阿爸哇哭的巴尼 阿爸哇哭的巴尼
萝卜玩家
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【LAN对战相关】本地局域网对战可以说是MBON最有诚意的功能 过年期间难得本地朋友一聚,但是机战相关玩家一般能够一起聊的虽然很多,但是能一起聚会娱乐的东西就很少0,尤其是内地不像北上广,没有可以一起分享模型的好地方,更没有什么类似以前文庙越富和现在动漫星城之类的购物地段,EXVS和EXVSFB算是好不容易有个萝卜爱好者聚会大家都能接受的动作游戏,但是很可惜一般能够四台互联网联机包机的地方少之又少,就算有,四台机器合起来的价格一小时也是十分昂贵。<br>而且以前的EXVS和FB时期,本身网络环境就不太好,加速器也不普及,内地玩家想联机基本不太可能,好不容易举行一个活动也是PS3 本地1V1,帧数还比较堪忧,但是终于到了PS4时期的MBON,大家只要有一个路由器和四台PS4且每台PS4有相同版本的MBON就可以一起联机了,真的是极好的功能,现在只要能够开车自带几台PS4和显示器找一个地方较大的好友家就可以轻松变成机房了,如果机器更多的话感觉即使16人房间也不是问题。 2014年的情况,摄于漫展,即使有四张光碟四台PS3,没有良好的互联网网络也是白瞎2021年的情况,摄于友人家,只要有一台路由器即可轻松本地游玩4台显示器OR电视,4台PS4(游戏的话如果光碟不足,两个购买过MBON的账号让四台机器互相认证就可以了),一个路由器,没有互联网的情况下就可以轻松本地局域网队对战,而且是完全青回的信号,真的是非常好的功能!而且这么多的东西一台大点的车就可以运走。给了萝卜爱好者聚会娱乐活动一个好的选择,4台PS4大家基本都能玩得到,活动后再聚餐,比以前只能吃饭要好得多。
【ROBOT魂】神意高达 ZGMF-X13A PROVIDENCE GUNDAM 作为ROBOT魂种系当年的重磅产品,神意高达的高素质的确是让不少玩家相当满意,但是因为当时限定和发售就涨到高昂的价格的原因,让我还是没有第一时间入手,不过入手之后的感觉倒是相当不错。 作为16年左右时期,ROBOT魂神意确实做的相当优秀,无论是造型还是关节可动范围,都还是令人满意的;最令人诟病的就是短小的光剑特效和胯部连接处的松动问题,不过今年即将要发售的METAL ROBOT魂版也将对其进行改善,在目前的宣传图中不仅追加了龙骑兵特效连接件,还将光剑特效进行了重做,如果官方意识到跨关节松动的问题进行了改善的话,铁魂神意应该会是一款优秀的产品。 盒照作为ROBOT魂神意最大卖点之处就是其龙骑兵的特效件了,虽然该版相对MG缺少了连接件不能任意变换角度,但是造型效果相对来说要更好一些。即将发售的MR魂神意则在宣传图中明确体现了将要附赠类似R魂刹帝利一样的特效连接件,效果值得期待。 主体背包的重量还是很大的,如果跨关节较松没有自己加固的话,基本上无法保持腰杆笔直的静态站姿。 通过拉伸背包,可以对肩膀和下半身的可动范围进行一定的延展,配合支架使用,摆POSE效果一流。 大型光枪和背包在摆造型的过程中还是有一定的冲突,攻盾系统和光剑的连接效果倒是不错。各个龙骑兵的拔插非常顺畅并且没有松脱情况,喷口细节也做的很到位。
【ROBOT魂】神意高达 ZGMF-X13A PROVIDENCE GUNDAM 作为ROBOT魂种系当年的重磅产品,神意高达的高素质的确是让不少玩家相当满意,但是因为当时限定和发售就涨到高昂的价格的原因,让我还是没有第一时间入手,不过入手之后的感觉倒是相当不错。 作为16年左右时期,ROBOT魂神意确实做的相当优秀,无论是造型还是关节可动范围,都还是令人满意的;最令人诟病的就是短小的光剑特效和胯部连接处的松动问题,不过今年即将要发售的METAL ROBOT魂版也将对其进行改善,在目前的宣传图中不仅追加了龙骑兵特效连接件,还将光剑特效进行了重做,如果官方意识到跨关节松动的问题进行了改善的话,铁魂神意应该会是一款优秀的产品。 盒照作为ROBOT魂神意最大卖点之处就是其龙骑兵的特效件了,虽然该版相对MG缺少了连接件不能任意变换角度,但是造型效果相对来说要更好一些。即将发售的MR魂神意则在宣传图中明确体现了将要附赠类似R魂刹帝利一样的特效连接件,效果值得期待。 主体背包的重量还是很大的,如果跨关节较松没有自己加固的话,基本上无法保持腰杆笔直的静态站姿。 通过拉伸背包,可以对肩膀和下半身的可动范围进行一定的延展,配合支架使用,摆POSE效果一流。 大型光枪和背包在摆造型的过程中还是有一定的冲突,攻盾系统和光剑的连接效果倒是不错。各个龙骑兵的拔插非常顺畅并且没有松脱情况,喷口细节也做的很到位。
【ROBOT魂】沙漠高达改 XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM ROBOT魂沙漠高达是继双龙高达之后出品的R魂W TV系列的第三台机体,也是跟双龙一样成为前多年以来比较像样的一个沙漠改高达的玩具,作为白色机体,其并没有让人感觉有太强的“胶”感,在当时已经算很不错的进步,R魂W TV系列的高素质的口碑也正是从沙漠开始走上了上坡路。沙漠高达改相比沙漠高达变动是非常小的,基本上就是新增和改进了喷口以及多出来一把手持使用的机枪,弥补了初期沙漠高达远程工攻击依靠数量不多的导弹和部下的援护的问题;而原作44集中加装的零式系统由于只是软件程序,在外观上是没什么变化的。依靠之后发售的配件包,可以将沙漠改还原成初期的沙漠高达形态。 盒照沙漠高达的盒子个人保存的比较不当导致比较破烂,当年作为W tv系列的死忠粉丝也没想到R魂能够出的相对齐全且优秀,前期没有好好珍惜。 主体细节分色到位,背包可供的拉起结构也让静态站姿更为美观,接地性也令人满意。 可以看到,沙漠改和沙漠的最大区别就在于肩甲,臀甲,小腿和背包的多个喷口。 良好的口碑为之后的产品发售打好了群众基础,而且随着时间的推移价格也没有很离谱,唯独作为使用白色成型色较多的机体,想要一盒保持较好的状态需要良好的保存环境。
【ROBOT魂】沙漠高达改 XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM 展示 ROBOT魂沙漠高达是继双龙高达之后出品的R魂W TV系列的第三台机体,也是跟双龙一样成为前多年以来比较像样的一个沙漠改高达的玩具,作为白色机体,其并没有让人感觉有太强的“胶”感,在当时已经算很不错的进步,R魂W TV系列的高素质的口碑也正是从沙漠开始走上了上坡路。沙漠高达改相比沙漠高达变动是非常小的,基本上就是新增和改进了喷口以及多出来一把手持使用的机枪,弥补了初期沙漠高达远程工攻击依靠数量不多的导弹和部下的援护的问题;而原作44集中加装的零式系统由于只是软件程序,在外观上是没什么变化的。依靠之后发售的配件包,可以将沙漠改还原成初期的沙漠高达形态。 盒照沙漠高达的盒子个人保存的比较不当导致比较破烂,当年作为W tv系列的死忠粉丝也没想到R魂能够出的相对齐全且优秀,前期没有好好珍惜。 主体细节分色到位,背包可供的拉起结构也让静态站姿更为美观,接地性也令人满意。 可以看到,沙漠改和沙漠的最大区别就在于肩甲,臀甲,小腿和背包的多个喷口。 良好的口碑为之后的产品发售打好了群众基础,而且随着时间的推移价格也没有很离谱,唯独作为使用白色成型色较多的机体,想要一盒保持较好的状态需要良好的保存环境。
【ROBOT魂】 AGE-1勇将型高达 AGE-1 TITUS 随拍 首先请教一下亚克力板子清灰又不留痕迹的好方法。。 作为ROBOT魂AGE-1三兄弟之一的勇将型,应该是我在三只里最满意的一只了,曾经又廉价又好玩的机体;造型相比HG更符合我的心意,尤其是更尖锐的特效件使用起来效果更好。 不过我这只依旧是和普通型一样雪铁龙涂装有缺陷(不确定是否为通病),肩关节和本体连接的地方容易脱出。而且受制于脚部关节,虽然可动不错,但是又未达到“超可动”级别的水准,稍稍有些可惜。 盒照配件方基本就是勇将型的标配了,其实基本型的喷射特效也可以拿来给其他两个型号使用。 相比HG特效件出于年龄保护的原因,R魂可以放开手脚使用锐化零件和特效实在是很棒。肩部特效需要取下内部喷射口的黑色零件再安装,而膝盖的特效件其实也是独立分件的,所以也不用担心涂装问题。 本体ROBOT魂勇将最吸引人的一点就是身材,由于AGE1本体的腰部在R魂化时被拉长,所以唯独配合勇将换装就显得非常均衡,不会出现HG给人矮壮的感觉。不知各位是否感觉R魂的飞燕过于瘦长了点。 POSE其实肩部的出力爆发形态是需要展开才是还原原作的,不过我这只肩部略松,展开些微有些不便。 跪地姿势方面其实效果不是特别好,需要更多的借助腰部旋转获取更好的造型。 个人感觉ROBOT魂 AGE-1三台中,勇将型应该是最值得购入的一台(也是我个人认为造型最合适的一台R魂 AGE),如果能接受少许缺点的话,勇将型在造型和可动方面相对HG优势非常明显。尤其是得益于腰部和大腿根部等旋转设计,让把玩拥有了更多的可玩性。
【ROBOT魂】 AGE-1勇将型高达 AGE-1 TITUS 随拍 首先请教一下亚克力板子清灰的好方法。。 作为ROBOT魂AGE-1三兄弟之一的勇将型,应该是我在三只里最满意的一只了,曾经又廉价又好玩的机体;造型相比HG更符合我的心意,尤其是更尖锐的特效件使用起来效果更好。 不过我这只依旧是和普通型一样雪铁龙涂装有缺陷(不确定是否为通病),肩关节和本体连接的地方容易脱出。而且受制于脚部关节,虽然可动不错,但是又未达到“超可动”级别的水准,稍稍有些可惜。 盒照配件方基本就是勇将型的标配了,其实基本型的喷射特效也可以拿来给其他两个型号使用。 相比HG特效件出于年龄保护的原因,R魂可以放开手脚使用锐化零件和特效实在是很棒。肩部特效需要取下内部喷射口的黑色零件再安装,而膝盖的特效件其实也是独立分件的,所以也不用担心涂装问题。 本体ROBOT魂勇将最吸引人的一点就是身材,由于AGE1本体的腰部在R魂化时被拉长,所以唯独配合勇将换装就显得非常均衡,不会出现HG给人矮壮的感觉。不知各位是否感觉R魂的飞燕过于瘦长了点。 POSE其实肩部的出力爆发形态是需要展开才是还原原作的,不过我这只肩部略松,展开些微有些不便。 跪地姿势方面其实效果不是特别好,需要更多的借助腰部旋转获取更好的造型。 个人感觉ROBOT魂 AGE-1三台中,勇将型应该是最值得购入的一台(也是我个人认为造型最合适的一台R魂 AGE),如果能接受少许缺点的话,勇将型在造型和可动方面相对HG优势非常明显。尤其是得益于腰部和大腿根部等旋转设计,让把玩拥有了更多的可玩性。
【ROBOT魂】正义高达 JUSTICE GUNDAM ZGMF-X09A 随拍 正义成了今年自由已经铁魂化以后不知道是否会随后铁魂化的产物; ROBOT魂在造型方面做得还是挺优秀的,MG出来以前依靠身材比例彻底压制RG和HG,就是基友自由已经MB2.0+铁魂马上要多产品线起飞了,不知自己何时才能够享受同等待遇(阿斯兰什么时候有鸡待遇的1/2以上过?)。 盒照正义这种盒子和圣盾一样,正面封绘的长角很容易在收纳时来回抽插盒子的时候折掉,结果我这只正义的角当年一怒之下被我撕掉了,这段时间后悔只能重新收一只主体主体最为诟病的一点就是面部了,眼部应为R魂设计的比较难以看到,所以很多人对这只面相比较不满。 POSE 个人对种系POSE和灵性类玩具POSE一直乏力,感觉还是缺乏一点灵感,挺好的比例拍出来还是感觉略微呆滞,正义的造型还是比较吃背包的,好在背包效果非常不错,不至于都是傻站的造型,不过需要一个重心稳固的支架才能玩起来更开心,一般魂支架还是需要加一下重物。看来我还是种力不足,水平太次~ 小问题还是不少的,白色涂装分色容易轻微掉漆,群甲容易脱出,以及提到的面相问题;不过在HG新生正义或者铁魂出来之前,其小比例加造型优势还是独一无二的,当年也算物美价廉的产品,这么多年过去相比自由也只是微涨,还算亲民,喜欢成品或者不想新产品的不妨购入。
PE四变猩猩 PE-DX06 再版随拍 作为童年看BW动画印象深刻的角色,PE二次金属变体猩猩可以说是将原作中的造型美化再美化的结果,以至于很多BW粉觉得已经“不像”了,这就导致部分TF玩家不太买账;不过现在各种第三方魔改和隔壁高达的官方魔改MB,这也完全不是啥问题,我还是相当喜欢这款的造型。 相对于初版PE四变,再版增添了腰部齿轮结构,让把玩保持造型的时候相比初版更加有优势,其他方面则没有变化;至于变形方面的问题,仅仅通过图片还是很难展示的,主要让我诟病的一点就是胸部的多段旋转结构,虽然外观方面十分不错,但是变形不太注意很可能让脆弱的结构产生损伤,我个人这只18年买的在多次变形后胸部的连接杆已经出现了点点裂纹,比较尴尬。 下面主要展示一下这只四变猩猩的造型吧,分解TF结构个人还是挺不擅长的。 盒照&配件------------------依旧是厚皮纸壳包装,如果没有额外购买配件包的话,PE四变猩猩除了主体唯一的配件就是一把步枪了。 主体-------------主要关节基本都采用了齿轮关节,本体大部分涂装都达到了预期水平,各处的细微分色给人很大的惊喜,让主体颜色毫不单调,借助金属色漆面让整体外观更上一个档次。 不过变形期间时不时还是有细微的漆面渣滓掉落,推测应该是在某些看不见的变形摩擦面摩擦掉落的,不过并不多。 四种形态----------------- ①人形形态: 作为最大卖点的形态,先来一张脸部特写面相确实相当正,不过因为没有做表情替换设计也没有给任何替换头,所以作为一只体积不小的TF来说,还是稍稍可惜了一点。作为这只四变的招牌形态,人形的造型比例还是修正的相当美型,也相当的不“原作”,手短脚大的争论当时也是挺多的,不过这样也吸引了更多这只四变猩猩造型感兴趣的玩家购入。人形造型的美型度没的说,可动也不差,就是肩膀处的变形设计导致很容易松,算是一个比较明显的缺点。 ②猩猩形态: 猩猩形态的主体造型就很漂亮,而且头雕做的相当精致,通过控制可动下巴可以表现出不同的情绪,至少这一点比人形的固定表情要强不少。可以说兽形和人形是PE四变四个形态中最优秀的两个,在造型,美观,可动水平上都OK。 ③战车形态: 战车形态还算不错,虽然很多玩家觉得缺点挺多,不过个人感觉还算不错,由于各处卡扣的设计,PE猩猩在载具形态乍看下来没有比较明显的漏空位置,战车模式摆出来也是很经看。战车模式造型基本也没有死角。 ④飞机形态: 然后就是最为人所诟病的形态--飞机形态了,还原两种飞机形态不成问题,但是不少人还是吐槽这个小臂短了以后导致这个变形模式很类似WING高达了,没错,我也觉得挺像的,而且飞机形态也是最难保持造型的形态之一,本身作为大型玩具想上支架也是比较困难,这个摆在桌上的飞机模式造型确实有点尴尬。飞机形态确实在造型和美观度方面都没有讨到好处,不过本身作为最占面积的变形模式(图中为A2切割垫),一般人也不会长期保持这个形态,曲线规避了一个缺点。 POSE--------------------PE一直都是一个以造型和美型度作为主打的厂家,变形机构的设计水平懂的都懂,我这里并没有对变形设计做出展示,所以也就避开了很多存在的缺点未能展示出来。不过如果各位是一个对造型美型度有追求,而且不纠结于原作设计的话,这款真的是一个非常值得尝试的玩具,在分量、造型、漆面这几个方面来说PE做的可圈可点,口碑比红龙要好上不少,帅就完事了。也希望PE能够继续推出BW系列的产品,给大家更多的选择。
【随拍】PE四变猩猩 PE-DX06 再版 作为童年看BW动画印象深刻的角色,PE二次金属变体猩猩可以说是将原作中的造型美化再美化的结果,以至于很多BW粉觉得已经“不像”了,这就导致部分TF玩家不太买账;不过现在各种第三方魔改和隔壁高达的官方魔改MB,这也完全不是啥问题,我还是相当喜欢这款的造型。 相对于初版PE四变,再版增添了腰部齿轮结构,让把玩保持造型的时候相比初版更加有优势,其他方面则没有变化;至于变形方面的问题,仅仅通过图片还是很难展示的,主要让我诟病的一点就是胸部的多段旋转结构,虽然外观方面十分不错,但是变形不太注意很可能让脆弱的结构产生损伤,我个人这只在多次变形后胸部的连接杆已经出现了点点裂纹,比较尴尬。 下面主要展示一下这只四变猩猩的造型吧,分解TF结构个人还是挺不擅长的。 盒照&配件------------------依旧是厚皮纸壳包装,如果没有额外购买配件包的话,PE四变猩猩除了主体唯一的配件就是一把步枪了。 主体-------------主要关节基本都采用了齿轮关节,本体大部分涂装都达到了预期水平,各处的细微分色给人很大的惊喜,让主体颜色毫不单调,借助金属色漆面让整体外观更上一个档次。 不过变形期间时不时还是有细微的漆面渣滓掉落,推测应该是在某些看不见的变形摩擦面摩擦掉落的,不过并不多。 四种形态----------------- ①人形形态: 作为最大卖点的形态,先来一张脸部特写面相确实相当正,不过因为没有做表情替换设计也没有给任何替换头,所以作为一只体积不小的TF来说,还是稍稍可惜了一点。作为这只四变的招牌形态,人形的造型比例还是修正的相当美型,也相当的不“原作”,手短脚大的争论当时也是挺多的,不过这样也吸引了更多这只四变猩猩造型感兴趣的玩家购入。人形造型的美型度没的说,可动也不差,就是肩膀处的变形设计导致很容易松,算是一个比较明显的缺点。 ②猩猩形态: 猩猩形态的主体造型就很漂亮,而且头雕做的相当精致,通过控制可动下巴可以表现出不同的情绪,至少这一点比人形的固定表情要强不少。可以说兽形和人形是PE四变四个形态中最优秀的两个,在造型,美观,可动水平上都OK。 ③战车形态: 战车形态还算不错,虽然很多玩家觉得缺点挺多,不过个人感觉还算不错,由于各处卡扣的设计,PE猩猩在载具形态乍看下来没有比较明显的漏空位置,战车模式摆出来也是很经看。战车模式造型基本也没有死角。 ④飞机形态: 然后就是最为人所诟病的形态--飞机形态了,还原两种飞机形态不成问题,但是不少人还是吐槽这个小臂短了以后导致这个变形模式很类似WING高达了,没错,我也觉得挺像的,而且飞机形态也是最难保持造型的形态之一,本身作为大型玩具想上支架也是比较困难,这个摆在桌上的飞机模式造型确实有点尴尬。飞机形态确实在造型和美观度方面都没有讨到好处,不过本身作为最占面积的变形模式(图中为A2切割垫),一般人也不会长期保持这个形态,曲线规避了一个缺点。 POSE--------------------PE一直都是一个以造型和美型度作为主打的厂家,变形机构的设计水平懂的都懂,我这里并没有对变形设计做出展示,所以也就避开了很多存在的缺点未能展示出来。不过如果各位是一个对造型美型度有追求,而且不纠结于原作设计的话,这款真的是一个非常值得尝试的玩具,在分量、造型、漆面这几个方面来说PE做的可圈可点,口碑比红龙要好上不少,帅就完事了。也希望PE能够继续推出BW系列的产品,给大家更多的选择。
【穿死佛马】PerfectEffect 四变猩猩 PE-DX06 再版 作为童年看BW动画印象深刻的角色,PE二次金属变体猩猩可以说是将原作中的造型美化再美化的结果,以至于很多BW粉觉得已经“不像”了,这就导致部分TF玩家不太买账;不过现在各种第三方魔改和隔壁高达的官方魔改MB,这也完全不是啥问题,我还是相当喜欢这款的造型。 相对于初版PE四变,再版增添了腰部齿轮结构,让把玩保持造型的时候相比初版更加有优势,其他方面则没有变化;至于变形方面的问题,仅仅通过图片还是很难展示的,主要让我诟病的一点就是胸部的多段旋转结构,虽然外观方面十分不错,但是变形不太注意很可能让脆弱的结构产生损伤,我个人这只在多次变形后胸部的连接杆已经出现了点点裂纹,比较尴尬。 下面主要展示一下这只四变猩猩的造型吧,分解TF结构个人还是挺不擅长的。 盒照&配件------------------依旧是厚皮纸壳包装,如果没有额外购买配件包的话,PE四变猩猩除了主体唯一的配件就是一把步枪了。 主体-------------主要关节基本都采用了齿轮关节,本体大部分涂装都达到了预期水平,各处的细微分色给人很大的惊喜,让主体颜色毫不单调,借助金属色漆面让整体外观更上一个档次。 不过变形期间时不时还是有细微的漆面渣滓掉落,推测应该是在某些看不见的变形摩擦面摩擦掉落的,不过并不多。 四种形态----------------- ①人形形态: 作为最大卖点的形态,先来一张脸部特写面相确实相当正,不过因为没有做表情替换设计也没有给任何替换头,所以作为一只体积不小的TF来说,还是稍稍可惜了一点。作为这只四变的招牌形态,人形的造型比例还是修正的相当美型,也相当的不“原作”,手短脚大的争论当时也是挺多的,不过这样也吸引了更多这只四变猩猩造型感兴趣的玩家购入。人形造型的美型度没的说,可动也不差,就是肩膀处的变形设计导致很容易松,算是一个比较明显的缺点。 ②猩猩形态: 猩猩形态的主体造型就很漂亮,而且头雕做的相当精致,通过控制可动下巴可以表现出不同的情绪,至少这一点比人形的固定表情要强不少。可以说兽形和人形是PE四变四个形态中最优秀的两个,在造型,美观,可动水平上都OK。 ③战车形态: 战车形态还算不错,虽然很多玩家觉得缺点挺多,不过个人感觉还算不错,由于各处卡扣的设计,PE猩猩在载具形态乍看下来没有比较明显的漏空位置,战车模式摆出来也是很经看。战车模式造型基本也没有死角。 ④飞机形态: 然后就是最为人所诟病的形态--飞机形态了,还原两种飞机形态不成问题,但是不少人还是吐槽这个小臂短了以后导致这个变形模式很类似WING高达了,没错,我也觉得挺像的,而且飞机形态也是最难保持造型的形态之一,本身作为大型玩具想上支架也是比较困难,这个摆在桌上的飞机模式造型确实有点尴尬。飞机形态确实在造型和美观度方面都没有讨到好处,不过本身作为最占面积的变形模式(图中为A2切割垫),一般人也不会长期保持这个形态,曲线规避了一个缺点。 POSE--------------------PE一直都是一个以造型和美型度作为主打的厂家,变形机构的设计水平懂的都懂,我这里并没有对变形设计做出展示,所以也就避开了很多存在的缺点未能展示出来。不过如果各位是一个对造型美型度有追求,而且不纠结于原作设计的话,这款真的是一个非常值得尝试的玩具,在分量、造型、漆面这几个方面来说PE做的可圈可点,口碑比红龙要好上不少,帅就完事了。也希望PE能够继续推出BW系列的产品,给大家更多的选择。
【ROBOT魂】AGE-1标准型 随拍 本意是把貌似可能发黄的几个便宜货来出来检查一下,这次AGE1还是挺雪白的,但是雪铁龙久了居然莫名的掉了一点涂装。 比例感觉跟HG AGE1各有千秋,R魂就是手长脚长超强可动;除了标准型个人觉得R魂的勇将比HG的比例好,AGE的飞燕静态比例比R魂的好一些。如果想要小比例又不想自己锐化零件的话,ROBOT魂也算是一个不错的选择,毕竟一直都挺便宜的(而且龙X子也没了)。 盒照配件和主体没怎么开灯都挺白的,配件也就是标准AGE1的标配,虽然成型色较多,但也挺好看的,就是很可惜特效件是完全专用的。 部分关节拍了几个比较关键的关节,随便扭了一扭,由于是发展期的思路,为了追求可动很多地方螺丝的设计也没有比较好的隐藏,所以有时候不太美观。(其他的几个AGE也是有点这问题)。 值得一提的就是腕关节设计;HGAGE里杰诺亚斯在小臂关节就有这一个比较好的设计,不过碍于机设AGE和阿迪鲁都没怎么采用,R魂AGE1则是在手腕跟处多设计个了一个旋转关节,不过效果倒是非常一般,所以后面基本就没怎么采用了。 POSEAGE1标准型可动除了头部已经达到了很好的水平,基本上想怎么扭就怎么扭,不过因为各种关节设计还没有成熟以及R魂造型原因导致不少姿势并不是很自然,但是之后的飞燕和勇将则能更好的利用造型拉长的特点发挥出R魂的优势。 反正便宜好玩,足够。
【ROBOT魂】扎梅尔 YMS-16M Xamel ANIME VER. 疫情期间收到的为数不多的玩具,以19年和之前HGUC的尿性感觉再出大型机的可能性几乎没有,不过随着白鹅的出现和猎犬的预告,感觉以后HGUC能够有希望出品扎梅尔也不是不可能。 盒照由于不是R魂中的顶级大型机,所以包装大小相较ORANGE与夜莺之流还是比较弟弟的,不过自然是比一般的R魂要大得多不过作为0083前几集登场的抢眼机体,还是吸引了很大一部分的人气的,万代旗舰店的预定量挺少的,很快被抢完了,好在吃现价格也没贵多少,不过作为一台大型MS,其17000日元的定价还是挺高的。 比例问题很多人讨论就不多说了..不是特别讲究搭个HGUC都完全不是问题。 配件作为OVA机体,扎梅尔本身也没有展现出过多武装,所以基本上该给的配件都给了 除了机体零件、台座和手型,其他都是围绕680MM加农和8连装导弹发射器的特效件了。 主体由于为了使用ANIME系列的通用特效件,所以扎梅尔也采用了通用接口,不过目前anime系列的喷射特效件用作扎梅尔脚部气垫好像都不太好,比较希望能够推出大出力喷射,类似R魂 AGE1和刹帝利之类的喷射特效。热核喷气式引擎和尾部喷射器的细节做得还算到位,且内部也做了弹仓细节和分件,有助于机体本身保持平衡。 部分细节支架还是熟悉的R魂新时代大型机通用底座,不过连接件没有使用夜莺那种强支撑力的双支架,而是采用了略有不同但是大体相似的魔霸连接件,中规中矩吧。虽然不是特别稳固,但是还是大体够用,但是作为大型机其重量还是不轻的,为了连接处寿命着想不推荐使用支架长期站柜。作为主武器的680MM加农的各个卡扣还是做得很用心,炮身可以保证非常直挺,不会出现歪曲的造型,收纳和特效件的连接也是应该做的都做到了。经典的ZION SEX LADY涂鸦俯角和仰角扎梅尔的手型配件不仅可以通用ROBOT魂 ANIME系列的其他武器,只要是近似144比例的高达系武器,都可以轻松通用,我这里就用了一下UC arms gallery的吉恩机枪。 POSE对比一下可以使用的武器发现黑色武器的色调更适合扎梅尔; 其实扎古机枪和680MM的加农口径设定与模型实物都很神奇。配给的手型还是挺够用的,握持热能斧和电热军刀都不成问题。 这次稍稍偷懒,既没有拿其他83机体对比大小,也没有多拿其他武器出来尝试了; 作为原作机设就是“一坨”的扎梅尔,整体的可动还是满足了需求的。 感觉只要是对0083系列特别喜欢的还是很值得一买的,毕竟老B出过的像样的扎梅尔暂时只有这个村这个店,价格其实相对几个限定GM来说真的还算OK。
ROBOT魂 扎梅尔 YMS-16M Xamel 早就玩完不过没想着发系列,一看这几天特装GM都要发售了。。。疫情期间收到的为数不多的玩具,以19年和之前HGUC的尿性感觉再出大型机的可能性几乎没有,不过随着白鹅的出现和猎犬的预告,感觉以后HGUC能够有希望出品扎梅尔也不是不可能。 盒照由于不是R魂中的顶级大型机,所以包装大小相较ORANGE与夜莺之流还是比较弟弟的,不过自然是比一般的R魂要大得多不过作为0083前几集登场的抢眼机体,还是吸引了很大一部分的人气的,万代旗舰店的预定量挺少的,很快被抢完了,好在吃现价格也没贵多少,不过作为一台大型MS,其17000日元的定价还是挺高的。 比例问题很多人讨论就不多说了..不是特别讲究搭个HGUC都完全不是问题。 配件作为OVA机体,扎梅尔本身也没有展现出过多武装,所以基本上该给的配件都给了 除了机体零件、台座和手型,其他都是围绕680MM加农和8连装导弹发射器的特效件了。 主体由于为了使用ANIME系列的通用特效件,所以扎梅尔也采用了通用接口,不过目前anime系列的喷射特效件用作扎梅尔脚部气垫好像都不太好,比较希望能够推出大出力喷射,类似R魂 AGE1和刹帝利之类的喷射特效。热核喷气式引擎和尾部喷射器的细节做得还算到位,且内部也做了弹仓细节和分件,有助于机体本身保持平衡。 部分细节支架还是熟悉的R魂新时代大型机通用底座,不过连接件没有使用夜莺那种强支撑力的双支架,而是采用了略有不同但是大体相似的魔霸连接件,中规中矩吧。虽然不是特别稳固,但是还是大体够用,但是作为大型机其重量还是不轻的,为了连接处寿命着想不推荐使用支架长期站柜。作为主武器的680MM加农的各个卡扣还是做得很用心,炮身可以保证非常直挺,不会出现歪曲的造型,收纳和特效件的连接也是应该做的都做到了。经典的ZION SEX LADY涂鸦俯角和仰角扎梅尔的手型配件不仅可以通用ROBOT魂 ANIME系列的其他武器,只要是近似144比例的高达系武器,都可以轻松通用,我这里就用了一下UC arms gallery的吉恩机枪。 POSE对比一下可以使用的武器发现黑色武器的色调更适合扎梅尔; 其实扎古机枪和680MM的加农口径设定与模型实物都很神奇。配给的手型还是挺够用的,握持热能斧和电热军刀都不成问题。 这次稍稍偷懒,既没有拿其他83机体对比大小,也没有多拿其他武器出来尝试了; 作为原作机设就是“一坨”的扎梅尔,整体的可动还是满足了需求的。 感觉只要是对0083系列特别喜欢的还是很值得一买的,毕竟老B出过的像样的扎梅尔暂时只有这个村这个店,价格其实相对几个限定GM来说真的还算OK。
【ROBOT魂】 扎梅尔 YMS-16M Xamel 早就玩完不过没想着发系列,一看这几天特装GM都要发售了。。。疫情期间收到的为数不多的玩具,以19年和之前HGUC的尿性感觉再出大型机的可能性几乎没有,不过随着白鹅的出现和猎犬的预告,感觉以后HGUC能够有希望出品扎梅尔也不是不可能。 盒照由于不是R魂中的顶级大型机,所以包装大小相较ORANGE与夜莺之流还是比较弟弟的,不过自然是比一般的R魂要大得多不过作为0083前几集登场的抢眼机体,还是吸引了很大一部分的人气的,万代旗舰店的预定量挺少的,很快被抢完了,好在吃现价格也没贵多少,不过作为一台大型MS,其17000日元的定价还是挺高的。 比例问题很多人讨论就不多说了..不是特别讲究搭个HGUC都完全不是问题。 配件作为OVA机体,扎梅尔本身也没有展现出过多武装,所以基本上该给的配件都给了 除了机体零件、台座和手型,其他都是围绕680MM加农和8连装导弹发射器的特效件了。 主体由于为了使用ANIME系列的通用特效件,所以扎梅尔也采用了通用接口,不过目前anime系列的喷射特效件用作扎梅尔脚部气垫好像都不太好,比较希望能够推出大出力喷射,类似R魂 AGE1和刹帝利之类的喷射特效。热核喷气式引擎和尾部喷射器的细节做得还算到位,且内部也做了弹仓细节和分件,有助于机体本身保持平衡。 部分细节支架还是熟悉的R魂新时代大型机通用底座,不过连接件没有使用夜莺那种强支撑力的双支架,而是采用了略有不同但是大体相似的魔霸连接件,中规中矩吧。虽然不是特别稳固,但是还是大体够用,但是作为大型机其重量还是不轻的,为了连接处寿命着想不推荐使用支架长期站柜。作为主武器的680MM加农的各个卡扣还是做得很用心,炮身可以保证非常直挺,不会出现歪曲的造型,收纳和特效件的连接也是应该做的都做到了。经典的ZION SEX LADY涂鸦俯角和仰角扎梅尔的手型配件不仅可以通用ROBOT魂 ANIME系列的其他武器,只要是近似144比例的高达系武器,都可以轻松通用,我这里就用了一下UC arms gallery的吉恩机枪。 POSE对比一下可以使用的武器发现黑色武器的色调更适合扎梅尔; 其实扎古机枪和680MM的加农口径设定与模型实物都很神奇。配给的手型还是挺够用的,握持热能斧和电热军刀都不成问题。 这次稍稍偷懒,既没有拿其他83机体对比大小,也没有多拿其他武器出来尝试了; 作为原作机设就是“一坨”的扎梅尔,整体的可动还是满足了需求的。 感觉只要是对0083系列特别喜欢的还是很值得一买的,毕竟老B出过的像样的扎梅尔暂时只有这个村这个店,价格其实相对几个限定GM来说真的还算OK。
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