洛水为誓
year死黑
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白荆运营确实没经验 我觉得这游戏的玩法设计和剧情算是二游顶尖了。 运营很有诚意,也很想当然,他们很单纯的觉得,只要送得多,玩家就会玩,就会充钱。 结果玩家们把送的抽抽完了就跑了,就算没跑也没心思充钱。
我就说镜不可能削弱,最多平调,因为她强度本就不高 这调整完全就是为了回复舆论做出的对抗体验调整,本意也根本不是什么削弱。 照我说根本没必要,什么舆论都管反而会被拉入无休止的漩涡,冷处理俩月等玩家忘了这茬就又该给镜哭弱了。 实在想管也不应该是改机制,加点二技能回血,降低点一技能伤害也就差不多了。 一个英雄机制如果没有问题就不该随便修改机制。
好好好,我123修就这质量
有多少阵容能做到两动杀? 我辗转反侧,居然完全想不到七星阁有两动杀的卡组。 难道七星阁真的就是垃圾堆吗?
我得了一种病,一种看到bilibili游戏就会笑的病 幽默啊b
剑意激荡和静气心法的概率是不是和其他牌不一样啊 什么都摸到了一堆,就是一张激荡都没有,伤害怎么都差一截。 我翻了翻历史战绩,最近十局猫猫,都是玩的剑意,只有两局摸到了剑意激荡,剩下都是到死也没有。 十一局谭淑雁,就摸到了一次满级静气,有几局还一个都没有。
我敲,真有这么认为的啊 一开始我还以为他是打错字了。
捏麻麻滴,天美到底想同时几开啊 就这么做游戏不慢才怪啊。
亚瑟,丑;云缨,美 国服头像要是也能改成云缨就好了
我觉得来自星尘最大的问题是文案,根本看不懂
好多人对运营好与坏的认知好肤浅啊 在部分人眼中,只要送送送就是好运营,想啥呢? 游戏有事儿没事儿多送玩家点东西就嚷嚷运营超神。 真这么简单那不是个人都能当运营策划? 运营策划需要做到的是让玩家不花钱玩着也不难受,但是花钱玩着一定要更舒服。
其实我倒是觉得很多玩家骂的东西反而是这个游戏的精髓 画质开到顶,身上带着一堆东西,然后风声鹤唳,草木皆兵的感觉才是这游戏的真谛。 尤其是当自己很穷,身上带的东西又非常值钱,心脏都会跟着游戏里的枪声咚咚直跳。 隔壁萤火打着高爆率少老鼠的旗号,甚至游戏内还可以复活,我认为无疑是舍去了这种游戏的精华。 真想要爽快战斗还不如玩cfm去。
有一说一,开了高码率之后真没那么糊 肯定是视频上传有问题,要不就是b站犯病了。 不过确实也谈不上画质多好,就是个马马虎虎的水平吧
我感觉自己有毛病 每次都是奔着解压找小说,想着要找一个后宫爽文,或者打脸逆袭,总之要爽。 结果每次看个三五章就受不了跑路,看不下去,一点也没爽到,但是后面再想看小说还是奔着爽文找。
世界的参差展现的淋漓尽致 隔壁星之破晓拼了命的刷存在感,但是没几个人在乎他。 世界像死了一样屁都没一个天天在聊。
我反感角色抽卡,不是怕花钱 而是一旦角色和收益强相关,那角色之间的差距就一定会出现。 尤其是星级系统,谁高星谁低星?哪个强哪个弱? 我爱玩曜就一定得低人一等吗? 想要做好这些,那持续的动态调整是不可避免的。 但是角色高付费的情况下,对角色的频繁调整就会很棘手。 所以我非常不支持抽卡,或者说角色付费。 我宁愿数值付费。
可能是我的滤镜,这么多年了,感觉前期体验还没有哪个能赶上dnf 当然,我的前期仅限于70版本,因为我是那时候玩的。 不会有任何莫名其妙弹出的氪金礼包。 前期也不会特意引导你赶快充钱,新手指引非常短,不会又臭又长。 每五级一到两个新技能,正反馈拉满。 难度相对合理,不会像60版本一样劝退,只要细心一些,同等级关卡都能过,但是也不至于无双。 甚至我小时候玩dnf从来就没考虑过氪金和充钱这种事,游戏也没有告诉我哪里一定要花钱。 金币不够了就是不够了,不会弹出个界面让你充钱买,需要什么材料可以自己去刷,不会有材料大礼包。 这么多年,没有任何一个其他游戏能让我对第二天继续玩有这么强的期待感,甚至早早做到电脑前等着疲劳刷新。 我觉得也是因为这些,dnf的玩家现在才愿意去给dnf花钱。 穷的时候游戏没逼着我花过钱,有钱了给他花一点,真没毛病。
我本来一直对二游和非二游的两种群体没什么直观的感受 直到听到某up对某游戏的一句话。 你这池子里全是男角色,我怎么可能给你花钱。 很简单的一句话,但是真的非常直观。 两种玩家的思路其实是不完全一样的。
可能是我的问题,不过我真的觉得这俩差距挺大的
下面几种boss你们更喜欢打哪种? 1.机制怪 见面先玩小游戏,玩完小游戏之后出现性能爆差的boss让你爽快连招,打到一定血量后开始下一个小游戏。 2.霸体怪 boss是大体型或者固定型怪物,你的攻击对他影响不大,你的精力集中在躲招和偷输出。 3.高性能人形boss 有正常的僵直,被你打中会像小怪一样僵直被连,但是有连击保护和控制保护,达到一定条件后强制脱困,有和玩家类似的连招系统。
放眼整个贴吧,世界吧的关注和发帖比例也够逆天的 平均一个人发33个帖子
我真没法理解那些说王者荣耀平衡性比其他游戏烂的人咋想的 别的不说,就单说英雄联盟这个抽象的70%。 王者荣耀至今也没见过这种胜率的英雄吧。 我也确实清楚,王者荣耀平衡性没那么好,但是矮个子里拔高的,他也是目前moba里平衡最好的。 每星期一次的更新频率,频繁的平衡性调整。 时不时来一次的皮肤翻新,地图优化,ui调整再到如今的大规模英雄重做,这才是游戏持续火爆的根本。
2024最值得购买手机top1 紫光展锐,与大众化的骁龙不同,显然是稀有品质的精选芯片。
很多人把哪怕是狭义上的ip这个概念也给搞复杂了 其实没那么复杂。 互联网ip最重要的其实就是知名度,其次是吸引力。 买ip做续作或者衍生作的主要目的其实就是为了要他的这两个效果作为天然的广告。 王者荣耀这个ip在知名度上非常显然已经达到了通常意义上的大ip了。 国内10亿网民80%知道这个游戏应该不算吹吧。 王者荣耀这个ip目前最大的缺点是缺少时间的沉淀,大量用户对本体的留存反而会影响ip衍生游戏的价值,不过即便如此他也算是个足够大的ip了。 非要举例的话,星之破晓游戏还没出就微博百万粉,那么垃圾的动画能上靠ip挤上腾讯视频排行榜前列。
可恶啊,这牌换个高手来肯定鸡了 我给整寄了,菜啊
说实话,总说巅峰期的哪个哪个英雄多强 但是实际上最强的应该还是巅峰赵怀真。 虽然距今的时间还比较短,但是巅峰期赵怀真的胜率比巅峰期的澜马超都要高。 主要是赵怀真是让对面没有反制手段,213全程霸体,其他英雄再强你带个控还能打。
居然还有人说亚连超标 这b英雄前12分钟都是弱势期,刷野清兵比自杀都慢。
唉,该出的游戏一个不出,一天天的无聊死了
禁止私人随意燃放烟花我能理解 但是是不是应该专门圈出一些地方供周围的人放烟花用。
卤蛋大王发威,让小小芈月和小小司马懿看看谁才配当这四费三星。
这游戏和其他自走棋几乎没有相似的地方
做梦梦见姬小满的技能加了重量判定,太重的人吸掌吸不动
其实最菜的那些人一般不是差在什么意识操作这种东西 而是他们搞不清楚能不能打得过对面。 他们不知道对面那个英雄多少经济大概有多少伤害,也不清楚哪个英雄多少经济大概有多肉。 和不和对面打全靠当时的心态。 我见过很多人,是真的会出现明明打得过,却被对面摸一下就跑,也见过明明打不过却还猛猛冲的,他们死后的话通常是,我靠,他伤害居然这么高,我靠,她怎么这么肉。
李白我还是觉得偏弱 但是我依然喜欢玩,因为确实是有操作空间,基本没有那种碰到某些英雄没法打的感觉。
琴这个副职好强啊 一张幽绪乱心曲,狂剑直接成小丑,打我没他自己扣血多,一张牌克死一个流派,他总不能玩狂1吧
很喜欢部分人上次缅北扫荡时候的一句话,能抓到的都是小角色
心向阿美的兄弟陷入了个矛盾的情况 他们不愿意承认中东有某国的参与,因为不想承认某国的影响力。 但是如果不承认就会出现阿美连胡赛武装这种中型势力都处理不了的情况。 左右选都是错,可咋整。
s。。。m。。枪炮 28回合摸到第一个孙尚香,还没上就死了
早期就四五个角色的时候玩过,后来关闭测试就没玩了 请问防剑流还有搞头吗?
快进到洛克王国手游被正义网友批评抄袭幻兽帕鲁
对安琪拉意见还挺大,玩安琪拉的人真是倒了血霉了 人家好不容易盼来个年限还被一顿骂,你们图啥啊? 说白了就是个架空历史,甚至安琪拉这部分连架空历史都谈不上,就是个虚构角色,把安琪拉名字改成张伟你们是不是就没意见了? 有啥意义啊,说白了不就是生肖吗?猪牛虎年的时候也没见你们这么激动啊。 有年限就高兴一下,鼓个掌,没年限就嘘两声,骂两句天美不就完事了,还上纲上线的。 不满意是该骂,没问题,但是骂也得讲基本法啊,嬴政没出年限,也没个高质量史诗传说,想着龙年有联系,结果没出,失望,我理解,那你骂安琪拉是怎么个事儿。
保护表达,不保护思想,这句话才是界定是否为抄袭的依据 表达就是美术,代码和文字等等对于游戏内容的实现方式。 思想就是游戏玩法内容框架本身。
看到个言论,有人说大量精品手游的出现对游戏业有好处 我只能说,想太多了,那只是对玩家有好处,对游戏业来说没有好处。 手游越向大体量倾轧,小厂死的越快。
可惜了,这游戏手机端ui做的不好 体验和在电脑上玩差好远
要是川普演讲的时候被枪杀了美国会咋样?
我早就说了,没有哪个真正的玩家在意抄不抄,大家只在意好不好玩
除了中文和英文其他语言好像很难说出铿锵有力抑扬顿挫的感觉
为啥每个厂商的发布会都是部门领导兼任呢? 我觉得招一些演讲专长的人来讲解效果会好很多吧。 反正也没有问答环节,全程都是安排好的。
为啥都在打仗啊 ,安心赚钱吃饭睡觉多好,怎么突然就乱起来了。
希望文明七能玩到更智能的ai对战 我希望能看到简略的国内政斗导致的同国家的不同对外和对内策略。 也希望能看到更有独立性并且可以发展甚至结盟的叛乱城市。 更希望能看到不同国家之间瞬息万变的合纵连横,而不是一成不变的各个电脑风格。 对了,还有多种多样的天灾。 如果能做到我天天看ai打架都乐意。
不是挂人!不是挂人! 只是单纯发表一下自己的看法。 我非常不支持角色抽卡! 为什么?因为如果角色抽卡作为主要收入来源,那就代表着一定有相当大一部分内容是零氪低氪玩家体验不到的。 尤其是这种偏动作向的游戏,体验不到完整内容更让人厌烦。 但是我同意另一个说法,单纯靠卖皮肤不足以支撑这个游戏的收入。 那就只剩一个选项,数值收费和道具收费。 很多人想当然的把数值付费妖魔化了,认为只要是数值付费就一定会出现高氪碾压低氪。 实际上完全可以pvp和pve分开,就像dnf和火影忍者一样。 而且当数值付费只影响难度,而不会导致内容体验不完整的时候,大家会很乐意为一定的数值付费,甚至体验感还会很好。 我一直都秉承着两个理念。 第一个是,玩家其实很宽容,只要你能让玩家花钱花的舒服,就不会赚不到钱。 第二个是,良心和好玩之间没有等号,并不是皮肤付费这个游戏就会变得好玩,也不是数值付费这个游戏就会不好玩。
其实与抽卡相比我更倾向于数值付费 数值付费代表着你可以体验到游戏所有的内容,只是轻松与否的区别而已,但是抽卡或者角色付费就代表着低氪和零氪很难体验到完整的游戏内容。 而且数值控制得好的话,氪金会有很强的正反馈,这也是游戏体验中很重要的一部分。 当然,前提是不要整那种不氪金玩不了的烂活。 举个例子,某副本boss,氪金玩家,10分钟解决,并且血厚,容错率更高。 非氪金玩家,15分钟解决,容错率略低,但是仍旧可以通关。 某野外boss,氪金玩家,吸引仇恨,五分钟击败。 非氪金玩家,寻找克制道具,耗时两分钟,吸引仇恨,五分钟击败。 这种情况下就会让人觉得,并不是非氪不可,但是如果氪金又会有明显的数值提升,很爽。 反例就是。 请在三分钟之内击败boss,超时失败。 这种时间限制的副本或者boss我看见一次骂一次,这就是纯纯不要脸的逼氪,伤害不够你就是过不了,而且他还会给你一种似乎可以过的错觉,实际上只是一次次恶心你而已。 另一种反例就是。 战力达到xxxx解锁。 这种是更不要脸的逼氪,把手伸过来朝你要钱。
我可以接受在游戏里充值 但是前提是质量可以,而且别让我花钱花的难受。
这个抄的太逆天了吧 但凡稍微改改呢? 说实话,我一般都不太在意抄不抄,因为很多都是无中生有,撞创意是个很正常的事情。 就算不是撞创意,画师看见这种元素好好看,我也画一个,这种想法也很正常。 但是你这一比一复刻是不是过了点,但凡你换个色,换个发型我都当你努力过了。
最小丑的英雄——澜 名刀一刀,本体一刀,反甲一刀,本体一刀,苍穹一刀,本体一刀,暴烈一刀,攻速阈值改版,别人都增强,和澜无关,墙体加厚,部分位移优化,但是和澜无关,澜过不去墙了,中路兵线加物抗,澜刷经济不好刷了,野刀改版加攻击,和澜关系不大,野刀去掉cd,澜大砍,地图加大,双野不好刷了,削弱,攻速鞋增强,和澜无关。 每一个版本红利澜都没吃到,每一个版本的削弱澜都吃了一口。
卖数值、卖角色和卖皮肤多轨并行才是属于王者荣耀世界的道路 其实有抽卡没问题,但是抽卡绝不能成为氪金的主旋律。 卖数值也没问题,但是更不能无底线的卖数值。 卖皮肤无可指摘,但是只靠卖皮肤不现实。
抽卡完全就是策划组无能和急功近利的表现 他们想不到其他变现的手段,又不能接受前期游戏盈利低。 至于大家说的纯皮肤盈利,在这个游戏大概率确实不那么有效。 当然,这就是大公司的可悲之处,一切由kpi决定,注定做不到长线运营。 否则游戏过程中慢慢挖掘并增加有限度的收费点必定同样能够让游戏有足够的盈利能力且不产生玩家的过度反感。
优化到底是什么? 总是看到一些还没开始优化的言论,所以我就在想啊。 优化难道仅仅是让玩家看不到视线外的东西,或者在能看到但不显眼的地方偷偷降画质,那优化就不应该是个高难度的活儿。 那会不会是从软件的编写开始就减少冗余代码,防止多层无用的嵌套,用更少的数据实现同样的功能。 但是这就不是后期优化的问题了吧。
感觉大部分无女主小说普遍写的更好 确切的说是无明确女主,怎么想都是这群单身作者的错。
我靠,这本书居然这么火 我看到女主给男主钱之后光速弃坑了,还觉得烂中烂。
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