zaq s_a_m2002安麒a
国服纯手工传2,最高29名,资深琥珀玩家
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这年头排位赛别再无脑阿勃了 这几个版本以来,阿勃一直都属于还不错的角色,虽然没那么强势但也还行,而且阿勃操作简单,极冲效率还可以,而且极冲加普通总共八个地雷确实有点烦人,是很多人的不二选择,很多时候都可以遇事不决来个阿勃 但这个英雄一直有这样的问题,就是阿勃的强度是随着段位的提升而降低,因为低段位大部分人不会排雷,你来个图腾乱点一通总能攒出大招,攒出一个后面大招就不断了因为他们不会排雷,但到了高分,大家普遍会排雷,所以大招更多是拖延时间,但这个拖延时间也仅限于对面没有高机动性才有意义,对面一堆位移直接硬上就能把你地雷躲掉,根本不需要探,而且当你的大招没有炸到人,那再攒大招也会慢很多,这样一来可能连封路或者拖延时间都不太行,最后弄的阿勃费劲巴拉攒个大用来拖延几秒时间,那多憋屈?甚至很多时候不是关键位置我排雷都可以趁着你们有人掉点的时候排,那连拖延时间的作用也没了。 阿勃超充刚出的时候,我记得看比赛很多职业哥也因为八个地雷应对不佳被炸到过好几次,但现在感觉只要排位赛段位稍好点很多人都会排,所以建议大家别无脑选阿勃了,如果对面阵容真的不太好,你们波需要借助图腾快速攒大招,那选一个也完全可以,但真别遇事不决来个阿勃了
看来有些人是永远认识不到自己的错误 我知道某两个人肯定经常看吧,我就讲讲那两个人分别被封的理由 先是其中一个置顶帖某个人说挖坟哥是我惹事的那个哥们,本来最早你12能量打不过2能量超充汉克,不得不承认汉克超充在那会确实是超模,但视频中明显是你和队友自己浪了给对面攒出超充,并且你们自己先发了红手,汉克反杀发了个红手回击怎么了,只准你发不准别人发?然后别人底下提醒是你浪了你每一条都回了一句脏话,你是不知道什么叫骂人吗?还是说你觉得说脏话和人身攻击不叫骂人?出来之后接着骂人接着带节奏那不封你封谁?吧主被下那会你又造谣我找的串子,封完了等出来了接着造谣在节奏,真以为我是软蛋没脾气? 再说挖坟哥,本来光是什么“热区可以玩迪克”和“队友坑了也不要发红拇指” 这些我也觉得顶多就是和别人观点不和也没啥,但后面你看见一个不喜欢的帖子直接挂人批判,引起多为吧友不满,加上前面每次吵架都跟你有关,那就是要挨制裁啊,我承认引战是个比较主观的东西,但引起众怒还不叫引战吗?而且我动手的时候是拿到吧务群,其他人同意我才动手的。出来之后别的吧友也跟你说了不满开个投票或者加QQ私聊你也不敢,本来出来要是注意了我们也不会管了,结果出来之后接着闹,甚至干出盗面板和满嘴跑火车的行为,现在还不知道为什么大家认定你是盗?质疑你宁可打一天字也不肯话3分钟截个图或者告诉别人ID让别人查,这么心虚?干出这种事你还觉得你有理?指点别人之前不应该证明一下自己的实力吗? 结果你一边说我们封你是私人恩怨,一边不敢发起投票或者加别人QQ私信,我不信你不知道多少人对你不满。一边说环境不好,一边又搞这出影响大家体验,够虚伪的。 有些人就是永远不知道自己的错误吗?我可以负责的说封禁这个功能我平时用的根本就不多,之前因为过激言论被封过的基本都是封一次后期也注意了,就你们俩加上那个骗人哥永远认识不到自己违规了,挨封了就是我们公报私仇恶意封禁,那我只能说你无敌了
新模式推荐英雄 这个模式有点类似于某个游戏,那个游戏我虽然没玩过但看同学玩过,这模式玩了几把大概知道一些基本思路了 先说一下基本规则,从各自家里会源源不断刷出小兵,每个队中场有两个塔,但这两个塔血条是共用的,一个塔掉血另一个也会掉血,会同时爆掉,且塔必须是有角色(小兵和英雄)进入攻击范围才会激活,有点像皇室的特斯拉,所以远程狙击是造不成伤害的。当你击杀小兵和敌方,包括赛场中间生成10000多血的大机器人,都是给全队经验的,经验会提升英雄的攻击力和血量等基本属性,但还是谁打死的谁经验多,这个也是可以进行心理博弈,就是抢怪,跟那个游戏类似,得把怪引出来否则ta会源源不断回血。需要注意的是打小兵和打机器人也能积攒大招,不过积攒的很慢,而且这些东西也算是 首先推荐龙虾,实测发现,龙虾打小机器人是可以攒兵牌的,并且二星辉对于中间万血机器人生效,小兵不生效,所以这时候龙虾带二辉就行,不差开局那三个牌子,这也是我个人唯一一个推荐龙虾二辉的PVP模式。格里夫类似,就是无脑高伤害,容易鲨人,经验越攒越多可以。 露米,会玩一点的露米可以做到无限子弹,清理小怪和机器人都是比较快的,包括配合偷家拆家,而且打小怪能攒大露米也可以很多大招用来把敌人捆起来,但露米要小心被抓 牛马,牛马主要功效还是偷家,这个模式的塔不像金库那样有临界血量,是可以一波的,牛马那个加长时间的妙具开出来就好了,开个妙具一次性能偷不少血 健次,健次打大机器人是可以回血的,也可以攒大招,这样超充和大招都会快很多,健次超充还是究极强势的,不过健次也得注意走位
那我就对这个话题做个回应 如题,这位吧友说不理解大家批判这些角色/星辉妙具是为什么,我想说很多人或者说大部分人玩游戏确实是为了快乐,但快乐基本上还是赢更能获得,输了还高高兴兴的很少见,在有队友的模式想赢肯定希望队友能给力一点啊 这位吧友举的几个例子我不一一解释说明为什么不好了,说过很多遍不想说了,核心问题就是,你得尊重队友!单鸡模式你想咋玩就咋玩,毕竟这是单人模式。但任何33/55都是有队友的模式,既然有队友那你得尊重队友,毕竟队友很可能是想赢的,天梯还好一点,尤其是排位赛除了演员和刷子没人想输,这时候你选这些那就是摆明了给队友上压力,你成天给别人上压力别人为什么不能抱怨呢?这时候赢了不是你玩的好是队友抗住压力了 更有甚者,数据至上理论,比如热区迪克这种很容易刷数据但实际上毫无作用的英雄,赢了我真强输了队友真菜,明明自己的问题最大还怪队友,那不挨喷才见鬼了 职业赛场流派也不是一成不变的,有些时候就是根据不同的阵容和bp出不同的英雄星辉妙具,职业哥也会犯低级错误,犯错误了就是整体落后甚至可能就因为一个错误满盘皆输 核心要义就是四个字,尊重队友!组队你和队友商量好了想咋玩咋玩,天梯排位赛野排还是应当选一些地图可以出的英雄,至于弱势英雄也不是任何图都不能出,哪怕道格都有合适的天梯图可以选,但有些角色在一些地图选出来就完全是压力队友!
国服UNO挑战即将上线 国际服挑战赛我已经打了,组排很顺利的通过了,这个挑战赛可以续命,但我是一次过的就没有续所以也没注意是多少宝石,但整体感觉挑战不难,尽量组排还是,简单讲一下吧 先说下基本规则,UNO牌有四种,一张加二 一张禁 一张反转,其他全是骷髅,骷髅是普通牌没有特殊效果,加二是全队获得俩能量块,如果死了那就消失,禁是对面全队沉默3秒,反转是场上(没被打入弃牌堆)的对面牌回到原位置。你只能捡起自己队的牌,但可以阻挡对面的牌,也就是对面扔牌只要碰到任何己方英雄牌就会强制停止飞行,但不会被捡起,一张牌长时间没人碰会回归原位,但这个时间挺长的,所以八成是有时间在回归之前捡起一下的,然后每个队场上最多存在三张牌,只有将牌打入指定区域(弃牌堆)才会刷出新的牌 推荐英雄/玩法:首先建议有一个人在后方发牌并适度的防御,跟足球类似,就算把对面都鲨了牌没到也没用啊,然后每个队需要有一个高伤害角色比如小丑 格里夫之类的,有一个跑得快的刺客或者干脆一个大肉(大锤 奥利)负责主要的拿牌扔牌,打牌建议是骷髅牌随时都可以打,加二牌建议全队状态好一点的时候或者开局就刷出来打出去,因为只要你掉点那能量块也就没了,多俩能量块总归是好事,禁和反转就得看局势了,没有固定时机 这个新模式联动UNO感觉还挺有意思,但是单排体验感肯定不如组排,建议大家尽量组排打,选角色就是一个发牌 一个高伤 一个刺客/肉
对近期出现的挖坟做个简单说明 先解释一下什么叫挖坟:贴吧的机制是,如果你在一个帖子下评论了,不管是盖楼还是楼中楼,那么进吧你会看到这个帖子的时间是最新一条评论的时间,也会被顶上去,如果你把最新的评论删了,帖子显示的就是上一条最新回复,但还是会被顶到你发表最新评论的时间,这就是挖坟 对于我们的主要管理权限做个说明,小吧的权限就是删帖和封人,也可以查看其他吧务删的内容并对于帖子恢复进行处理审核,但封人只能封账号不能封设备,而且封禁时长都是1/3/10天,有SVIP可以1-90天随便封,大吧主可以处理被封的人对于封禁的申诉,可以加精和置顶,大吧主的权限是要多一点的。 封人只能封指定账号,这就导致了有些人可能开一堆号,封一个换一个,遇到这样的我们其实也很无奈,毕竟我们也是人,也有自己的生活和休息时间,不可能保证24小时随时在线,不过我们看到了就会及时处理 说说我的怀疑对象吧,前段时间我们吧务开会决定处置了一个吧宠,结果这哥们换好几个号来闹来申诉,我这边也确实出现过“回复你的”界面显示有人回复但你看不见,而且就是那个人的小号,再加上我们之前也封过其他人,没有人这样闹过,而且刚把他封了就出现大量的挖坟贴,所以我怀疑是那个人,不过这个真的只能是怀疑,发完评论秒删除非你一直盯着否则真的看不出来,至少我手机端是看不出来谁这样搞的
这年头金库别选瑟奇了吧 如题,我不知道为啥现在还有人金库玩瑟奇,你选个铲子之类的那要不就是摆烂或者整活亦或者自信哥绝活哥,但瑟奇这东西总感觉是真有人觉得他金库很强 上古时期没有超充,瑟奇能量盾5秒回满子弹,升级妙具升2级,大招飞快的出,那会瑟奇金库防守确实不错,把对面大肉打到没脾气,但现在是过去式了早就 瑟奇金库只能守家,因为瑟奇拆家能力真的不行,回弹慢伤害也一般,现在金库没有任何靠墙,就算带爆裂辉也不可能打出那种伤害更何况三三谁会带那玩意,超充出的也慢而且只有五秒,满打满算超充4/5颗子弹,而且想靠分裂打金库难度也极大 但防守就有个很严重的问题,你天梯怎么敢赌对面一定出大肉?你带升级可能打不动坦克,不带升级全是射手你更加坐牢,而且金库只防守不进攻本来就是托缓节奏,要知道金库就是快节奏的模式,其他一些模式一波吃亏还有机会,金库完全是可以一波推平的,你要是带个只能守不能攻的想绝境翻盘有多难不说了吧。如果玩这种拆家和对线都很吃力的英雄,那肯定会极其难受 而且现在,即使是防守瑟奇也不是优选,克制坦克的英雄不少,而且金库好些都是可攻可守,可以拆也可以防,哪怕是排位赛克制坦克也轮不到瑟奇,对面坦克一个个带着极冲砸过来你靠一个瑟奇守得住吗,火车冲过来你就算给他打掉也挺亏的毕竟火车现在大招不会在掉点的时候被清零 现在真求求有些人别金库瑟奇了,现在瑟奇打金库真的不太行了,你说你能卡能量盾但对面也不是就不会卡你的妙具,比瑟奇更好的反坦克多了,而且很多能攻能守不像瑟奇几乎只能守
给某些人讲讲封人理由吧 我这波直接重炮出击了!真以为你是挂人才被我封的?我们所有吧务对挂人贴的态度是一致的,挂面板直接删不封,挂吧友视情况处理,就算要封也是拉到吧务群讨论决定,宣传代打一次提醒二次封禁,骂人引起多位吧友不满直接封禁,其他情况大部分会拉倒吧务群讨论。 有些人到现在还不知道为什么吃礼包?请你自己想想,前段时间吧里较大的吵架你哪次没有参与?确实我也承认,引战这东西主观性太强,可能我觉得是引战你觉得不是,所以我再动手之前还拿到群里讨论了一下,不止一个吧务觉得你值得一个礼包我才动手,到现在还不明白你为啥吃了个礼包?跟你观点不同的都是天生坏种?自己引起众怒了就自己不知道是吗? 讨论回问题本身,给别人讲游戏理解的时候第一件事不是应该把自己面板发出来“证明“自己是个大佬有能力讲吗?面板从头到尾不发,帖子全部隐藏删除,生怕别人“查成分”?挑起/参与吵架说不过来就拉黑,你觉得这些行为很正确?萌新水平不行就多听听大佬的建议少给别人“杠”或者“晒”自己的理解,这个没啥不对的吧 我们吧务也是人,都有自己的生活,不可能24h在线,难免会有遗漏的或者误删的,出现遗漏误删我们也接受其他吧友的批评指正,但批评指正不是恶意找茬和揣测,更不是引起众怒不自知解禁后闹事!
说说为啥对吃鸡玩家有“意见”吧 很多人老是不理解为啥33玩家对吃鸡玩家有意见,不如先分析一下吃鸡和33的特点 首先一点,吃鸡的运气占比是要远大于33的,有可能你身边一开始就有一堆箱子,别人一个没有,那你不就是开局占优吗,只要能量够多,铲子也能单挑干掉公牛,而三三则是纯粹技术,分路对线bp还是策略都是很关键的,吃鸡占的运气成分太大 这也就是为什么吃鸡从来不会出现在bsc的各级赛事,哪怕很多民间赛事也很少有吃鸡 第二个,组队问题,不管是bs的单双鸡还是其他吃鸡游戏,组队结盟都是少不了的,前期可能还好,到后面了组队的几个人打你一个,双🐔就是两三个队集体揍你,你想逆转很难吧,而且吃鸡不是非得第一名才能加分,前几名都能加,结合连胜机制上分其实也不慢。靠运气靠组队上分含金量肯定不如靠纯技术吧,确实也有不组队的,但不组队打吃鸡的占比有多少呢? 其实我个人感觉,大家讨厌的不是玩吃鸡的,而是那些拿着这些吃鸡上分的英雄去打33,早些时候看见队友是橡皮人就害怕,不知道他是正儿八经33打的还是转圈转的,玩哪个模式本来是大家的自由,你用吃鸡上分,哪怕你不组队,那你也只是练了“技术”没有任何意识和策略,打同分33还是会吃亏,但单鸡也只是一个人的模式,你怎么玩影响的都只是你自己,而33是有队友的,你拿着靠这些上分的英雄去打你觉得你是尊重同分段的队友吗?就是喜欢这样的人太多了,也不能怪大家对吃鸡玩家有意见
圣诞模式简单写点注意事项吧 目前国际服已经开放圣诞限时模式了,这个模式每天都有三票,可以累计,也就是说一天没打第二天不会被清空,目前这个模式我看来是随时随地可以秒退并且没发现任何惩罚,模式大多也都是之前限时模式换皮回归,借用小郑的这张图,几个模式简单写个注意事项 第一个,“抓水母”的换皮,这个有一点十分重要,如果你身上捡了一个礼物(水母),那你头顶上会有一个进度圈,圈满了就能得分,这时候如果你身上已经有礼物,你再取捡新的礼物,那进度条会重置,哪怕你原先身上拿了10个礼物就要得分了,你只要去捡第11个也是会重置进度条,所以当你算好你捡完这个就赢了或者你残血了即将得很多分就不要再去捡新的了,要不然很容易得不偿失,我昨晚就遇到本来队友不再捡就赢了结果他非要多拿一个被对面逆转,这种就很窝火 夺礼奇兵,就是夺宝奇兵的换皮模式,这个模式回归很多次了,大家都有思路了,感觉需要提醒的就是礼物掉在路中间的时候如果快“重置”了先捡一下,可以拖延不少时间并且方便后续进攻 夺魂之战,唤灵之战,这个上赛季刚玩过,这赛季就是没有天使恶魔加成的模式,大家应该也熟悉了,没啥特别需要强调的 机甲天降,也是个很古老的模式,机器人会自己掉血,这个模式最重要的是拉扯,学会引诱机器人往自己这边走,或者去“坑”对面残血的英雄,这个模式比较古老,现在新角色也多了,还是看配合,注意别贪心还是,贪心会出事 礼物之争,奖杯之争的换皮,就是谁拿礼物时间长谁赢,最早的时候拿奖杯(礼物)的会减速,我昨晚遇到的好像没有减速,这个模式如果排到“一招制敌”这个随机事件干脆秒了吧,有些时候这模式配上这种事件会很难,其他正常一点的事件还是尽量把礼物控制在自己波复活的一边,扔走礼物会消耗子弹,拿礼物的也不能放普攻和大招妙具,有时候不要一味地霸占礼物,适度的扔走把敌人击退在拿着会更好 涂鸦乱斗,这个最重要的一点是收球,我之前写过一个涂鸦乱斗的攻略https://tieba.baidu.com/p/9129469923?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.74.7.0&st=1734160066&is_video=false&unique=F79D71D031534D8D7E77EEEED98FDBB6
“多余票”打不打 如题,当你拿到第一的时候,你发现你还剩余票,你会选择打满还是收手?我觉得打满和收手都没有错,如果是我,我大概率会选择打满。 这一轮我是最后一把才到12胜(第一名)的,但中间我们失误了两把(被查莉套路了),如果没有失误我肯定是不会收手的 收手其实可以理解,反正多打了也不能拿30个,都是20个自己也没吃亏,那干脆让更多人拿到满额奖励挺好的 我会选择打满,我说说原因。第一个,现在野排不好打,我有队友我会喊朋友一起打,这时候你说你为了“集体奖励”中途跑路朋友会高兴吗?他们还想打完呢!排行榜是陌生人,队友是朋友,我肯定优先考虑朋友的感受啊,这也是人之常情吧。第二个,这个是5点结算,谁能保证结算日4点多不会有人“异军突起”呢?这时候留两票不得亏死?有些人说什么打了损人不利己,我真不这样觉得,如果榜上是你的熟人,你请他送两把也没啥,但都是陌生人的情况下,没有人有义务给你让你两把 我再说难听点,要求别人不准打就是一种道德绑架,在骂别人“多打了”之前,请先反思一下自己为啥不能多赢两把?把希望寄托在别人身上本身就是无能的体现,说找不到队友的还是应该反思一下自己,打的好不可能找不到队友,我的队友就是老联赛时期加的好友,好友也有好友,这样一来队友就多了,我平时天梯和排位也经常单排,但我想组排也能喊到人,喊不到人真应该先反思一下自己。 总之,我感觉打不打都没有错,打了也不能说是“优越感”或者“损人不利己”,但我觉得骂多打两把的是挺没有道理的
“唯数据论”是很不可取的 自从有了赛后统计,很多人就特别喜欢拿数据说事情,数据好就是打的好,数据低反之,但实际上这种是很不合理的行为,有些数据真的“有效吗,有些英雄能打出数据吗? 先解析一下数据,这个伤害呢需要注意,破掉对方装备的护盾,是不算伤害的,破掉大招瞄具等提供的护盾没太研究过,而且你击倒敌人最后一下的伤害刚好等于敌人的血条,假设对面只有1000学,你纳尼炸一下看似是4000,但实际上只算了1000 首先一点,无效数据,典型代表迪克 仙人掌,前段时间我刚分析过迪克,这里不想再展开讨论了,放一张热区图说明一切,看似数据好,我巴斯特压上去硬占点迪克那我没有一点办法。 第二个,英雄特质。有些英雄天生就是“辅助”很难打出好看的数据,但这些角色帮助队友和关键一击还是不容忽视,典型代表吉恩,这个家伙一般数据很难特别好看,但給队友回血和定点爆破能力不能忽视吧。包括有些需要激进一点的,肯定会掉点多,但不能硬说他不行 第三个,刷数据,这个就是主观层面,有些人会想,反正已经要输了,不如多打一下,数据好看点这样就不是我的锅了,这种我无话可说。 总之,数据确实能在一定程度反应对局 但还是不要仅仅盯着数据,好好想想每个图该玩什么,哪个最有用
聊聊迪克吧 相信很多玩家跟我一样,极其讨厌除了赏金积分和淘汰的迪克队友,同样也有人不理解为什么迪克“不能”打其他模式,那这次就逐一分析一下,先说明一点,既然分析肯定是高分局,低分局瞎玩都能赢,也没啥聊的意义 先说热区,热区迪克可以说最恶心,没有之一,选出来基本上恶心五个人,而且往往是迪克伤害啥的数据最高,经常性问他为啥玩这个,他就说我伤害高。但热区很重要的一点,是站点,而且分数高了,迪克的地雷大家也都知道怎么闪了,你说你“控场”其实难度很大,因为迪克根本不具备占点能力,但凡对面不是傻子只要贴脸进圈你无法给人“逼走”或者处理掉,相比起迪克,巴利牢大等投手就具备一些能力,可以封路可以贴脸爆发,而且就算你迪克玩的再好,一次扔三个地雷,怎么可能三个全中?对面坦克突进硬吃你一两颗又能咋样?热区不能站点就是没有用。 再说金库,这个是跟铲子一样,恶心队友的,迪克输出看似“不低”1280x3,但前提是,如果打金库,这玩意必须贴脸金库+自瞄才能打出这种伤害,远程扔金库基本就是一发普攻三颗能中一颗,甚至可能全不中,比铲子还刮痧,先不说迪克这个脆皮贴脸金库有多大难度,就算你迪克贴脸了,对金库输出也没有特别高吧,对面要是柯尔特麦乐迪之类的拆家型完全可以跟你换,你换的过吗? 足球,这个更没啥说的,也是恶心5个人,足球本来就是突进和坦克多,哪怕是联赛也是,你选个这个除了3+1次妙具可以勉强守一下,而且迪克的妙具不像艾魅一样立即生效,也就是说对面会玩可以躲,其他时候你有能力守吗?你这个脆皮进攻也攻不进去吧,普攻也是,很容易被高机动性的英雄闪掉,还是那句话,只要对面不是傻子或者队友不是阵容特别好的时候,迪克就是纯搞笑 最后是宝石,这个的话,我宝石野排天梯不多,联赛也很少遇到硬选迪克的,但直观感受就是,对面出迪克基本等于我们赢,迪克打宝石走边还是中?大部分宝石图中间都是空旷的,两边有一些草和墙,走中没有掩体随便被对面中路射手点掉,走边还是那个问题,对面强势的边路英雄你压不住,对面完全可以“硬吃”一两个炸弹,而且放头如果对面时机把握的好还可以借助你的大招来“破墙”,你怎么玩? 所以说,迪克真的只能打赏金淘汰积分这种收人头的模式,其他模式确实不是必输,但高分段选出来胜率基本低于20,最要命的就是,跟其他“输”还不一样,迪克经常是输家里面数据“最好看”的,也就是我们经常说的无效数据,这就导致给很多数据至上的玩家错误观念
涂鸦模式简单写个攻略 新模式涂鸦乱斗感觉玩的人偏少,700多分匹配就很慢,虽然是个限时模式,但最近玩了一段时间,简单写个注意事项吧 1.“带球跑”有时候会比踢球更划算,很好理解,这个模式染色的方式一个是球一个是鲨人,而球不一定非得踢出去,带球走也可以地面染色,别老是把球踢走,可以适当的带球跑避免把球踢给对面,毕竟这个跟足球一样,踢球要消耗弹药 2.绝大多数时候,鲨人>踢球,鲨人可以快速染色,但前提是对手掉点的地方是空白或者对面颜色区域,在自己颜色区域鲨人不能增加染色进度或者增加很慢,尽量让对面在对面半场掉 3.在对面“死”,跟上一相反,在自家掉点会导致大量染色差距,尽量在对面占领的区域掉点 4.如图所示,如果你仅仅是把中间公共的部分全部染色,基本能达到95的进度,离胜利就不远了,不一定非要硬在对面的地盘动手脚,在公共空白区域也是个不错的选择 5.学会收球,这个真的很重要,当自己波明显领先又控球时,别老无脑的把球向前踢了,反正时间结束还是较多的那一边赢,明显领先且不好继续进攻就先把球控制在自己半场甚至底线,让对面不好拿球,必须把你们波人清理掉才行,这时候只要实力差距不是太大,对面不太会三个人在没人掉点的情况下把你们集体干掉,就算对面拿到球也基本在自己底线,有很大机会反抢并把自己被染色的部分再用球染回来,如果一味地往前踢球,那球很容易给对面,使得之前在对面半场染色又被染回去了 6.部分地图有水母,这类似于特技赛季的弹力柱,请算好角度合理利用,别乱弹把球弹飞 这模式玩的人少,不受欢迎,感觉投手比较适合,这个我感觉是个纯娱乐模式,单排可以小幅度上上分
我觉得有必要做个简单说明 作为吧务,我知道指定的规则和管理措施肯定不可能让所有人都满意,上次UT事件开始就有人提出过质疑,本帖我尽量在客观角度解释一下。 贴吧我们的初衷,是希望贴吧成为一个普通玩家和大众的交流平台,自然可以有吐槽抱怨,但不能戾气过重 第一个,关于挂人的问题,这个我们是觉得应该禁止的,原因很简单,你挂人发个面板描述一下这个人干了啥啥啥,谁知道你说的是真是假?有没有断章取义?而且打开贴吧全是挂人贴个人觉得是很影响浏览体验的。 第二个,宣传代练,这个还是不允许的。因为官方不管是sc还是腾讯,都是不允许代打的,其他主播也好大佬也好宣传,和给别人打,只要不是被举报基本官方也是睁只眼闭只眼的不管,但我们觉得这种“灰色产业”不适合那在台面上说。 第三个,骂人。吧友之间观点不同很正常,有冲突和攻击性言论也很正常,但如果出现过分的骂人和无端的人身攻击,那肯定还是要管的,这种确实是主观性比较强,每个人对于攻击性言论的底线也不一样,这个真的没办法统一标准。 第四个,近期有人在贴吧爆别人的QQ等信息,我必须要强调,在网上随意公布他人的个人信息也就是大家俗称的“开盒”是违法行为,开盒不是边缘,就是违法,贴吧里禁止出现违法行为这个不用我多说了吧,不要觉得互联网是法外之地! 最后,如果吧友遇到什么问题,或者他人言论引起不适可以跟我们反馈,反馈的时候请艾特我们,最好不要发私信,因为没有互关之前私信会被折叠,很容易看不见
关于火箭为什么应该带破墙妙具 这个问题我觉得很明确了已经,骂跳火箭我觉得可很正常,我也讨厌队友瞎带跳,但总有人老强调跳好用,那我给你分析一下 首先,对线方面。火箭子弹飞行慢,中距离很难命中,远距离由于爆炸范围大所以好一些,但对线的优选永远都是佩佩蚊子之类的,火箭功能性是比对线要强的,至于神秘流星之类的图,确实不用开墙,但问题是这种图纳尼佩佩蚊子肯定是常年上ban位的,那与其选个手短的肯定不如火箭啊。而且就算是对线,大火箭在一定程度上因为爆炸更大可以当追踪斩鲨用,当然bp特殊且不用开门跳能躲子弹防刺客,也不能说没用 第二个,功能性。很早就说过,火箭功能性远大于对线能力,功能性就是破墙改变地图创造优势,让对面有投手坦克的时候,你开个墙让对面没有掩体可用那优势不来了?你说大招可以开,但问题是你啥时候能出大?你不开墙对面投手压着打,等你出大已经不知道劣势成啥样了,不会真有人认为你开大对面会报团站着让你打从而无限大吧。 第三,特定地图。如空旷荒野,安全区域,轰隆峡谷之类的,火箭功能主要就是开炮把自家门炸烂从而获得额外的通道或者空旷的对线环境,带个跳你是自己能过去,但这不是自私吗,而且你就能跳三次,更多人还会下意识用跳自保,你是能自保了,但自选“自保”的代价是本来可以的团队优势就没了甚至反而对面会压制产生优势,更何况就算你能“跳过去”,但你对线不行被压住了回不去了,这还是要输 有人说需要开墙的图对面有阿方铲子之类的,那我只能说,要是把墙都开了还打不过,那大概不是因为你没带自保而是你们波整体实力不如对面,或者bp太差被铲子阿方抓住机会了,因为职业赛场和高分段这俩东西不是那么容易出的
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