平行边缘
平行边缘
1.网络是一把双刃剑2.没有人能够完全了解另一个人3.没有绝对的事情4.大家都喜欢六边形战士
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关于拼多多上面的旗舰店、授权店等的讨论 本人小白,说实话买电子产品主要还是图个便宜,当然这种想法其实还是有问题的,因为通常来说好货肯定不会便宜。 最近在拼多多上面看了很多店铺,现在针对Intel的两家店铺想请教下有经验的大佬,同时也尽量让更多的小白避坑。
关于TUF GAMING B550M-PLUS主板问题探讨请教 目前的故障现象,开机主板DRAM亮黄灯,显示器黑屏,CPU风扇、机箱风扇都在转,显卡风扇没转,其他指示灯未见异常。 配置情况,CPU AMD 5700x,装了一个卡扣式的塔式风扇散热器,内存枭鲸DDR4 3200 16G *2,显卡讯景6750GRE 12G海外版,主板华硕TUF GAMING B550M-PLUS,电源先马黑洞1000W,orico e7400 M2 1T固态(pcie4.0)。 故障经历过程。所有配件到齐后自行装机,然后随便在网上下载了一个win11的专业版(22H2?没截图记不清了),系统装完后发现两个问题,①是在任务管理区的性能中发现内存频率是2400,但是内存条上贴的标签确实是3200;②是CPU待机温度就49-50℃了,怀疑可能是硅脂不行,也可能是机箱风道,但是这个倒不是大问题。 因为我有强迫症,所以就进了主板BIOS设置,发现当时的BIOS固件版本是3607,不是最新,但离最新也只差了两个版本。然后就开启了DOCP,这个应该是自动超频吧?反正没有手动调整任何时序、电压这些参数,我只记得当时好像是1.35V,3200,然后按下F10后,不出意外的黑屏了,之后就再也没有起来过。 期间我进行了如下补救措施,插单根内存条,换内存插槽,从另外一台正常使用电脑上拔了一根DDR4 2666 8G内存过来,甚至还扣下主板纽扣电池,但是都没用,一开机就是最上面描述那样。然后还卸了一次CPU散热器换硅脂,但是这个散热器是真难装也很难拆。 现在是一筹莫展,主要是有那么几个疑惑: 1.有没有可能CPU被卡扣式的散热器压坏?因为是真的特别紧; 2.只是开启DOCP没道理直接破坏主板上元器件吧,存在有这种可能吗? 3.除了拆卸电池,还有其他办法让主板BIOS恢复到出厂设置?我看了主板背面usb面板那里到是有个BIOS flashback按钮,但是具体如何操作?关机状态下,电源线要不要拔掉,按几秒?然后在网上看有的是主板上有个clr按钮,但是我在主板上是没找到。 4.内存被烧坏?但是我看内存金手指还好,至少外观没有异常,而且中间换了其他内存过来也不行。
关于龙珠连载版时间问题 众所周知,龙珠最初是在周刊少年jump上连载的,始于1984年51号,终于1995年25号,总共是519话。由于年代久远,想咨询一下各位大佬,龙珠最初还在连载的时候,特兰克斯初登场那一话是周刊少年jump哪一年的哪一号?对应到42卷的单行本,应该是第28卷来自未来的少年中的331话,神秘的少年。
小数和分数的转化
关于the worst漫画 求教,一是漫画极恶王连载时间;二是极恶王漫画结局到底是以花和虎毕业为止还是以泰隆出现为止?想看宫本三文和洋助那一届的故事,但是极恶王感觉都是以花为中心
关于西游错 不知道老马和丹青看到黑神话之后,有没有想过重新创作西游错?
信条 褒贬不一,我觉得表现很牛,设定很有创意,比起通常的时间穿越要有新意很多,但是问题也出在这里,我们的思维无法逃出现实世界的影响,或者说我们的感观、逻辑都是经典世界的,如果按照片子的设定去理解绝对会有不小的问题,诺兰不会不清楚这一点,因此他在影片中也告诉大家“不要试图去理解,去感受吧”。
龙珠z人造人篇时间线分析
关于“新七龙珠”卡片 背景介绍: 知道并熟悉这套卡片的人,第一不太可能是85前年代的,第二也基本不会是00年代后的。 为什么这么说?虽然卡牌/卡片类收集早在80年代甚至更早就有了,但是这套卡片盛行是在2000年前后,大概也就是1999-2003年这几年,同时代还有西游、水浒、三国等卡,而且喜欢收集卡牌是小学生的天性。 这套卡片是锦丰干脆面零食里面附带的卡片,我记得当年我是零食没怎么吃,光忙着收集去了,结果还是没有收集全,当然后面得知厂家貌似根本就没有全量发行(存疑)。
异次元骇客Q&A 该Q&A及设定集的根源仅来自于电影本身,因为本影片相对于同时代大作(黑客帝国等)而言较为冷门,相关的衍生物并不多,另外在本网也未找到其他官方设定或出版的刊物(可能早年有,但现在恐怕很难求得),而外网由于环境因素未能访问,暂时未找到相关资料,后续有条件找到其他说明物或设定会再更新。 !!!强烈建议完整看完电影后再看此文!!!
恭喜"平行边缘"成为了"虫骑"的第1位"堂主"
关于功和能的一道非常经典的题目 知识范围:高中物理必修2 知识点:机械能守恒
找一张地图 警出生地旁边有一辆可以开的装甲车,不能开火,后仓还可以载人,速度比走路略快。警往前走会过一座桥,过完桥要拐一个弯,然后一路笔直就到匪的地方了。匪的基地有点像72街白色仓库也有点像导弹基地白房子,总之装甲车可以开到匪的房子门前。 还有另一条路去匪家,从警出生地的桥下有一条小路可以直接到匪的房子地下室。 应该不是官方地图,很怀念这张图
FC火箭车 发布于1985年的FC游戏火箭车
热血物语 FC游戏,也就是任天堂红白机,这个之经典就不用多说了。 当时很喜欢的一款《热血物语》其实是一个系列,从发售时间来看分别是: ▪ 热血硬派 ▪ 热血躲避球 ▪ 热血物语 ▪ 热血足球 ▪ 热血进行曲 ▪ 热血时代剧 ▪ 热血曲棍球 ▪ 热血新纪录 ▪ 热血格斗传说 ▪ 热血足球联盟 ▪ 热血篮球 最早的热血硬派发售于1987年,最晚的热血篮球发售于1993年,事实上到了90年代FC游戏已经日渐没落,不过并不影响这个系列的经典程度,要知道重装机兵都是1991年才发售的初代。 其中比较冷门的当属热血曲棍球和热血时代剧了,这两款就连我这个热血迷都没玩过,只是长大后才有所了解。不过这个帖子只想重点说热血物语,也算是童年的回味吧。
一个比较火的算法题 最近一道比较火的算法题,因为互联网信息繁杂,可能衍生出了多个变种版本,总之就以我看到的版本为准吧。 题目:现有 1000 个一模一样的瓶子,其中有 999 瓶是普通的水,有一瓶是毒药,无法通过重量、外观、颜色、气味来判断区别,任何喝下毒药的生物都会在一星期之后死亡。现在你只有 10 只小白鼠和一星期的时间,如何检验出哪个瓶子里有毒药?
还不了的情
趣味讨论 可能也没有趣味,纯属好玩。 大家应该还记得0篇动画最后一集,钢轮搭乘初号机前往史前18000年,当然走之前还不忘嘱托桶子、刘华等人按他的“遗嘱”,在他离开后将dmovie发给2010年的自己。 那么现在将这个场景进行简化与理想化,假设当前世界线为a线,钢轮使用能够双向旅行的时光机向过去跳跃1年(燃料充足,时间范围足够),走之后其他人按他的指示发送一封可以令世界线改变到b线的dmail,目标是发往半年前(具体内容可忽略,但是可以确定发了一定会导致世界线变动,并且不会影响时光机的存在)。而另一边,钢轮抵达1年前的时空后,不做任何事情,假设没有造成扰动和影响,马上又往未来跳跃两年。 问题一:此时钢轮会到达相对于他此时所在时间点两年后的a线还是b线? 问题二:若时空旅行者是一位没有RS能力的普通人,其他条件照旧,那他最终会到a线还是b线呢? 看看大家是怎么理解的,最好按石头门的设定哦。
求一张星际1的地图 如题,很早之前玩过的一张图了,估计是09年左右。 不知道怎么形容那张图的玩法,RPG?好像也不太像,感觉更像魔兽真三、DOTA这种。 地图大致内容:可以多人参与,开局每一个玩家可以选一个兵种作为英雄(没记错的话有marine、科技球等),然后双方自动出兵,初始小兵是狂热者,英雄打兵得水晶,后续可以升级小兵,然后英雄技能也可以升级。 然后英雄和小兵在地图中央决战,获胜条件有点记不清了,应该是把对方家里建筑拆了? 好想再玩一次这张地图啊
请教一个关于天王星的问题 大家都知道天王星几乎是“横躺着”自转,并且围绕太阳公转。那天王星为什么不是自转轴的一端一直朝着太阳公转,而是像下图这样公转呢?
命运石之门0
终结者全系列重点内容 如题,终结者作为全球最火的“时空穿越”、“人工智能”、“末日”等为IP的题材,从第一部出品到今天已经快40年了,可以说是经久不衰,然后最近也是重温了终结者前4部,并且又观看了终结者5创世纪,下面就简单把终结者系列里面的重点剧情梳理一下
充分与必要 最近在学习(复习)数分时,对于一个可以说是高中数学的内容,充分条件与必要条件这一块,再次犯了迷糊,为了加强理解和记忆,重新学习一遍。
命运石之门-本篇最终问题合集 主要就是再一次说说命运石之门中一些“未达成一致”或“可能存在bug”的问题 其实也算老生常谈的几个问题了,我个人入坑SG应该算比较早的了,11年动画刚出没多久就一口气干完了(当然也是好朋友安利的),只记得是大受震撼,甚至都看哭了。但是看完后也就没有继续深入,所以也就错过了早年论坛各方大佬的华山论剑,否则我说不定也可以成为一名“石学家”大佬呢(意淫下还是可以的)。 虽然接触的早,但当时却一直没玩游戏,一直到去年11月份,总之就是想重温一遍石头门,但这一次却发现对里面的细节真的是越看越不懂,于是决定全流程过一遍游戏,说来也是惭愧,SG游戏最早在09年就推出了,我却一直到了21年11月才开始第一次正式玩。 具体游戏细节就不说了,已经30多了,没办法像学生蛋子一样利用周末加晚上一口气干完,反正大概前前后后玩了一个月多吧,总算是把SG本篇的游戏给干完了,6个结局都打通了。简单总结一下,我只能说纯动画党不玩游戏的话真的是一大损失,当然本篇动画已经做的很优秀了,但是充实的内容无法只靠24集每集20分钟并且前半段还略显无聊的剧本来充分展开,我本人是受到了二次震撼,甚至是不亚于10年前第一次看本篇动画。另外先看动画再玩游戏是没有任何问题的。 最后提一句,SG这个作品,每多玩一遍,都会加深对游戏内容、游戏设定甚至是游戏背后的世界观和对现实世界的的认知,这不是因为玩家不够仔细和深刻,也不是因为本身作品设定漏洞,而是因为时间穿梭这个主题本身就是经久不衰的话题,再深一点,大家对存在、时间、逻辑、因果这些概念的追求是没有止境的,没有哪个大佬敢说自己对SG的理解完全透彻了,也没有哪个大佬敢说自己精通了数学和物理,于是能够对时间、因果逻辑这些概念进行终极性的诠释,只是在大家探讨的过程中,不断加深自己的认证,从而感慨这个游戏的经典。没有哪个游戏是完美无缺的,但我愿意给SG满分,因为它真的很优秀。
数分学习笔记
复习一下高中的数学内容 事实上,这一部分应该是属于逻辑部分,而逻辑这一概念,我个人是没有办法进一步阐述,因为基本的逻辑关系能力是与生俱来的,而逻辑又与因果有狠重要的联系。 推理主要有三类,分别是归纳推理、类比推理、演绎推理,其中归纳推理与类比推理又可以统称为“合情推理”,意为合乎情理的推理,呵呵,数学竟然说情理,其实不然,这就是基本的逻辑关系,可以理解为一种内蕴的、原本就不需证明的东西。 归纳推理:将事物或对象的某些特征进行提取,然后进行分析,这一过程中形成一个集合,进而推出该类事物或对象都具有这些特征。也可以说是从特殊到一般结论的推理。eg:铜、铁、铝、钠、金、银都可以导电,它们都是金属,归纳得出→一切金属都能够导电。 类比推理:两类对象具有某些类似特征,其中一类对象具有某些已知特征,推出另一类对象也具有这些特征。eg:类比圆和球的一些性质和概念。以上就是使用了类比的概念,从二维到三维的扩展,通过类比圆的性质,推出球的性质。类比推理是由特殊到特殊的推理。 合情推理:无论是归纳和类比,都是根据已有的事实,经过观察、分析、比较、联想,再进行归纳、类比,然后提出猜想。可以说合情推理通常常能帮助我们猜测和发现结论。
关于命运石RS的作用范围 0篇的钢轮如果2025不坐时光机离开,发送dmovie是否会覆盖本篇sg的钢轮?
咨询老玩家、资深石学家一个问题 如题,本篇游戏中,助手和钢轮在初步研究时提出的一个问题,也是sern没能解决的———时空旅行坐标定位问题。想问一下最终解决方法和原理介绍在哪里有所提及?
工科生系统学习数学分析选哪本教材好? 如题,求问各位前辈,工科生学习数分有什么好的教材推荐么?
命运石之门中存在的一些问题及思考 直奔主题。问题如下: 1.如何在命运石之门的基础设定和世界观下去理解“通过时光机从未来回到过去同一个时间点,不会产生两个同样的未来人”? 2.如何理解超因果性的存在物(比如dmail、坐时光机来的某人某物)? 3.如何理解时光机的出现会使得未来的人或物立刻出现?
贴吧吧主确实不好当
本吧相关情况说明 1.套话就不说了,吧规基本上百度的总体管理框架下面都有,遵守即可; 2.不讨论反智、反科学、反人类、反社会等话题; 3.虽然是以小说《虫骑》为讨论切入点,但是并不局限于本小说和相关题材,科幻、奇幻、前沿物理都可以。当然文史、生化环材、地理、社会学、伦理学、哲学、科学哲学都可以讨论,只要不违反第二点即可; 4.其实只要不骂脏字,激烈讨论我觉得都ok,因为人身攻击会显得很无能; 5.本吧目前就我和以前两个前辈,估计以后也不会有什么人来,所以就当成我自己的共享空间了,我最近主要是分析回到未来、命运石之门等时空穿越题材的剧本,后续可能会发一些相对论学习的东西。
回到未来三部曲部分疑难点分析
回到未来三部曲时间线分析
本篇玲羽回1975后的失败信桥段 本篇中,玲羽被钢轮多留了一晚,制造了很多回忆,并且和桶子父女相认,但结果就是“失败了”。 其中有一幕,就是玲羽前脚刚走,天王寺后脚就来敲门送失败信。 记得第一次在动漫看到这一段的时候,觉得这一幕好熟悉,似曾相识,直到最近重温回到未来才发现,几乎一模一样的剧情。 回到未来2结尾的时候,布朗博士开着dmc被闪电击中消失,马上就有人送来信过来,信中博士告诉马丁他已经回到了70年前!
虫骑吧吧主竞选:NO.0001号候选人
回到未来3 先占个坑,后面有时间慢慢更新
沉默年代 最近刚看沉默年代的剧情,主要是破解版只能玩前五章,而完整版现在只能上steam,不方便
回到未来2剧情 第二部跟第一部剧情完全是衔接在一起的
回到未来与命运石之门 都是时间穿梭的题材,都有时光机,区别在于命运石之门回到过去不会碰到更早回去的“自己”
关于本篇的一个小细节 本篇中,时间跳跃机是在α线的8月13日下午14:00被正式制作出来,而且助手也说过time leap不能跳到跳跃机还没有做出来的时候,不过我记得后面明显是可以跳回跳跃机还没做出来的时间去,比如其中就有跳到过11号,但是忘记具体是游戏哪一章节了
回到未来与命运石之门背后的科学原理
dmc12 关于此车
对比命运石之门与回到未来
最近重温0的动画,发现一个小问题 重温0,发现一个小问题,想问问各位
关于半条命MOD-wantedsp玩不了的问题 喜欢半条命的朋友们肯定不会陌生这款经典的mod-《wanted》
虫骑 想不到真有这个吧,希望作者能看到,但是估计作者早就不写书了吧
求助一道傅里叶变换的题目 若f(t)对应的频谱函数为F(jw),求函数f(-2t)对应的频谱函数
昨天 昨天,偶然想起曾经在今古传奇里看过的一篇文章,于是在网上找了很久,无奈第一次看已经是四年前了,找了很久终于找到了,虽然结局和我记忆中的似乎有点偏差,不过总算被我找到了。这篇文章就是出自今古传奇奇幻版2008年12月上半月刊中的极限想象之《昨天》 故事大概就是讲述了一个独自在外地工作的年轻人,很宅,仇富,没有女朋友,也没钱,没房,甚至连个好朋友都没有。在一次意外中陷入了一个算是时间漏洞,从此停留在星期天,不论他做了什么,总是在次日凌晨昏迷,然后回到星期天上午。于是他留在了昨天,失去了未来。继而发生了很多有趣的事,然而最终却是因为爱情和信念让他打破这个魔咒,回到现实 故事内容其实并不算很有新意,文笔也并不华丽,然而它就是深深地吸引了我,使得我第一次看过后就再也不能忘记 真正让我喜欢这个故事并不因为它多么的光怪陆离,也不因为主角多么厉害,而是故事里的主角就好像身边的人一样,很平凡。就是那么一个普通的人,在遇到那种事情后,没有自暴自弃,也没有去做什么杀人抢劫的事情,而是努力的去打破这种境地,去追求本来自己连想都不敢想的东西。就是那么一个很废材,普通至极的人,却能勇敢的能去做这些事,那么我是不是也应该去追求自己喜欢的东西呢?
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