旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1
lycee吧
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level 10
逆光の剣 楼主
旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1
この文章は12月2日にイエサブ、12月3日ホビステで体験会に参加した砕破が勝手にまとめている文章です。
リセなんぞや?という新規の方は、リセを1から教えることはできますが、半端に教えてもよくないので、講習会行って「スタッフに」質問攻めしたほうが確実です。
旧ルールとごちゃまぜにする可能性があるので、新しく教えてもらったほうがいいよ。
変更点
・先攻後攻決める方法が「じゃんけん」に指定されていて、「勝ったほうが先攻」
→「じゃんけん」の部分は勝敗わかればいいって今後なる気がするけど、勝ったほうが先攻。後攻とれない。
・手札7枚ドロー後、1回マリガンあり。マリガン時の手札は非公開
・スタートフェイズのキャラを未行動にする行為は必ず行う。
→以前は任意だったけど、今回必須なんで、起こし忘れたら起こさなきゃいけない
・デッキへのダメージは各キャラに書いてある「DMG」の数値分デッキ破棄。
→サポートで増えることはない。
・使用代償「自分のデッキを1枚破棄する」という文章が、□の中に数字書いているアイコンで示される。
・使用代償は即時処理なので、使用宣言した段階で、手札からのコスト即ゴミ箱に行く、すぐ行動済みする、すぐデッキ破棄する。
・手札から使用宣言されたカードは「宣言置き場」みたいな架空の場所に置かれている。宣言されたカードのみ。
・今のところ出ている基本能力は「アグレッシブ」「ステップ」「オーダーステップ」「サイドステップ」のみ。
・特殊能力は3つの種別に分かれている。常時以外はターン中1回まで。
「宣言」旧リセの使用代償書かれていたやつ
「誘発」旧リセの「○○したとき~」等、発動タイミングが書かれていたやつ
「常時」常に発動しているので発動タイミング持たない(○○が登場しているあいだ、とか)
・旧リセの対象をとっている状態(赤文字対象)は今回「黄文字対象」になっています。
→コピーだとすごく見にくいです。講習会デッキに入っていた「令呪」は「味方キャラ1体」で対象とってます
・誘発した効果(○○したとき発動)は、その誘発元の処理が解決した後に解決する。
→一生懸命に対しての澪のスケッチブックが効かなくなるっていえばわかるかな。一生懸命で回復してゴミ箱空にした後にスケッチブック発動する。だから、今後は○○するとき~ではなく○○したとき~に統一されるはず。
・1つの処理に対して、誘発が複数重なった場合、誘発したものの解決順番はターン進行プレイヤーが決める
→例えば「デッキ1破棄、1回復」に対してデッキ破棄に対する誘発が2つ、回復に対する誘発が1つあったら、その3つの誘発の順番を好きなように決めれる。
・使用宣言後、能力を使用したキャラが場から消えても解決は成功する。
→須磨寺の「自分破棄」が即時発動で解決するときいないじゃん!ってなるけど、最後まで解決される。さらに言うなら、何かの行動に対応してそのキャラを除去したとしても、解決される。
・ただ、黄文字対象はいつも通りなので、宣言後黄文字対象をフィズらせれば解決はされない。
→「未行動状態の」という黄文字対象で、対応寝かすは間に合う。能力宣言時と解決時に対象を確認する。
・アタック、サポートの行動済み状態にすることは、使用代償ではないけど即時行動済みになる。
→アタック対応寝かすは間に合わないし、アタック対応○○対応ステップはできない。
・ステップ対応寝かすは、移動予約が入った状態で寝るので、移動先で寝る
・登場場所として指定した場所、ステップ先として指定した場所に対して、自分は何らかの対象としてそのフィールドを指定することはできない
→なつやすみすず対応取り合い対応ステップで登場フィズることはできない。ただ、相手はちょお人気等で移動先に選ぶことは出来る。あくまで自分でフィールドに対する情報を重ねれないだけ
・攻撃は攻撃宣言(攻撃キャラ寝かす)→対応何かありますか→対応処理→攻撃したという順番になるので、プロモのセイバーアルトリアは、対応除去されるとSP下げれなくなる(攻撃したということにならない)
・サポート対応除去は、除去されることによってサポート値の参照ができなくなるため実質失敗
→成功はしていないのでサポートした時という能力は処理されない。
・サポート対応寝かすは、サポート宣言時に行動済みにするので意味は無い。
・配置制限はいまのところなし。
・カード番号が異なれば同名カードは場に2体以上登場できる。
・あとからつけた、能力値修正、基本能力付与、宣言・誘発の特殊能力付与はターン終了時まで。
→常時能力のみ残る(イベントとか)
以上、また何かあれば追記するかも。
まだ始まったばっかりだし、実は違う解釈してる場合があるので、参考程度でオナシャス。
スタッフの言うこと絶対。
2016/12/03
2016年12月03日 07点12分 1
level 7
正好晚上简单翻译了一下放博客了,顺便贴过来
1、决定先后攻时,获胜的一方为先攻,不能选择为后攻。
2、开始游戏抽取7张牌后,可以有1次机会将手牌重新洗回牌库重抓7张。洗回牌库时不需要向对手展示手牌。
3、开始阶段必须将我方所有角色变为未行动状态。(以前并非强制)
4、对卡组的伤害参照各个角色的“DMG”数值,该数值不会因支援而变动。
5、如果费用为“丢弃自己牌库顶的牌”,将使用1个写有数字的长方形图标表示。
6、费用的支付为即时处理,在宣言使用某张卡或某个能力时,从手牌支付费用的卡将立刻进入垃圾箱,若是横置费用则角色将立即横置,若是丢弃自己牌库顶的牌的费用,将立即丢弃。
7、从手牌宣言使用的卡将放在“宣言场”这样一个架空的地方。
8、目前有的基本能力仅有进取心、step、order step和side step四种。
9、特殊能力分为3种。除常时以外,其它均为1回合宣言1次。
“宣言”:即为旧lycee里写有使用费用的那些能力。
“诱发”:即为旧lycee里写有“○○したとき”等发动时机的能力。
“常时”:一直在发动的能力,没有发动时机(为旧lycee中“○○が登場しているあいだ”等)
10、旧lycee用红字表示取作对象,新lycee则改用黄字表示,例如讲习会卡组里的“令咒”这张卡。
2016年12月08日 14点12分 3
level 7
11、诱发的效果将在诱发源头处理完毕后再进行解决。
12、若某个处理产生了多个诱发,将有回合进行玩家来决定这些诱发效果的解决顺序。
13、进行宣言使用能力后,即使使用能力的角色从场上离开了,能力依然会解决成功。(即除非关系到黄字指定的对象,否则对应能力的使用,采用去除卡将角色去除也不能阻止能力的发动)
14、当黄字对象为“未行动状态的~”时,对应效果将其躺掉是可以使效果解决失败的。在宣言能力及处理解决时均要确认对象是否存在。攻击和支援等将角色变为已行动状态的行为,虽然不属于使用费用的范畴,但也是立刻变为已行动状态。
15、对应攻击宣言将人躺掉无法使宣言失败,A攻击宣言、B对应做了一件事、A再对应进行step也是不成立的。
如果step被对应躺人,该角色将以已行动状态放在移动目的地上。
对于指定为我方角色登场地点或是step目的地的地方,我方不能指定该地点为效果的对象。
16、攻击的顺序为 攻击宣言(将攻击角色躺掉)→是否有对应→处理对应→进行攻击。因此,关于讲习会发放的P卡セイバーアルトリア的能力,如果对应攻击宣言进行去除的话,将不会发挥降低SP的能力(不会发生进行攻击这件事)
对应支援进行去除,则由于支援时没有SP值可以参照,支援将失败。由于没有成功,因此时机为“进行支援时(サポートした時)”的能力也不会进行处理。
17、对应支援进行躺人,由于宣言支援时角色已经变为已行动状态,因此没有意义。
18、目前暂时没有配置限制。
19、只要卡片的编号不同,即使是同名角色也能在场上登场。
20、之后给予的能力值修正、基本能力以及宣言型和诱发型的特殊能力均持续到回合结束为止。(只有给予的常时能力会留下来)
2016年12月08日 14点12分 4
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