但是纸带构成的莫比乌斯环一定有本来是正面和本来是反面以及两者交接的部分,个人认为产生这个环的交接点,正是女主离开男主的那几分钟后遇到了不同的男主。 当男女主角在一起的时候,虽然会观测到不同的现象,但是主体的部分是相同的(男主说墙上有眼睛女主也会看到眼睛,但是细节位置不同),因为观测本身受到主观意识的影响。 那么就可以推出一个假定的可能:男女主角绝对不会观测到另一个活着的自己,也不会同时观测到两个对方。 也就是在这个莫比乌斯环中绝对客观的就是两个人自身及互相眼中的对方。(由于交往时间导致互相的认知度比城堡本身更高,也就是长时间的固有印象。)
关于武赖的一点分析 武赖是一个战斗狂,武赖信奉武力至上。 这两点在动画和游戏中都有很显著的表现。 武赖是一个思路非常单纯简单的武人,但不代表他是个任人操纵的傻X。 游戏中宰相言语中有明显陷害友尽的倾向,武赖很简单的就信了,他是蠢吗? 不对,武赖根本不在乎谁杀死了帝,谁暗杀公主,他眼里的强者根本不会在意这些小事,他的忠心是对活着的帝——活着的帝才是强者,而死了的,什么都不是。 友尽作为这里唯一一个曾经打赢过武赖得到他认可的男人,连这点陷害都不清楚,还自愿赴死,一副愚忠的嘴脸让他觉得太过失望了。 无论是游戏还是动画,武赖去监狱和友尽的对话,其实都是他对友尽最后的一点期待,期待友尽能够起来和自己战斗——这才是战斗狂的思路。 动画表现得更直白,武赖直说要篡位了,友尽还是一脸认死的愚忠样,作为一个曾经认可他的武赖,这简直是对自己莫大的羞辱——我TM当年竟然比武输给这种迂腐的家伙。 对于武赖来说,只有打败过自己的友尽还值得他来看一眼,其他人根本不值一提。 因此,谁去玩花招,谁在尔虞我诈,武赖根本不在意,假如友尽身上的事发生到他身上,直接就是武力碾压对面——劳资就是最强,有本事你们来啊,这才是武力至上。 因此在帝死后,武赖的一系列行动不是被人操纵,而是觉得这些阴谋诡计对强者毫无意义,阴谋唯一的价值就是逼友尽和自己再认真战斗一次,仅此而已。 武赖并不渴望帝位,而是渴望战斗,和强者战斗!他自居帝位,无非是看看有几个人能上来和自己认真战斗罢了,而治理国家什么的根本不是他的兴趣,还不如战乱让他更加兴奋。
【认真向】机动战姬现在这么坑其实也有一半吧友们的责任 最近吐槽得有点多了 真正冷静下来想想,官方要老看到这些乱七八糟的吐槽估计也没兴趣关心贴吧了 以至于弄出些很平凡的改动,还以为自己做了很大的让步 有些问题还是从重力蛋时期开始的,官方总是自以为自己做到了多少多少,没有认真地去思考这种情况 所以看到的某些官方逗比,也算是被玩坏了,他们已经丧失了判断能力,只凭感情发帖了 可见官方是没什么公关能力的 吐槽也累了,所以针对机动战姬直接说点有意义的: 1、概率。 很多人去吐槽S的爆率 ,导致官方搞个1.5倍,显然感觉跟没改是一样的。这TM不是废话吗? 1%和 1.5%有毛线区别?所以这些人都是混蛋,乱叫嚷,官方连这点分辨能力都没有说明也是令人叹息。 为什么有些人的脑子这么短路,一定要去改S的爆率呢??? 我作为非洲人是这么算的: 反正大家都是玩过崩坏2的,物价也差不多,崩坏2换一把神器需要 魔女7连 × 6次 = 42抽 战姬改成保底A+, 那么换一把15核心的神器需要 10连 * 15 = 150抽 怎么想这也不会说亏本吧???说任务送核心的滚,你没看见大多数人换的武器都需要 21核心吗???而且这游戏3个战姬的装备不共存,所以怎么想现在养成一套比崩坏赚好几倍,以后还有新站姬 新装备,你们官方也该知足吧。 好好好,你们说S不能动,A+也不能动,掉到钱眼里了。 再简单点,把C减少,多弄几个装备挂个B级、A级的样子,让人看着舒服那不也就成了吗?? S级里面还有坑爹武器呢, 弄几个坑爹的A B难道也要了你们的命了?? 来个NEW A哪怕是个破烂也能安慰人啊 ?? 十连8、8个C这么高的概率,这到底是谁想出来的?? 说到这种程度 作为玩家建议到这种程度来欺骗自己真的是想自尽了
吐槽一下这期火龙各种花式攻略 不喜勿喷 1.全力输出贼6C破爪流 事实上根本不用全力输出,即使不带克总,魔法兵+贼+富豪 6C一波输出也早就溢出了 物理系统更不用说还有稀稀拉拉是水刀 (魔法系统还要一堆暗BUFF 前期上点妨碍还是很安全的 非固定队伍、贴吧大佬队真心不建议纯输出贼 2.富豪6C嘲讽拉伤害流 个人认为大多数人只是纯属跟风才会拼命去研究6C嘲讽,如果此嘲讽有效的话,意味着你将残血进入7C,并且由于富豪0输出,往后拖危险更大。除非你确定你的队友真的那么靠谱,那样真的需要你的嘲讽吗? 为何不转换思路呢?仅仅觉得嘲讽不能拉AOE就必须在单点的回合放真的是图样图森破啊 过去超弩一个AOE+单点=全队近半血+单人几乎死血,此时必须要求歌姬低C群奶+单奶才能拉回安全血线,而连续的AOE+单点可谓危险至极(当然本期的伤害还没到这种境界,否则没嘲讽的真不能玩了) 用了嘲讽之后,你会简单的发现,没有人死血,即使AOE+单点也变成了几乎平均的伤害,只要歌姬拿张群奶就能稳定将所有人血量拉上来——野队单奶带多的歌姬真的毒性很大,放生多半都是这种歌姬,嘲讽大幅减少了这种必须带单奶救人的压力 3.速破背流 由于破爪真的太容易太稳定了,这个流派还是请各位在自己的亲友团队中使用,不要轻易带到野队来 4.可妨碍数值\不可妨碍数值 看到这个名词我相信大多数人能够理解,但依然肯定有一部分贴吧用户将它解读为妨碍无用 希望各位大佬一定要这么严谨的话还是强调清楚,下水盗还没有能力可以随随便便妨碍上1W+,目前区分这个并没什么卵用
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