繁花似锦
hashawei1
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 5
粉丝数: 495
发帖数: 7,180
关注贴吧数: 2
感受一下被双黄蛋支配的恐惧吧,满血外加一管备用血斋祀被一脚踢死
下了六门洛克上来双黄蛋测试一下六门特瑞和四门双叶莹
测试双叶莹输出
六门特瑞(红核心第一个出手),配合第一回合的红丸援护和第二回合的斋祀能做到什么回怒速度,这样的援护搭配基本保证了特瑞每一回合只要不被控制第一个开大那么就会有额外的怒气回复速度,配合怒气吸取,是否能做到2000怒气开大吸满2000怒气
这一轮出卡六门估计都是概率触发,比利百分比血触发各种辅助,看 这一轮出卡六门估计都是概率触发,比利百分比血触发各种辅助,看血多少触发。不过比利盾厚抗性高,其他辅助只是顺带影响不大。 特瑞一张攻卡伤害完全拉夸,生存就更差劲。2000怒气触发六门大招,条件苛刻,并且一样刮痧打斋祀之前的老卡还行,打防卡完全没伤害。 到双叶莹二四门很不错了,还是建议六门明朗在培养。六门榨汁机(估计也会特定条件触发)。所以看特瑞笑话的,说不定回自己中招的时候
特瑞六门实际竞技场效果和测试服效果是一样的。只是修改了文字描 特瑞六门实际竞技场效果和测试服效果是一样的。只是修改了文字描述而已。不开六门的时候如果在对方没有库拉情况下是能做到连续刮痧的。测试服开六门开大回复的怒气和正式服所谓改了负面buff开大的回怒效果是一样的。 说白了就是我只修改文字表述,实际效果并不作改变。语言上安慰。 一场战斗就触发一场六门大,对方有库拉的话一场战斗一次六门大都触发不了。即时止损。省了几百万能和一把武器的钻石
特瑞已经是垃圾,就不多讨论了,策划给大家减负担省了武器和万能 特瑞已经是垃圾,就不多讨论了,策划给大家减负担省了武器和万能,已经培养的等虎防(减攻卡),可以换掉特瑞,或者将就641用一下,有好的卡直接抛弃特瑞就行。 双叶莹四门开了。实际效果还是需要竞技场实践。看很多人问双叶莹符文搭配问题。前排:格挡、大地、荆刺各有特色(格挡配合双叶莹超高格挡率很容易触发格挡,被格挡降低攻击者怒气破联动爆发,小技能反击继续减怒气。 大地其实不推荐这个符文,就是让自己免死高点,在斋祀和高伤害率卡面前完全不够看。 荆刺反伤配合反击很能收割人,开门以后硬度上一个高度,完全能支撑用荆刺) 后排符文就很有意思了,后排主要就是打输出辅助回血。那么首先很多人都会想到搭配饿狼,其实后排更推荐大家用混乱套(首先要来看双叶莹大招70%沉默,配合混乱在100%以上,其次双叶莹反击会触发混乱套的控制,触发控制效果双叶莹混乱套会增加红色13%攻防,黄色10%攻防。并且这里面还有一个bug,那就是库拉打双叶莹如果被带混乱套的双叶莹反击打死,库拉将一直处于冰馆状态不会复活)
就这垃圾六门,一会就去把特瑞重生了,把库拉重新放回阵容上面。这垃圾六门不要浪费我钻石,开启条件苛刻。基本六门就一个大招,也有可能一次六门大招都没有。放完大还给自己加负面buff。就现在特瑞的刮痧伤害。给你双倍也顶多1000多万伤害。首次出现开六门砍自己一刀的,策划优秀。给大家省钻石和万能
特瑞这六门废了,可以放弃这张卡了,果然长得帅主角卡,熊魂都是垃圾。 特瑞本身大招就刮痧没伤害。开六门还必须2000怒气才能用。特瑞只要上1000怒气开始不支持其他人给他加怒气。只能挨打来换2000怒气。除了后手第一回合被斋祀打中估计有2000怒气,其余回合根本不要想有2000怒气。特瑞这个大招等于白开。 可以放弃这卡了
双叶莹这个技能70%随机沉默,那么六门会不会100%沉默。这些都是小问题,关键这六门大招榨汁机(高潮杀),这不就可以理解为开始干坏事了,允许有人围观,但是马上高潮了都不要说话,保持沉默就好。看来策划在设计这个技能的时候是下了一番功夫的。 感觉太邪恶了
黄色核心最高为进击10星,红色不知道,机能应该和核心一样
测试大地套双叶莹,前排裸卡很硬。开门估计硬出新高度。反击打出免死那一下打人很疼。相对于前面几张卡。这卡裸卡很优秀了
专门测试双叶莹荆刺套(反伤+反击),打防卡没用打攻卡一等一。注意看满血特瑞打双叶莹。培养好点光靠反击就收购攻卡。
看了一下双叶莹测试服的表现,作为裸卡来说还是一张技卡,无武器 看了一下双叶莹测试服的表现,作为裸卡来说还是一张技卡,无武器裸卡后排伤害甩攻卡的有武器四门特瑞几条街(当前版本,攻卡等于废卡,要伤害没伤害,要抗性没抗性,脆皮,吃控,这个版本建议放弃养攻卡,专心养防卡技卡就行)。前排坦度参考琼(开门以后估计和琼刚出来开门的时候一样,比防卡还硬)。反击裸卡来说反击也就那样(送怒),还要看四门。辅助回血还行。 这卡还很针对特瑞,不要看特瑞2000怒气。(算是一张出来就垃圾,还没开门就被针对了的卡吧,策划一直这样针对攻卡,这就是喊各位不要拿攻卡了)。打中双叶莹被反击估计一条命就没有了(攻卡超脆皮),被降怒气,第二下必杀开不出来。不过就特瑞的刮痧伤害,开不开出来大招都无所谓。打人家一下还不够别个回血的。
蛇技双叶莹不管强弱反正是出来了,也添加了新的元素机制。那么下 蛇技双叶莹不管强弱反正是出来了,也添加了新的元素机制。 那么下个月的的虎防会不会也添加新机制,感觉美杏有可能(川剧里面不是讲究变脸),那么可以在变脸上面做文章比如红脸是防御闪避(防御闪避早在国外版本就已经有了,韩版的金馆长就是防御闪避机制)。黑脸是加怒气,蓝脸是控制解控。可以在变脸机制上面做文章
双叶莹这张卡没必要分析那么多。裸卡前排后排都是一回合死不要想 双叶莹这张卡没必要分析那么多。裸卡前排后排都是一回合死不要想太多。这卡重点在四门(反击是靠小技能打伤害,巅峰数据参考价值不大)。四门一开可能就奠定这卡一战成神还是乖乖后排当奶妈。 站前排的话一套红荆刺加二狗子援护(二狗援护蓝色就能上)。能有120以上反伤。反伤➕反击,谁打她谁死(奠定在四门强势,伤害高)。后排老老实实带打伤害的符文当好奶妈
双叶莹看了巅峰表现很强势,反击能杀人。女队双叶莹前排后排带一 双叶莹看了巅峰表现很强势,反击能杀人。女队双叶莹前排后排带一个琼让双叶莹魔免会不会很强势
双叶莹会不会是一张划时代的卡重点就在反击了。二狗子的反伤(随 双叶莹会不会是一张划时代的卡重点就在反击了。二狗子的反伤(随便怎么反别人空血也死不了人),反击就应该是能杀人的了。如果能让对方回合行动被反击死,那么这卡就是划时代的卡了
后手马特VS先手马斋,被特瑞打中后排斋祀直接废掉
这一次的重阳节活动想拿自选石头或者大宇宙。必须每天6体力,还 这一次的重阳节活动想拿自选石头或者大宇宙。必须每天6体力,还要充值328,白嫖党哪怕白嫖15的衣服(还都是过时人物的衣服,必须买体力活动)。估计以后的活动都是不充值,毛都没有给你的。让你们白嫖一次吹一次,现在开始不充值想屁吃
过载挑战里面要说难度,全在防卡上多隆:带固伤,打人很疼,但还 过载挑战里面要说难度,全在防卡上 多隆:带固伤,打人很疼,但还在可控范围里面。没有强力的输出,很难打。 金馆长:虽然伤害爆炸出手就是一列人物没有了,但是金馆长基本上逮着大猪打,肉度也在合理范围里面。 比利:这货真的无解,伤害爆炸出手一列人物必死,盾厚免伤高,还不吃控制,回怒气又快,一回合一个大招,只能赌大猪复活(并且队伍必须有强力输出),要不然比利一人灭你全队 斋祀:在最后几关才会出现,伤害真的爆炸,技卡和攻卡只要被斋祀打中必死。肉度在可控范围里。阵容防卡多,并且有2个强力输出问题不大
这游戏现在这样防卡一统天下的操作,我们可以换一个思路,把防卡 这游戏现在这样防卡一统天下的操作,我们可以换一个思路,把防卡当攻卡拿当攻卡养。攻卡当技卡拿,可拿可不拿,有没有都没关系。技卡当防卡拿,当防卡养。 这样一来什么问题都解决了,在策划眼里的防卡就是攻卡,所以我们不要和策划去较劲。安安心心养防卡就行了 最新的玩法里面,npc的攻卡技卡也就那样。但是防卡那真的是毁天灭地(金馆长,多隆,比利,相信打过最新玩法里面这几个人物的都深有体会,只能说毁天灭地,出手我方必死人,我方打别人毛毛雨,特别是比利,我方攻击不到位,人家一人就能灭你全队)。
发一个新玩法的说明还删帖,真无语了新玩法,全地图负面buff 发一个新玩法的说明还删帖,真无语了 新玩法,全地图负面buff,想拿到90星。还是很有难度的,后面的关卡太变态了。一关比一关变态。敌方全六门,新人物都是爆炸伤害,特别是防卡(重点就是防卡打都打不死出手我方必死人)。男性克星关卡难度最高,过关后有bug,有时候要多打几次。 男性克星倒数第二关,比利无敌,开大招我方必死一列人物,出招必死,盾后不吃控制,一回合一个大招想三星只能赌大猪的复活(大猪攻击最高基本逮着大猪死打,三星条件可以死一个人,大猪后排防谁都是死)。我是打到11回合把比利盾耗完才打**利。一个比利从5回合开始一直拖了我6个回合(防卡无敌,伤害爆炸,抗性变态,不吃控制)。男性克星boss关卡相当简单点,只要库拉发挥好多控几次马克和k问题不大,但是bug很严重,过关不让过,完成三星条件还很苛刻未知控制关卡,没回合随机控制我方1到6人,基本上控3到4人的时候居多,援护多上解控的,实力足够问题不大(每一关都有体系卡,第一关和最后一个都是斋祀,斋祀伤害爆炸,开大招攻卡必死)。
这游戏玩到现在,出了这么多卡。防卡:是一张比一张强无敌,随便 这游戏玩到现在,出了这么多卡。 防卡:是一张比一张强无敌,随便拉出一张防卡出来都顶半边天。(伤害高,抗性高,锁血,各种复活。盾,免疫一切控制,辅助强,清异常,反正所有牛的状态都给防卡,一句话无敌) 攻卡:是一张比一张垃圾(目前来说攻卡没有一张代表卡,完全站不住,要攻击没攻击,要抗性没抗性,还吃各种负面和控制) 技卡:至少还有一个大猪很强势(大猪可以看出顶着技卡标签的防卡) 以后一限出卡,攻卡直接跳过分两次拿,拿了丢仓库就行。技卡看辅助能力,建议分两次出卡,辅助能力强(比如大猪这样的),就用,不强就丢仓库。 最后是重点,凡是防卡无脑拿,无脑培养就行,强无敌。
新玩法和实力挂钩,不要想着什么人都能通关拿满90星和高分,并 新玩法和实力挂钩,不要想着什么人都能通关拿满90星和高分,并且每一个关卡对应有,不能开大,不能小技能,不能回血等负面buff,敌方人物后续全是15卡,并且6个人物里面有3到4张新卡,且这些卡都是开了六门,哪怕老卡甚至是防卡伤害都爆炸。培养差点被打中直接秒。后续关卡你要当成打竞技场同级别对待,要不然会翻车。当然你实力足够强大那就无所谓了
特瑞10个大招打不死一个库拉,刮痧伤害名不虚传。伤害是真的感人
特瑞开门不管伤害如何,四门对马斋组合来说就是毁灭性打击,被特 特瑞开门不管伤害如何,四门对马斋组合来说就是毁灭性打击,被特瑞打中不是降70%攻击就是减怒气。逼你斋祀去前排
特瑞开门还要看实战,四门能保留一个印记还好没废了被动。2000怒气的满溢状态给后手用的(防一回合被打爆,开局1660怒气,哎一下大估计就2000怒气了)。特瑞堆最高攻击以后目前竞技场还在用追着最高攻击打的(雅典娜,比利,库拉)。看明天拿武器开门以后实战如何
看到测试服比利六门以后打1800多w的视频。我只能在心里喊666,防卡无敌,高输出,能抗、能奶,还能辅助。关键还不吃控。在来反观攻卡一张比一张伤害低。攻卡这是怎么了脆皮,伤害刮痧各种吃控。干脆删掉算了。98终极防卡之战新攻卡特瑞哪怕连续2000怒气开两次大都没有比利一个大伤害高。
特瑞吊炸天一回合收割完!!!!现阶段攻卡有存在必要?
比利六门强行针对马克也就那样,对竞技场来说意义不大,马斋组合 比利六门强行针对马克也就那样,对竞技场来说意义不大,马斋组合一样爆炸。先手拿比利有马克还省了武器和开六门的万能。想一个比利强逼下马克想多了。想淘汰马克还要看特瑞(目前特瑞大招加的印记要被小技能清除,如果开门不清除那么被特瑞打中马克和斋祀那一列,马斋组合就废了,两个都没怒气开大) 目前版本主要是防卡太强伤害高抗性强动不动就是锁血,复活几次,无限复活等。攻卡被防卡打中就秒了(斋祀一出手除了锁血的攻卡,其他攻卡被打中都是一下一条命)。现在这游戏搞的攻卡完全没有存在的必要。脆皮伤害刮痧各种吃控。 没有对比就没有伤害。高伤害高抗性的防卡对比,脆皮刮痧伤害的攻卡,大家都会养防卡淘汰攻卡。现在很多人阵容都是4防打底,5防标准,六防不嫌多。 官方应该检讨下自己出的人物。搞的防卡一家独大。 想破目前的无敌防卡阵容。特别是后排的斋祀,除非出一套技能就能打死对方的攻卡要不然没戏。 新攻卡特瑞六门不知道能不能办到,目前裸卡伤害反正是刮痧,脆皮程度有目共睹。大招的印记还被小技能清除(希望开门能解决),如果开门解决了印记被清除的问题那么还能克制一波斋祀和大猪的攻防转换
特瑞的一点搭配想法,文明交流,不喜误喷特瑞这新卡伤害我们先不 特瑞的一点搭配想法,文明交流,不喜误喷 特瑞这新卡伤害我们先不说。裸卡伤害都不是很高习惯就好。生存目前裸卡确实是个大问题(先手还好点,后手被斋祀打中直接一条命就没有了,运气不好第一回合都活不过。就算存活下来库拉第一下冰冻必中。k的待遇给特瑞享受)。 特瑞的亮点就是2000怒气和印记人物减怒气(目前貌似有bug,带印记有不减怒气情况),这个印记减怒气,目前来看有冲突大招加印记小技能清除印记(看开门怎么养)如果开门能保留印记,那么对大猪的攻防转换是不错的克制。 特瑞成型搭配:首先必须要有红核心(2个最好)。援护豹纹丸(最佳援护,适用于特瑞,斋祀,裸卡。具体援护特性就不介绍了,自己进游戏看) 特瑞开局1660怒气,第一个出手开大减少1000怒气还有660怒气召唤豹纹丸回复怒气和加回怒速度,应该可以继续开第二个大。能杀人的话继续开大,在杀人继续在开大。特瑞杀一人就能开大。斋祀第二个出手(配合马克或者不配合都行)。这样基本第一回合对方死完。
特瑞这卡。没啥好分析的这卡能不能让熊攻是垃圾帅卡是垃圾的帽子 特瑞这卡。没啥好分析的这卡能不能让熊攻是垃圾帅卡是垃圾的帽子遮掉还要看六门。裸卡不出意外伤害不会很高。二四门会加强生存。重点在六门。说到这个六门那么就要结合竞技场目前的前排做文章了。竞技场目前的前排不是锁血就是护盾,再不来就是无限复活。搞的攻卡完全成了笑话(破不了锁血,破不了护盾)。 结合竞技场目前现状。考虑特瑞六门会在2000怒气以及饿狼标记上面做文章(其实就是连续二段大,参考紫菀的两段大)假设第一个大打中马克合作比利,添加饿狼标记,马上开第二个大继续打带标记的人。那么你比利盾能不破,马克锁血也扛不起几下。小技能还继续打你饿狼标记的人。在结合特瑞的高回怒速度。六门第一回合连续开3个以上大感觉很容易。
巅峰比例存在2个bug第一:就是不管被打掉多少血盾始终是初始 巅峰比例存在2个bug 第一:就是不管被打掉多少血盾始终是初始满血时候的那么多盾值。 第二:被打出免死以后没有盾,空血,挨一下打就死
现阶段比利那么硬。洛克能打动比利吗?洛克难道真的就那么不堪。看了这个视频就知道。1300w局双方战斗力差距不大
最近看到很多人都在说比利太硬完全打不死,说实话这卡和当初拉二 最近看到很多人都在说比利太硬完全打不死,说实话这卡和当初拉二胡刚出的时候一样硬是真的硬,培养强度差的卡真的打不动他,队伍就一个输出点,或者全靠斋祀输出的话遇见带比利的队伍输多赢少。 那么现阶段的卡谁打比利厉害啦。其实就是大家不看好的洛克,由于比利不吃治疗考自己回血。在后续回合绝对是血最少的存在。培养到位的洛克一拳下去比利的盾基本就已经碎了。(如果有红核心洛克一号或者二号出手的话)一拳下去比利盾破,盾破以后的比利延带盾卡的常规操作盾破人亡。光之拳是带百分比扣血打这种带盾的不要太爽。不要想着洛克一拳下去一打9,只要洛克稳定破对方比利盾,盾一破你其他几个人满怒气人物开大,盾破以后的比利是真的脆皮。另外说下六门二狗子打比利一样强力(百分比扣血)
六门洛克半成品比例5防组合,战斗力差距10w,防卡无敌的时代来临
洛克六门能不能让被比利针对的联动起飞(或者成为第二张比利),这个还要看实战视频 思路:六门洛克配马克。(马克红核心)马克第一个出手给后排洛克加怒气。斋祀第二个出手(打中比利前排减怒气),后排k开大,洛克开大(对方是否能有50%)人物,洛克开大杀人马克死人满怒气在开大联动洛克
洛克六门,比利二四门。洛克六门不知道会不会是第二张紫萝卜(等看视频才知道这卡有开六门价值不还是直接丢掉)。比利开了二四门是真的起飞了。红核心优先出手意义变得没那么重要了,也就是说不是土豪红核心可以不考虑。(橙色够用),比利一张卡费掉了联动让红核心也失去了价值。马克西马可以逐渐退出舞台了(比利第一回合让马克开不了大无法联动,后续还有连续三回合减最高怒气格斗家100怒气,也就是说很大概率连续4回合你都不要想联动开大)
这后面几个月的卡按照每种战魂攻防推的话年初第一轮:库拉(龟防 这后面几个月的卡按照每种战魂攻防推的话 年初第一轮:库拉(龟防),k(虎攻),琼(蛇技),马克西马(熊防) 第二轮:大猪(龟技),猴子(蛇攻),斋祀(体系卡防卡),金(龟防),洛克(虎技),熊攻被换成了下一轮的比利(龟防) 按照上面的排列第三轮:熊攻(估计带妨害技),蛇防,虎防(估计带妨害技),熊技 这样一看的话今年防卡是真的多。蛇防有可能会变蛇技 第三轮出完: 防卡:6张或者7张,技卡:3张或者4张(看第三轮的蛇到底是技还是防),攻卡:3张
吧务凭什么删我的帖子。暴光吧蛆一个还删帖。
pve到头了没更新,pvp不想打。每天上线10分钟任务做完就 pve到头了没更新,pvp不想打。每天上线10分钟任务做完就下线,越玩越没劲了。新装备是一个比一个变态,不拿装备就等着挨打。
8种符文为什么现阶段除了土豪大佬以外。主流玩家竞技场符文输出 8种符文为什么现阶段除了土豪大佬以外。主流玩家竞技场符文输出基本是饿狼为主,防御以大地和荆刺为主。 最根本原因第一:人物出的强度越来越强。各种被动和主动动不动就加什么免伤什么防御等40%以上。魔免还能叠加。 第二:回血手段太变态,这回合打不死下回合绝对满血。 第三:不管是出攻卡还是防卡,基本千篇一律以拼伤害率和免伤率为主,不像14的卡比如无名的格挡很明显看见伤害减少,特瑞没砍的时候的暴击(那真的是一出暴击要死人)。等各有特色 现在的卡防卡普遍一大堆免伤叠加,攻卡没130以上伤害率打中防卡就和挠痒痒一样。(所以只能叠伤害率,那么饿狼是不二之选)。 暴击符文除非你是大佬在其他地方把伤害率补上要不然不破对方免伤在高暴击有什么用打人不疼不痒(普遍大众都达不到那种标准)人家倒手就满血,打半天闹着玩啊。 吸血符文和控制符文就不说了基本没人用。 龙虎目前除了猴子用看的出效果(因为猴子自己带饿狼,所以龙虎是最佳选择)符文触发条件在现阶段竞技场真的很一般。回复手段太强哪里来那么多50%一下血的人给你打,你还必须是打中50%以下血的人物才有效果。 大地和荆刺符文目前竞技场主流防符文。高免伤人物叠加大地符文堆个140以上免伤现在很多人都能做到。对方伤害率低了真的打都打不动。荆刺回血真的很不错。本身高免伤的人物配这符文越大他血越多。所以这两种符文很受欢迎 总结:造成竞技场目前就三种符文(饿狼、大地、荆刺)适用的情况实际是策划照成的。战斗数据的不断提高造成伤害和免伤最大化收益最大,其他收益太低。人都会选择收益最大化。人物单一下一张人物免伤伤害一定比上一张强。完全就是流水线作业。一月一新卡晚上。后台暗改数据,强砍一刀。弱加强一波。一张卡一线到竞技场大放异彩时间托太长。开二四门之前只能仓库,二四门伤害一样挠痒痒将就用一下。六门一开伤害瞬间爆炸(最少提升10倍)。二限以后回归正常。卡的巅峰期太短,成本高淘汰快。太多不想说了
比利这卡和大猪类似很有针对性。大猪第二回合攻防转换,比利是第 比利这卡和大猪类似很有针对性。大猪第二回合攻防转换,比利是第一次盾破减前排两百怒气(开门估计减300),目前来看很针对先手。(带两个回怒气的援护搞定,比如豹纹丸和海德)。 但你换个角度想你后手拿比利,先手一样可以拿比利,我先手第一回合打你被减怒气了。你后手打我一样会被减怒气,大家都一样。只是抑制了先手的第一回合爆发(带两回怒气的援护影响不大),后续回合给怎么样还是怎么样。 搞一个新战力系统优先出手(2w砖石出一个红),如果没啥用,有几人回去抽。绝大多数人白嫖到橙色搞定 最后说下洛克这卡吧,挺尴尬的一张卡。回血在目前大环境输出下真的不够看,伤害如果不配合马克西马的话刮痧伤害。小技能和包子的小技能一样难触发。比利这张卡出来以后洛克就更废。光之拳多半稳定打比利,比利带盾的话洛克一拳下去估计也就打几百万伤害(参考复活后残血带盾的库拉,盾都破不了)。越帅的卡越废,看六门是否能拯救一下
新卡比利,果然是把熊攻推后把下一轮的卡提了一张上来插队出。平衡一波先后手。这张卡第四技能是加生命比例的,伤害不会差参考牌叔。熊攻国庆出。国庆压榨你们一波。熊攻回有惊喜不
贴吧好冷清啊 贴吧好冷清啊
明天就知道新卡是不是熊卡了。贴吧大家一致都不看好熊攻。第一: 明天就知道新卡是不是熊卡了。贴吧大家一致都不看好熊攻。第一:策划一直以来针对熊卡。熊攻是出的卡里面最少的就一张克拉克。克拉克怎么说啦满失望的一张熊攻,3年出一张熊攻结果是个什么样子。这一轮又轮到熊攻了,斋祀目前新卡光环体系卡光环强势的不行。先手很强势。很多人不看好这一轮熊攻很大因素也是斋祀让先手强势起来了。所以很多人觉得这一轮的熊攻又是一张克拉克类型的伤心卡。明天就知道是不是失望比希望还大。熊攻一直不报什么希望,克拉克被伤透了。 或者这个月有可能不出熊攻,熊攻留到10月国庆,把下一轮的卡提一张上来给后手的一颗糖吃,所谓平衡一下
先手马斋组合被后手蛟体系马克西马*麦桌翻盘。献给那些说马斋先手无敌,后手没机会的无脑喷子
第一张被喷的卡是,糖葫芦。上一张被喷的体无完肤坚持到现在的卡 第一张被喷的卡是,糖葫芦。 上一张被喷的体无完肤坚持到现在的卡还有很多人在用,没错就是超娜,二狗子、后手 这一个轮回被喷是马克,斋祀、先手 我们看下一个轮回喷什么
谁的先手不是牺牲了战斗力换来的,很多人为了先手估计人物技能顶 谁的先手不是牺牲了战斗力换来的,很多人为了先手估计人物技能顶多点到101级,后续太费钱。每一分钱都用在先手上。你不搞先手的看着战斗力飞快往上涨什么技能装备都点满了。从二狗子开始先手一度被压制,k和库拉出来也没有改变(k长期冷板凳),一直到马克西马出来好一点。55开或者胜的几率高点。马上出了大猪和猴子,又变成后手的天下,从去年二狗子开始先手就一直被吊打,别个搞先手有什么用。感觉现在先手厉害了一群人就开始哭了。你在哭着的时候先想一下,人家搞先手的时候你在做什么。天道好轮回,先手也该厉害一段时间了。谁的先手就敢说绝对第一。你先手高还有比你更高的,打不过自己努力提升先手。
洛克的小技能真的伤不起,概率比包子小技能还难出。从这卡出来到 洛克的小技能真的伤不起,概率比包子小技能还难出。从这卡出来到现在开门,我见过这卡出小技能的次数都数的过来。小技能切换的那个什么灌篮一次都没见过。
洛克是免死不是复活,免死以后天神下凡只有一回合,实际效果等于 洛克是免死不是复活,免死以后天神下凡只有一回合,实际效果等于没有(请参考k的免死魔免两回合),免死以后的天神下凡是在对方攻击回合生效。到我方回合的时候已经没有效果了(请参考k),所以这个免死天神下凡有什么用,说是一回合只能算半回合,玩文字游戏
洛克二四门,感觉就回血有点用其他东西开和没开没区别。最差的二四门。没开门的时候一回合躺。如果更新以后洛克变硬了只能说明后台在开始给洛克修改数据了。要不然我真不知道这个二四门怎么站的住
传一张洛克武器觉醒图 图里面包括了大招和小技能,算是比较一目了然了
国服洛克和日服洛克对比,感觉国服就是阉割版有点弱 日服洛克: 洛克四技能(被动) 登场时,自身的小技能伤害,小技能耐性增加。自身攻击力,防御力,伤害增加率,暴击减少率增加25%。自身攻击敌方单位时会附加敌方单位HP值7%的伤害(若敌方单位有盾,则附加25%伤害),并且此效果无法被免疫。敌方回合及我方回合开始时,洛克回复自身HP 血量值=自身HP最大值*在场的敌方人数*2%。 洛克攻击的敌方单位为技/攻角色时,洛克的攻击伤害提升10%,洛克被敌方单位的技/攻角色攻击时,所受到的伤害减少10%。(战场中每一位女性格斗家的存在,都会使此效果递增5%,最大可递增到40%)。 受到致命伤害时,祛除所有负面状态,HP回复率增加20%(可以叠加,并持续到战斗结束),回复50%的HP和300怒气值。(免死效果可触发两次,对方和己方只有一人存在的情况下,免死只能触发一次,在触发一次免死效果以后,获得锁血效果,每次受到伤害不超过自身HP值的40%,第二次免死触发后,在原基础上再增加20%HP回复和150怒气值)。 〈妨害技能〉:降低敌方全体攻击力15%持续到战斗结束。同时降低敌方全体15%暴击率(两回合),此效果无法被免疫。 小技能:敌人单体攻击,自身技能发动率增加30%,(最多叠加3此,持续到战斗结束)怒气回复300点;没有盾的情况下,获得相当于自身攻击力100%的护盾值(这个效果只有登场时敌人人数的次数)。本技能有烈风拳,和TYBE拳俩种形式,俩种形式交替发动,每次发动时,获得以下效果。 烈风拳:50%的概率,对于攻击对象赋予**效果(1回合),自己的贯通和行动制限增加20%(俩回合)分次的伤害30%; TYBE:在伤害增加50%的状态下发动,并且对攻击对象周围的格斗家造成50%的追加伤害,自己的暴强?不确定是不是暴强,以及吸血增加20(俩回合)150点怒气回复 必杀:消除自身的负面状态,自身的伤害增加率,伤害减少率,必杀技能伤害增加30%(2回合,不被抵消)HP回复20%,本回合必定发动技能,2回合内给自己一个不吃异常,石化,缩小,HP回复减少效果的无效化。 本必杀技分为 战斗风暴和饿狼咆哮两种,交替发动 每次发动时,附加以下效果,战斗风暴,敌人全体攻击,50%的概率对2名敌人施展眩晕效果1回合,随机对2名附加120%的伤害(不会无效),随机消除2名敌人的buff效果,自己的怒气回复300,每回合开始自己的HP回复自己攻击的200%,持续俩回合 喷射:无视攻击对象的防御和伤害减少率35%对敌人进行单体攻击,周围的攻击对象格斗家吃攻击对象的伤害的35%+攻击对象的减少35%HP的追加伤害(无效),收到这次攻击的敌人是攻卡的场合,怒气减少300,技卡的场合下,减少150怒气,其敌人的HP值9%分最大的伤害追价(无效),防御卡的情况下,其敌人的HP值18%追加伤害(无效)
这一波干的漂亮,新换的策划就是会玩很懂人心 今天星期三本身就要更新维护。多加一个公告的事 搞一波可以免费拿到的食物出错来刺激消费,当然二限拿大猪拿武器的肯定赚了。本来只想拿一把武器的可能也会看见3w那一档一咬牙拿两把武器。为了下星期新系统和猫以及新人物不打算消费的可能也会忍不住消费3000那一档。策划会玩厉害 这一波刺激消费其实老区影响不大。主要是刺激新区。 新区竞争还是很激烈的对先手要求也很高大家差距不是太明显,但是消费3w以后差距就拉开了。当前最强势的猴子和大猪最后发光发热坑一波(不用看猴子数据完全就是新卡光环后台强制加强。六门和不是六门伤害差距10倍,新卡光环过去才是真实伤害)。
水一帖。这一次所谓的消费送食物出错。姑且就当bug吧 有人在担心回档问题。这问题根本不需要担心。 首先:我们来看这一波食物(金队和女格斗家队)食物每天稳定来源。并不是没有来源的格斗家。 其次:早在周年庆就爆出有新战斗力系统。迟迟没更新出来。很大可能会在下星期和新卡一起更新(战斗力进一步涨,砖石也需要不少),那么我们来看这一波消费3000的食物和30000的食物。这东西估计就是故意的,不存在什么bug,反正都是稳定来源食物无所谓。勾起你们消费欲望。在新系统和新人物以及猫来之前剐你们一刀砖石。等新系统新人物和猫下星期来的时候看你们不充值。 所以根本不需要担心回档问题。这东西很大可能就是故意的
测试斋祀(变身)死亡复生次数(5次以后直接没人了),冰冻抵抗对库拉有效,库拉冻不了斋祀(变身)
7天乐送金估计绝大多数人都是完不成任务的 任务100%完成才能156碎片。绝大多数人都是90%任务所以就是人均146碎片。 人均146,7天乐不是bug了吗,到时候在补偿你几片,不就妥妥的了,一个两个还感恩戴德的说官方良心 所以有啥好操心的,有几个人回去养金无非都是拿来升先手
蛟队长技能不生效解决方法 目前蛟更新以后二门队长技能失效,明目张胆的改,即使玩家闹后续改回来效果已经不再是原来的效果了。 在还没修复的情况下请关掉二门,队长技一样有效只是打了折扣,比没有强。估计以后修复了也就和没开二门状态差不多
首页
8
9
10
11
12
13
下一页