燕子无楼月已钩
燕子无楼月已钩
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这四种类型的boss有什么对应角色吗? 确实比起虚无缥缈的全能无敌 有些弱点的boss反而给人感觉更扎实,更有压迫感
这四种类型的boss有什么对应的角色吗?
没想到这一话给我印象最深的是三子巴沙 作为贤腕,他真的一直在尽力观察并分析获得的情报 让我感觉他在巨人族的作用可以说不亚于大酋长金巴克 作为战力,这两话他一直被战斗余波压制吃瘪 作为智囊,他和别的势力军师比没有什么优势,而且one作品里智斗很难弥补战力差距,顶多像是华泽辉气那样用计谋险胜略强于自己的对手 但是,作为解说,巴沙的观察和分析能力十分够格,能够帮助读者快速理解当前局势和设定 期待他以后有更好的漫才表演
大家觉得现在吸血鬼还需要带地鬼吗? 以前地鬼混在僵尸堆里偷伤害,现在输出有无敌的黑马车不需要它了 但是另一方面地鬼作为怪步还能起到维持阵线的作用,打个比方僵尸是肌肉地鬼就是骨骼,能保护后面的尸车和死灵法师 只靠僵尸拦不住对手,黑马车也不适合拦截 从这个角度考虑地鬼在吸血鬼配兵是不是还有一席之地呢?
矮人建筑个人评级 发现现在众多UP主主要是对兵种进行评级 但是我感觉建筑的评级实用性不在兵种之下 了解优先造哪些建筑比较好,很多时候比知道出哪些兵更关键 有了这个想法以后,我就先动手随便写了一篇 最近玩矮人玩得比较多,就先从它下手了 S级 工业建筑:提供收入和降低建筑成本,你不知道造什么的时候就造这个,矮人建筑体系的基石。 火药序列:有二本铁龙炮,还要说什么吗? 工程师序列:直升机,飞艇,轰炸机,工程师,这些都是矮人必不可少的单位,某种意义上比火药序列更重要。 A级 军营序列:提供矮人勇士、族长以及长须战士,矮人兵线。 啤酒厂:提供秩序、减腐蚀以及啤酒,啤酒可以贸易还能拿来造装备,经济省必造。 B级 铁匠序列:前期主要是提供+1招募容量,三本开始有铁锤和符文铁匠容量,四本更是有碎铁,偏中后期的建筑,优先度没有前面几个兵营那么高。 行会工坊序列:提供各种炮。可惜的是矮人的炮实际上受限于射程没有其他单位那么优质,还有各种空降大炮的手段,优先度也没有那么高。 屠夫序列:纯粹为了巨龙屠夫的建筑。由于四本才提升巨龙屠夫容量,所以只能在主城建造,很偏后期的建筑,优先度更低。 C级 农场序列:现在矮人前期没有那么多钱升本,而中期开始发力后爆人口则依赖复仇时代buff和科技,对农场依赖也没有那么高,可造可不造的建筑。 商业序列:本身很优质的建筑,但可惜和工业序列冲突就没有出场机会了。现在矮人誓约金收入可以依靠地下城,导致商业序列作用进一步下滑。 D级 游侠序列:要 你 何 用? 特殊:城墙和守护。这俩建筑完全是看战略需求决定是否建造,难以评级。大多数情况下可以无视。 地下城系统比较复杂,以后再说。
贝勒加这个地标效果到底该怎么理解呢?
这里存一些脑洞卡吧
卡手三国 强行蜀国井栏卡组…… 【编号】群034 【名称】井栏【品阶】列传 【类型】军器【费用】3 【效果】当我方场上武将对对方任一目标造成伤害时,此军器选择对方一名武将,对其造成1点伤害 【限制】2 【编号】蜀018 【名称】匹马入蜀【品阶】列传 【类型】谋略【费用】3 【效果】目标武将获得+3/+4,且无法进行攻击 【限制】2 【编号】蜀009 【名称】赵云【品阶】列传 【类型】武将【费用】4 【效果】3/4 闪避 疾行 【限制】2 【编号】蜀001 【名称】刘备【品阶】本纪 【类型】武将【费用】4 【效果】3/5 明镜 回合开始,我方所有武将获得+0/+1 【限制】1 【编号】蜀002 【名称】糜竺【品阶】本纪 【类型】武将【费用】2 【效果】2/1 若此武将进入墓地,你的下一个进场武将费用-2 【限制】2 【编号】蜀003 【名称】关羽【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/4 此武将进场时,消灭对格武将 【限制】2 【编号】蜀004 【名称】张飞【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/3 此武将进场时,对对方所有武将造成2点伤害 【限制】2 【编号】蜀012 【名称】赵广【品阶】列传 【类型】武将【费用】1 【效果】1/3 【限制】3 【编号】群010 【名称】刘焉【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/4 明镜 以下效果每回合一次,二选一发动 1,摸一张牌 3,将任意一位玩家牌库里的一张牌置入墓地 【限制】1 【编号】蜀015 【名称】马超【品阶】列传 【类型】武将【费用】8 【效果】5/7 疾行 颂威 此武将进场时,对格武将失去技能 【限制】1
卡手三国 贾诩到底好不好用呢 【编号】蜀001 【名称】刘备【品阶】本纪 【类型】武将【费用】5 【效果】3/5 明镜 回合开始,我方所有武将获得+0/+2 【限制】1 【编号】蜀002 【名称】糜竺【品阶】本纪 【类型】武将【费用】2 【效果】2/1 若此武将进入墓地,你的下一个进场武将费用-2 【限制】2 【编号】蜀003 【名称】关羽【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/4 此武将进场时,消灭对格武将 【限制】2 【编号】蜀004 【名称】张飞【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/3 此武将进场时,对对方所有武将造成2点伤害 【限制】2 【编号】蜀006 【名称】庞统【品阶】世家 【类型】武将【费用】4 【效果】3/4 此武将进场时,选择一名玩家的战场,随意改变此战场内的卡牌位置 【限制】2 【编号】蜀018 【名称】匹马入蜀【品阶】列传 【类型】谋略【费用】3 【效果】目标武将获得+3/+4,且无法进行攻击 【限制】2 【编号】蜀012 【名称】赵广【品阶】列传 【类型】武将【费用】1 【效果】1/3 【限制】3 【编号】群006 【名称】贾诩【品阶】世家 【类型】武将【费用】4 【效果】2/3 明镜 一回合一次,目标两名武将互相造成各自攻击力伤害 【限制】1 【编号】群032 【名称】禁卫军阵【品阶】列传 【类型】战阵【费用】4 【效果】我方场上所有武将获得+2/+1,勇猛 【限制】2 【编号】群015 【名称】刘表【品阶】列传 【类型】武将【费用】3 【效果】2/3 此武将进场时,目标其他武将+1/+1 【限制】2
试试张角的强度……? 【编号】群002 【名称】张角【品阶】本纪 【类型】武将【费用】6 【效果】2/5 颂威 明镜 4,一回合一次,对对手场上所有武将造成2点伤害 【限制】1 【编号】蜀001 【名称】刘备【品阶】本纪 【类型】武将【费用】5 【效果】3/5 明镜 回合开始,我方所有武将获得+0/+2 【限制】1 【编号】蜀002 【名称】糜竺【品阶】本纪 【类型】武将【费用】2 【效果】2/1 若此武将进入墓地,你的下一个进场武将费用-2 【限制】2 【编号】蜀003 【名称】关羽【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/4 此武将进场时,消灭对格武将 【限制】2 【编号】蜀004 【名称】张飞【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/3 此武将进场时,对对方所有武将造成2点伤害 【限制】2 【编号】蜀018 【名称】匹马入蜀【品阶】列传 【类型】谋略【费用】3 【效果】目标武将获得+3/+4,且无法进行攻击 【限制】2 【编号】蜀020 【名称】爱民如子【品阶】列传 【类型】谋略【费用】4 【效果】将墓地里的一名我方武将放置到我方场上的空位上 【限制】2 【编号】群015 【名称】刘表【品阶】列传 【类型】武将【费用】3 【效果】2/3 此武将进场时,目标其他武将+1/+1 【限制】2 【编号】群026 【名称】齐射【品阶】列传 【类型】谋略【费用】2 【效果】对对方所有武将及生命造成1点伤害 【限制】3 【编号】群032 【名称】禁卫军阵【品阶】列传 【类型】战阵【费用】4 【效果】我方场上所有武将获得+2/+1,勇猛 【限制】2
试着组一套卡……总感觉漏洞多多的样子 【蜀国】 【编号】蜀001 【名称】刘备【品阶】本纪 【类型】武将【费用】4 【效果】3/5 明镜 回合开始,我方所有武将获得+0/+2 【限制】1 【编号】蜀003 【名称】关羽【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/4 此武将进场时,消灭对格武将 【限制】2 【编号】蜀004 【名称】张飞【品阶】世家 【类型】武将【费用】5 【效果】4/3 此武将进场时,对对方所有武将造成2点伤害 【限制】2 【编号】蜀015 【名称】马超【品阶】列传 【类型】武将【费用】8 【效果】7/7 疾行 此武将进场时,目标武将失去技能 【限制】2 【编号】蜀008 【名称】雌雄双股剑【品阶】世家 【类型】军器【费用】4 【效果】 此军器进场时,选择我方场上一名武将佩戴,其获得+2/+2.以及攻击时恢复我方玩家6点生命 【限制】1 【编号】蜀012 【名称】赵广【品阶】列传 【类型】武将【费用】1 【效果】1/3 【限制】3 【编号】蜀019 【名称】桃园结义【品阶】列传 【类型】谋略【费用】3 【效果】恢复7点生命 【限制】2 【编号】蜀018 【名称】匹马入蜀【品阶】列传 【类型】谋略【费用】3 【效果】目标武将获得+3/+4,且无法进行攻击 【限制】2 【编号】群015 【名称】刘表【品阶】列传 【类型】武将【费用】3 【效果】2/3 明镜 此武将进场时,目标其他武将+1/+1 【限制】2 【编号】群026 【名称】齐射【品阶】列传 【类型】谋略【费用】2 【效果】对对方所有目标造成1点伤害 【限制】3
关银屏的事情结束 淫兽必须死: 回复 威风昂扬 :呵呵,好一个我一直缠着你不放,好一个以其人之道还其人之身。真是黑白分明,一点也不颠倒。对不起,我对你的尊敬已经用完了。恕我以后完全无视你的发言和@,这也是这件事最简单的解决方法 威风昂扬: 回复 淫兽必须死 :我不需要你这种人的尊敬,如果你尊敬我,是我的耻辱 我也就不给 威风昂扬增添耻辱了 以上
关羽的思路也需要体会一下 蜀。关羽步兵45。【勇】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。华夏武圣(3):本部队直至离场机动+1,且本回合可附加以下2项效果中任意一项:【万军斩将】机动+1,对部队伤害+23【水淹七军】回合结束阶段,对以本部队为中心的三个横行之内,相邻两横行方向的全部敌兵,造成勇略差+12的物理系伤害(护卫起作用)。 蜀。祝融步兵39。【勇】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队体力+5,可以斜角攻击。 蜀。费祎步兵29。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。 总感觉和刘备用法不一样 但似乎只可意会不可言传
再作死试试无庞统的蜀国阵 蜀。刘备步兵43。【魅】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。蜀之威光(号令,3):本回合我方全军体力+6,攻击力+6。 蜀。祝融步兵39。【勇】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队体力+5,可以斜角攻击。 蜀。费祎步兵29。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。
整理一下对攻三板凳武将的想法
赵云的技能如果是这样效果如何? 2气,对同行或同列敌军造成10点伤害
我试试不用庞统蜀国还能不能打…… 蜀。刘备步兵43。【魅】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。蜀之威光(号令,3):本回合我方全军体力+6,攻击力+6。 蜀。祝融步兵39。【勇】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。费祎步兵29。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队体力+5,可以斜角攻击。
试试关羽如何……? 蜀。关羽步兵45。【勇】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。华夏武圣(3):本部队直至离场机动+1,且本回合可附加以下2项效果中任意一项:【万军斩将】机动+1,对部队伤害+23【水淹七军】回合结束阶段,对以本部队为中心的三个横行之内,相邻两横行方向的全部敌兵,造成勇略差+12的物理系伤害(护卫起作用)。 蜀。庞统弓兵19。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。4。。。凤之翔旋(锁定技):本部队对敌方部队基础攻击依照自身谋略计算(伤害为物理系),且本部队在场时,己方除冲车外所有部队机动+1. 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。费祎弓兵29。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队体力+5,可以斜角攻击。
我倒是蛮喜欢az最后一集的 至少能看出伊耐帆只是一个为了自己喜欢的女人而拼命的男人而不是前11集冷冰冰的机器人可惜等他可以去爱的时候,他女人已经死了
我倒是蛮喜欢az最后一集的 至少能看出伊耐帆只是一个为了自己喜欢的女人而拼命的男人而不是前11集冷冰冰的机器人可惜等他可以去爱的时候,他女人已经死了
修改一下大乔阵试试 吴。太史慈弓33。【勇】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。天义(2):本部队直至离场射程+1,且本回合攻击+11。 吴。大乔弓兵29。【魅】。。。。。。。7。。。5。。。4。。。琴音飞雨(2):本部队直至离场,对部队伤害+3,可以同时攻击射程内全部敌军,且本回合射程+3。 吴。周胤弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。丹阳卫(锁定技):本部队体力+10,射程+1。 吴。周妃步兵29。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。栅栏(布局技):布局阶段可以在我方半场之内,放置两部紧靠着的15点栅栏,本部队离场时栅栏消失(我方可穿越,敌方不可,属性同城墙)。 吴。小乔弓兵17。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。火计(3):回合结束阶段,对以本部队为中心的三纵列上的敌兵,造成火焰伤害(2倍谋略差+10)。 换上周妃看看效果
试试大乔究竟怎么样……? 吴。太史慈弓33。【勇】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。天义(2):本部队直至离场射程+1,且本回合攻击+11。 吴。大乔弓兵29。【魅】。。。。。。。7。。。5。。。4。。。琴音飞雨(2):本部队直至离场,对部队伤害+3,可以同时攻击射程内全部敌军,且本回合射程+3。 吴。周胤弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。丹阳卫(锁定技):本部队体力+10,射程+1。 吴。孙尚香弓21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。远弓之乐(2):发动后,直至本部队离场,我方全弓兵部队射程+1,对敌部队伤害+1。 吴。小乔弓兵17。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。火计(3):回合结束阶段,对以本部队为中心的三纵列上的敌兵,造成火焰伤害(2倍谋略差+10)。
这样的霍峻怎么样? 蜀。霍峻步兵35。【伏】。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。葭萌锁关(锁定技):敌军不得进入本部队左右两格。 感觉不屈霍峻作为防偷城武将,因为作用过分集中,似乎让人缺乏使用的欲望? 现在蜀国行军大多是一字阵来防偷城 但是依然存在被绕行后城池立刻失守的状况 如果霍峻做成这样感觉能在布阵上减轻蜀国不少压力 甚至可以说霍峻一人就能顶住半场的防守?
云妹现今是否可用? 蜀。赵云骑兵36。【魅】。。。。。。。9。。。7。。。5。。。龙游长坂(2):本部队本回合可以连续行动2次。 蜀。祝融步兵41。【勇】。。。。。。。8。。。5。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。法正步兵29。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。落石(3):回合结束阶段,对某一直线方向上相邻的九宫格内敌军造成落石伤害(2倍谋略差+10) 蜀。廖化弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。先锋(锁定技):本部队对敌部队伤害+2。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。3。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队可以斜角攻击。
黄老爷子应该怎么组阵……? 蜀。孟获步兵41。。。。。。。。。。。8。。。1。。。4。。。蛮王战意(号令,2):本回合我方全部队攻击+3,且在回合结束阶段,可以复活一只低于5C的部队。 蜀。黄忠弓兵31。。。。。。。。。。。8。。。5。。。4。。。神弓老将(1):本部队直至离场射程+1,且攻击敌军时,对目标周围九宫格造成恒定5点溅射伤害(护卫不能抵挡)。 蜀。王平步兵35。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。无当飞军(锁定技):本部队攻击+1,射程+2。 蜀。黄月英车32。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。虎战车(1):本部队直至离场,攻击力+4,射程+1,可以远程攻城。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。3。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队可以斜角攻击。 不太会用 似乎比较适合后手……?
试试现在诸葛阵效果如何? 蜀。诸葛亮弓29。【无当】。。。。。。7。。。10 。。6。。。武侯兵法(2):发动后选择以下一项,持续生效,每次生存各限一次,本部队离场时效果消失。【神算】我方全军谋略+2,发动回合使一部队获得“伏”【看破】我方全军免疫计略伤害,发动回合全军体力+3。【八阵】选择一除自己的我方部队进行护卫,发动回合全军攻击+2。【深谋】全军可以分别选择谋略或者勇略作为对部队的基础伤害。 蜀。黄月英车32。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。虎战车(1):本部队直至离场,攻击力+4,射程+1,可以远程攻城。 蜀。王平步兵35。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。无当飞军(锁定技):本部队攻击+1,射程+2。 蜀。甘氏弓兵19。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。回复之乐(2):发动后,直至本部队离场,我方全军每回合体力+3。 蜀。蒋琬冲车30。。。。。。。。。。。1。。。7。。。2。。。兵器改良(锁定技):本部队攻城伤害+10。 猎豹夏侯不在了,可以试试把陈式换掉加强一下攻城能力?
试试祝融能否缓解刘备阵龟速的问题……? 蜀。刘备步兵43。【魅】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。蜀之威光(号令,3):本回合我方全军体力+6,攻击力+6。 蜀。祝融步兵41。【勇】。。。。。。。8。。。5。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。邓芝弓兵19。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。谋攻(锁定技):本部队对敌方部队基础攻击依照自身谋略计算。(伤害为物理系)。 蜀。费祎步兵31。。。。。。。。。。。3。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。 全军5谋!
再试试祝融的控场能力 蜀。张飞步兵45。【勇】。。。。。。。10 。。3。。。5。。。万人敌(2):本部队直至离场可以斜角攻击,本回合体力+5,攻击+11。 蜀。祝融步兵41。【勇】。。。。。。。8。。。5。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。费祎步兵31。。。。。。。。。。。3。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。 蜀。廖化弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。先锋(锁定技):本部队对敌部队伤害+2。 张飞配祝融能否弥补输出低的问题呢? 祝融配张飞能否达到控场的效果?
再实验一下祝融? 蜀。关羽步兵43。【魅】。。。。。。。9。。。7。。。5。。。武圣军魂(锁定技):本部队在场时,我方全军(除冲车外)机动+1。 蜀。祝融步兵41。【勇】。。。。。。。8。。。5。。。4。。。深林游击(发动技):回合结束阶段本部队离开战场,下回合开始阶段祝融出现在己方半场任意位置并获得【勇】。以此方法回到战场不会回复体力。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。陈到步兵33。。。。。。。。。。。4。。。3。。。2。。。白耳兵(锁定技):本部队可以斜角攻击。 蜀。杨仪步兵27。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。落石(3):回合结束阶段,对某一直线方向上相邻的九宫格内敌军造成落石伤害(2倍谋略差+10)。 游击到底有多少作用呢?
试试曹操? 魏。曹操骑兵36。【虎豹】。。。。。。9。。。8。。。6。。。魏武兵法(1):每个回合可以给我方全军附加一项:【疾】:机动+1【击】攻击+2【守】血量+3【破】攻城伤害+3 魏。曹休骑兵30。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。千里驹(锁定技):本部队对敌军伤害附加我方场上骑兵数。 魏。曹彰骑兵30。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。将驰(1):本部队本回合可以选择额外移动一次或者攻击一次。 魏。曹爽骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。骑射(锁定技):本部队射程+1。 魏。裴秀冲车30。。。。。。。。。。。1。。。7。。。2。。。兵器改良(锁定技):本部队攻城伤害+10。 纯良如我就不上曹休虎豹了
大家觉得杨阜变为2C是否合适? 尝试组了一下魏国僵尸阵 发现杨阜作为一个3C位置太尴尬了 考虑到他需要配合郝昭和于禁才能发挥威力 阵里甚至难以放下一个核心 如果调整成2C是否会容易组阵的多? 魏。郝昭步兵39。【魅】。。。。。。。7。。。7。。。4。。。坚城(1):令一支除自己外的我方部队强制撤退,伤兵计时为1。本部队在场时,敌方不能攻城。 魏。于禁骑兵32。【伏】。。。。。。。7。。。7。。。4。。。力挽狂澜(锁定技):本部队攻击敌军时,附加我方伤兵区人数*5的伤害。 魏。曹爽骑兵26。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。骑射(锁定技):本部队射程+1。 魏。杨阜步兵31。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。借兵(锁定技):己方伤兵可以选择在杨阜周围九宫格内任意空格复活。 还剩4C,已经有了肉盾,射手,副核,奶妈 然后不论是追求激情用郭嘉,或者追求稳健用徐晃,追求华丽用曹丕 不怕死用卖血流庞德都比较可行 大家对这个武将有什么想法吗?
魏国新特色变形,其他国家应该有什么特色呢……? 配合蜀国消耗战的思路,加个反伤如何? 蜀。李严步兵39。。。。。。。。。。。7。。。7。。。4。。。步兵方阵(号令,2):我方全步兵本回合体力+5,并直到李严退场,获得反伤2(攻击拥有反伤能力的部队会受到2点伤害,此能力可叠加)。 蜀。陈到步兵37。【伏】。。。。。。。6。。。5。。。3。。。白耳兵(锁定技):本部队可以斜角攻击,此外陈到及其相邻的己方部队拥有反伤1。 蜀。刘封步兵33。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。精锐步兵(锁定技):此部队拥有反伤2(攻击刘封的部队会受到2点伤害)
新手求教,请问利用占尸威逼配合多头龙的思路是否可行呢……? 地 [23张] 4血腥墓穴 4树林 4蔓生墓园 4晃动大地 4离弃殿堂 2易形地窖 1恶意殿堂 鹏洛客 [3张] 3多密雷德 其它 [6张] 3鲜血/肉身 3护林人的智谋 生物 [28张] 4妖精秘教徒 4森林女像柱 3机电仆役 3克罗芬斯的骏马 3狂暴高尔族 3占尸威逼 3破雾多头龙 4卡隆尼亚多头龙 1贪欢神谢那戈斯 大致思路就是利用妖精秘教徒和森林女像柱加速 机电仆役buff敏捷 占尸威逼提升多头龙的身材 最终目标力求鲜血一击必杀 请问这个思路是否有可行性呢?
新手求教,占尸威逼能否和多头龙配合? 占尸威逼的能力是放置两倍豆子,而多头龙则是拥有xx个指示物,似乎有微妙差别...那p么多头龙进场时的身材是否受到占尸威逼的影响呢...
新手求教,现在红绿套牌获取践踏和敏捷的常用手段有哪些……? 目前看到的套牌中 践踏似乎主要依靠绿神和高尔族 敏捷主要依靠贪欢神,或者岚息巨龙这样自带敏捷的生物 但这些手段似乎费用都较为高昂 有没有比较低费但仍然实惠的手段获取敏捷和践踏呢……?
请问一下白绿套牌有没有人海战术? 新人看到兽候腾扬的帖子后产生的脑洞,既然白色擅长制造人海,和这张卡似乎有一定的相性?但是查了一下,白绿套牌似乎都是以精英生物为主的组合,那么是我的想法哪里有什么问题吗?希望各位大神指教
纯新手求教,现在多头龙是否能够组牌……? 感谢之前诸位前辈教导,终于大致了解了现在环境有哪些牌 根据网上查的资料,大致构思了下面这么一套多头龙牌 请问是否有可行性呢? 地 [23张] 8树林 6山脉 4晃动大地 4离弃殿堂 1夜天神殿尼索斯 鹏洛客 [4张] 4多密雷德 其它 [7张] 4米捷轰击 3护林人的智谋 生物 [27张] 4妖精秘教徒 4腐食流浆 3森林女像柱 3虔诚的猎人 4吞世客波禄卡诺斯 4卡隆尼亚多头龙 3破雾多头龙 1贪欢神谢纳戈斯 1猎神倪勒娅
纯新手求教黑白套如何组…… 只玩过一些旅法师对决的纯新手 对赛制的区别不是很明白 按照网上所查的资料和游戏中的卡大致构思了一下套牌,感觉是纯娱乐向……? 用试图磨血获胜的思路 请问一下这套卡是否可行?能否请各位大神帮忙修改一下? 要组的话,成本大约是多少呢? 地 [25张] 8 平原 9 沼泽 4 无神祭祀 2 欧佐夫公会 2 大天使地窖 生物 [22张] 4 注亡旅人 4 鲜血画家 2 告解高阶僧侣 4 伟柯帕公会法师 2 克邪神圣武士 4 夜盗吸血鬼 4 罗克维念师 2 欧节达鬼影议会 旅法师 [2张] 2 依尼翠王者索霖 其它 [10张] 3 徘徊灵魂 2 欧佐夫护符 2 遗忘轮 2 逼从 1 盲目服从 2 精选之血
简单试一下费祎能不能行……? 蜀。关羽步兵45。【魅】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。武圣军魂(锁定技):本部队在场时,我方全军(除冲车外)机动+1。 蜀。刘备步兵39。【魅】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。蜀之威光(号令,3):本回合我方全军体力+5,攻击力+5。 蜀。严颜弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。5。。。3。。。老当益壮(2):本部队本回合体力+10。且直至离场,攻击+5。 蜀。费祎步兵31。。。。。。。。。。。3。。。5。。。2。。。筹粮(锁定技):我方一切技能中的【增加体力】效果增加一半,向下取整。 蜀。廖化弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。先锋(锁定技):本部队对敌部队伤害+2。 实验向,没什么强度……
汇总一下张昭的问题? 这个武将其实才最需要faq……
总结一下攻三最近比较火的几个阵? 群。鞠义弓兵31。【勇】。。。。。。。8。。。4。。。4。。。乱弓战法(2):本部队直至离场,攻击+2,射程+1,且可以同时攻击射程内全部敌军。 群。文丑骑兵30。【勇】。。。。。。。6。。。2。。。3。。。骑将(2):本部队直至离场,机动+1,攻击+6。 群。华佗步兵29。。。。。。。。。。。2。。。6。。。3。。。医术(锁定技):每个回合开始阶段,如本部队在场上,则我方全军每部队增加2点体力。 群。审配步兵29。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。栅栏(布局技):布局阶段可以在我方半场之内,放置两部紧靠着的15点栅栏,本部队离场时栅栏消失。(我方可穿越,敌方不可,属性同城墙。)。 群。阎圃弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。5。。。2。。。五斗米道(1):本回合我方场上的全部武将,体力+3。 群。程远志骑26。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。强化攻城(锁定技):对城伤害+6。 感觉现在最难破的应该是这个牛皮糖大阵 女萌前辈所创,核心就是一个“耗字” 鞠义觉醒后,我方一回合加5体力,对面一回合少10体力 除非能迅速打出缺口破城或用大伤害AOE团灭 不然即便打残一人,不过几回合又生龙活虎 而我方则是死一个少一个 而且这个阵不光能耗,打出缺口后偷城的能力也不可小觑 文丑觉醒后机动4攻击12,程远志机动3破城伤害10 也都是可以迅速拆城的好手 只要利用审配度过前期,可以说是越打越强的一个阵 大家觉得还有哪些阵比较值得一提?
起床了 字母前辈来砍吗? @sangobruce
突然想起还有一场比赛没打 @sangobruce
蜀汉步兵阵到底有没有前途? 蜀。周仓步兵37。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。熊手(发动技):攻击后,可以将目标单位向自己方向牵拉一格。 蜀。李严步兵35。。。。。。。。。。。5。。。6。。。3。。。步兵方阵(号令,2):我方全步兵本回合攻击+3。 蜀。王平步兵35。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。无当飞军(锁定技):本部队机动+1,攻击+1,射程+1。
女萌来比赛? @白衣渡江の吕蒙 @白衣渡江の吕蒙 我ban孙权曹真
看到被挖出来的攻三武将卡又有新的脑洞了 群。贾诩骑兵30。【伏】。。。。。。。6。。。10 。。4。。。算无遗策(2):回合结束后本方获得一个新的回合阶段。在新的回合阶段里我方部队不可发动攻击 这个技能一方面帮助走位,另一方面可以搭配一些依靠回合数生效的武将(但现在确实只有华佗一个,可以考虑多设计一些?) 此外,此技能真正的耗气是1气
太史慈阵现在应该怎么组? 吴。太史慈弓35。【勇】。。。。。。。10 。。5。。。5。。。天义(2):本部队直至离场攻击+2,且本回合射程+1,攻击额外+8。 吴。周胤弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。丹阳卫(锁定技):本部队体力+10,攻击力+1,射程+1。 吴。韩当弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。远弓战法(2):本部队直至离场,射程+1,攻击+5。 吴。丁奉步兵35。。。。。。。。。。。5。。。3。。。3。。。护卫(布局技):布局阶段,可以指定我方一部队进行护卫。指定后,只要本部队在场上,则该部队的全部物理伤害-3。(伤害小于0视为0) 吴。周妃弓兵17。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。火计(3):回合结束阶段,对以本部队为中心的三纵列上的敌兵,造成火焰伤害(2倍谋略差+10)。 这样搞试试?
再来次张飞阵 蜀。张飞步兵47。【勇】。。。。。。。11 。。2。。。5。。。万人敌(2):本部队直至离场可以斜角攻击,本回合体力+5,攻击+10。 蜀。关羽步兵43。【魅】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。武圣军魂(锁定技):本部队在场时,我方全军(除冲车外)机动+1。 蜀。廖化弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。先锋(锁定技):本部队对敌部队伤害+2。 蜀。杨仪步兵27。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。落石(3):回合结束阶段,对某一直线方向上相邻的九宫格内敌军造成落石伤害(2倍谋略差+10)。 蜀。赵广冲车34。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。冲车战法(1):本部队本回合攻城伤害+15。 ban程昱 话说关羽特性魅怎么看怎么蛋疼……
用用好久不见的张飞吧 蜀。张飞步兵47。【勇】。。。。。。。11 。。2。。。5。。。万人敌(2):本部队直至离场可以斜角攻击,本回合体力+5,攻击+10。 蜀。关羽步兵43。【魅】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。武圣军魂(锁定技):本部队在场时,我方全军(除冲车外)机动+1。 蜀。廖化弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。先锋(锁定技):本部队对敌部队伤害+2。 蜀。杨仪步兵27。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。落石(3):回合结束阶段,对某一直线方向上相邻的九宫格内敌军造成落石伤害(2倍谋略差+10)。 蜀。赵广冲车34。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。冲车战法(1):本部队本回合攻城伤害+15。
银月来? @逝去的银色圆月 我先吧 你ban什么?
联赛我该和谁打来着了……? @逝去的银色圆月 @chzhy88 你们主场 决定先后?
攻三再脑洞一个备军的可选规则吧 组阵时可以选择至多6C的部队作为后备军 当己方有部队从伤兵区进入战场时,可以选择不入场,而从后备军选择一同C部队代替其出战。原部队代替后备军进入备军区 我觉得这样可以使阵有一定变化,不至于在出现被压制到死得时候依然无法变阵的情况? 备军有以下限制: 1本军最高C部队不可有备军。最高C部队往往是本方核心,如果更换那么整体战术就会大幅度变更,还是保守一点比较好 2栅栏武将不可选择后备军代替 3关于特性 后备军出战时总是视为已经进入过伤兵区,故不会获得【伏】 如果原部队退场时没有【勇】特性,后备军出战也不会拥有【勇】 不论是主力军还是后备军,【魅】特性总是生效 4孟获 司马师 马援这样的光环型武将,在进入备军区后技能失效,直到重新入场
脑洞了一个孟获风格的祝融 蜀。祝融骑兵32。【伏】。。。7。。。5。。。4。。。祝融降世(锁定技):本部队复活时间为1,且从伤兵区进入战场时获得【伏】 这祝融战力如何?
晋国忍戒大众化的思路赞一个 考虑根据这个思路修改几个大众脸吧 晋。徐质骑兵24。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。趁虚而入(锁定技):回合开始阶段对敌方城池造成6-N伤害,N为敌军部队数量 晋。诸葛绪弓21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。知名显达(锁定技):回合开始阶段,若本方城防高于敌方,则诸葛绪增加5点体力 晋。牛金骑兵24。【勇】。。。。。。。3。。。3。。。2。。。逆战(1):本部队本回合攻击+3,敌方城防减3。
看看吴汉这样改是强了还是弱了呢? 汉。吴汉步兵41。【勇】。。。。。。。8。。。4。。。4。。。血腥屠戮(锁定技):每次攻击额外对敌方所有部队造成2点伤害 汉。景丹骑兵28。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。幽州突骑(锁定技):本部队射程+1,体力+6,且移动时可以穿过敌我部队机及障碍物 汉。陈俊骑兵28。。。。。。。。。。。5。。。3。。。3。。。所向必破(2):我方全军机动+1,攻击+2。 汉。邓禹弓兵23。【伏】。。。。。。。4。。。6。。。3。。。云台将首(锁定技):本部队在场时,若有敌军被击破,我方全军+2体力,敌方全军-2体力。(与心战不可叠加) 汉。窦融骑兵22。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。飓风(3):回合结束阶段,对本部队所在对角线上全部敌军造成2倍谋略差+10的狂风伤害,若目标部队周围九宫格内没有其他敌军,则伤害+10。
攻三武将修改的一点想法 魏考虑新增武将配合郝昭 魏。田畴骑兵26。【伏】。。。。。。。4。。。6。。。3。。。利在急攻(锁定技):己方伤兵可以于回合开始阶段复活 蜀国建议修改庞统 蜀。庞统步兵37。【伏】。。。。。。。6。。。10 。。5 。。。失落の凤(2):回合结束阶段,选择以下一项发动,发动后庞统立即退场【凤起】我方全军获得伏且体力加10【凤翔】发动落石【凤落】选择己方任意数量的部队立即退场且复活时间减一 汉建议修改班超和吴汉 汉。班超骑兵32。。。。。。。。。。。8。。。6。。。4。。。咫尺龙沙(3):本回合全军机动+2,对部队伤害+4 汉。吴汉步兵41。【勇】。。。。。。。8。。。4。。。4。。。血腥屠戮(锁定技):每次攻击对敌方所有部队造成2点伤害
终于用上电脑了……继续联赛吧 @门断平三色里三 @门断平三色里三 前辈看什么时候打? 我先手吧
这集让我受益匪浅 我终于明白了,原来阿弥陀佛,也可以翻译成qnmlgb的
这集让我受益匪浅 我终于明白了,原来阿弥陀佛,也可以翻译成qnmlgb的
要重赛了吗? @从周君 我先吧 ban曹操
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