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退游的人又多了? 世界争锋出来简直劝退了一半玩家,群里都没什么活跃消息了,结合规则分析了以下几个原因 1、玩家疯狂压战力。前期活动通过提升战力可以获得巨大物资(已修复),促使大家有战力不提升,所有物资压着,期待下一次新活动能爆发。本身提升战力过程就是这个游戏的最大乐趣,现在等于说把持续的乐趣压缩成了几个月一次性乐趣,用户粘度必然会下降。 2、分组规则按照战力匹配,进一步促使大家压缩战力,把原本的商会拆开拆散,逼走大部分单开小充不肝小号的玩家,这部分玩家虽然会充钱,但是完全拿不到任何物资。 3、世界进攻系统的弊端。要拿地,需要商会玩家集中时间上线集结,这个机制本身就不适合手机小游戏。策划对自身定位有非常大的bug,初期早8晚24的时间更是丧心病狂。 4、针锋奖励带来的战力提升过于巨大。以至于其他活动三周带来的收益总和也不及,这就导致玩家可以放弃这个活动以外的所有活动。换而言之等于给大家换了一个游戏,以前收集的东西,充的所有钱都不算数了。这样怎么能留得住玩家? 5、充钱提升战力不再有意义。这个是最致命的,游戏长期生存,就是依靠玩家的充钱,玩家充钱的动力在于提升和碾压。现在的模式是充钱确实可以提升战力,但问题是提升完了战力,下次就给你匹配更强的对手,你仍然拿不到胜利。反而不充钱卡战力的玩家,可以组成联盟,每次都遇到,联合瓜分城池。 6、区服完全弱化,排名毫无意义。宁做鸡头不做凤尾,大多数坚持玩下来的玩家,都是为了争一个排名,或者排名的提升带来的快乐。现在几乎等于把所有区服拆分,每次匹配不同,排名也完全不一样,失去了排名的意义,努力失去意义,谁还会努力呢? 7、城池奖励差异过大,匹配32个商会,前四和后28的奖励差异过于巨大。同时匹配机制导致往往赢的人每次都赢,输的人越来越没有玩的动力。这无异于在赶走全服7/8的玩家。 还有欢迎补充。
五开真的应该全被清除吗? 本次的更新又引发一波卖号潮,不过还是有人在洗,说要不是梦幻打压五开,早被刷子刷垮了... 反驳这个观点之前,先理一下网易、五开、玩家、老板的关系。 我觉得,这好比网易现在是一家公司的老板,开了梦幻西游这个公司,五开相当于这家公司的员工,工作一定的时长,得到一定的报酬,报酬的多少和刷钱的时间相关。正常消费的玩家相当于是普通客户,老板相当于是大客户,他们负责消费,消费的钱一部分网易赚走,另一部分给了五开。 梦幻及其稳定的经济系统以及物价保值都是在于上述的关系维持得很平衡,而近些年普通玩家开始意识到五开的牟利,很多人慢慢转变为五开开始牟利,导致投资的钱变少,牟利的人增多,影响最大的就是网易的收益。 表面上分析的确是这样,但实际上从网易的收益部分来看,最大的几个环节就是点卡、藏宝阁手续费、仙玉产品等等,这样一看五开的增多其实并没有减少这些收益,反而还会增多,所以网易的收益近些年并不会减少。 或许是觉得赚的不够多吧,人都有贪念,打压五开也非常理解,但是回头一想,打压五开不就相当于削减员工的工资,起初很多人还顶得住,一个月过万的收入缩减为几千(其实算上点卡,消耗,偶尔赌瘾,入不了多少),但是持续削下去,谁又能顶得住呢? 那些说把五开全部赶走的人,说只靠老板就能维持游戏的人,一个公司只有客户,没有员工,怎么可能维持下去? 有人说,现在出的口袋版就是网易想自己又当老板又当员工。但你好好思考一下,物品价值的存在,本来就包含了时间成本,一个价值10万的服战宝宝,原本就包含了一个区上千玩家的共同努力。而一旦整个游戏脱离这种时间成本,转而直接10万卖这个宝宝,他凭什么值呢?现在可能值,以后会值吗?他网易能靠这种方式凭空卖东西卖多久呢? 最后,物品价值稳定是绝对离不开玩家付出的时间劳动,过度打击五开必然加速游戏的终结,老老实实维持现有的状态,维持五开和老板的平衡,才能走得更远。
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