阿爸哇哭的巴尼 阿爸哇哭的巴尼
萝卜玩家
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【ROBOT魂】B3老虎特装型 MS-07B-3 Gouf Custom ROBOT魂系列编号107的B3型特装老虎,第二台采用全通用接口HARD POINT SYSTEM概念的ROBOT魂(也是最后一台),这项实验性设计在该机之后就再未被其他R魂系列采纳过。特装型老虎最大的特征就是采用了相对激进的造型设计。与NO.097的扎古一样,没有像ANIME选择按照动画或者设定的造型,也没有选择类HGUC中规中矩相对保守设计,反而选择了类似某些GK般特化某些部位的造型。可以说和之前的MIA、HCM、HGUC都截然不同,让不少玩家耳目一新。可惜的是如此突破性的造型却在设计方面没有进行优秀的整合,造型和整体设计以及推广的接口系统(还尝试性新增了一种效果并不好的长方形接口)兼容的并不好,让其评价最终大打折扣。不知是否因为该原因,HARD POINT SYSTEM的实验性推广也就此停止了,此后的ANIME系列产品基本上对外观的追求就要远大于可玩性,这台机体也成了R魂非ANIME一年战争系列的绝唱了。 盒照附赠了双份格林炮,双份电热军刀,一把开启状态的电热军刀。双份格林炮同时意味着双份的盾牌,双份的外挂三联装机炮,配件上实际是很丰富的,而且接口也可以和之前的扎古通用。高压电爪采用了替换件模式。 主体与之前很多产品不同,B3的造型在造型师的监督下极具特色。对比HGUC,MIA,HCM,其造型壮硕稳固,面相也极有魄力,有SCM之风而不走形。随着主体造型的优化,盾牌和格林炮都相应做了缩短的设计,但是完全没有违和感,反而恰到好处。可动受制于动力管设计,在腰部受限制比较严重,其他跟扎古基本没有差距。 但在值得称赞的外形下,则隐藏着各种不优秀的零件设计。由于HARD POINT SYSTEM接口的使用,在B3的膝盖内,小腿两侧分件内,肩部零件这种基本上不太可能外接什么东西的情况下设计大量的使用了六边形通用接口,导致其外装零件稳固性很受影响,把玩途中容易脱落。 其次在B3上企图新增尝试的两种深度的长方形接口的使用,而这两种接口的设计更加不成熟,不仅导致了三联装机关炮+盾牌+格林炮的复合武装产生大量无意义分件,且接合紧固度也较差,一不留神就会如同积木一样碎成一地,非常影响心情。B3接口和分件的不成熟是最终导致很多玩家差评的原因。一只手的格林炮就有着可拆卸13个零件的分件设计,如果是双手都使用格林炮的话其零件量高达26个。而且由于接口设计的并不牢固,导致零件极易掉落。这对于一个不考虑喷涂分色情况下主打可动把玩的小比例成品来说是很不高明的设计,对于成品来说至少有一半属于影响把玩过程的无效分件,之后W系列就很快修正了这类情况。
【ROBOT魂】老虎特装型 MS-07B-3 Gouf Custom ROBOT魂系列编号107的B3型特装老虎,第二台采用全通用接口HARD POINT SYSTEM概念的ROBOT魂(也是最后一台),这项实验性设计在该机之后就再未被其他R魂系列采纳过。特装型老虎最大的特征就是采用了相对激进的造型设计。与NO.097的扎古一样,没有像ANIME选择按照动画或者设定的造型,也没有选择类HGUC中规中矩相对保守设计,反而选择了类似某些GK般特化某些部位的造型。可以说和之前的MIA、HCM、HGUC都截然不同,让不少玩家耳目一新。可惜的是如此突破性的造型却在设计方面没有进行优秀的整合,造型和整体设计以及推广的接口系统(还尝试性新增了一种效果并不好的长方形接口)兼容的并不好,让其评价最终大打折扣。不知是否因为该原因,HARD POINT SYSTEM的实验性推广也就此停止了,此后的ANIME系列产品基本上对外观的追求就要远大于可玩性,这台机体也成了R魂非ANIME一年战争系列的绝唱了。 盒照附赠了双份格林炮,双份电热军刀,一把开启状态的电热军刀。双份格林炮同时意味着双份的盾牌,双份的外挂三联装机炮,配件上实际是很丰富的,而且接口也可以和之前的扎古通用。高压电爪采用了替换件模式。 主体与之前很多产品不同,B3的造型在造型师的监督下极具特色。对比HGUC,MIA,HCM,其造型壮硕稳固,面相也极有魄力,有SCM之风而不走形。随着主体造型的优化,盾牌和格林炮都相应做了缩短的设计,但是完全没有违和感,反而恰到好处。可动受制于动力管设计,在腰部受限制比较严重,其他跟扎古基本没有差距。 但在值得称赞的外形下,则隐藏着各种不优秀的零件设计。由于HARD POINT SYSTEM接口的使用,在B3的膝盖内,小腿两侧分件内,肩部零件这种基本上不太可能外接什么东西的情况下设计大量的使用了六边形通用接口,导致其外装零件稳固性很受影响,把玩途中容易脱落。 其次在B3上企图新增尝试的两种深度的长方形接口的使用,而这两种接口的设计更加不成熟,不仅导致了三联装机关炮+盾牌+格林炮的复合武装产生大量无意义分件,且接合紧固度也较差,一不留神就会如同积木一样碎成一地,非常影响心情。B3接口和分件的不成熟是最终导致很多玩家差评的原因。一只手的格林炮就有着可拆卸13个零件的分件设计,如果是双手都使用格林炮的话其零件量高达26个。而且由于接口设计的并不牢固,导致零件极易掉落。这对于一个不考虑喷涂分色情况下主打可动把玩的小比例成品来说是很不高明的设计,对于成品来说至少有一半属于影响把玩过程的无效分件,之后W系列就很快修正了这类情况。
【ROBOT魂】老虎特装型 MS-07B-3 Gouf Custom ROBOT魂系列编号107的B3型特装老虎,第二台采用全通用接口HARD POINT SYSTEM概念的ROBOT魂(也是最后一台),这项实验性设计在该机之后就再未被其他R魂系列采纳过。特装型老虎最大的特征就是采用了相对激进的造型设计。与NO.097的扎古一样,没有像ANIME选择按照动画或者设定的造型,也没有选择类HGUC中规中矩相对保守设计,反而选择了类似某些GK般特化某些部位的造型。可以说和之前的MIA、HCM、HGUC都截然不同,让不少玩家耳目一新。可惜的是如此突破性的造型却在设计方面没有进行优秀的整合,造型和整体设计以及推广的接口系统(还尝试性新增了一种效果并不好的长方形接口)兼容的并不好,让其评价最终大打折扣。不知是否因为该原因,HARD POINT SYSTEM的实验性推广也就此停止了,此后的ANIME系列产品基本上对外观的追求就要远大于可玩性,这台机体也成了R魂非ANIME一年战争系列的绝唱了。 盒照附赠了双份格林炮,双份电热军刀,一把开启状态的电热军刀。双份格林炮同时意味着双份的盾牌,双份的外挂三联装机炮,配件上实际是很丰富的,而且接口也可以和之前的扎古通用。高压电爪采用了替换件模式。 主体与之前很多产品不同,B3的造型在造型师的监督下极具特色。对比HGUC,MIA,HCM,其造型壮硕稳固,面相也极有魄力,有SCM之风而不走形。随着主体造型的优化,盾牌和格林炮都相应做了缩短的设计,但是完全没有违和感,反而恰到好处。可动受制于动力管设计,在腰部受限制比较严重,其他跟扎古基本没有差距。 但在值得称赞的外形下,则隐藏着各种不优秀的零件设计。由于HARD POINT SYSTEM接口的使用,在B3的膝盖内,小腿两侧分件内,肩部零件这种基本上不太可能外接什么东西的情况下设计大量的使用了六边形通用接口,导致其外装零件稳固性很受影响,把玩途中容易脱落。 其次在B3上企图新增尝试的两种深度的长方形接口的使用,而这两种接口的设计更加不成熟,不仅导致了三联装机关炮+盾牌+格林炮的复合武装产生大量无意义分件,且接合紧固度也较差,一不留神就会如同积木一样碎成一地,非常影响心情。B3接口和分件的不成熟是最终导致很多玩家差评的原因。一只手的格林炮就有着可拆卸13个零件的分件设计,如果是双手都使用格林炮的话其零件量高达26个。而且由于接口设计的并不牢固,导致零件极易掉落。这对于一个不考虑喷涂分色情况下主打可动把玩的小比例成品来说是很不高明的设计,对于成品来说至少有一半属于影响把玩过程的无效分件,之后W系列就很快修正了这类情况。
【ROBOT魂 】飞翼高达 XXXG-01W Wing Gundam 飞翼高达作为自爆狂魔希罗的座驾,也是W TV中最初登场的GUNDAM,却是在R魂W整个系列相对后期出品的,也是R魂系列W通贩唯一一台初代主角机体,整体设计相对很成熟了。不过作为W的代表性机体,无论是TV造型亦或是EW版本,成品和拼装都早早有着同类竞品。 这款产品一经发售就要面临着相当多的竞争对手,撇开其之后多年才发售的RG和GU;在当年在推出时已经有了:MG、MG ew、HGUC、HCMPRO、以及同一产品线的R魂EW。尤其是上一年年底才新推出素质不错的HGUC。这也导致其在发售的几年时间内成为了一张出头的白菜R魂兄弟中代表产品之一。不过当年价格便宜到不意味着其素质不高,完美变形自是不用多说,R魂自身的高可动便于优秀还原动画场面,附赠的战损头也是目前各个系列绝无仅有的配件。 盒照配件中最有诚意的莫过于战损头配件和相比HCM造型更好的光束剑劈砍特效了。附赠的手型也专门有右手握持光剑的手型。腰部替换件是便于支架使用,即使不使用依然可以完美变形。 主体很多地方都采用了一体零件分色喷涂的工艺,各处分色大部分都非常到位。整体和飞翼零很接近,导致无论是胸部的金属绿喷涂还是肩部没分色的金色零件都很相像。有一种没什么进步的感觉。 头部造型相比优化过的MG和HGUC,倒是非常还原TV,不过这也是导致不少人对其很有诟病的一点。 部分细节从细节图可以看到一体零件分色喷涂的成型质量还是很受制于大妈们的手艺。 翅膀的三段可动、一趴变形,盾牌翻折的光剑收纳机构算是优质飞翼模型的必备条件了。 战损头的造型和做工都很优秀。而在R魂系列编号在它前一台N0.155的OVA配色新安洲也同样附赠了一个造型优秀的战损造型脑袋。可以看做是官方对该类配件的一个探索。
【ROBOT魂 】飞翼高达 XXXG-01W Wing Gundam 飞翼高达作为自爆狂魔希罗的座驾,也是W TV中最初登场的GUNDAM,却是在R魂W整个系列相对后期出品的,也是R魂系列W通贩唯一一台初代主角机体,整体设计相对很成熟了。不过作为W的代表性机体,无论是TV造型亦或是EW版本,成品和拼装都早早有着同类竞品。 这款产品一经发售就要面临着相当多的竞争对手,撇开其之后多年才发售的RG和GU;在当年在推出时已经有了:MG、MG ew、HGUC、HCMPRO、以及同一产品线的R魂EW。尤其是上一年年底才新推出素质不错的HGUC。这也导致其在发售的几年时间内成为了一张出头的白菜R魂兄弟中代表产品之一。不过当年价格便宜到不意味着其素质不高,完美变形自是不用多说,R魂自身的高可动便于优秀还原动画场面,附赠的战损头也是目前各个系列绝无仅有的配件。 盒照配件中最有诚意的莫过于战损头配件和相比HCM造型更好的光束剑劈砍特效了。附赠的手型也专门有右手握持光剑的手型。腰部替换件是便于支架使用,即使不使用依然可以完美变形。 主体很多地方都采用了一体零件分色喷涂的工艺,各处分色大部分都非常到位。整体和飞翼零很接近,导致无论是胸部的金属绿喷涂还是肩部没分色的金色零件都很相像。有一种没什么进步的感觉。 头部造型相比优化过的MG和HGUC,倒是非常还原TV,不过这也是导致不少人对其很有诟病的一点。 部分细节从细节图可以看到一体零件分色喷涂的成型质量还是很受制于大妈们的手艺。 翅膀的三段可动、一趴变形,盾牌翻折的光剑收纳机构算是优质飞翼模型的必备条件了。 战损头的造型和做工都很优秀。而在R魂系列编号在它前一台N0.155的OVA配色新安洲也同样附赠了一个造型优秀的战损造型脑袋。可以看做是官方对该类配件的一个探索。
【ROBOT魂 】飞翼高达 XXXG-01W Wing Gundam 飞翼高达作为自爆狂魔希罗的座驾,也是W TV中最初登场的GUNDAM,却是在R魂W整个系列相对后期出品的,也是R魂系列W通贩唯一一台初代主角机体,整体设计相对很成熟了。不过作为W的代表性机体,无论是TV造型亦或是EW版本,成品和拼装都早早有着同类竞品。 这款产品一经发售就要面临着相当多的竞争对手,撇开其之后多年才发售的RG和GU;在当年在推出时已经有了:MG、MG ew、HGUC、HCMPRO、以及同一产品线的R魂EW。尤其是上一年年底才新推出素质不错的HGUC。这也导致其在发售的几年时间内成为了一张出头的白菜R魂兄弟中代表产品之一。不过当年价格便宜到不意味着其素质不高,完美变形自是不用多说,R魂自身的高可动便于优秀还原动画场面,附赠的战损头也是目前各个系列绝无仅有的配件。 盒照配件中最有诚意的莫过于战损头配件和相比HCM造型更好的光束剑劈砍特效了。附赠的手型也专门有右手握持光剑的手型。腰部替换件是便于支架使用,即使不使用依然可以完美变形。 主体很多地方都采用了一体零件分色喷涂的工艺,各处分色大部分都非常到位。整体和飞翼零很接近,导致无论是胸部的金属绿喷涂还是肩部没分色的金色零件都很相像。有一种没什么进步的感觉。 头部造型相比优化过的MG和HGUC,倒是非常还原TV,不过这也是导致不少人对其很有诟病的一点。 部分细节从细节图可以看到一体零件分色喷涂的成型质量还是很受制于大妈们的手艺。 翅膀的三段可动、一趴变形,盾牌翻折的光剑收纳机构算是优质飞翼模型的必备条件了。 战损头的造型和做工都很优秀。而在R魂系列编号在它前一台N0.155的OVA配色新安洲也同样附赠了一个造型优秀的战损造型脑袋。可以看做是官方对该类配件的一个探索。
以真实系角度吐槽一下这次参战和动画的问题 本身参展作品的这种事都是萝卜白菜各有所爱 不知道为什么接近95-10年这段左右时间的真实系少得可怜,以前真实系总会在这段年度段内会放一些(至少一两个)作品撑下场面,比如种,EVA,全金,马裤螺丝,抚子,00,W,法芙娜之类;这次给了个参枪X剑(我很喜欢,但是上次就参战了),鲁路修。 T里有这段时间的作品亮点有G回归加COWBOY新参,这次就车夫第三部剧场加复活车夫,然后没了?这平均下来基本跟X一个级别还少个蓝宝石级别的参战。旁边超级系有超级爆炸阵容吗? 如果说这放到X的时期,我也没什么可吐槽的,问题这是之前吹爆的30周年。 对比25周年的V,这30周年真实系是真的拉了点! 然后说说这次战斗动画问题,作为普通玩家没有太过考究,单凭这几年Z系列引擎的感受来说一下几个真实系某些的机体在PV里的表现,肯定有很多不正确的地方: 78:AP算是最后高光,这次Z引擎PV动画就给我挺糟糕的感觉,不确定是哪个大师的作品,帧数低到某种程度,这种帧数以前个人感觉基本就是超级系某些杂兵的帧数级别,对比阿姆罗流畅的插绘给人特别奇怪的感觉。 NT:个人感觉明显是海盗画师的作品,战斗动画帧数稳定流畅,nt的表现看起来不错,但是海盗画师之前战斗动画主要以横移和某些固定角度的切开动画为主,缺乏一些大张力透视角度。我觉得海盗画师算是一直发挥比较平稳而且比较适合统一风格一名画师。 V:感觉比较奇怪,像是海盗画师学了点电池人的风格然后做出来的,有种帧数微降的感觉,但是还不错。 艾尔盖姆:个人感觉很像之前ZZ的画师作品。PV看不太出来什么,还可以。 DLC和系统问题就没啥好说的了。
【HCM-PRO】 铁人陆战型/铁人长距离炮击型 MSJ-06II-A/LC HCM PRO是为数不多出过铁人的成品系列,包含拼装在内也是唯一出过铁人长距离炮击型的模型系列 和之前展示过的宇宙型铁人一样,这款陆战铁人也是集合了HCM系列各种优点的一款产品;眼、腰、四肢的优秀设计以及胯部的双重关节和各处微齿轮阻尼关节是整体良好可动的保证。整体同样也是通过零件换装来达到在陆战型铁人和长距离炮击型铁人之间切换 剧中人国联的绿色铁人陆战型和长距离炮击型戏份都集中在了00第一季的前中期部分,这种实用军武风格浓厚的“国产”MS还是留给人很深刻的印象。 盒照零件部分主要都为陆战型换装长距离炮击型的零件,可能是出于玩具设计原因,较为尖锐的地方采用了一些软胶或者包裹设计,比如陆战型背包的通讯天线和长距离炮击型的机枪吊仓及固定锚 武器方面有200MM*25滑膛炮,碳钢刀和炮击型的300MM*50加农炮。没有配给火箭筒还是挺可惜的 主体 铁人陆战型 MSJ-06II-A铁人长距离炮击型 MSJ-06II-LC造型方面无可挑剔,相当优秀的还原了铁人在动画中的两种形态,绿色成型色的效果还算不错,不过相对于陆战型铁人有着优秀的1/100和还不错的1/144拼装产品,长距离炮击型这独一家的存在才是很多人购买这款产品的原因。有条件的玩家多入量产小队后摆场景应该会很有意思。
【HCM-PRO】 铁人陆战型/铁人长距离炮击型 MSJ-06II-A/LC HCM PRO是为数不多出过铁人的成品系列,包含拼装在内也是唯一出过铁人长距离炮击型的模型系列 和之前展示过的宇宙型铁人一样,这款陆战铁人也是集合了HCM系列各种优点的一款产品;眼、腰、四肢的优秀设计以及胯部的双重关节和各处微齿轮阻尼关节是整体良好可动的保证。整体同样也是通过零件换装来达到在陆战型铁人和长距离炮击型铁人之间切换 剧中人国联的绿色铁人陆战型和长距离炮击型戏份都集中在了00第一季的前中期部分,这种实用军武风格浓厚的“国产”MS还是留给人很深刻的印象。 盒照零件部分主要都为陆战型换装长距离炮击型的零件,可能是出于玩具设计原因,较为尖锐的地方采用了一些软胶或者包裹设计,比如陆战型背包的通讯天线和长距离炮击型的机枪吊仓及固定锚 武器方面有200MM*25滑膛炮,碳钢刀和炮击型的300MM*50加农炮。没有配给火箭筒还是挺可惜的 主体 铁人陆战型 MSJ-06II-A铁人长距离炮击型 MSJ-06II-LC造型方面无可挑剔,相当优秀的还原了铁人在动画中的两种形态,绿色成型色的效果还算不错,不过相对于陆战型铁人有着优秀的1/100和还不错的1/144拼装产品,长距离炮击型这独一家的存在才是很多人购买这款产品的原因。有条件的玩家多入量产小队后摆场景应该会很有意思。
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