阿爸哇哭的巴尼
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萝卜玩家
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万代 Super MiniPLA 装甲骑兵 青之骑士物语VOL.2 其实这三台机体的主体结构完全采用了和VOL.1一样的设计,几乎没有什么变动,但是毕竟是小比例难得出品,还是值得一买,涂装和素质依旧还是SMP系列中的优秀产品。 盒照主体&乘降结构 BERSERGA SUPER EXECUSION相比来说是相比VOL.1变化最少的一台机体,毕竟是直接由BERSERGA改进的,优点也一并继承了下来。 WHEEL DOG和DEATH MESSENGER相比,WHEEL DOG由于盾牌和棍棒都连接有硬质线,可动程度要明显受制很多,不过如果不在乎一定要使用连接线摆造型的话,其实影响并不是很大。 ZERBERUS蓝色的成型色相比VOL.1中的SHADOW FLARE,水纹明显没有那么明显,质感比黑色也要更好一些。 VOL.2的三台机体基本与VOL.1结构无异,整体结构素质也没有大的差别,乘降自然也是采用了替换件模式,不过由于板件颜色材料的变化,让机体的整体表面材质差异没有VOL.1那么明显,基本上都在同一水平线。
【LAN对战相关】本地局域网对战可以说是MBON最有诚意的功能 过年期间难得本地朋友一聚,但是机战相关玩家一般能够一起聊的虽然很多,但是能一起聚会娱乐的东西就很少0,尤其是内地不像北上广,没有可以一起分享模型的好地方,更没有什么类似以前文庙越富和现在动漫星城之类的购物地段,EXVS和EXVSFB算是好不容易有个萝卜爱好者聚会大家都能接受的动作游戏,但是很可惜一般能够四台互联网联机包机的地方少之又少,就算有,四台机器合起来的价格一小时也是十分昂贵。<br>而且以前的EXVS和FB时期,本身网络环境就不太好,加速器也不普及,内地玩家想联机基本不太可能,好不容易举行一个活动也是PS3 本地1V1,帧数还比较堪忧,但是终于到了PS4时期的MBON,大家只要有一个路由器和四台PS4且每台PS4有相同版本的MBON就可以一起联机了,真的是极好的功能,现在只要能够开车自带几台PS4和显示器找一个地方较大的好友家就可以轻松变成机房了,如果机器更多的话感觉即使16人房间也不是问题。 2014年的情况,摄于漫展,即使有四张光碟四台PS3,没有良好的互联网网络也是白瞎2021年的情况,摄于友人家,只要有一台路由器即可轻松本地游玩4台显示器OR电视,4台PS4(游戏的话如果光碟不足,两个购买过MBON的账号让四台机器互相认证就可以了),一个路由器,没有互联网的情况下就可以轻松本地局域网队对战,而且是完全青回的信号,真的是非常好的功能!而且这么多的东西一台大点的车就可以运走。给了萝卜爱好者聚会娱乐活动一个好的选择,4台PS4大家基本都能玩得到,活动后再聚餐,比以前只能吃饭要好得多。
【ROBOT魂】神意高达 ZGMF-X13A PROVIDENCE GUNDAM 作为ROBOT魂种系当年的重磅产品,神意高达的高素质的确是让不少玩家相当满意,但是因为当时限定和发售就涨到高昂的价格的原因,让我还是没有第一时间入手,不过入手之后的感觉倒是相当不错。 作为16年左右时期,ROBOT魂神意确实做的相当优秀,无论是造型还是关节可动范围,都还是令人满意的;最令人诟病的就是短小的光剑特效和胯部连接处的松动问题,不过今年即将要发售的METAL ROBOT魂版也将对其进行改善,在目前的宣传图中不仅追加了龙骑兵特效连接件,还将光剑特效进行了重做,如果官方意识到跨关节松动的问题进行了改善的话,铁魂神意应该会是一款优秀的产品。 盒照作为ROBOT魂神意最大卖点之处就是其龙骑兵的特效件了,虽然该版相对MG缺少了连接件不能任意变换角度,但是造型效果相对来说要更好一些。即将发售的MR魂神意则在宣传图中明确体现了将要附赠类似R魂刹帝利一样的特效连接件,效果值得期待。 主体背包的重量还是很大的,如果跨关节较松没有自己加固的话,基本上无法保持腰杆笔直的静态站姿。 通过拉伸背包,可以对肩膀和下半身的可动范围进行一定的延展,配合支架使用,摆POSE效果一流。 大型光枪和背包在摆造型的过程中还是有一定的冲突,攻盾系统和光剑的连接效果倒是不错。各个龙骑兵的拔插非常顺畅并且没有松脱情况,喷口细节也做的很到位。
【ROBOT魂】神意高达 ZGMF-X13A PROVIDENCE GUNDAM 作为ROBOT魂种系当年的重磅产品,神意高达的高素质的确是让不少玩家相当满意,但是因为当时限定和发售就涨到高昂的价格的原因,让我还是没有第一时间入手,不过入手之后的感觉倒是相当不错。 作为16年左右时期,ROBOT魂神意确实做的相当优秀,无论是造型还是关节可动范围,都还是令人满意的;最令人诟病的就是短小的光剑特效和胯部连接处的松动问题,不过今年即将要发售的METAL ROBOT魂版也将对其进行改善,在目前的宣传图中不仅追加了龙骑兵特效连接件,还将光剑特效进行了重做,如果官方意识到跨关节松动的问题进行了改善的话,铁魂神意应该会是一款优秀的产品。 盒照作为ROBOT魂神意最大卖点之处就是其龙骑兵的特效件了,虽然该版相对MG缺少了连接件不能任意变换角度,但是造型效果相对来说要更好一些。即将发售的MR魂神意则在宣传图中明确体现了将要附赠类似R魂刹帝利一样的特效连接件,效果值得期待。 主体背包的重量还是很大的,如果跨关节较松没有自己加固的话,基本上无法保持腰杆笔直的静态站姿。 通过拉伸背包,可以对肩膀和下半身的可动范围进行一定的延展,配合支架使用,摆POSE效果一流。 大型光枪和背包在摆造型的过程中还是有一定的冲突,攻盾系统和光剑的连接效果倒是不错。各个龙骑兵的拔插非常顺畅并且没有松脱情况,喷口细节也做的很到位。
【ROBOT魂】圣盾高达 Aegis Gundam 随拍 旧图整理一发,SEED五小强的R魂做的都挺不错的,尤其是在几个小强没有新HG化的情况下基本就是144比例的唯一选择了,圣盾除了不可变形以外,个人对造型相当满意。 盒照&配件圣盾专用的支架颜色自然就是阿斯兰的代表红色了 主体在肩部造型和其他圣盾玩具有着明显的区别。 舍弃了变形的可能,除了肩膀把玩起来容易掉以外没什么太大的问题,算是当时相当成熟的R魂;
【ROBOT魂】圣盾高达 Aegis Gundam 随拍 旧图整理一发,SEED五小强的R魂做的都挺不错的,尤其是在几个小强没有新HG化的情况下基本就是144比例的唯一选择了,圣盾除了不可变形以外,个人对造型相当满意。 盒照&配件圣盾专用的支架颜色自然就是阿斯兰的代表红色了 主体在肩部造型和其他圣盾玩具有着明显的区别。 舍弃了变形的可能,除了肩膀把玩起来容易掉以外没什么太大的问题,算是当时相当成熟的R魂;
【METALBUILD】自由高达2.0 ZGMF-X10A Freedom Gundam 作为MB系列的看板男基神的座驾,也是真正2.0化的第一台机体,MB自由给我的感觉就是进步还是挺多的,虽然价格也是进步相当大。作为这次最大卖点的双翅和鲸鱼光束炮新结构,仅论摆造型的效果是真的相当不错,而且细节也很用心,不过把玩起来确实相当的费心。 盒照配件方面手型相比自由1.0要多出一对,其他方面基本无太大差异。个人比较喜欢自由的的背部支架连接件。
【MetalBuild】 自由高达 ZGMF-X10A Freedom Gundam 作为MB系列的看板男基神的座驾,也是真正2.0化的第一台机体,MB自由给我的感觉就是进步还是挺多的,虽然价格也是进步相当大。作为这次最大卖点的双翅和鲸鱼光束炮新结构,仅论摆造型的效果是真的相当不错,而且细节也很用心,不过把玩起来确实相当的费心。 盒照配件方面手型相比自由1.0要多出一对,其他方面基本无太大差异。个人比较喜欢自由的的背部支架连接件。
【MetalBuild】 自由高达 ZGMF-X10A Freedom Gundam 作为MB系列的看板男基神的座驾,也是真正2.0化的第一台机体,MB自由给我的感觉就是进步还是挺多的,虽然价格也是进步相当大。作为这次最大卖点的双翅和鲸鱼光束炮新结构,仅论摆造型的效果是真的相当不错,而且细节也很用心,不过把玩起来确实相当的费心。 盒照配件方面手型相比自由1.0要多出一对,其他方面基本无太大差异。个人比较喜欢自由的的背部支架连接件。
【GUNDAM UNIVERSE】GU Ez8高达 Gundam Ez8 GUNDAM UNIVERSE系列第三弹中相当不错的一款产品,GU系列粗壮的风格非常适合陆战高达系列的机体,所以GU EZ8因此得益有着相当不错造型,并且相对同期的飞翼零和强袭高达,其价格也要低得多,是一款价低物美的好玩具。 盒照在GU中算是还OK的配件量,用持枪手可以兼做光剑握持用,给了两根光束剑特效件,可以给其他的有光剑柄没光剑的机体用一下。 主体面相非常正,不存在歪脸的风险,但是眼眶的黑色涂装有很多小瑕疵。盾牌是使用的陆战高达盾牌所以颜色是与主体米色不同的陆战白,100MM机枪的提把并没有漏空直接是一块实心零件;胸部炮舱无法打开,同样背包的结构不可动,所以没有什么拓展装备背包的可能。各处成型色零件均存在明显的水纹,蓝色零件更为严重一些。
【GUNDAM UNIVERSE】GU EZ8高达 Gundam Ez8 GUNDAM UNIVERSE系列第三弹中相当不错的一款产品,GU系列粗壮的风格非常适合陆战高达系列的机体,所以GU EZ8因此得益有着相当不错造型,并且相对同期的飞翼零和强袭高达,其价格也要低得多,是一款价低物美的好玩具。 盒照在GU中算是还OK的配件量,用持枪手可以兼做光剑握持用,给了两根光束剑特效件,可以给其他的有光剑柄没光剑的机体用一下。 主体面相非常正,不存在歪脸的风险,但是眼眶的黑色涂装有很多小瑕疵。盾牌是使用的陆战高达盾牌所以颜色是与主体米色不同的陆战白,100MM机枪的提把并没有漏空直接是一块实心零件;胸部炮舱无法打开,同样背包的结构不可动,所以没有什么拓展装备背包的可能。各处成型色零件均存在明显的水纹,蓝色零件更为严重一些。
【ROBOT魂】死神高达 XXXG-01D Gundam Deathscythe 和神龙高达一样同为ROBOT魂W系列初期五子中的限定,ROBOT魂死神高达本身和通贩的地狱死神也有较大差异,所以也是同样作为新规的限定发售,相对神龙相比双龙的小惊艳,死神素质和通贩地SI则较为中规中矩。并且死神高达除开HCMPRO,目前市面上还有已经发售的GU和已经确定要发售的新HG,相对来说有较多的选择。 盒照死神高达本身的装备就相对简洁,所以除开应有的配件,值得一提的只有弯曲模式的光镰握杆和光矛模式的特效件。 本体擅长突袭、侦查被OZ成为GUNDAM 02的死神高达; 整体造型保持了R魂W系的风格,与新近发售的GU不同,R魂在细节方面还是很追求还原动画,后背的干扰发生器具有一定的可动性;采用了替换件还原了原作中可以伸缩的光镰柄,光镰头部的发生器具有可动关节易于调整角度。脚踝处的装甲较为松动,可能对把玩造成一定的影响。
【ROBOT魂】死神高达 XXXG-01D Gundam Deathscythe 和神龙高达一样同为ROBOT魂W系列初期五子中的限定,ROBOT魂死神高达本身和通贩的地狱死神也有较大差异,所以也是同样作为新规的限定发售,相对神龙相比双龙的小惊艳,死神素质和通贩地***则较为中规中矩。并且死神高达除开HCMPRO,目前市面上还有已经发售的GU和已经确定要发售的新HG,相对来说有较多的选择。 盒照死神高达本身的装备就相对简洁,所以除开应有的配件,值得一提的只有弯曲模式的光镰握杆和光矛模式的特效件。 本体擅长突袭、侦查被OZ成为GUNDAM 02的死神高达; 整体造型保持了R魂W系的风格,与新近发售的GU不同,R魂在细节方面还是很追求还原动画,后背的干扰发生器具有一定的可动性;采用了替换件还原了原作中可以伸缩的光镰柄,光镰头部的发生器具有可动关节易于调整角度。脚踝处的装甲较为松动,可能对把玩造成一定的影响。
【ROBOT魂】死神高达 XXXG-01D Gundam Deathscythe 和神龙高达一样同为ROBOT魂W系列初期五子中的限定,ROBOT魂死神高达本身和通贩的地狱死神也有较大差异,所以也是同样作为新规的限定发售,相对神龙相比双龙的小惊艳,死神素质和通贩地***则较为中规中矩。并且死神高达除开HCMPRO,目前市面上还有已经发售的GU和已经确定要发售的新HG,相对来说有较多的选择。 盒照死神高达本身的装备就相对简洁,所以除开应有的配件,值得一提的只有弯曲模式的光镰握杆和光矛模式的特效件。 本体擅长突袭、侦查被OZ成为GUNDAM 02的死神高达; 整体造型保持了R魂W系的风格,与新近发售的GU不同,R魂在细节方面还是很追求还原动画,后背的干扰发生器具有一定的可动性;采用了替换件还原了原作中可以伸缩的光镰柄,光镰头部的发生器具有可动关节易于调整角度。脚踝处的装甲较为松动,可能对把玩造成一定的影响。
【ROBOT魂】神龙高达 XXXXG-01S Shenlong Gundam 作为ROBOT魂W系列限定中比较良心的一款,ROBOT魂神龙高达相对于通贩的双龙高达,其本体有相当部分的新规部分,而且正因为只有右手有伸缩臂设计,所以也很好规避了一部分双龙高达的延展手臂容易断裂的问题,并且玩具本身整体素质相对HCM-PRO和老HG系列有着质的提高,也是目前最好的选择,觉得价格影响入手的玩家也可以选择等待新的HG和GU系列的神龙高达,这两个系列出品神龙高达的概率已经无限接近100%。 盒照配件方面没有缺漏,右手的龙头采用了替换件设计,附赠了两个伸缩手臂用的延长件,不过双龙同样的零件是很容易在使用途中断裂的,属于设计和材质缺陷,所以普通把玩推荐不使用延长零件。手型方面也很齐全,唯一不足的一点感觉就是没有给左手的飞盘手。 本体被五飞称作“哪吒”,被敌方编号GUNDAM 05的机体; 整体还原的非常到位,分色和细节都做的非常好,和双龙一样,由于要不采用替换件的情况下还原伸缩手臂,只能相对牺牲右臂的造型;与重装改和沙漠改简单改造不同,双龙和神龙本体区别还是相当大的,相对各个换色限定来说诚意十足。
【ROBOT魂】神龙高达 XXXXG-01S Shenlong Gundam 作为ROBOT魂W系列限定中比较良心的一款,ROBOT魂神龙高达相对于通贩的双龙高达,其本体有相当部分的新规部分,而且正因为只有右手有伸缩臂设计,所以也很好规避了一部分双龙高达的延展手臂容易断裂的问题,并且玩具本身整体素质相对HCM-PRO和老HG系列有着质的提高,也是目前最好的选择,觉得价格影响入手的玩家也可以选择等待新的HG和GU系列的神龙高达,这两个系列出品神龙高达的概率已经无限接近100%。 盒照配件方面没有缺漏,右手的龙头采用了替换件设计,附赠了两个伸缩手臂用的延长件,不过双龙同样的零件是很容易在使用途中断裂的,属于设计和材质缺陷,所以普通把玩推荐不使用延长零件。手型方面也很齐全,唯一不足的一点感觉就是没有给左手的飞盘手。 本体被五飞称作“哪吒”,被敌方编号GUNDAM 05的机体; 整体还原的非常到位,分色和细节都做的非常好,和双龙一样,由于要不采用替换件的情况下还原伸缩手臂,只能相对牺牲右臂的造型;与重装改和沙漠改简单改造不同,双龙和神龙本体区别还是相当大的,相对各个换色限定来说诚意十足。
【ROBOT魂】神龙高达 XXXXG-01S Shenlong Gundam 展示 作为ROBOT魂W系列限定中比较良心的一款,ROBOT魂神龙高达相对于通贩的双龙高达,其本体有相当部分的新规部分,而且正因为只有右手有伸缩臂设计,所以也很好规避了一部分双龙高达的延展手臂容易断裂的问题,并且玩具本身整体素质相对HCM-PRO和老HG系列有着质的提高,也是目前最好的选择,觉得价格影响入手的玩家也可以选择等待新的HG和GU系列的神龙高达,这两个系列出品神龙高达的概率已经无限接近100%。 盒照配件方面没有缺漏,右手的龙头采用了替换件设计,附赠了两个伸缩手臂用的延长件,不过双龙同样的零件是很容易在使用途中断裂的,属于设计和材质缺陷,所以普通把玩推荐不使用延长零件。手型方面也很齐全,唯一不足的一点感觉就是没有给左手的飞盘手。 本体被五飞称作“哪吒”,被敌方编号GUNDAM 05的机体; 整体还原的非常到位,分色和细节都做的非常好,和双龙一样,由于要不采用替换件的情况下还原伸缩手臂,只能相对牺牲右臂的造型;与重装改和沙漠改简单改造不同,双龙和神龙本体区别还是相当大的,相对各个换色限定来说诚意十足。
【GUNDAM UNIVERSE】GU 托鲁基斯I Tallgeese I 除了价格没啥特别大槽点的产品(感觉还可以更便宜点),个人还挺喜欢的,和ROBOT魂不同,GU的W系列选择走的偏张扬,强壮化造型;壮硕的体型,粗壮的四肢,这样对于托鲁基斯I这样的机体来说是最好不过的造型,成为了目前最劲的托鲁基斯I。 盒照配件方面依旧是GU的标配水平,多弗炮和盾牌都有配备,配给了支架连接件和左武器握持手。 主体非常可惜的是背部推进器是不可打开的,飞翼具有可动关节,不过盾牌内部的光剑柄倒是做到了分件可以取下,不过既没有配备光剑特效件也没有给光剑手。
【GUNDAM UNIVERSE】GU 托鲁基斯I Tallgeese I 除了价格没啥特别大槽点的产品(感觉还可以更便宜点),个人还挺喜欢的,和ROBOT魂不同,GU的W系列选择走的偏张扬,强壮化造型;壮硕的体型,粗壮的四肢,这样对于托鲁基斯I这样的机体来说是最好不过的造型,成为了目前最劲的托鲁基斯I。 盒照配件方面依旧是GU的标配水平,多弗炮和盾牌都有配备,配给了支架连接件和左武器握持手。 主体非常可惜的是背部推进器是不可打开的,飞翼具有可动关节,不过盾牌内部的光剑柄倒是做到了分件可以取下,不过既没有配备光剑特效件也没有给光剑手。
【GUNDAM UNIVERSE】托鲁基斯I OZ-00MS Tallgeese 除了价格没啥特别大槽点的产品(感觉还可以更便宜点),个人还挺喜欢的,和ROBOT魂不同,GU的W系列选择走的偏张扬,强壮化造型;壮硕的体型,粗壮的四肢,这样对于托鲁基斯I这样的机体来说是最好不过的造型,成为了目前最劲的托鲁基斯I。 盒照配件方面依旧是GU的标配水平,多弗炮和盾牌都有配备,配给了支架连接件和左武器握持手。 主体非常可惜的是背部推进器是不可打开的,飞翼具有可动关节,不过盾牌内部的光剑柄倒是做到了分件可以取下,不过既没有配备光剑特效件也没有给光剑手。
【ROBOT魂】 地狱君王/猛毒 武器包 CODAL ARMS SET 专为红色和青色地狱君王/猛毒 设计的武卝器包,内含五种在全金属狂潮TV动画第三季最后香卝港战役汞合金行刑小队使用的近战武卝器和两个青猛毒握持手型。 有了这个配件包,红猛毒和青猛毒才能算得上配件比较完整,也才比较好还原TV中的经典镜头。
【ROBOT魂】 地狱君王/青猛毒 Plan1059 CODAL-M Plan1059是Plan1056的量产型,同样搭载了λ驱动器,在原机体的基础上变化不大。电子战能力强化,支持ECS不可视模式,武器使用多样化,但仍缺少λ驱动器专用武器。(部分游戏设定里区分了C型和M型,有兴趣的可以自己查一查) 青猛毒作为在第三季和第四季戏份较多的汞合金精英兵,大部分时间是作为被爆锤的对象。这款R魂产品本身和银猛毒没有很大区别,只是在涂装上进行了颜色的变化,相对红猛毒其质感要好上一些,但还是略逊色于基本全涂装的银猛毒。 作为一款配件相当寒酸的机体,其经典的近战武器全部都放在了零售的武器包中,所以想要好好把玩或者还原原作场景的话,武器包基本是必购的。
【ROBOT魂】 地狱君王/红猛毒 Plan1058 CODAL-I Plan1058的红猛毒是汞合金在Plan1056(也就是银猛毒)基础上进行修改的产物。提高了一定的散热效率,使得λ驱动器的使用时间得以延长,但是依然存在λ驱动器过热的问题。属于战场指挥官的机体。 在全金属狂潮TV动画中第一季和第三季戏份十足的机体,劫船事卝件和第三季决战中九龙和盖茨都驾驶红猛毒重创秘银,不过最终还是败于宗介手下。 R魂也是目前唯一猛毒出品过的玩具系列,作为限定的红色猛毒配件十分丰富,唯一的缺点就是相对于其他两个猛毒使用成型色更多,所以略显胶感,不过好在玩具其他方面的素质弥补了这个缺点,让人还能接受。 这几天被删帖删的太惨,字一多直接全贴没有,二楼放图
【ROBOT魂】 地狱君王/猛毒 武器包 CODAL ARMS SET 专为红色和青色地狱君王/猛毒 设计的武卝器包,内含五种在全金属狂潮TV动画第三季最后香卝港战役汞合金行刑小队使用的近战武卝器和两个青猛毒握持手型。 有了这个配件包,红猛毒和青猛毒才能算得上配件比较完整,也才比较好还原TV中的经典镜头。
【ROBOT魂】 地狱君王/青猛毒 Plan1059 CODAL-M Plan1059是Plan1056的量产型,同样搭载了λ驱动器,在原机体的基础上变化不大。电子战能力强化,支持ECS不可视模式,武器使用多样化,但仍缺少λ驱动器专用武器。(部分游戏设定里区分了C型和M型,有兴趣的可以自己查一查) 青猛毒作为在第三季和第四季戏份较多的汞合金精英兵,大部分时间是作为被爆锤的对象。这款R魂产品本身和银猛毒没有很大区别,只是在涂装上进行了颜色的变化,相对红猛毒其质感要好上一些,但还是略逊色于基本全涂装的银猛毒。 作为一款配件相当寒酸的机体,其经典的近战武器全部都放在了零售的武器包中,所以想要好好把玩或者还原原作场景的话,武器包基本是必购的。
【ROBOT魂】 地狱君王/红猛毒 Plan1058 CODAL-I Plan1058的红猛毒是汞合金在Plan1056(也就是银猛毒)基础上进行修改的产物。提高了一定的散热效率,使得λ驱动器的使用时间得以延长,但是依然存在λ驱动器过热的问题。属于战场指挥官的机体。 在全金属狂潮TV动画中第一季和第三季戏份十足的机体,劫船事卝件和第三季决战中九龙和盖茨都驾驶红猛毒重创秘银,不过最终还是败于宗介手下。 R魂也是目前唯一猛毒出品过的玩具系列,作为限定的红色猛毒配件十分丰富,唯一的缺点就是相对于其他两个猛毒使用成型色更多,所以略显胶感,不过好在玩具其他方面的素质弥补了这个缺点,让人还能接受。 被删帖删的太惨,二楼放图
【ROBOT魂】 空装脉冲高达 IMPULSE GUNDAM 随拍 看到铁魂貌似想要整体更新SEED系列的样子,但是感觉从205号脉冲发售到现在的非anime R魂好像也没出几只。果然是人气高所以翻新速度都快了很多,当时脉冲刚发售的时候又便宜又好,让友人从HK带回来两只合起来才3张。雪铁龙受制于设计理念正面看还是有点争议,不过个人觉得还是相当不错。R魂大剑的透视设计做的是真好,拍起来很好看,个人感觉这点胜于RG和HG不少。 发点以前刚发售拍的图纪念下,感觉通过铁魂发售就有可能出炮装和剑装了,但这样价格就不会低了。脉冲可以说是比较中后期的R魂了,结果急速铁魂化,感觉种命机体继续R魂的可能性又降低了。
【测评】MgeaHouse Realistic Model Series 亚伽马弹射甲板 MgeaHouse的Realistic Model Series这系列之前只出品过一个高达00托勒密的格纳库,给00系列144模型使用还不错,但是摆起场景来其实效比较一般。 然而这次出品的WB格纳库和亚伽马的弹射甲板进步就很大了,不仅可以多机使用,而且摆起场景效果极佳。尤其是这只亚伽马的左弹射甲板,以大片涂装配合MAX效果,效果极佳。而且与亚伽马相关的机体极多,原作动画中甲板上面的MS戏份也很足,所以互动效果特别好。不仅是HGUC,各种R魂和144比例的成品都可以使用(从Z里的勇士到ZZ最后的全装甲ZZ都是有过戏份的机体)。 要说缺点的话就是全展开模式过于长了一些,足足有1米,不仅拍摄略微困难,想要找个好地方放置就是个挺麻烦的问题了。 盒照官方定价12800日元 这里拿了一盒HGUC的新生黑MK2进行了对比,盒子略微比这盒HG厚一点,大小就如图所示了,由于是限定,所以外面还是有运输盒的。通过盒子背面我们可以看出,四种组合形态的长度分别为40CM,68CM,85CM和100CM。 说明书&水贴舰体本身的涂装就很不错,并且还给了水贴,所以贴上附赠的水贴效果就更好了,不过由于我还要回盒收纳,暂时就没有贴了。
【测评】MgeaHouse Realistic Model Series 亚伽马弹射甲板 MgeaHouse的Realistic Model Series这系列之前只出品过一个高达00托勒密的格纳库,给00系列144模型使用还不错,但是摆起场景来其实效比较一般。 然而这次出品的WB格纳库和亚伽马的弹射甲板进步就很大了,不仅可以多机使用,而且摆起场景效果极佳。尤其是这只亚伽马的左弹射甲板,以大片涂装配合MAX效果,效果极佳。而且与亚伽马相关的机体极多,原作动画中甲板上面的MS戏份也很足,所以互动效果特别好。不仅是HGUC,各种R魂和144比例的成品都可以使用(从Z里的勇士到ZZ最后的全装甲ZZ都是有过戏份的机体)。 要说缺点的话就是全展开模式过于长了一些,足足有1米,不仅拍摄略微困难,想要找个好地方放置就是个挺麻烦的问题了。 盒照官方定价12800日元 这里拿了一盒HGUC的新生黑MK2进行了对比,盒子略微比这盒HG厚一点,大小就如图所示了,由于是限定,所以外面还是有运输盒的。通过盒子背面我们可以看出,四种组合形态的长度分别为40CM,68CM,85CM和100CM。 说明书&水贴舰体本身的涂装就很不错,并且还给了水贴,所以贴上附赠的水贴效果就更好了,不过由于我还要回盒收纳,暂时就没有贴了。
【测评】MgeaHouse Realistic Model Series 亚伽马弹射甲板 MgeaHouse的Realistic Model Series这系列之前只出品过一个高达00托勒密的格纳库,给00系列144模型使用还不错,但是摆起场景来其实效比较一般。 然而这次出品的WB格纳库和亚伽马的弹射甲板进步就很大了,不仅可以多机使用,而且摆起场景效果极佳。尤其是这只亚伽马的左弹射甲板,以大片涂装配合MAX效果,效果极佳。而且与亚伽马相关的机体极多,原作动画中甲板上面的MS戏份也很足,所以互动效果特别好。不仅是HGUC,各种R魂和144比例的成品都可以使用(从Z里的勇士到ZZ最后的全装甲ZZ都是有过戏份的机体)。 要说缺点的话就是全展开模式过于长了一些,足足有1米,不仅拍摄略微困难,想要找个好地方放置就是个挺麻烦的问题了。 盒照官方定价12800日元 这里拿了一盒HGUC的新生黑MK2进行了对比,盒子略微比这盒HG厚一点,大小就如图所示了,由于是限定,所以外面还是有运输盒的。通过盒子背面我们可以看出,四种组合形态的长度分别为40CM,68CM,85CM和100CM。 说明书&水贴舰体本身的涂装就很不错,并且还给了水贴,所以贴上附赠的水贴效果就更好了,不过由于我还要回盒收纳,暂时就没有贴了。
【测评】Alpha × Omega 希罗·尤尔 新机动战记高达W 最近开盒这个Alpha × Omega 的希罗才发现原来这盒最近要再版了,而且如果不是再版的原因价格好像已经直冲云霄了。作为W粉丝几乎必入的产品,还原了OP2中的超**姿势,唯一比较可惜的就是虽然是GSC负责造型,可惜还是MEGAHOUSE负责生产,瑕疵和精细度都不太能让人满意,但是能够出品已经让人很满意了,从价格走向也看得出W粉丝的需求还是很高的。 盒照非常普通的包装,由于希罗是坐姿形态且把军服和本体分开,所以盒子的体积相对莉莉娜要大的多。
【测评】Alpha × Omega 莉莉娜·多利安 新机动战记高达W Alpha × Omega 莉莉娜·多利安本身似乎成为了一起出品的希罗·尤尔配件包的存在(?),神奇的是匹斯克拉福特家的女儿这次没有和希罗一起成对再版。 本手办和希罗手办一起可以还原高达W TV OP2中的经典姿势。盒照由于是立姿状态且军服没有分开包装,所以盒子相对要比希罗的小上不小,大概为希罗的一半左右。
【测评】Alpha × Omega 莉莉娜·多利安 新机动战记高达W Alpha × Omega 莉莉娜·多利安本身似乎成为了一起出品的希罗·尤尔配件包的存在(?),神奇的是匹斯克拉福特家的女儿这次没有和希罗一起成对再版。 本手办和希罗手办一起可以还原高达W TV OP2中的经典姿势。盒照由于是立姿状态且军服没有分开包装,所以盒子相对要比希罗的小上不小,大概为希罗的一半左右。
【测评】Alpha × Omega 希罗·尤尔 新机动战记高达W 最近开盒这个Alpha × Omega 的希罗才发现原来这盒最近要再版了,而且如果不是再版的原因价格好像已经直冲云霄了。作为W粉丝几乎必入的产品,还原了OP2中的超**姿势,唯一比较可惜的就是虽然是GSC负责造型,可惜还是MEGAHOUSE负责生产,瑕疵和精细度都不太能让人满意,但是能够出品已经让人很满意了,从价格走向也看得出W粉丝的需求还是很高的。 盒照非常普通的包装,由于希罗是坐姿形态且把军服和本体分开,所以盒子的体积相对莉莉娜要大的多。 细节
【ROBOT魂】 重装&沙漠高达 配件包 限定 专为ROBOT魂NO.128沙漠高达改和NO.142重装高达改出品的配件包,该配件包专门为这两台机体还原成初期形态提供替换零件,其他机体不可使用。 通过该限定配件包就可以将沙漠高达改和重装高达改还原成沙漠高达和重装高达了,而且还配置了沙漠高达和托鲁基斯1进行南极决斗时的临时形态替换件,让各位可以比较好的还原原作形态重现经典。 盒照因为配件包仅仅提供了替换零件,所以还需要沙漠改和重炮高达各一盒才能还原。 除了以上讲到的两台高达的各处替换零件,还给了一对和沙漠改中红色加热形态同样大小的电热弯刀。 主体(替换后) 沙漠高达重装高达未替换的主体图在沙漠改和重装改的帖子中可以自行对比。 两台机体初期形态和改型的通用区别就是喷口较少,主要以陆地战为主。 沙漠没有了光束机枪,重装的光束格林枪是单根的。
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【ROBOT魂】重装高达改 XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM ROBOT魂整个系列的招牌系列高达W系列中的招牌优秀作品--ROBOT魂重装高达改,作为ROBOT魂成熟期的开始基本上发挥了在2013年时期万代成品部的应有的功力,也给w系列的TV粉丝交出了一份满意答卷。与之前的沙漠高达相同,其本身与初期版本高达相比在TV中仅仅只进行了少量改进,所以通过配件包可以换装成为初期的重装高达形态。马上就要发售的HG重炮和必然会随之发售的HG重炮改是否能够弥补很多人当年没有购入的遗憾呢? 盒照距离W TV系列的第一台R魂发售已经过去了8年时间,盒子想保存完美不太容易。 依旧延续了W系列的包装风格。 主体非常优秀的造型,其分色和分件都做的相当令人满意。不仅各处应该开合的机构都能够做到,而且内部涂装都非常用心,唯独背包的支架插口做的稍不用心,虽然不仔细看很难看出,但还是略微遗憾。 在当时由于ROBOT魂系列并未被很多玩家接纳的情况下,重装一直保持了较低的价格。随着R魂全系列的接受程度慢慢提高,这台机体的价格也飙升了起来。
【ROBOT魂】重装高达改 XXXG-01H2 ROBOT魂整个系列的招牌系列高达W系列中的招牌优秀作品--ROBOT魂重装高达改,作为ROBOT魂成熟期的开始基本上发挥了在2013年时期万代成品部的应有的功力,也给w系列的TV粉丝交出了一份满意答卷。与之前的沙漠高达相同,其本身与初期版本高达相比在TV中仅仅只进行了少量改进,所以通过配件包可以换装成为初期的重装高达形态。马上就要发售的HG重炮和必然会随之发售的HG重炮改是否能够弥补很多人当年没有购入的遗憾呢? 盒照距离W TV系列的第一台R魂发售已经过去了8年时间,盒子想保存完美不太容易。 依旧延续了W系列的包装风格。 主体非常优秀的造型,其分色和分件都做的相当令人满意。不仅各处应该开合的机构都能够做到,而且内部涂装都非常用心,唯独背包的支架插口做的稍不用心,虽然不仔细看很难看出,但还是略微遗憾。 在当时由于ROBOT魂系列并未被很多玩家接纳的情况下,重装一直保持了较低的价格。随着R魂全系列的接受程度慢慢提高,这台机体的价格也飙升了起来。
【ROBOT魂】沙漠高达改 XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM ROBOT魂沙漠高达是继双龙高达之后出品的R魂W TV系列的第三台机体,也是跟双龙一样成为前多年以来比较像样的一个沙漠改高达的玩具,作为白色机体,其并没有让人感觉有太强的“胶”感,在当时已经算很不错的进步,R魂W TV系列的高素质的口碑也正是从沙漠开始走上了上坡路。沙漠高达改相比沙漠高达变动是非常小的,基本上就是新增和改进了喷口以及多出来一把手持使用的机枪,弥补了初期沙漠高达远程工攻击依靠数量不多的导弹和部下的援护的问题;而原作44集中加装的零式系统由于只是软件程序,在外观上是没什么变化的。依靠之后发售的配件包,可以将沙漠改还原成初期的沙漠高达形态。 盒照沙漠高达的盒子个人保存的比较不当导致比较破烂,当年作为W tv系列的死忠粉丝也没想到R魂能够出的相对齐全且优秀,前期没有好好珍惜。 主体细节分色到位,背包可供的拉起结构也让静态站姿更为美观,接地性也令人满意。 可以看到,沙漠改和沙漠的最大区别就在于肩甲,臀甲,小腿和背包的多个喷口。 良好的口碑为之后的产品发售打好了群众基础,而且随着时间的推移价格也没有很离谱,唯独作为使用白色成型色较多的机体,想要一盒保持较好的状态需要良好的保存环境。
【ROBOT魂】沙漠高达改 XXXG-01SR2 ROBOT魂沙漠高达是继双龙高达之后出品的R魂W TV系列的第三台机体,也是跟双龙一样成为前多年以来比较像样的一个沙漠改高达的玩具,作为白色机体,其并没有让人感觉有太强的“胶”感,在当时已经算很不错的进步,R魂W TV系列的高素质的口碑也正是从沙漠开始走上了上坡路。沙漠高达改相比沙漠高达变动是非常小的,基本上就是新增和改进了喷口以及多出来一把手持使用的机枪,弥补了初期沙漠高达远程工攻击依靠数量不多的导弹和部下的援护的问题;而原作44集中加装的零式系统由于只是软件程序,在外观上是没什么变化的。依靠之后发售的配件包,可以将沙漠改还原成初期的沙漠高达形态。 盒照沙漠高达的盒子个人保存的比较不当导致比较破烂,当年作为W tv系列的死忠粉丝也没想到R魂能够出的相对齐全且优秀,前期没有好好珍惜。 主体细节分色到位,背包可供的拉起结构也让静态站姿更为美观,接地性也令人满意。 可以看到,沙漠改和沙漠的最大区别就在于肩甲,臀甲,小腿和背包的多个喷口。 良好的口碑为之后的产品发售打好了群众基础,而且随着时间的推移价格也没有很离谱,唯独作为使用白色成型色较多的机体,想要一盒保持较好的状态需要良好的保存环境。
【ROBOT魂】 重装高达&沙漠高达 配件包限定 展示 专为ROBOT魂NO.128沙漠高达改和NO.142重装高达改出品的配件包,该配件包专门为这两台机体还原成初期形态提供替换零件,其他机体不可使用。 通过该限定配件包就可以将沙漠高达改和重装高达改还原成沙漠高达和重装高达了,而且还配置了沙漠高达和托鲁基斯1进行南极决斗时的临时形态替换件,让各位可以比较好的还原原作形态重现经典。 盒照因为配件包仅仅提供了替换零件,所以还需要沙漠改和重炮高达各一盒才能还原。 除了以上讲到的两台高达的各处替换零件,还给了一对和沙漠改中红色加热形态同样大小的电热弯刀。 主体(替换后) 沙漠高达重装高达未替换的主体图在沙漠改和重装改的帖子中可以自行对比。 两台机体初期形态和改型的通用区别就是喷口较少,主要以陆地战为主。 沙漠没有了光束机枪,重装的光束格林枪是单根的。
【ROBOT魂】重装高达改 XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM展示 ROBOT魂整个系列的招牌系列高达W系列中的招牌优秀作品--ROBOT魂重装高达改,作为ROBOT魂成熟期的开始基本上发挥了在2013年时期万代成品部的应有的功力,也给w系列的TV粉丝交出了一份满意答卷。与之前的沙漠高达相同,其本身与初期版本高达相比在TV中仅仅只进行了少量改进,所以通过配件包可以换装成为初期的重装高达形态。马上就要发售的HG重炮和必然会随之发售的HG重炮改是否能够弥补很多人当年没有购入的遗憾呢? 盒照距离W TV系列的第一台R魂发售已经过去了8年时间,盒子想保存完美不太容易。 依旧延续了W系列的包装风格。 主体非常优秀的造型,其分色和分件都做的相当令人满意。不仅各处应该开合的机构都能够做到,而且内部涂装都非常用心,唯独背包的支架插口做的稍不用心,虽然不仔细看很难看出,但还是略微遗憾。 在当时由于ROBOT魂系列并未被很多玩家接纳的情况下,重装一直保持了较低的价格。随着R魂全系列的接受程度慢慢提高,这台机体的价格也飙升了起来。
【ROBOT魂】沙漠高达改 XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM 展示 ROBOT魂沙漠高达是继双龙高达之后出品的R魂W TV系列的第三台机体,也是跟双龙一样成为前多年以来比较像样的一个沙漠改高达的玩具,作为白色机体,其并没有让人感觉有太强的“胶”感,在当时已经算很不错的进步,R魂W TV系列的高素质的口碑也正是从沙漠开始走上了上坡路。沙漠高达改相比沙漠高达变动是非常小的,基本上就是新增和改进了喷口以及多出来一把手持使用的机枪,弥补了初期沙漠高达远程工攻击依靠数量不多的导弹和部下的援护的问题;而原作44集中加装的零式系统由于只是软件程序,在外观上是没什么变化的。依靠之后发售的配件包,可以将沙漠改还原成初期的沙漠高达形态。 盒照沙漠高达的盒子个人保存的比较不当导致比较破烂,当年作为W tv系列的死忠粉丝也没想到R魂能够出的相对齐全且优秀,前期没有好好珍惜。 主体细节分色到位,背包可供的拉起结构也让静态站姿更为美观,接地性也令人满意。 可以看到,沙漠改和沙漠的最大区别就在于肩甲,臀甲,小腿和背包的多个喷口。 良好的口碑为之后的产品发售打好了群众基础,而且随着时间的推移价格也没有很离谱,唯独作为使用白色成型色较多的机体,想要一盒保持较好的状态需要良好的保存环境。
GSC × Max Factory 异度神剑2 KOS-MOS Re: 1/7 曾经的人气女王在异度传说三部曲之后十几年里大部分时间都是以各种形态客串登场,随着17年底在异度神剑2中以RE:(Refrain?) 形态出现;终于终于在时隔十几后再次手办化,这次PF化的是以游戏中的立绘为蓝本,也就是游戏中的双重炮造型,相比之前的产品,是全新登场的装备和形态。盒照&包装现在看来的正常的定价22000日元,真是不便宜 KOS-MOS的头发一直都是这种飘逸张扬的造型,所以对包装的是有一定的要求的,所以诸位开盒的时候还是需要稍加注意,以免出现意外。除了本体意外,配件其实除了和双炮做成一体的双臂外,也就只有地台和替换脸了,没有过于的繁杂。
【ROBOT魂】 AGE-1勇将型高达 AGE-1 TITUS 随拍 首先请教一下亚克力板子清灰又不留痕迹的好方法。。 作为ROBOT魂AGE-1三兄弟之一的勇将型,应该是我在三只里最满意的一只了,曾经又廉价又好玩的机体;造型相比HG更符合我的心意,尤其是更尖锐的特效件使用起来效果更好。 不过我这只依旧是和普通型一样雪铁龙涂装有缺陷(不确定是否为通病),肩关节和本体连接的地方容易脱出。而且受制于脚部关节,虽然可动不错,但是又未达到“超可动”级别的水准,稍稍有些可惜。 盒照配件方基本就是勇将型的标配了,其实基本型的喷射特效也可以拿来给其他两个型号使用。 相比HG特效件出于年龄保护的原因,R魂可以放开手脚使用锐化零件和特效实在是很棒。肩部特效需要取下内部喷射口的黑色零件再安装,而膝盖的特效件其实也是独立分件的,所以也不用担心涂装问题。 本体ROBOT魂勇将最吸引人的一点就是身材,由于AGE1本体的腰部在R魂化时被拉长,所以唯独配合勇将换装就显得非常均衡,不会出现HG给人矮壮的感觉。不知各位是否感觉R魂的飞燕过于瘦长了点。 POSE其实肩部的出力爆发形态是需要展开才是还原原作的,不过我这只肩部略松,展开些微有些不便。 跪地姿势方面其实效果不是特别好,需要更多的借助腰部旋转获取更好的造型。 个人感觉ROBOT魂 AGE-1三台中,勇将型应该是最值得购入的一台(也是我个人认为造型最合适的一台R魂 AGE),如果能接受少许缺点的话,勇将型在造型和可动方面相对HG优势非常明显。尤其是得益于腰部和大腿根部等旋转设计,让把玩拥有了更多的可玩性。
【ROBOT魂】 AGE-1勇将型高达 AGE-1 TITUS 随拍 首先请教一下亚克力板子清灰的好方法。。 作为ROBOT魂AGE-1三兄弟之一的勇将型,应该是我在三只里最满意的一只了,曾经又廉价又好玩的机体;造型相比HG更符合我的心意,尤其是更尖锐的特效件使用起来效果更好。 不过我这只依旧是和普通型一样雪铁龙涂装有缺陷(不确定是否为通病),肩关节和本体连接的地方容易脱出。而且受制于脚部关节,虽然可动不错,但是又未达到“超可动”级别的水准,稍稍有些可惜。 盒照配件方基本就是勇将型的标配了,其实基本型的喷射特效也可以拿来给其他两个型号使用。 相比HG特效件出于年龄保护的原因,R魂可以放开手脚使用锐化零件和特效实在是很棒。肩部特效需要取下内部喷射口的黑色零件再安装,而膝盖的特效件其实也是独立分件的,所以也不用担心涂装问题。 本体ROBOT魂勇将最吸引人的一点就是身材,由于AGE1本体的腰部在R魂化时被拉长,所以唯独配合勇将换装就显得非常均衡,不会出现HG给人矮壮的感觉。不知各位是否感觉R魂的飞燕过于瘦长了点。 POSE其实肩部的出力爆发形态是需要展开才是还原原作的,不过我这只肩部略松,展开些微有些不便。 跪地姿势方面其实效果不是特别好,需要更多的借助腰部旋转获取更好的造型。 个人感觉ROBOT魂 AGE-1三台中,勇将型应该是最值得购入的一台(也是我个人认为造型最合适的一台R魂 AGE),如果能接受少许缺点的话,勇将型在造型和可动方面相对HG优势非常明显。尤其是得益于腰部和大腿根部等旋转设计,让把玩拥有了更多的可玩性。
【ROBOT魂】正义高达 JUSTICE GUNDAM ZGMF-X09A 随拍 正义成了今年自由已经铁魂化以后不知道是否会随后铁魂化的产物; ROBOT魂在造型方面做得还是挺优秀的,MG出来以前依靠身材比例彻底压制RG和HG,就是基友自由已经MB2.0+铁魂马上要多产品线起飞了,不知自己何时才能够享受同等待遇(阿斯兰什么时候有鸡待遇的1/2以上过?)。 盒照正义这种盒子和圣盾一样,正面封绘的长角很容易在收纳时来回抽插盒子的时候折掉,结果我这只正义的角当年一怒之下被我撕掉了,这段时间后悔只能重新收一只主体主体最为诟病的一点就是面部了,眼部应为R魂设计的比较难以看到,所以很多人对这只面相比较不满。 POSE 个人对种系POSE和灵性类玩具POSE一直乏力,感觉还是缺乏一点灵感,挺好的比例拍出来还是感觉略微呆滞,正义的造型还是比较吃背包的,好在背包效果非常不错,不至于都是傻站的造型,不过需要一个重心稳固的支架才能玩起来更开心,一般魂支架还是需要加一下重物。看来我还是种力不足,水平太次~ 小问题还是不少的,白色涂装分色容易轻微掉漆,群甲容易脱出,以及提到的面相问题;不过在HG新生正义或者铁魂出来之前,其小比例加造型优势还是独一无二的,当年也算物美价廉的产品,这么多年过去相比自由也只是微涨,还算亲民,喜欢成品或者不想新产品的不妨购入。
PE四变猩猩 PE-DX06 再版随拍 作为童年看BW动画印象深刻的角色,PE二次金属变体猩猩可以说是将原作中的造型美化再美化的结果,以至于很多BW粉觉得已经“不像”了,这就导致部分TF玩家不太买账;不过现在各种第三方魔改和隔壁高达的官方魔改MB,这也完全不是啥问题,我还是相当喜欢这款的造型。 相对于初版PE四变,再版增添了腰部齿轮结构,让把玩保持造型的时候相比初版更加有优势,其他方面则没有变化;至于变形方面的问题,仅仅通过图片还是很难展示的,主要让我诟病的一点就是胸部的多段旋转结构,虽然外观方面十分不错,但是变形不太注意很可能让脆弱的结构产生损伤,我个人这只18年买的在多次变形后胸部的连接杆已经出现了点点裂纹,比较尴尬。 下面主要展示一下这只四变猩猩的造型吧,分解TF结构个人还是挺不擅长的。 盒照&配件------------------依旧是厚皮纸壳包装,如果没有额外购买配件包的话,PE四变猩猩除了主体唯一的配件就是一把步枪了。 主体-------------主要关节基本都采用了齿轮关节,本体大部分涂装都达到了预期水平,各处的细微分色给人很大的惊喜,让主体颜色毫不单调,借助金属色漆面让整体外观更上一个档次。 不过变形期间时不时还是有细微的漆面渣滓掉落,推测应该是在某些看不见的变形摩擦面摩擦掉落的,不过并不多。 四种形态----------------- ①人形形态: 作为最大卖点的形态,先来一张脸部特写面相确实相当正,不过因为没有做表情替换设计也没有给任何替换头,所以作为一只体积不小的TF来说,还是稍稍可惜了一点。作为这只四变的招牌形态,人形的造型比例还是修正的相当美型,也相当的不“原作”,手短脚大的争论当时也是挺多的,不过这样也吸引了更多这只四变猩猩造型感兴趣的玩家购入。人形造型的美型度没的说,可动也不差,就是肩膀处的变形设计导致很容易松,算是一个比较明显的缺点。 ②猩猩形态: 猩猩形态的主体造型就很漂亮,而且头雕做的相当精致,通过控制可动下巴可以表现出不同的情绪,至少这一点比人形的固定表情要强不少。可以说兽形和人形是PE四变四个形态中最优秀的两个,在造型,美观,可动水平上都OK。 ③战车形态: 战车形态还算不错,虽然很多玩家觉得缺点挺多,不过个人感觉还算不错,由于各处卡扣的设计,PE猩猩在载具形态乍看下来没有比较明显的漏空位置,战车模式摆出来也是很经看。战车模式造型基本也没有死角。 ④飞机形态: 然后就是最为人所诟病的形态--飞机形态了,还原两种飞机形态不成问题,但是不少人还是吐槽这个小臂短了以后导致这个变形模式很类似WING高达了,没错,我也觉得挺像的,而且飞机形态也是最难保持造型的形态之一,本身作为大型玩具想上支架也是比较困难,这个摆在桌上的飞机模式造型确实有点尴尬。飞机形态确实在造型和美观度方面都没有讨到好处,不过本身作为最占面积的变形模式(图中为A2切割垫),一般人也不会长期保持这个形态,曲线规避了一个缺点。 POSE--------------------PE一直都是一个以造型和美型度作为主打的厂家,变形机构的设计水平懂的都懂,我这里并没有对变形设计做出展示,所以也就避开了很多存在的缺点未能展示出来。不过如果各位是一个对造型美型度有追求,而且不纠结于原作设计的话,这款真的是一个非常值得尝试的玩具,在分量、造型、漆面这几个方面来说PE做的可圈可点,口碑比红龙要好上不少,帅就完事了。也希望PE能够继续推出BW系列的产品,给大家更多的选择。
【随拍】PE四变猩猩 PE-DX06 再版 作为童年看BW动画印象深刻的角色,PE二次金属变体猩猩可以说是将原作中的造型美化再美化的结果,以至于很多BW粉觉得已经“不像”了,这就导致部分TF玩家不太买账;不过现在各种第三方魔改和隔壁高达的官方魔改MB,这也完全不是啥问题,我还是相当喜欢这款的造型。 相对于初版PE四变,再版增添了腰部齿轮结构,让把玩保持造型的时候相比初版更加有优势,其他方面则没有变化;至于变形方面的问题,仅仅通过图片还是很难展示的,主要让我诟病的一点就是胸部的多段旋转结构,虽然外观方面十分不错,但是变形不太注意很可能让脆弱的结构产生损伤,我个人这只在多次变形后胸部的连接杆已经出现了点点裂纹,比较尴尬。 下面主要展示一下这只四变猩猩的造型吧,分解TF结构个人还是挺不擅长的。 盒照&配件------------------依旧是厚皮纸壳包装,如果没有额外购买配件包的话,PE四变猩猩除了主体唯一的配件就是一把步枪了。 主体-------------主要关节基本都采用了齿轮关节,本体大部分涂装都达到了预期水平,各处的细微分色给人很大的惊喜,让主体颜色毫不单调,借助金属色漆面让整体外观更上一个档次。 不过变形期间时不时还是有细微的漆面渣滓掉落,推测应该是在某些看不见的变形摩擦面摩擦掉落的,不过并不多。 四种形态----------------- ①人形形态: 作为最大卖点的形态,先来一张脸部特写面相确实相当正,不过因为没有做表情替换设计也没有给任何替换头,所以作为一只体积不小的TF来说,还是稍稍可惜了一点。作为这只四变的招牌形态,人形的造型比例还是修正的相当美型,也相当的不“原作”,手短脚大的争论当时也是挺多的,不过这样也吸引了更多这只四变猩猩造型感兴趣的玩家购入。人形造型的美型度没的说,可动也不差,就是肩膀处的变形设计导致很容易松,算是一个比较明显的缺点。 ②猩猩形态: 猩猩形态的主体造型就很漂亮,而且头雕做的相当精致,通过控制可动下巴可以表现出不同的情绪,至少这一点比人形的固定表情要强不少。可以说兽形和人形是PE四变四个形态中最优秀的两个,在造型,美观,可动水平上都OK。 ③战车形态: 战车形态还算不错,虽然很多玩家觉得缺点挺多,不过个人感觉还算不错,由于各处卡扣的设计,PE猩猩在载具形态乍看下来没有比较明显的漏空位置,战车模式摆出来也是很经看。战车模式造型基本也没有死角。 ④飞机形态: 然后就是最为人所诟病的形态--飞机形态了,还原两种飞机形态不成问题,但是不少人还是吐槽这个小臂短了以后导致这个变形模式很类似WING高达了,没错,我也觉得挺像的,而且飞机形态也是最难保持造型的形态之一,本身作为大型玩具想上支架也是比较困难,这个摆在桌上的飞机模式造型确实有点尴尬。飞机形态确实在造型和美观度方面都没有讨到好处,不过本身作为最占面积的变形模式(图中为A2切割垫),一般人也不会长期保持这个形态,曲线规避了一个缺点。 POSE--------------------PE一直都是一个以造型和美型度作为主打的厂家,变形机构的设计水平懂的都懂,我这里并没有对变形设计做出展示,所以也就避开了很多存在的缺点未能展示出来。不过如果各位是一个对造型美型度有追求,而且不纠结于原作设计的话,这款真的是一个非常值得尝试的玩具,在分量、造型、漆面这几个方面来说PE做的可圈可点,口碑比红龙要好上不少,帅就完事了。也希望PE能够继续推出BW系列的产品,给大家更多的选择。
【穿死佛马】PerfectEffect 四变猩猩 PE-DX06 再版 作为童年看BW动画印象深刻的角色,PE二次金属变体猩猩可以说是将原作中的造型美化再美化的结果,以至于很多BW粉觉得已经“不像”了,这就导致部分TF玩家不太买账;不过现在各种第三方魔改和隔壁高达的官方魔改MB,这也完全不是啥问题,我还是相当喜欢这款的造型。 相对于初版PE四变,再版增添了腰部齿轮结构,让把玩保持造型的时候相比初版更加有优势,其他方面则没有变化;至于变形方面的问题,仅仅通过图片还是很难展示的,主要让我诟病的一点就是胸部的多段旋转结构,虽然外观方面十分不错,但是变形不太注意很可能让脆弱的结构产生损伤,我个人这只在多次变形后胸部的连接杆已经出现了点点裂纹,比较尴尬。 下面主要展示一下这只四变猩猩的造型吧,分解TF结构个人还是挺不擅长的。 盒照&配件------------------依旧是厚皮纸壳包装,如果没有额外购买配件包的话,PE四变猩猩除了主体唯一的配件就是一把步枪了。 主体-------------主要关节基本都采用了齿轮关节,本体大部分涂装都达到了预期水平,各处的细微分色给人很大的惊喜,让主体颜色毫不单调,借助金属色漆面让整体外观更上一个档次。 不过变形期间时不时还是有细微的漆面渣滓掉落,推测应该是在某些看不见的变形摩擦面摩擦掉落的,不过并不多。 四种形态----------------- ①人形形态: 作为最大卖点的形态,先来一张脸部特写面相确实相当正,不过因为没有做表情替换设计也没有给任何替换头,所以作为一只体积不小的TF来说,还是稍稍可惜了一点。作为这只四变的招牌形态,人形的造型比例还是修正的相当美型,也相当的不“原作”,手短脚大的争论当时也是挺多的,不过这样也吸引了更多这只四变猩猩造型感兴趣的玩家购入。人形造型的美型度没的说,可动也不差,就是肩膀处的变形设计导致很容易松,算是一个比较明显的缺点。 ②猩猩形态: 猩猩形态的主体造型就很漂亮,而且头雕做的相当精致,通过控制可动下巴可以表现出不同的情绪,至少这一点比人形的固定表情要强不少。可以说兽形和人形是PE四变四个形态中最优秀的两个,在造型,美观,可动水平上都OK。 ③战车形态: 战车形态还算不错,虽然很多玩家觉得缺点挺多,不过个人感觉还算不错,由于各处卡扣的设计,PE猩猩在载具形态乍看下来没有比较明显的漏空位置,战车模式摆出来也是很经看。战车模式造型基本也没有死角。 ④飞机形态: 然后就是最为人所诟病的形态--飞机形态了,还原两种飞机形态不成问题,但是不少人还是吐槽这个小臂短了以后导致这个变形模式很类似WING高达了,没错,我也觉得挺像的,而且飞机形态也是最难保持造型的形态之一,本身作为大型玩具想上支架也是比较困难,这个摆在桌上的飞机模式造型确实有点尴尬。飞机形态确实在造型和美观度方面都没有讨到好处,不过本身作为最占面积的变形模式(图中为A2切割垫),一般人也不会长期保持这个形态,曲线规避了一个缺点。 POSE--------------------PE一直都是一个以造型和美型度作为主打的厂家,变形机构的设计水平懂的都懂,我这里并没有对变形设计做出展示,所以也就避开了很多存在的缺点未能展示出来。不过如果各位是一个对造型美型度有追求,而且不纠结于原作设计的话,这款真的是一个非常值得尝试的玩具,在分量、造型、漆面这几个方面来说PE做的可圈可点,口碑比红龙要好上不少,帅就完事了。也希望PE能够继续推出BW系列的产品,给大家更多的选择。
ROBOT魂 OOQ高达 GNT-0000 随拍 偷懒随拍,为了验证一下保存情况拿出来的便宜兄弟之一,透明支架只要没有密封即使避光看来都是黄定了,本体倒是意外的没有什么变化。 由于当年竞争对手只有HG OOQ所以无论是造型还是可动ROBOT魂都是胜了一筹,而且还不贵,现在看来也是好玩好看的东西之一,唯二的缺点就是浮游刃组合起来略松和造型手支撑力不太够,不过以OOQ的设计,RG也是需要支架才能比较好的挥舞大剑也是没办法的事情。 盒照&配件标准OOQ的配件,不过红色的特效件用起来效果还是比较违和,所以个人不太喜欢使用。 主体造型很棒,以成型色为主搭配了些许涂装分色。 POSE作为一款非平衡造型设计的机体自然大部分动作还是要依靠支架完成的,不过比较小气的一点是R魂 OOQ并没有随盒附赠更多的支架,大概是为了营销推广魂支架的一个策略;不过本指望这款机体为R魂 OO剧场版系列开了一个好头,结果之后除了勇气式指挥官其他都作为了限定推出,而且其他三位主角也是没有任何剧场版机体出品十分可惜。也不知道是否以后还有出品的可能性
【ROBOT魂】 OOQ高达 GNT-0000 偷懒随拍,为了验证一下保存情况拿出来的便宜兄弟之一,透明支架只要没有密封即使避光看来都是黄定了,本体倒是意外的没有什么变化。 由于当年竞争对手只有HG OOQ所以无论是造型还是可动ROBOT魂都是胜了一筹,而且还不贵,现在看来也是好玩好看的东西之一,唯二的缺点就是浮游刃组合起来略松和造型手支撑力不太够,不过以OOQ的设计,RG也是需要支架才能比较好的挥舞大剑也是没办法的事情。 盒照&配件标准OOQ的配件,不过红色的特效件用起来效果还是比较违和,所以个人不太喜欢使用。 主体造型很棒,以成型色为主搭配了些许涂装分色。 POSE作为一款非平衡造型设计的机体自然大部分动作还是要依靠支架完成的,不过比较小气的一点是R魂 OOQ并没有随盒附赠更多的支架,大概是为了营销推广魂支架的一个策略;不过本指望这款机体为R魂 OO剧场版系列开了一个好头,结果之后除了勇气式指挥官其他都作为了限定推出,而且其他三位主角也是没有任何剧场版机体出品十分可惜。也不知道是否以后还有出品的可能性。
【ROBOT魂】 OOQ高达 GNT-0000 偷懒随拍,为了验证一下保存情况拿出来的便宜兄弟之一,透明支架只要没有密封即使避光看来都是黄定了,本体倒是意外的没有什么变化。 由于当年竞争对手只有HG OOQ所以无论是造型还是可动ROBOT魂都是胜了一筹,而且还不贵,现在看来也是好玩好看的东西之一,唯二的缺点就是浮游刃组合起来略松和造型手支撑力不太够,不过以OOQ的设计,RG也是需要支架才能比较好的挥舞大剑也是没办法的事情。 盒照&配件标准OOQ的配件,不过红色的特效件用起来效果还是比较违和,所以个人不太喜欢使用。 主体造型很棒,以成型色为主搭配了些许涂装分色。 POSE作为一款非平衡造型设计的机体自然大部分动作还是要依靠支架完成的,不过比较小气的一点是R魂 OOQ并没有随盒附赠更多的支架,大概是为了营销推广魂支架的一个策略;不过本指望这款机体为R魂 OO剧场版系列开了一个好头,结果之后除了勇气式指挥官其他都作为了限定推出,而且其他三位主角也是没有任何剧场版机体出品十分可惜。也不知道是否以后还有出品的可能性。
【ROBOT魂】AGE-1标准型 随拍 比例感觉跟HG AGE1各有千秋,R魂就是手长脚长超强可动;除了标准型个人觉得R魂的勇将比HG的比例好,AGE的飞燕静态比例比R魂的好一些。如果想要小比例又不想自己锐化零件的话,ROBOT魂也算是一个不错的选择,毕竟一直都挺便宜的(而且龙X子也没了)。 盒照配件和主体没怎么开灯都挺白的,配件也就是标准AGE1的标配,虽然成型色较多,但也挺好看的,就是很可惜特效件是完全专用的。 部分关节拍了几个比较关键的关节,随便扭了一扭,由于是发展期的思路,为了追求可动很多地方螺丝的设计也没有比较好的隐藏,所以有时候不太美观。(其他的几个AGE也是有点这问题)。 值得一提的就是腕关节设计;HGAGE里杰诺亚斯在小臂关节就有这一个比较好的设计,不过碍于机设AGE和阿迪鲁都没怎么采用,R魂AGE1则是在手腕跟处多设计个了一个旋转关节,不过效果倒是非常一般,所以后面基本就没怎么采用了。 POSEAGE1标准型可动除了头部已经达到了很好的水平,基本上想怎么扭就怎么扭,不过因为各种关节设计还没有成熟以及R魂造型原因导致不少姿势并不是很自然,但是之后的飞燕和勇将则能更好的利用造型拉长的特点发挥出R魂的优势。 反正便宜好玩,足够。
【ROBOT魂】AGE-1标准型 随拍 本意是把貌似可能发黄的几个便宜货来出来检查一下,这次AGE1还是挺雪白的,但是雪铁龙久了居然莫名的掉了一点涂装。 比例感觉跟HG AGE1各有千秋,R魂就是手长脚长超强可动;除了标准型个人觉得R魂的勇将比HG的比例好,AGE的飞燕静态比例比R魂的好一些。如果想要小比例又不想自己锐化零件的话,ROBOT魂也算是一个不错的选择,毕竟一直都挺便宜的(而且龙X子也没了)。 盒照配件和主体没怎么开灯都挺白的,配件也就是标准AGE1的标配,虽然成型色较多,但也挺好看的,就是很可惜特效件是完全专用的。 部分关节拍了几个比较关键的关节,随便扭了一扭,由于是发展期的思路,为了追求可动很多地方螺丝的设计也没有比较好的隐藏,所以有时候不太美观。(其他的几个AGE也是有点这问题)。 值得一提的就是腕关节设计;HGAGE里杰诺亚斯在小臂关节就有这一个比较好的设计,不过碍于机设AGE和阿迪鲁都没怎么采用,R魂AGE1则是在手腕跟处多设计个了一个旋转关节,不过效果倒是非常一般,所以后面基本就没怎么采用了。 POSEAGE1标准型可动除了头部已经达到了很好的水平,基本上想怎么扭就怎么扭,不过因为各种关节设计还没有成熟以及R魂造型原因导致不少姿势并不是很自然,但是之后的飞燕和勇将则能更好的利用造型拉长的特点发挥出R魂的优势。 反正便宜好玩,足够。
非喜闻乐见的R魂拖单 友人当年在一中小店火线预定跟单GP02,结果02出来以后就除了前几天的现货后基本没往下走过然后朋友的单子被一拖再拖,按理说过一年再怎么说这事都能来黑一下这店了,结果友人死心就是没退,突然一年后发货了,虽然店家号称保价保单拖了这么久不太好,不过终究还是做到了,不知是不是死心的人不太多,店主看这样算了吃点亏发了算了赚个名声。 不表扬不批评,纯粹吐槽。
【ROBOT魂】扎梅尔 YMS-16M Xamel ANIME VER. 疫情期间收到的为数不多的玩具,以19年和之前HGUC的尿性感觉再出大型机的可能性几乎没有,不过随着白鹅的出现和猎犬的预告,感觉以后HGUC能够有希望出品扎梅尔也不是不可能。 盒照由于不是R魂中的顶级大型机,所以包装大小相较ORANGE与夜莺之流还是比较弟弟的,不过自然是比一般的R魂要大得多不过作为0083前几集登场的抢眼机体,还是吸引了很大一部分的人气的,万代旗舰店的预定量挺少的,很快被抢完了,好在吃现价格也没贵多少,不过作为一台大型MS,其17000日元的定价还是挺高的。 比例问题很多人讨论就不多说了..不是特别讲究搭个HGUC都完全不是问题。 配件作为OVA机体,扎梅尔本身也没有展现出过多武装,所以基本上该给的配件都给了 除了机体零件、台座和手型,其他都是围绕680MM加农和8连装导弹发射器的特效件了。 主体由于为了使用ANIME系列的通用特效件,所以扎梅尔也采用了通用接口,不过目前anime系列的喷射特效件用作扎梅尔脚部气垫好像都不太好,比较希望能够推出大出力喷射,类似R魂 AGE1和刹帝利之类的喷射特效。热核喷气式引擎和尾部喷射器的细节做得还算到位,且内部也做了弹仓细节和分件,有助于机体本身保持平衡。 部分细节支架还是熟悉的R魂新时代大型机通用底座,不过连接件没有使用夜莺那种强支撑力的双支架,而是采用了略有不同但是大体相似的魔霸连接件,中规中矩吧。虽然不是特别稳固,但是还是大体够用,但是作为大型机其重量还是不轻的,为了连接处寿命着想不推荐使用支架长期站柜。作为主武器的680MM加农的各个卡扣还是做得很用心,炮身可以保证非常直挺,不会出现歪曲的造型,收纳和特效件的连接也是应该做的都做到了。经典的ZION SEX LADY涂鸦俯角和仰角扎梅尔的手型配件不仅可以通用ROBOT魂 ANIME系列的其他武器,只要是近似144比例的高达系武器,都可以轻松通用,我这里就用了一下UC arms gallery的吉恩机枪。 POSE对比一下可以使用的武器发现黑色武器的色调更适合扎梅尔; 其实扎古机枪和680MM的加农口径设定与模型实物都很神奇。配给的手型还是挺够用的,握持热能斧和电热军刀都不成问题。 这次稍稍偷懒,既没有拿其他83机体对比大小,也没有多拿其他武器出来尝试了; 作为原作机设就是“一坨”的扎梅尔,整体的可动还是满足了需求的。 感觉只要是对0083系列特别喜欢的还是很值得一买的,毕竟老B出过的像样的扎梅尔暂时只有这个村这个店,价格其实相对几个限定GM来说真的还算OK。
ROBOT魂 扎梅尔 YMS-16M Xamel 早就玩完不过没想着发系列,一看这几天特装GM都要发售了。。。疫情期间收到的为数不多的玩具,以19年和之前HGUC的尿性感觉再出大型机的可能性几乎没有,不过随着白鹅的出现和猎犬的预告,感觉以后HGUC能够有希望出品扎梅尔也不是不可能。 盒照由于不是R魂中的顶级大型机,所以包装大小相较ORANGE与夜莺之流还是比较弟弟的,不过自然是比一般的R魂要大得多不过作为0083前几集登场的抢眼机体,还是吸引了很大一部分的人气的,万代旗舰店的预定量挺少的,很快被抢完了,好在吃现价格也没贵多少,不过作为一台大型MS,其17000日元的定价还是挺高的。 比例问题很多人讨论就不多说了..不是特别讲究搭个HGUC都完全不是问题。 配件作为OVA机体,扎梅尔本身也没有展现出过多武装,所以基本上该给的配件都给了 除了机体零件、台座和手型,其他都是围绕680MM加农和8连装导弹发射器的特效件了。 主体由于为了使用ANIME系列的通用特效件,所以扎梅尔也采用了通用接口,不过目前anime系列的喷射特效件用作扎梅尔脚部气垫好像都不太好,比较希望能够推出大出力喷射,类似R魂 AGE1和刹帝利之类的喷射特效。热核喷气式引擎和尾部喷射器的细节做得还算到位,且内部也做了弹仓细节和分件,有助于机体本身保持平衡。 部分细节支架还是熟悉的R魂新时代大型机通用底座,不过连接件没有使用夜莺那种强支撑力的双支架,而是采用了略有不同但是大体相似的魔霸连接件,中规中矩吧。虽然不是特别稳固,但是还是大体够用,但是作为大型机其重量还是不轻的,为了连接处寿命着想不推荐使用支架长期站柜。作为主武器的680MM加农的各个卡扣还是做得很用心,炮身可以保证非常直挺,不会出现歪曲的造型,收纳和特效件的连接也是应该做的都做到了。经典的ZION SEX LADY涂鸦俯角和仰角扎梅尔的手型配件不仅可以通用ROBOT魂 ANIME系列的其他武器,只要是近似144比例的高达系武器,都可以轻松通用,我这里就用了一下UC arms gallery的吉恩机枪。 POSE对比一下可以使用的武器发现黑色武器的色调更适合扎梅尔; 其实扎古机枪和680MM的加农口径设定与模型实物都很神奇。配给的手型还是挺够用的,握持热能斧和电热军刀都不成问题。 这次稍稍偷懒,既没有拿其他83机体对比大小,也没有多拿其他武器出来尝试了; 作为原作机设就是“一坨”的扎梅尔,整体的可动还是满足了需求的。 感觉只要是对0083系列特别喜欢的还是很值得一买的,毕竟老B出过的像样的扎梅尔暂时只有这个村这个店,价格其实相对几个限定GM来说真的还算OK。
【ROBOT魂】 扎梅尔 YMS-16M Xamel 早就玩完不过没想着发系列,一看这几天特装GM都要发售了。。。疫情期间收到的为数不多的玩具,以19年和之前HGUC的尿性感觉再出大型机的可能性几乎没有,不过随着白鹅的出现和猎犬的预告,感觉以后HGUC能够有希望出品扎梅尔也不是不可能。 盒照由于不是R魂中的顶级大型机,所以包装大小相较ORANGE与夜莺之流还是比较弟弟的,不过自然是比一般的R魂要大得多不过作为0083前几集登场的抢眼机体,还是吸引了很大一部分的人气的,万代旗舰店的预定量挺少的,很快被抢完了,好在吃现价格也没贵多少,不过作为一台大型MS,其17000日元的定价还是挺高的。 比例问题很多人讨论就不多说了..不是特别讲究搭个HGUC都完全不是问题。 配件作为OVA机体,扎梅尔本身也没有展现出过多武装,所以基本上该给的配件都给了 除了机体零件、台座和手型,其他都是围绕680MM加农和8连装导弹发射器的特效件了。 主体由于为了使用ANIME系列的通用特效件,所以扎梅尔也采用了通用接口,不过目前anime系列的喷射特效件用作扎梅尔脚部气垫好像都不太好,比较希望能够推出大出力喷射,类似R魂 AGE1和刹帝利之类的喷射特效。热核喷气式引擎和尾部喷射器的细节做得还算到位,且内部也做了弹仓细节和分件,有助于机体本身保持平衡。 部分细节支架还是熟悉的R魂新时代大型机通用底座,不过连接件没有使用夜莺那种强支撑力的双支架,而是采用了略有不同但是大体相似的魔霸连接件,中规中矩吧。虽然不是特别稳固,但是还是大体够用,但是作为大型机其重量还是不轻的,为了连接处寿命着想不推荐使用支架长期站柜。作为主武器的680MM加农的各个卡扣还是做得很用心,炮身可以保证非常直挺,不会出现歪曲的造型,收纳和特效件的连接也是应该做的都做到了。经典的ZION SEX LADY涂鸦俯角和仰角扎梅尔的手型配件不仅可以通用ROBOT魂 ANIME系列的其他武器,只要是近似144比例的高达系武器,都可以轻松通用,我这里就用了一下UC arms gallery的吉恩机枪。 POSE对比一下可以使用的武器发现黑色武器的色调更适合扎梅尔; 其实扎古机枪和680MM的加农口径设定与模型实物都很神奇。配给的手型还是挺够用的,握持热能斧和电热军刀都不成问题。 这次稍稍偷懒,既没有拿其他83机体对比大小,也没有多拿其他武器出来尝试了; 作为原作机设就是“一坨”的扎梅尔,整体的可动还是满足了需求的。 感觉只要是对0083系列特别喜欢的还是很值得一买的,毕竟老B出过的像样的扎梅尔暂时只有这个村这个店,价格其实相对几个限定GM来说真的还算OK。
微氪党,50三轮,收手 第二轮就彩蛋,给了一个精华... 12包两个罗伊 5个普通包出了一个180 突破卡如下
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