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荒野乱斗吧
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吧务
level 14
zaq 楼主
老吞掉,直接上图吧
2024年09月05日 16点09分 1
吧务
level 14
随机事件的概率是低端局概率高 高端局概率低
2024年09月05日 17点09分 2
level 1
无意义。荒野已死
2024年09月05日 17点09分 3
level 1
大师局没有一次随机事件,低端局随机事件当成娱乐模式得了
2024年09月05日 18点09分 4
zaq
确实,不过每赛季都得从0开始打
2024年09月06日 01点09分
level 11
这些事件2个是之前就有过的。虽然我也觉得随机事件很恶心不好玩,但是越高段位随机事件越少,到了大师就没有了
2024年09月06日 00点09分 5
zaq
我当然知道,不过每赛季都得从0开始打,就是前期会感觉很恶心
2024年09月06日 01点09分
@zaq 随机事件就是拉低休闲玩家和竞技玩家的差距的
2024年09月06日 01点09分
吧务
level 13
现在不用被迫吃石的也就大师局以上,天梯排位烂完了,也不看看爆裂小队怎么似的,自以为休闲玩家会喜欢简单的游戏模式,但休闲玩家只会玩两把图新鲜然后腻了。现在就看新一期TimetoExplain怎么规划,真不把10%玩家放在眼里不如退游得了
2024年09月06日 02点09分 6
zaq
搞这么多随机事件好像就是强行把低手和高手拉到一起
2024年09月06日 09点09分
zaq
就算随机事件好歹正常点啊,在移速地图上直接动刀真的无语了
2024年09月06日 09点09分
@zaq 我见过不止一次经典模式金库选里昂的[哈哈]事件扰乱了正常的bp,休闲玩家脑容量根本装不下这么多游戏理解
2024年09月06日 16点09分
level 9
移速动刀确实烦 自从有了草丛移速后很多老角色打人就吃力了 越来越难压制 子弹速度也跟不上[怒]现在极冲还狂加面板子弹跟不上对面
2024年09月06日 05点09分 7
level 8
段位越高随机模式概率越低
2024年09月06日 16点09分 8
level 11
真就荒野“乱”斗
2024年09月07日 02点09分 9
level 12
确实同感。还不如上赛季的几个buff,快速装弹和回血把特定英雄的ban了还好。这杂草丛生,比如某些地图他空旷和长草真是天差地别。必须在前面打出优势,白银局后面六个人在草里大乱斗。。。买视野也很重要
2024年09月07日 02点09分 10
level 12
低端局可以用游戏理解狠狠打压萌新[吐舌]
2024年09月08日 07点09分 11
level 10
这排位搁钻石 神话这块是最难受的 全看哪边正常人多[吐][吐][吐]
2024年09月09日 02点09分 12
level 11
没办法了,很多事件都是用脚写出来的,比上不足比下有余,bs策划就是喜欢给玩家喂自己设计的史。
这些事件是否真的合理?高贵的bs策划根本不屑于测试的,人家英雄、模式设计完都不带测bug的(上次的螃蟹明显的复用麦茜妙具代码没删眩晕的部分,以及这次的三鸡和抓水母都有或多或少的bug),还会去测事件?不可能的
而且这些随机事件就突出一个排列组合+素材复用,有啥用啥。和它设计的超充、星辉什么的一个性子,主打一个参差不齐,先凑够数再说,凑完了说太累了歇了不测了就这样了。
最终就端出来这坨要竞技性没竞技性,要娱乐性没娱乐性的半成品
2024年09月09日 04点09分 13
level 13
在随机事件不太可能被移除这一基础上,我希望能把随机事件的UI做大一些,或者干脆把文字打出来。太多人忽略事件而无效
bp

2024年09月10日 09点09分 14
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