繁花似锦 hashawei1
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 5 粉丝数: 495 发帖数: 7,180 关注贴吧数: 2
比利六门强行针对马克也就那样,对竞技场来说意义不大,马斋组合 比利六门强行针对马克也就那样,对竞技场来说意义不大,马斋组合一样爆炸。先手拿比利有马克还省了武器和开六门的万能。想一个比利强逼下马克想多了。想淘汰马克还要看特瑞(目前特瑞大招加的印记要被小技能清除,如果开门不清除那么被特瑞打中马克和斋祀那一列,马斋组合就废了,两个都没怒气开大) 目前版本主要是防卡太强伤害高抗性强动不动就是锁血,复活几次,无限复活等。攻卡被防卡打中就秒了(斋祀一出手除了锁血的攻卡,其他攻卡被打中都是一下一条命)。现在这游戏搞的攻卡完全没有存在的必要。脆皮伤害刮痧各种吃控。 没有对比就没有伤害。高伤害高抗性的防卡对比,脆皮刮痧伤害的攻卡,大家都会养防卡淘汰攻卡。现在很多人阵容都是4防打底,5防标准,六防不嫌多。 官方应该检讨下自己出的人物。搞的防卡一家独大。 想破目前的无敌防卡阵容。特别是后排的斋祀,除非出一套技能就能打死对方的攻卡要不然没戏。 新攻卡特瑞六门不知道能不能办到,目前裸卡伤害反正是刮痧,脆皮程度有目共睹。大招的印记还被小技能清除(希望开门能解决),如果开门解决了印记被清除的问题那么还能克制一波斋祀和大猪的攻防转换
8种符文为什么现阶段除了土豪大佬以外。主流玩家竞技场符文输出 8种符文为什么现阶段除了土豪大佬以外。主流玩家竞技场符文输出基本是饿狼为主,防御以大地和荆刺为主。 最根本原因第一:人物出的强度越来越强。各种被动和主动动不动就加什么免伤什么防御等40%以上。魔免还能叠加。 第二:回血手段太变态,这回合打不死下回合绝对满血。 第三:不管是出攻卡还是防卡,基本千篇一律以拼伤害率和免伤率为主,不像14的卡比如无名的格挡很明显看见伤害减少,特瑞没砍的时候的暴击(那真的是一出暴击要死人)。等各有特色 现在的卡防卡普遍一大堆免伤叠加,攻卡没130以上伤害率打中防卡就和挠痒痒一样。(所以只能叠伤害率,那么饿狼是不二之选)。 暴击符文除非你是大佬在其他地方把伤害率补上要不然不破对方免伤在高暴击有什么用打人不疼不痒(普遍大众都达不到那种标准)人家倒手就满血,打半天闹着玩啊。 吸血符文和控制符文就不说了基本没人用。 龙虎目前除了猴子用看的出效果(因为猴子自己带饿狼,所以龙虎是最佳选择)符文触发条件在现阶段竞技场真的很一般。回复手段太强哪里来那么多50%一下血的人给你打,你还必须是打中50%以下血的人物才有效果。 大地和荆刺符文目前竞技场主流防符文。高免伤人物叠加大地符文堆个140以上免伤现在很多人都能做到。对方伤害率低了真的打都打不动。荆刺回血真的很不错。本身高免伤的人物配这符文越大他血越多。所以这两种符文很受欢迎 总结:造成竞技场目前就三种符文(饿狼、大地、荆刺)适用的情况实际是策划照成的。战斗数据的不断提高造成伤害和免伤最大化收益最大,其他收益太低。人都会选择收益最大化。人物单一下一张人物免伤伤害一定比上一张强。完全就是流水线作业。一月一新卡晚上。后台暗改数据,强砍一刀。弱加强一波。一张卡一线到竞技场大放异彩时间托太长。开二四门之前只能仓库,二四门伤害一样挠痒痒将就用一下。六门一开伤害瞬间爆炸(最少提升10倍)。二限以后回归正常。卡的巅峰期太短,成本高淘汰快。太多不想说了
国服洛克和日服洛克对比,感觉国服就是阉割版有点弱 日服洛克: 洛克四技能(被动) 登场时,自身的小技能伤害,小技能耐性增加。自身攻击力,防御力,伤害增加率,暴击减少率增加25%。自身攻击敌方单位时会附加敌方单位HP值7%的伤害(若敌方单位有盾,则附加25%伤害),并且此效果无法被免疫。敌方回合及我方回合开始时,洛克回复自身HP 血量值=自身HP最大值*在场的敌方人数*2%。 洛克攻击的敌方单位为技/攻角色时,洛克的攻击伤害提升10%,洛克被敌方单位的技/攻角色攻击时,所受到的伤害减少10%。(战场中每一位女性格斗家的存在,都会使此效果递增5%,最大可递增到40%)。 受到致命伤害时,祛除所有负面状态,HP回复率增加20%(可以叠加,并持续到战斗结束),回复50%的HP和300怒气值。(免死效果可触发两次,对方和己方只有一人存在的情况下,免死只能触发一次,在触发一次免死效果以后,获得锁血效果,每次受到伤害不超过自身HP值的40%,第二次免死触发后,在原基础上再增加20%HP回复和150怒气值)。 〈妨害技能〉:降低敌方全体攻击力15%持续到战斗结束。同时降低敌方全体15%暴击率(两回合),此效果无法被免疫。 小技能:敌人单体攻击,自身技能发动率增加30%,(最多叠加3此,持续到战斗结束)怒气回复300点;没有盾的情况下,获得相当于自身攻击力100%的护盾值(这个效果只有登场时敌人人数的次数)。本技能有烈风拳,和TYBE拳俩种形式,俩种形式交替发动,每次发动时,获得以下效果。 烈风拳:50%的概率,对于攻击对象赋予**效果(1回合),自己的贯通和行动制限增加20%(俩回合)分次的伤害30%; TYBE:在伤害增加50%的状态下发动,并且对攻击对象周围的格斗家造成50%的追加伤害,自己的暴强?不确定是不是暴强,以及吸血增加20(俩回合)150点怒气回复 必杀:消除自身的负面状态,自身的伤害增加率,伤害减少率,必杀技能伤害增加30%(2回合,不被抵消)HP回复20%,本回合必定发动技能,2回合内给自己一个不吃异常,石化,缩小,HP回复减少效果的无效化。 本必杀技分为 战斗风暴和饿狼咆哮两种,交替发动 每次发动时,附加以下效果,战斗风暴,敌人全体攻击,50%的概率对2名敌人施展眩晕效果1回合,随机对2名附加120%的伤害(不会无效),随机消除2名敌人的buff效果,自己的怒气回复300,每回合开始自己的HP回复自己攻击的200%,持续俩回合 喷射:无视攻击对象的防御和伤害减少率35%对敌人进行单体攻击,周围的攻击对象格斗家吃攻击对象的伤害的35%+攻击对象的减少35%HP的追加伤害(无效),收到这次攻击的敌人是攻卡的场合,怒气减少300,技卡的场合下,减少150怒气,其敌人的HP值9%分最大的伤害追价(无效),防御卡的情况下,其敌人的HP值18%追加伤害(无效)
首页 8 9 10 11 12 13 下一页