赜隐- monirs
关注数: 2 粉丝数: 25 发帖数: 4,729 关注贴吧数: 32
每日一氵。 好几天没打上线第一把就排到护士,心想打就打吧。开局我们修了一台半了护士还没拿到一挂,可能这时候有点儿急了吧,剩三台机挂到人之后直接开始30模式,可能期间有点费劲,不得不打了双针对。最终是护士三杀拿下这一局。这或许不是护士长,但肯定不菜,玩的时候我就在抱怨:woc至于吗,玩护士还30吗😅。打完我又想了想,确实,如果这把他没有选择30,结果可能就是我们三出了。 很多人说屠夫不30不会玩?没赢过?当屠夫处于大劣势,或者遇到高强度公式化车队,想赢,要么期间人类给了大破绽,要么30,要么双针对。除此之外基本上怎么打赢的几率都非常非常非常低,甚至连留一个都留不了。 对于大部分玩屠夫的来说,遇到高强度对局,他一整局都是精神紧绷的,不像玩人一样修个机还能看看风景聊个天等等,你想想,你车队每一把都和队友有说有笑的,屠夫一整把汗流不止,和你车队打完了还要在大厅缓个半天,赢了或许能松口气,输了t m德越想越气:“我屮了,刚才要是怎样怎样估计就赢了”或者“b崽子嘲讽我下次遇到别想下来”然后就再开一把狠狠地把气撒给排到的下一把人类身上。而这所有的失误对屠夫来说都是他一个人去承担的,自然而然的屠夫玩家就想打极端,一局中迅速减少一个人对屠夫来说能降低不小的压力,试问那个玩家不乐意这样。 如果制作组对于屠夫玩家输掉一局比赛没有一个合适的补偿的话,30或许永远都不会消失,无论游戏内机制怎么改。
每日一氵。 稍微说一下我自己对太空站最后一关鬼破柱子的见解。现在基本上所有人都知道去所谓的“献祭”来达到上飞船的目的,其它什么乱七八糟的就算了,主流玩法已经就成这样了。在人鬼比例2:1的情况下,阿飘也都三四个了至少,结果还被下面的人按着打,是不是该反思一下为什么会这样,不要张着嘴就说“哎呀,对面牛仔太多了冲不过去怎么怎么的”,关键是你冲了吗至少?啊,我见过非常多的这种局,明明阿飘不少,怎么就是破不了呢?下面t m嘚连一个正面冲给压力的鬼都没有,还在这抱怨“冲不过去”。只要正面一直冲,你们就以为下面守柱子的牛仔就能压得住?我在下面守了上百把至少,我很清楚为什么下面能守住的原因,就是鬼给到的压力不够。四个阿飘一块一直冲,被打掉也别停,只管正面冲(不要乱跑,以为自己最后那个地方变个阿飘就可以为所欲为了?正面直冲给压力才是阿飘该做的事,目的是为了给其他鬼创造破点机会啊xdm,不是为了什么自己多牛比怎么怎么),甚至再来个魔晶套盾能把牛仔吓得枪都拿不稳好吗,还有应该也想到中间蓄势待发准备破点的女鬼了吧,还有个别扔火球的炼狱等等。所以在至少1/3的鬼的情况下(况且还有这么多阿飘),还被压着打,就该反思是怎么个事儿。冲不过去关键就在于那几个自以为是的阿飘和听信别人鬼话:“都变炼狱,都变炼狱,冲不过去的,扔球炸”,冲都没冲就说冲不过去。当你看到你队友全变成炼狱在复活点扔球,球还都打掉了的时候,你能不一肚子火吗,下面一个冲的鬼都没有,可把牛仔们高兴坏了。 就我说的这种方法(都不能算是方法,这就是常识),除了个别极压房之外,基本上所有的房他都守不住。
既然没人,那我就氵一氵。 浅谈一下失落古堡冰封这个图。 没上线的时候都说没法玩,结果到现在却沦落到四张图里难度偏低的一张,也有人不赞同,但综合考虑,古堡还是那个古堡,就比远洋号难了那么一些。 第一关压出阿飘是在所难免的,就开局那么集中的一个火力压不出才怪了,所以就不要抱怨队友怎么怎么样,接下来该考虑的就是怎么防止阿飘第一关就破点。是,第一个想到的就是下去堵,但是会有很多意外:没堵住,堵的人被抓,鬼太多没法堵等等。可是却有一个相对更安全且实用的方法,就是用榴弹炸。在最后几秒阿飘只要一露头,三发榴弹交给她,直接就打乱了她破点的节奏,被迫提前开技能,那么就很容易防住了阿飘破点。可问题就在于你抢不到榴弹,拿榴弹的又不听你的。这完全就是玩家自己给自己增加难度。 还有有玻璃的这一关,另外两个关卡都知道要下来压,那为什么就这一关不下来呢,甚至都可以下来到门口把阿飘技能逼出来防止卡时间破高台,都在高台上面蹲着,就指望那俩激光能收住场么。 最后一关就不说了,眼睛睁大点就行。总结就是,第一关的难度在于自己给自己增加难度,中间三关的难度在于火力不足且不敢主动去降低难度,就是怂。唯一绝望的点是中间出来了七八个阿飘至少,这是到了无能为力的地步,可就该想想,是怎么做到的中间出来的这么扯蛋的离谱的数字,关键还是在于人类自己。 如果尽量的去规避这些,古堡真的就没那么难,四连机都是很正常。它不像熔钢,有些点儿是你没办法去避免的。老寒腿是另一码事,其实老寒腿存在的更多的图是熔钢和太空站,这也是为什么这俩图难度略高的原因之一(其实太空站这个图的难度很高,但它难度低了在于是人类方主动去降低了难度,而且去降低难度的代价是很低的,这也是为什么好些人说它很简单但核心是一张难图的原因)。 所以,不要再说古堡好难啦,哪里难了,有时候多找找自己原因,它从出生就这么简单好不好。 另外我预感,元素秘境的难度基本上会是老寒腿去提起来,提到一个比熔钢还难的档次,还有一部分可能就是断后的带来的。
我说一下自认为算是比较中立的观点,对于官方 官方就是穿越火线游戏官方,我真的不想知道穿越火线到底有几个官方。为什么官方没有封他们的号,只是给了一个机器码的十年,即便他们当时看起来都非常不正常。因为官方至始至终都没参与这事,在迫于舆论的情况下才去展开调查(他们可能也在想“woc这边有一群聚众开挂的我们这边咋没点儿个反应呢,倒要看看怎么个事儿”)。通过调查结果和当时舆论情况总结,只能选择了折中的答案,对他们那一段时间的调查取证来看,没查出来实质性的开挂证据,怎么办(真不能就按大家想的那样把他们全封十年,因为如果一旦这么做,只要后续来了什么惊天大瓜,比如这次剧本,那么就一切全完了,性质就变成了“官方和谁谁站队,想封谁就封谁”,这个游戏还能玩吗,绿色玩家在资本眼里竟然什么也不是。哪怕误封一个不起眼的杂鱼,也不敢在什么都还没了解清楚的情况下把他们全封了),只能解封,给一个机器码算是说得过去的封十年平息一下玩家,就算目前都不买账。 就算是外挂,也可以等以后证据足够再封,理由可以说什么“新型恶性外挂不好查等等”再接着公关就行了,这事就可以过去了。但如果一旦开始没查出来就直接主观的封十年(有人说他们演员怎么不封,大哥他们打的私房怎么封?),只要后续有大料曝出并没有开挂官方却给了十年,这咋办?那这件事矛头就全指向了官方。
首页 1 2 3 4 下一页