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本周更新,表面重视玩家,实则进一步削弱捐献!策划自己承认云玩 在上个月,新赛季的更新中,策划为了增加玩家获取赛季声望的难度,增加玩家的日活时长,对声望系统做出了重大改动。主要是减少了每周捐献所能获取的声望值,替换为了要靠打攻城才能拿到满额的声望。 新赛季,玩家花费更多的捐献值,才能换取到更少的声望值。而且此前玩家们低成本大量捐献的方法:战火币购买马具再分解捐献,也被策划给限制死了。亮银粉和乌金屑无法进行捐献,并且大幅下调了装备道具的捐献值。总而言之,策划就是不想让玩家们简简单单就能拿到声望值,必须付出大量的肝,天天打攻城给策划维持日活数据。 因此,新赛季更新公告一发布,就遭到了玩家们的一致抗议,反对策划削福利、逼肝逼日活。 而在这周的更新公告中,策划表面上客套话说为了照顾玩家们的意见,增加了可捐献物品。然而实则却是进一步削弱玩家可获得的捐献值,继续加大获取声望的难度。可谓是左脸打了一巴掌,然后再给右脸来一巴掌。 首先可以确定,策划绝对是个云玩家,连自己的游戏都不清楚。声望系统中本身伴生资源和独产资源就是可以捐献的,这是好几个赛季之前刚出声望系统的时候就有的规则。结果策划竟然说是“新增”了基础资源、伴生资源和独产资源的捐献,也就是说在你策划的眼里,以前伴生资源和独产资源都是不能捐献的咯?那么全服玩家们捐献了几个赛季的这些资源都是什么?还是说策划你以为玩家们大多没有注意过这些东西,所以可以借这个机会蒙骗玩家? 本周更新却是是新增了基础资源的捐献,所谓的响应玩家呼唤。但是策划你给的这个捐献值是打发要饭的吗?0.0005,一万个基础资源才能换5点捐献值,拉满一马车一般也就几万个基础资源,也就能换10几20几点捐献值。每周的捐献,每一档都是论千的(上文有图表),这10几点捐献值能顶什么用? 而且这次更新,还大幅削减了伴生资源和独产资源的捐献值。之前伴生资源是0.1,这次改成了0.03。独产资源也分别从0.2、0.6、1.2,改成了0.1、0.2、0.5。下面这些是更新之前的截图: 这次更新和开发者问答,策划可谓是把耍无赖发挥的淋漓尽致。明修栈道暗渡陈仓玩的很溜。先新增一个打发要饭的基础资源捐献来表面上安抚玩家情绪。然后再装傻,把玩家所剩无几能捐献的物品再给削了个遍,还美名其曰是“新增”了这些物品的捐献。策划是嫌这游戏玩家流失还不够严重,想把现在仅存的玩家们也给逼走是吧?不把游戏彻底搞死不罢休?还是觉得玩家们可以无限制的容忍,可以把玩家们当傻子一样一直耍?
装备淬炼:全面淘汰老装备!无脑迭代、数值膨胀将是常态!战意未来运营方向浅谈! 淬炼系统简单概括 上个赛季,新出了一套铸魂系统,相当于军魂2.0系统,如果不了解的话可以看我上个赛季写的相关分析:【沙蝎】新军魂解读:全方位淘汰老军魂!全体玩家打回起跑线!亚服将感受国服神仙战场!当时我就预测说,照这个发展趋势,下一步是不是武将装备也要来个2.0?结果还真来了。 而这赛季要推出的装备淬炼,基本上跟上赛季军魂铸魂系统一样。就是无脑抬高游戏的上限,提升毕业门槛,将玩家们现有的毕业账号全部作废,全部打回起跑线重新养成。以前玩家们花大代价打造出的那些毕业装备,全弄成淘汰品了。用引鸩止渴的方式,强行给游戏续命。 可以明显看出,以后战意官方只会在这条路上越走越远,越陷越深无可脱身。日后出现各种神仙我都不会怀疑。 老玩家刚刚毕业,下一个版本马上给你全部作废,打回起跑线。毕业门槛越来越高,新入坑玩家与老玩家差距越来越大。以后新玩家入坑,面对的将会是一条永远望不到头的毕业之路。可见策划已经基本放弃新玩家了,重点放在了循环收割老玩家上面。 详细分析 从战意2019年公测到目前为止,武将装备层面的毕业标准,就是790及以上的一套统御装,加一个双穿、双切等属性的极品武器,如果你玩剑盾这类辅助型的,那么连武器都不需要了。至于说那种既加25统御,还加一大堆防御或输出属性的超极品防具,需要的打造成本太高,全服没几个人能做到,对游戏大环境没影响。大部分玩家依然都是上面的那个毕业标准。而新老玩家的差距也就这些。 而新出的淬炼系统,毫不夸张的说,是把装备的毕业标准直接提升了一个层级。 首先,淬炼后的装备名字会带“淬炼”2个字,这种装备的白字基础属性也是随机的,整体上都比老装备强了一截。例如一个淬炼过的蓝色武器,就可以做到全方位属性超越老橙色武器。就是说,新赛季开服后,你进游戏把自己现有的装备全淬炼一遍,武将属性就能比上赛季提升一大截。淬炼的装备每件最多可以有6个词条,并且会多出很多以前根本不存在的词条。比如护甲可以带穿刺伤害、切割破甲词条。但是这些词条全是随机的,玩家需要拿老装备和大量的图纸去赌。淬炼的时候如果有优质词条,你可以选择一个词条进行锁定。比如造出了25统御的防具,那么就可以锁住统御词条,继续赌高数值的防御或输出词条。但是这个过程也需要耗费大量的图纸去赌。 新淬炼系统,提升最大的就是输出了,防御属性的提升远不如输出。所以以后武将对打会更加互秒。武将无双兵团更加容易。 淬炼系统是完全取代了原有的重铸系统,现在想要重置耐久度,只能通过淬炼。而且淬炼系统需要消耗淬炼石作为材料。靠肝可以获取少量淬炼石,大量获取只能靠氪金,从商城买或者交易所买其他玩家的。因此日后淬炼石将成为重要资源。如果我不想再肝好几年或者氪金,用大量图纸去赌新的淬炼系统,会怎样?那么你以前的那套毕业装备,在新的装备2.0环境下,也只能算是一个中配,你跟别的武将对打只能处处吃亏。 对于新玩家来说,原本2、3年能毕业,现在可能需要5、6年才能毕业。哪个新入坑的玩家会有这个耐性肝上5、6年?然后好不容易毕业了,没准3.0 4.0版本又来了。 战意的未来 上赛季的铸魂,军魂2.0。这次的淬炼,装备2.0。还有近几个赛季以来出的新兵团新军魂数值越来越膨胀。以前传统兵团比拼的是防护与破甲。后来开始流行无视护甲,再高的防护也成了纸糊的。然后开始出现高血量兵团,减伤能力成为了核心指标。再到新赛季关刀骑出现“反减伤”能力,下次再出一个反反减伤我也不意外。兵团、军魂越出越魔幻,越来越无脑比拼数值。从大概1、2年前开始,官方的骗氪操作一次次刷新下限。为了骗氪不惜背弃自己原本设定的原则。更有一些不知真假的小道消息说,战意的制作团队不鸣,因为缺营收,已经穷得见底了,所以只能越来越想尽办法逼氪。 总体来看,未来战意很可能会像DNF、传奇、征途那样,每个版本都强行淘汰上版本的装备、数值不断膨胀,从而迫使玩家不停氪金费肝。几年前的一套神装,打不过几年后烂大街的平民装。玩家们心中的那个金戈铁马的热血古战场,再也不会有机会实现了。世上的游戏有很多种,有垃圾也有经典神作。曾经的战意,立项之初就是要打造中国人自己的3A游戏,然而现在却越来越与垃圾游戏无异,成了令人讨厌的样子。
新中国赛季,或为东拼西凑摆烂大杂烩? 新赛季大概看起来,大家会觉得对应的是历史上宋朝。但是如果仔细分析的话,可以看出其实是一个中国元素的大杂烩凑出来的赛季。 新3星兵团,飞火营,很明显就是对应的宋朝梨花枪。 而5星背嵬军,历史上是宋朝岳飞麾下。但是根据宣传片和海报中兵团的建模来看,这个背嵬军似乎是个接头霸王。背嵬军骑乘的战马护甲,是棉质加铁片的,跟游戏中现有的榆林骑兵一样,这种护甲在明朝才开始成型。宋朝当时还是以铁甲为主的,宋朝军队却穿这样的盔甲,显得非常串戏。而士兵的盔甲,看起来也跟现有的一套兵团时装很相似,让人怀疑会不会是拿现有内容换皮出来的。在宣传片中,我们可以很清晰地看到一些剧情:先是蒙古军队攻占了巴蜀地区江临城,然后北方的昊京城里面大军集结,出师收复,最后在江临城下2军大战。这里面就有很离谱的地方了。既然北方的龙庭地块没有受到战火波及,那么蒙古军队是如何到达巴蜀地区的江临城下的?难道蒙古军队会闪现? 新赛季上线的器械,神火飞鸦,毫无疑问是明朝的。但是却在本赛季上线,并且还出现在了宣传片中,而且其拥有者竟然是蒙古军队作为守城方发射,用来轰击中国军队。可能策划的脑洞跟我们不一样普通人吧。 战意公测后,不到1年出了第一个新板块,后来2021.7出了第二个新板块,而现在一年多了,还一直没有出第3个板块,并且还在学以前那样,只开3个地块来压缩玩家活动空间。 新赛季的预购画面,可以看出绘画风格跟以前明显不一样(个人感觉有点偏向那种二次元游戏的风格了),越来越偏向快餐化。总而言之,新赛季让大家等了这么久的一次中国赛季,但是却处处显现着敷衍。挺让人失望的。
赛季任务被大量暗改!官方答复:解释权在我手里,你能咋嘀? 老玩家们都知道,赛季任务中有一项是摧毁大型器械。大型器械包括攻城塔、撞车、投石机、木幔。由于大型器械在战场上数量稀少,且难以摧毁,因此这项任务往往要花费玩家们很久时间才能完成。 然而,官方或许是还嫌玩家解锁起来不够麻烦。最近,有玩家发现所有历届赛季的任务中,摧毁大型器械的任务都被暗改成了仅限摧毁攻城塔,任务难度瞬间又提升了一个量级。以前拆这4种大型器械都算任务,现在仅限攻城塔。而当这位玩家向客服咨询后,客服给出的却是这样的答复:经核实,破坏大型攻城器械指的就是攻城塔哦,因此任务要求实际实际并未进行改变的,同样需要破坏攻城塔完成任务哦,希望可以帮到您~ 玩家们的讨论 关于F5大型器械,现在限定超级麻烦的攻城塔,一开始以为是BUG,得到回复居然是这样。总之以往能拆投石、冲撞车跟路边小车车的时代已经结束了,就算拆到吐血任务也不会再判定有解到喔 这改动真的很浪费生命,尤其对新手,光器械获取都很困难,还限定拆攻城塔,S10以前还一堆拆攻城塔任务,就算家族有好心人提供炮兵,1.要刚好遇到炮兵2.要五星时代3.场次要对(攻方自己拆也不算)最后还要祈求对面不会卯起来抓炮兵,真不知道官方到底知不知道自己在干嘛???身为小课玩家我是已经懒了,整天被关宁敲到头破血流,忍受奇葩改动,又要被任务2.0荼毒,心累。 尤其是打到要爆了同方的人从旁边补上最后一发真的很呕,一直有打就算了,就是压着等最后一炮 在说一次这个游戏的官方把玩家当仇人一样,有简单解任务的地方当然要改掉!!建议你也把队友当仇人,槌子拿起来出去拆投石机,队友能撑多久就撑多久,你能拆几座就拆几座~ 从改勋章开始赛季任务难度一直增加逼你课 除非捞到以前的影片证明拆其他大型器械能解掉所谓的大型器械,不然他应该都会这样回你,如果捞到很明确显示其他东西可以解的影片,也许会跟你说已定位问题,将在近期内修复之类的,然后几个月都没反应,某天忽然自己改了。这游戏的客服跟工程师可能都不知道自己游戏其实长怎样。
趁着没削赶紧爽,手慢无!让你巴塞勒斯输出能力立马提升一个层级 战意最早于2019年8月引入军魂系统(再早之前是没有军魂的)。第一批军魂中就有穿刺切割钝击伤害、对兵团/武将伤害这类很基础的定值军魂。在当时,这些军魂都能对兵团战斗力起到一定的加成,也没出现什么超模的问题。 但是直到S4赛季,推出了火焰系兵团拿法禁卫、油罐手。这2个兵团特点都是基础伤害值很低,无视护甲,高频群伤。因此一些定值的军魂对他们能产生非常强的输出提升效果。比如说拿法禁卫,测试服中第一天是可以安装钝击伤害值军魂的,多个军魂叠加之后输出能力非常夸张。 因此第二天官方就禁止了拿法禁卫安装钝击伤害、三伤军魂,并且把所有兵团/武将伤害军魂修改了规则:巴塞勒斯系兵团装备此军魂后,效果变更为为增加XX%对兵团/武将伤害。这一切限制就是为了防止定值军魂让巴塞勒斯兵团变得太超模。 但是上赛季新出了一套铸魂系统,其中有一个兵团伤害+3伤军魂。此军魂却并没有对巴塞勒斯兵团做任何单独的限制,并且还有80三伤(拿法禁卫本身是不允许安装三伤军魂的)。 因此依靠新出的铸魂系统这些军魂,可以在现有基础上给巴塞勒斯兵团的输出带来大幅提升。趁着策划还没发现,赶紧用赶紧爽,等策划回过头来发现了自己的这个低级错误,这些军魂就要挨刀咯。
趁着没削赶紧爽,手慢无!让你巴塞勒斯输出能力立马提升一个层级 战意最早于2019年8月引入军魂系统(再早之前是没有军魂的)。第一批军魂中就有穿刺切割钝击伤害、对兵团/武将伤害这类很基础的定值军魂。在当时,这些军魂都能对兵团战斗力起到一定的加成,也没出现什么超模的问题。 但是直到S4赛季,推出了火焰系兵团拿法禁卫、油罐手。这2个兵团特点都是基础伤害值很低,无视护甲,高频群伤。因此一些定值的军魂对他们能产生非常强的输出提升效果。比如说拿法禁卫,测试服中第一天是可以安装钝击伤害值军魂的,多个军魂叠加之后输出能力非常夸张。 因此第二天官方就禁止了拿法禁卫安装钝击伤害、三伤军魂,并且把所有兵团/武将伤害军魂修改了规则:巴塞勒斯系兵团装备此军魂后,效果变更为为增加XX%对兵团/武将伤害。这一切限制就是为了防止定值军魂让巴塞勒斯兵团变得太超模。 但是上赛季新出了一套铸魂系统,其中有一个兵团伤害+3伤军魂。此军魂却并没有对巴塞勒斯兵团做任何单独的限制,并且还有80三伤(拿法禁卫本身是不允许安装三伤军魂的)。 因此依靠新出的铸魂系统这些军魂,可以在现有基础上给巴塞勒斯兵团的输出带来大幅提升。趁着策划还没发现,赶紧用赶紧爽,等策划回过头来发现了自己的这个低级错误,这些军魂就要挨刀咯。
现在有些人玩得是真的脏。有正道不走,非要当个老鼠 好久没玩了,这几天回来随便玩玩,打了几局夺旗。遇到了各种奇葩。 这几天正好有兵装无损活动,还有家族共享兵团,不管你是多么新手,也都能无任何成本凑出来一整套满额兵团。 但是我却总是能遇到各种爱兵如祖宗的地鼠玩家。 他们的兵团从来不会拿出来,然后武将跟个地鼠一样骚扰你一整局。 比如有一局我带着一队光荣去站点,刚到点里就遇到一个双刀武将,我兵团一攻击他,他就隐身加位移,我一开始站点,他就又冒出来给我打断,再放个技能嫖我一个小兵,来来回回折腾了半天。后来我想,这点我不占了好吧,留给你,我去占别的点。结果我一走,他接着又跟过来一下下的嫖我的小兵,我一回头,他就接着隐身位移跑掉。 还有一局我拿铁浮屠,想去站点,点里有个火枪,按理说他回去拉兵是正常操作,结果呢,人家直接骑着马,跟我玩秦王绕住,铁浮屠毕竟机动差加手短,再借着战意兵团AI的漏洞,把我铁浮屠耍的一直转圈。我武将一直玩的辅助流剑盾,对这种情况无能为力。 如果说是打到后面兵团都死光了,单武将出来偷点,发挥最后一份力量,那是值得称赞的。但是总不可能你刚开局兵团就全死光了,然后只能靠武将了? 你说你这么喜欢嫖,你上一队左卫来嫖,把我兵团全嫖光了,我也不会说任何话。你把兵团当祖宗留着,就单一个武将出来骚扰人,纯粹恶心别人也恶心自己。你自己一整局个位数战绩,人家被你恶心的一整局难受。好好一个金戈铁马热血古战场,被搞成了打地鼠。 这些地鼠玩家,看起来是把这游戏中兵团索敌之类的机制漏洞研究的非常清楚,非常熟悉如何引诱或规避敌方兵团攻击的方法。有这些时间去研究如果当地鼠,怎么不去研究一下正经的技术?就算不玩势力战,攻城里面各个兵种的特点,如何配合,战场上的各种策略等等,有的是值得去研究的。这些偷鸡摸狗之术,且不说上不上的台面,真到了正儿八经的对战中,还有多少用处吗?就算是新手,找个活跃一点的家族,里面都会有老玩家带你,跟着老玩家学习就行了。
新地块来了?大世界地块情报与分析 先简略说下结论:大概率上线东华板块(历史上中原加河东地区),也有可能出江岳板块(历史上长江流域南方地区)、广府板块(历史上岭南百越地区)。下面是具体分析:首先是很早之前就曝光过的战意大世界全图,战意基本上都是按照这个地图进行设计和开发的,其中古中国范围,龙庭已经出了(之前有爆料过),还剩丽岛、东华、江岳、广府、南疆。而中华文明核心区就只有东华、江岳。这是王朝赛季时曝光出来的战意官方内部资料,可以看到除了当时新出的龙庭地块(对应历史关中)外,还有一个东岳(也就是江岳)板块。 按照以往的惯例,大约每年时间都会出一个新板块,距离上次出新板块已经1年半了,所以下赛季应该很大概率要出新板块。 之前S7唐朝赛季,出的对应地块是龙庭,也就是历史上的关中及周边地区。而历史上唐朝的文明核心区便就是关中。同时也说明策划是准备把中国的每个代表性朝代都分别拿出来单独做赛季,并且让各个朝代化身为战意世界中的一个国家,在同一个时间中共存。毕竟中国历史比较特殊(相比于世界上其他地区),几个代表性朝代都有各自的特色。 而出了唐朝,再一个比较可能出的就是明朝了。战意最早就是明朝的时代背景,相关内容非常多。之前赛季剧情中多次提到过大燕帝国,这明显就是对应的明朝了。中国历史上最有名气的便是唐朝,其次是明朝,从玩家热度来讲,下赛季出明朝可以有热度。 明朝的文明核心区是北京及周边。而中原地区也是历朝历代的核心区域。而东华板块正好包括了中原和河东地区。其次江岳(东岳)板块,对应历史上长江流域南方地区。还有广府板块,对应历史上岭南百越地区,这个地块说起来的话在战意中历史可是非常悠久,战意在2016年首次测试中开放的唯一一个区域就是九江城(没错就是我们每天打联盟任务里面那个图),便就是广府板块的主城。 早期版本中的东方地块: 是否看到了很多熟悉的地名?九江城:
新地块来了?大世界地块情报与分析 先简略说下结论:大概率上线东华板块(历史上中原加河东地区),也有可能出江岳板块(历史上长江流域南方地区)、广府板块(历史上岭南百越地区)。下面是具体分析:首先是很早之前就曝光过的战意大世界全图,战意基本上都是按照这个地图进行设计和开发的,其中古中国范围,龙庭已经出了(之前有爆料过),还剩丽岛、东华、江岳、广府、南疆。而中华文明核心区就只有东华、江岳。这是王朝赛季时曝光出来的战意官方内部资料,可以看到除了当时新出的龙庭地块(对应历史关中)外,还有一个东岳(也就是江岳)板块。 按照以往的惯例,大约每年时间都会出一个新板块,距离上次出新板块已经1年半了,所以下赛季应该很大概率要出新板块。 之前S7唐朝赛季,出的对应地块是龙庭,也就是历史上的关中及周边地区。而历史上唐朝的文明核心区便就是关中。同时也说明策划是准备把中国的每个代表性朝代都分别拿出来单独做赛季,并且让各个朝代化身为战意世界中的一个国家,在同一个时间中共存。毕竟中国历史比较特殊(相比于世界上其他地区),几个代表性朝代都有各自的特色。 而出了唐朝,再一个比较可能出的就是明朝了。战意最早就是明朝的时代背景,相关内容非常多。之前赛季剧情中多次提到过大燕帝国,这明显就是对应的明朝了。中国历史上最有名气的便是唐朝,其次是明朝,从玩家热度来讲,下赛季出明朝可以有热度。 明朝的文明核心区是北京及周边。而中原地区也是历朝历代的核心区域。而东华板块正好包括了中原和河东地区。其次江岳(东岳)板块,对应历史上长江流域南方地区。还有广府板块,对应历史上岭南百越地区,这个地块说起来的话在战意中历史可是非常悠久,战意在2016年首次测试中开放的唯一一个区域就是九江城(没错就是我们每天打联盟任务里面那个图),便就是广府板块的主城。 早期版本中的东方地块: 是否看到了很多熟悉的地名?九江城:
春节祝福发福利,官方却弄巧成拙!有人领了三份奖励 每逢春节,战意官方都会在游戏里给全体玩家发一个新春祝福邮件并附带一些奖励,今年也不例外。 但是在大年初一当天,玩家群体中就出现了大量讨论。大部分正常玩家,都是在春节当天收到一封邮件,附带10手札4器械的奖励。但是有小部分玩家却总共收到了2份、3份邮件,凭空比大部分玩家多出来一堆奖励。 大过年的,本来是好好的春节祝福,结果都出现了错误。春节佳节如约至,战意陪您过大年。 节日期间,是您的陪伴与热爱,让大家能够在这盛大的庆典欢聚。 在此,我们满怀感激地献上这份答谢礼。感谢您一直以来对战意的支持与热爱。 愿浓情佳节为您带来美妙的欢欣,也愿战意世界带给您更多的乐趣与欢笑。最后,我们祝您兔年吉祥,万事如意!不懂就问,这两个礼包只有卫营有吗? 有的小伙伴天天登录,但是只领取到了新春礼包,没有除夕礼包!更有甚者,说自己10个游戏号,只拿到了一个除夕的礼包!我只收到一个,除夕礼包没有啊我所有号都没领到,只是看到家族有人小号在卫营领到了我天天登但是只有新春的算上大号10个号,只有一个拿到了除夕的 这件事情很明显就是官方失误了,但是直到现在过了3天了,官方也没有给出任何声明。不排除有可能又会像以往那样冷处理了。
春节祝福发福利,官方却弄巧成拙!有人领了三份奖励 每逢春节,战意官方都会在游戏里给全体玩家发一个新春祝福邮件并附带一些奖励,今年也不例外。 但是在大年初一当天,玩家群体中就出现了大量讨论。大部分正常玩家,都是在春节当天收到一封邮件,附带10手札4器械的奖励。但是有小部分玩家却总共收到了2份、3份邮件,凭空比大部分玩家多出来一堆奖励。 大过年的,本来是好好的春节祝福,结果都出现了错误。春节佳节如约至,战意陪您过大年。 节日期间,是您的陪伴与热爱,让大家能够在这盛大的庆典欢聚。 在此,我们满怀感激地献上这份答谢礼。感谢您一直以来对战意的支持与热爱。 愿浓情佳节为您带来美妙的欢欣,也愿战意世界带给您更多的乐趣与欢笑。最后,我们祝您兔年吉祥,万事如意!不懂就问,这两个礼包只有卫营有吗? 有的小伙伴天天登录,但是只领取到了新春礼包,没有除夕礼包!更有甚者,说自己10个游戏号,只拿到了一个除夕的礼包!我只收到一个,除夕礼包没有啊我所有号都没领到,只是看到家族有人小号在卫营领到了我天天登但是只有新春的算上大号10个号,只有一个拿到了除夕的 这件事情很明显就是官方失误了,但是直到现在过了3天了,官方也没有给出任何声明。不排除有可能又会像以往那样冷处理了。
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