ORANiX 中音提琴V
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第一次玩魂类游戏,160小时说说自己的想法 我是第一次接触魂类游戏的,之前甚至连arpg都没玩过,一直偏向fps。也就最近才入坑明末,现在玩了160+小时,目前在打一周目1级5禁(禁强化、淬羽、玉佩、神言、法术),现在打到第4章。 这个游戏第一次玩的时候印象最深的确实是红岚,当时坚持用齐云初雪开荒大概打到凌晨三点才过。也就是打完红岚才开始逐渐有了游戏理解。后面的话人形boss打法我基本上思路就是看准出招后摇找绕背时机重击处决,不好靠闪避绕背的就用弹刀造成的硬直绕背。现在基本上人形boss我都可以无脑绕后背刺,我开始慢慢感觉明末的人形boss几乎都可以用这套思路去解,战斗深度其实一般?相较而言我反而比较喜欢艾能奇、白克虏、黄虎这类大体型招式大开大合的boss。 另外感觉很多boss指令也比较单一,比如刘承恩无论一二阶段只要拉开一定距离必出空中砸三下的白给技能,而且很多boss招式也比较少,有说是因为魂游boss招式动作模组太多会太难?同时主角闪避性能极强鼓励玩家闪避,boss攻击欲望普遍较高导致战斗偏快速,观感上体验不到太多的交互感。这里我想请教下魂游老玩家,明末的战斗交互在其他魂游中算什么水平。 个人感觉战斗深度虽然一般,但是广度足够广,武器足够丰富,多周目用不同的武器不同的战技构筑打法体验也相当好。并且明末地图设计非常优秀,比起boss战我更喜欢推图和探索,这也是我觉得明末最突出的优点。
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