祎姐的男同学 祎姐的男同学
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【四维梦工场】方便面,不吃不行~~~   方便面为什么是弯曲的?   1、直的占用体积大,弯的可以在较小的体积内放更多的方便面,这样又经济,又实惠。2、因为是弯的,所以整块的方便面中间会有很多空隙,在煮面的时候,面条与水的接触面积变大,可以在较短的时间内把面煮好,节省时间。   方便面里究竟有没有防腐剂?   大部分方便面本身不含防腐剂,防腐剂的添加主要针对有水分,容易滋养细菌或容易败坏腐烂的食物。方便面的面点是干的油炸的,料包里面的盐、辣粉等本身就是天然防腐剂,而菜包是脱水的,都没必要放防腐剂。但是,不排除有些方便面会添加,所以选择时应慎重,另外,食品添加剂是绝对有的。   方便面谁发明的?   安藤百福发明世界上第一包方便面——"鸡肉拉面"是在1958年,当时他已48岁,而开发方便面的灵感则早在1945年就已萌生。二次大战后,日本食品严重不足,人们饿得连薯秧都吃。安藤百福偶而经过一家拉面摊,看到穿着简陋的人们顶着寒风排起了二三十米的长队……   怎样自制方便面?   买普通的面条, 然后用油炸,把他们都炸到微微泛黄,盛到盘里,可以长时间保鲜,备用。等到想吃的时候,先用葱姜蒜爆锅,滴几滴酱油,切少量的肉或香肠,翻炒,等到肉熟了,添上适量的水,盖上锅盖。等水开后,将炸面条倒入,盖上锅盖,等水再次开起来,就可以出锅了。   怎样吃方便面更健康?   为了防止和降低方便面对人体的危害,吃方便面时,将泡方便面的汤倒掉,再兑上开水或别的汤,以减少其中的盐及其他有害物质。另外,吃方便面时可加些含维生素丰富的蔬菜,如菠菜、青椒等,以便冲淡各种添加剂对人体的危害。   非油炸方便面真的没有炸过吗?   采用热风干燥工艺制成:非油炸方便面的生产工艺基本上与油炸方便面相同,主要区别是采用热风干燥工艺制造而成。因此,它与油炸方便面相比,面条具有组织细密的特性,可以达到油炸方便面所没有的风味和口感。不过,这种热风干燥工艺与油热干燥工艺相比……   桶装方便面内壁上的蜡吃了会致癌吗?   碗面的蜡会在胃里形成一层蜡膜?至少10年前的网络上已经在流传这个谣言,也算是谣言中的老资格了。然而,碗面的碗所用的材质一般是聚苯乙烯(Styrofoam),这种材质本身已经足够耐热防水,何况在高温下融化的蜡很可能会影响泡面的口感。
【四维梦工场】Xbox One硬件成本388美元 毛利高于索尼PS4 市场调研公司TechInsights周六发了微软第四代视频游戏机Xbox One的拆解报告。该报告显示,微软Xbox One及其控制器的硬件成本为388美元,这意味着每销售出一台售价为499美元的Xbox One,微软将能够获得112美元的毛利润。 不过需要注意的是,这仅仅是TechInsights的初步报告,未来几天内可能会发生变化。在一周之前,TechInsights曾预计PS4的硬件成本为296美元,随后将此数据调整为339美元,包括控制器的成本则为357美元。这意味着售价为399美元的PS4的毛利润为43美元。 TechInsights的报告表明,Xbox One与PS4的硬件成本差距主要集中在Kinect上,这也导致Xbox One的售价更高。TechInsights预计,Kinect的硬件成本为39美元。 TechInsights在报告中指出,虽然Xbox One与PS4均采用了AMD处理器,但微软和索尼客户化的处理器略有差别,特别是在图形芯片上。图形芯片是视频游戏中图形渲染的一项关键技术。TechInsights发现,PS4中包含了1152个图形核心,而Xbox One中包含768个。 此外,索尼PS4采用了更昂贵的DDR5显存;Xbox One则采用了DDR3显存。TechInsights指出,PS4的存储芯片支出约为62美元;Xbox One的存储芯片支出则为39美元。TechInsights指出,“各家厂商的选择很可能会对游戏开发者的设计和提取产生重大影响。” 美国市场研究公司IHS此前发布报告称,索尼PS4硬件成本为381美元。考虑到PS4的零售价格仅为399美元,这意味着索尼自主销售一台PS4只能获得“微薄”的18美元的毛利润。 微软周六发布声明称,在本周五向全球13个市场推出Xbox One游戏机以来,该产品在24小时之内销量已经超过100万台,并称Xbox One是其历史上最强劲的产品。
【四维梦工场】机餐为什么那么难吃?(科普) 你上一次吃一顿好吃的飞机餐是什么时候来着?我猜你会说“我从不记得哪顿飞机餐好吃”。随着年底将近,飞机出行开始繁忙起来,空姐们大概又会遭遇一大波关于食物超难吃的投诉了。 但是,停下来想想看,是空乘食物真就如此难吃,还是我们的感觉有点点不对呢?事实证明,当你身处1万米的高空,食物吃起来没那么好吃,是有科学道理在里面的。 气压是个大问题 飞机在还没有起飞的时候,机舱内的湿度就降到了12%左右。起飞后,干燥的空气和气压变化两者加起来,降低了我们味蕾的敏感度。事实上,根据2010年由德国汉莎航空公司(Lufthansa)的研究,在高海拔地区,我们对咸味和甜味的感知敏感度下降了大约30%。如果你在海平面气压条件下吃航空食品,你可能会为厨师手艺的大幅提升感到惊讶。 不过,高海拔对味蕾的影响只是飞机餐难吃的原因之一。另外一个影响因素是这样一个事实——“味道”其实味觉和嗅觉的组合。 “当你把东西放进嘴里时,它散发出的气体会通过鼻咽部往上传导到鼻部的嗅觉受体。”美国科罗拉多大学医学部教授洛矶山味觉和嗅觉中心联席主任汤姆•芬格(Tom Finger)博士表示。 海拔升高、压强加大除了降低了味蕾的敏感度,还导致粘膜肿胀,堵住了这条通路(还记得你上次鼻子堵住时喝碗鸡汤都喝不好吗?)。机舱里的高气压也降低了气味分子的活跃度,也就是它们挥发出来再进入你鼻子的能力。 太过干燥也很糟糕 此外,空气干燥也不利于我们闻味。通常情况下,气味分子通过鼻腔的粘膜被输送到鼻子的嗅觉受体。当鼻腔内很干燥时,大脑检测气味信号的效率就会降低。芬格解释说:“当你失去这些嗅觉组件后,食物里很多组成味道的部分也一起失掉了。” 意外吗?噪音也会有影响!有趣的是,2011年科研期刊《食品质量与偏好》(Food Quality and Preference)上的一项研究指出了飞机餐难吃的另一个原因:飞机引擎不停作响的轰鸣声。 在这项由英国曼彻斯特大学的安迪•伍兹(Andy Woods)和他的同事进行的实验中,48名实验参与者头戴耳机吃甜的或者咸的休闲食品,耳机里要么播放白噪音,要么不播放声音。之后,参与者被要求对食品的味道等其他特性做出评价。 相比在有噪音的环境中,食物在安静时吃起来会更甜、更咸。但是,白噪声会增加人们对酥脆的感知度。伍兹等人断定,噪声会分散进食者对食物的味道、酥松度等特性的注意力。 那么,有没有办法来解决所有这些问题,使食物在飞行中吃起来好吃呢?很遗憾,现在还真没有。尽管有的航空公司正在努力开发适口性高的空乘食品,比如专门在1万米高空泡的袋泡茶。 现在能做的就是,上飞机前知道飞机餐会很难吃,或者干脆像别人那样,自己带东西上飞机去吃。但不管你喜欢怎么吃东西、不管这个东西有多好吃,有很大的可能是,它们在飞机上不会那么好吃。
【四维梦工场】全世界首座“隐形”摩天大楼 腾讯科技 瑞杰 10月6日编译 长期以来,世界各地摩天大楼的出现都只为了实现一个目的,那就是在高度上战胜周边所有的其他建筑物,并确保人们在城市内的任何一处开阔地都能看到这座建筑的存在。在过去几年,无论是西方国家还是新兴的亚洲国家都开始越来越多的拥抱这类建筑,韩国首都首尔更是在过去一段时间内兴建了许多高楼大厦。其中,最为著名的一座便是位于首尔仁川国际机场附近的“无尽大楼”(The Tower Infinity)。 由于“无尽大楼”身处机场附近,因此设计师们并不希望继续像往常一样强调该楼的高度,而是希望能用科技元素力压群雄。因此,他们便想出了这么一个点子,那就是使这座大楼完全“隐身”。 据悉,“无尽大楼”由总部位于美国加州的GDS Architects建筑事务所负责设计,总高度为450米(约合1476尺)。最为引人注目的是,这座大楼的每一块表面都是一块由数字摄像头和若干LED组成的显示屏,然后这些显示屏将显示由大楼另外一面的摄像头所拍下的画面,于是远远望去大楼的每一面都将和背景完美融合,从而在一定意义上实现隐形的效果。 这座大楼的设计者,同时也是专门从事研究现代主义文学和建筑的美国学者马绍尔-伯曼(MarshallBerman)在采访中表示:“我们没有试图将这座大楼打造成为又一个全球最高的摩天大楼,反而,我们希望将其打造成全球首座隐形大楼。” 事实上,就高度而言这座大楼在建成后也将成为全球第六高的摩天大楼,并将充分显示出韩国在如今全球经济体系中的巨大影响力。然而,该大楼的建筑师到目前为止还没有给出其完工的具体时间。 以下是美国媒体为我们整理出的有关这一大楼设计的部分图示:“无尽大楼”的选址位于韩国首尔仁川国际机场附近的全新开发区内。在建成后,该建筑将成为首尔地区的又一标志性建筑,并会在一天内的若干时段完全隐形。据悉,建筑师主要依靠大楼背面的摄像头和数千块LED面板来实现“隐形”的效果。大楼内置的诸多摄像头将实时捕获周边环境的变化,然后在LED显示屏进行实时显示。而且,该大楼的LED面板会根据周边环境光线的变化进行适时调整,因此不细心的人们或许将完全不会感觉到这一大楼的存在。在设计过程中,“无尽大楼”的设计师似乎并没有将大楼高度放在十分重要的位置上,但该大楼在建成后将依旧成为全球第六高的摩天大楼。应该说,该大楼设计最了不起的地方便在于其设计师愿意将人们的焦点转移到其他地方,这样的想法也由此造就了全球唯一个“害羞的摩天大楼”。
【四维梦工场】史上最棒的14部僵尸电影 荧幕上典型的“西方式僵尸”多称为“丧尸”。由于本文中提到的类型各异,且中文译法也未统一,在此姑且统称为“僵尸”。 和僵尸一样,僵尸电影也是不死的,新作仍在不停涌现。在过去几十年中,僵尸电影作为一个重要分类,为我们贡献了许多诡异又惊人的影片。 在这里编者梳理了影史上最棒的14部僵尸电影。没错,其中包含多款僵尸,无论是被苏门答腊鼠猴咬伤、受魔药影响还是被T病毒感染,但在观众眼里,只要它们一边腐烂一边移动,那就是僵尸,没差啦。下边我们就开始僵尸电影巡礼吧,排名不分先后。1、僵尸世界大战(2013) 以1.9亿美元投资成为“史上投资最高的僵尸电影”,这在普遍是小制作的僵尸类型片中达到了新的高度。暴走的僵尸带来前所未有的刺激,大制作能够支撑起许多以前从没见过的大场面。且不论它还有多少遗憾、不足,它给我们呈现出的对抗僵尸的正面战场的全球视角,足以让它成为僵尸片中的巨人。 (编注:本文原文为13部僵尸电影,《僵尸世界大战》条目为编辑添加。)2、惊变28天(2002) 丹尼•鲍尔这部恐怖片掀起了僵尸快速移动的风潮,即便如此,主人公还是可以抽空将同行的游客“拨乱反正”,使之重回人类阵营。超市那场戏中,僵尸夹活人制成的“三明治”非常震撼;陌生人学着去信任对方的桥段也很精彩,他们死掉的时候观众就更悲伤了。名为《惊变28周》的续作也反响不俗。3、活死人之夜(1968) 乔治•罗梅罗的经典力作。这部影片开创了僵尸电影传奇发展的先河。
【四维梦工场】阿里巴巴上市了。。。 阿里巴巴集团已接近于IPO(首次公开招股)上市。就目前而言,这家公司将在什么地方上市是一个备受关注的焦点。在美国市场上,信息披露要求太多;但在香港市场上,双轨制上市结构又不被允许,而这种结构是科技公司创始人用来重新获得上市后公司控制权的有力“武器”。 那么,阿里巴巴集团IPO上市交易的规模到底会有多大呢?据《巴伦周刊》网络版报道称,根据投资公司ABR Investment Strategy基于分类加总法作出的分析,阿里巴巴集团的估值在1170亿美元左右。以下是ABR在分析报告的主要内容: 阿里巴巴集团的C2C(消费者对消费者)和B2C(企业对消费者)平台淘宝网和天猫商城至少已在中国(电子商务)市场总额中占据了70%,其价值为810亿美元,大约相当于2014年预期每股收益的35倍,预期PEG值(市盈增长比率)为一倍左右,这一估值并不算贵。举例来说,据财经信息供应商FactSet统计的数据显示,亚马逊过去五年时间里的平均值为2.6倍。 此外,阿里巴巴集团旗下还有B2B(企业对企业)网站阿里巴巴,在中国市场上占有40%左右的份额。ABR称,基于2014年的预期每股收益和未来营收增长率为20%的假设,这项业务的市盈率为25倍,其估值为120亿美元。另外,以百度(纳斯达克证券交易代码:BIDU)和奇虎360(纽约证券交易所交易代码:QIHU)的市盈率为基准来计算的话,阿里巴巴集团旗下搜索引擎eTao的估值也有120亿美元。 到现在为止,阿里巴巴集团的估值就已经达到了100亿美元,但该集团还有更多资产。以人人(纽约证券交易所交易代码:RENN)旗下团购业务糯米网为基准,阿里巴巴集团旗下类似于团购的购物平台聚划算的估值为30亿美元;支付宝业务的估值为40亿美元;对新浪(纳斯达克证券交易代码:SINA)微博进行了10亿美元的投资;对地图服务高德软件(纳斯达克证券交易代码:AMAP)进行了3亿美元的投资;此外还持有价值30亿美元的移动浏览器UCWeb股份。 整体来看,ABR认为阿里巴巴集团的估值可达1170亿美元。假设其控股公司贴现率为15%,那么阿里巴巴集团上市以后的总市值也将达到1000亿美元。 那么,阿里巴巴集团IPO上市的承销费用将会达到多少呢?在一年以前,Facebook通过IPO交易筹集了160亿美元资金,当时该公司向各大投行支付的承销费比例为1.1%。假设阿里巴巴集团公开发售10%到15%的股份,那么承销费就将在1亿美元到1.5亿美元之间。 千亿美元的市值是什么概念呢?Facebook目前市值是1090亿美元,英特尔是1127亿美元,思科是1304亿美元,亚马逊是1365亿美元。
【四维梦工场】工信部:软件开发行业前景看好,中心城市软件... 工信部:软件开发行业前景看好,中心城市软件业稳定发展   软件开发行业前景好吗?软件开发做为前景行业,发展速度一直很快,而近年来,由于智能手机的兴起,带来了带来了一场手机操作系统的革命,两个移动市场上的霸主:Android和iOS,这两个操作系统引领着手机系统开发的潮流,吸引了广大软件开发者的争相关注和加入,很多从事其他语言 或是相关语言开发的纷纷转行到了这两个操作系统的开发狂潮,带来了前所未有的改革与变化。 软件开发行业前景好吗?以下是工信部发布的《2013年1-7月中国软件业经济运行情况》报告   中心城市软件业稳定发展  1-7月,全国15个副省级中心城市实现软件业务收入9270亿元,同比增长26.3%,增速低于上半年0.9个百分点,但仍高于全国2.5个百分点。其中中心城市的信息系统集成、数据处理和存储服务增速分别达到30.4%和29.4%,高出全国平均水平4.9和2.9个百分点。   从业人员和工资总额保持稳定  1-7月,软件业实现利润1798亿元,同比增长25.1%,高出上半年和去年同期3.6和12.6个百分点。从业人员数量和工资总额增长14.9%和16.8%,保持稳定增长态势。 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3gmgc.com%2Fnewss%2F1296.html&urlrefer=280b27d2cc0650d5cd55d045d0f0cdee .
【四维梦工场】《侏罗纪公园3D》除了热闹和怀旧,你还可以看点… 1993年6月9日,《侏罗纪公园》首映。20年后的现在,《侏罗纪公园3D》走进了中国的电影院中。 20年来,沧海虽不能变成桑田,但人类对恐龙的认知,有了很多革新。有些变化之大,恐怕连最会幻想的科幻小说家都想不到。这些变化,多少让这部20年前的电影看起来不那么科学。蟾蜍兄,借点儿基因给我? 原版电影中,恐龙DNA的获取办法是多米尼加琥珀矿里的昆虫(我们暂且忽略下面这几个问题:多米尼加琥珀在新生代,因为形成时间不够长,在严格意义上来说还不能算是琥珀,只能叫做柯巴脂(copal);而不论是在琥珀里还是在柯巴脂里,能保留的几乎都只是碳膜)。当然这样的恐龙基因片段也不完整。科学家们的办法是,在蟾蜍里找类似基因来补。鉴于爪蟾在2010年完成了全基因组测序,至少原则上这么做是可能的。多米尼加的“上帝之手”琥珀矿——事实上他们的琥珀矿不是露天坑,而是无法直立起身子的狭小坑道,不过这都是细节啦细节。 等一下,为啥要选蟾蜍呢? 你也许会觉得,恐龙作为爬行类是“低等”生物,那自然要选个类似低等的两栖类来弥补,不是一直听人说“两爬”吗?很遗憾,进化论会告诉你一个完全不同的场景。生命之树里,其实并没有严格的“高级”和“低级”。进化并不是像拉马克以为的那样从低到高、爬楼梯式的进步,而是一颗树,每一个物种都是大树上的一根枝杈。你最多能勉强说蟾蜍比人简单罢了。 那么现在我们要找一个最接近于恐龙的现生生物,只需要看图上谁和恐龙离得近就是了——按照现代的理论,就是鸟。鸡的全基因组在2004年测定,所以也问题不大。事实上,就连选人类也比选蟾蜍要好啊。我们可以解释为剧情需要。毕竟在电影中,正是这些蟾蜍出了乱子,使得部分雌性恐龙变成了雄性,产下了新的小恐龙。但是,蟾蜍根本就没有性别转换现象啊!已知唯一能后天转变性别的两栖类其实是非洲苇蛙,而且它们转换的分子机制还基本上无人知晓。怎么说也轮不到蟾蜍出场。 其实很多爬行类都有环境因素决定性别的现象,尤其是温度。所以与其强词夺理指望蟾蜍DNA,不如设定成是恐龙也是温度决定性别,然后某个新来的研究生不小心把恒温培养箱定错了温度。 额外附送吐槽:在电影里主角之所以面对霸王龙逃过一劫,全靠所谓的“霸王龙只能看见运动的物体”,但这个设定在古生物学里毫无道理。只能认为,这才是蟾蜍的真正作用……伶盗龙的真实生活 恐龙最初被发现的时候,因为明显有陆生动物特征,头骨上又有两个颞颥孔,所以被普遍认为是一种大号的古代蜥蜴——事实上理查德•欧文发明“恐龙(dinosaur)”这个名字的时候,来源就是希腊文“恐怖的蜥蜴”。电影里遵循了这个传统,把恐龙描绘成革质外皮的爬行类。Clever Girl. 但是,现在我们知道,与其说很多恐龙像蜥蜴,不如说更像鸟。今天的驰龙类大概是这样:这张图片里不是伶盗龙,而是同属驰龙科的恐爪龙,因为电影里的伶盗龙其实是恐爪龙的身材。真正的伶盗龙只有火鸡大小…… 什么,你说一身呆毛,矬爆了? 那就好好看看它在干什么吧。现在有一种理论认为,驰龙类那双爪子不是用来抓挠猎物的,而是用来保持平衡的。遭遇猎物时,恐爪龙会飞身跃上对方的背部,把身体全部重量压在对方身上、使其失去平衡。在猎物挣扎的时候,它用脚爪扣在对方身上,凭身体将其牢牢压制住;翅膀不断扇动,保持自己的平衡;而锋利的喙自然是用来开肠破肚的。事实上,直到今天,很多猛禽在面对大猎物、无法一击毙命的时候,还在使用类似的方式 。 > > > > 两段视频,雀鹰的捕杀行为。略残忍。 所以大决战的时候电影里的伶盗龙飞身跃上霸王龙背的鲁莽行为,竟然误打误撞猜对了?不过就凭你那小身材,对霸王龙应该是完全不管用的吧……额外附送吐槽:电影里伶盗龙做了好几次“呲牙咧嘴”的愤怒表情,最后决战时还和霸王龙分别做了神龙甩尾的动作——让人想起两只决斗中的猫,不过这些高阶技能很可能是恐龙用不出来的。呲牙咧嘴需要大量的面部肌肉配合,试一下就知;但是兽脚龙的面部骨骼似乎没有那么多的肌肉附着痕迹、因此没有足够的肌肉。兽脚龙的大尾巴是用来平衡躯体的,所以有许多硬纤维加固,很不灵活,不可能那么流畅地甩尾。腕龙可不是哺乳动物啊 大部分出土的恐龙化石都是骨骼。但这并不意味着别的东西只能脑补,事实上我们能从化石证据里推断出很多东西。 比如主人公被困在桉树上时来吃叶子的那只腕龙。影片拍摄地是夏威夷,没有别的大树,没办法……但桉树可是万万吃不得啊!植物不是为了给动物吃而进化出来的(被人驯化的农作物除外),漫长的军备竞赛里双方都在不断演化出对付敌方的新手段,桉树的绝招之一就是有毒的桉树油。澳洲考拉是为数不多的能够忍受桉树油的物种之一,可是换了停留在一亿年前军备水平的恐龙,估计立刻就被放倒了。就算吃桉树叶子,也不是那个吃法儿。电影里腕龙嚼叶子的场景和牛吃草一模一样,但这对腕龙来说是不可能的——它们只是把植物拔出来然后囫囵吞下去而已。腕龙牙齿表面没有什么凹槽,不可能真正像哺乳动物那样“咀嚼” ;它们的下巴也不可能像马或者牛那样全方位摩擦,而只能像鸟喙那样上下移动。它消化食物可能也像鸟那样依靠胃石吧。腕龙的牙床。倒是挺适合用牙线的。不同的“咀嚼”方式。我们不难发现鸟类作为恐龙的直系后裔,咀嚼能力简直弱爆了。 还有一个疑点是腕龙打喷嚏的场景,因为因为横膈膜反射是哺乳动物的种族技能:哺乳动物有横膈膜把体腔分成明确的胸腹两半,上半有肋骨有肺下半没有;但恐龙的肺却在横膈膜下面,肋骨也没有明显区分。打喷嚏这种高阶技能,恐怕是做不出来的。 额外附送吐槽:电影开始部分,一只腕龙靠后腿直立了起来。但它的头实在太大、重心实在太靠前,这个姿势难度过大。最重要的问题是,照理说抬腿是为了提高高度,但在电影的这个场景里,它抬起前腿之后头的高度没有一点变化,那它抬腿是图啥啊?抬腿前抬腿后 不过,这20年来的科学新知当中,对《侏罗纪公园》最致命的恐怕是DNA半衰期很短这个发现。去年,一个新发表的研究显示,DNA水解的半衰期大约是521年。就算在 -5℃ 的最理想条件下,最多经过 680 万年,这些化学键就会分解得一个不剩。而早在那之前,可能只要 150 万年,这些化学键就已经破碎得完全无法解读了。悲剧的是,恐龙可是在足足 6500 万年前绝灭的。
【四维梦工场】刚毕业?是菜鸟?怎么找到好工作? 刚毕业?是菜鸟?怎么找到好工作?   一直以来应届大学生在找工作中是最有活力和最好定位的,因为没有生活的压迫,或者职业的压力,也因为未来的发展方向还没有定型,还不会受到拘束。  作为应届大学生来讲,工作经验没有谁天生就有的,时间的积累和学习,从最底层的工作做起,试着主动为自己的职业打开一条出路。   这里谈到找工作的话,首要是要给自己定位,其次是确定目标,任何经验都需要时间来累积。不要总是跳来跳去,这样你对第一份工作还没理解,就离开了工作岗位,开始了下一份工作。每个工作至少要做一年才会知道这个工作合不合适,所以为了避免浪费自己的时间,尽量据自己能力找自己喜欢的工作,踏实的去做,可以找个要求不是很高的但又能锻炼自己全方位能力的工作,可以把其作为一个跳板,如果公司发展的好继续在那里做也可以。   简要点说的话,就是三个步骤:   1、明确自己的目标,分三步:短期、中期、长期;   2、往自己的目标一步一步走,不要望得太远;   3、当出现与目标有偏差时,及时调整自己的目标。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3gmgc.com%2Fjyzxs%2F1245.html&urlrefer=fef22a514dc78d47c0e7685c25296dec
【四维梦工场】玩家从电脑转向手机 手游成最大金矿 在某设计公司工作的李敏,一回到家,手机总会被儿子抢去,上面有几款儿子最喜欢玩的游戏,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等,最近又多了一款《疯狂猜歌》和《我叫MT》。 李敏每次给孩子都设好1小时的游戏时间。不一会儿,儿子会拿着手机走过来。“妈妈,能不能充一下值。”李敏无奈照办,点击下“确定”,几元的收费就被划走了。 手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势。2012年,手机游戏迅速兴起。 据应用商店分析机构Distimo调研显示,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》的累计下载量也分别达到3亿次和1.7亿次。国内手机游戏中,《我叫MT》和《大掌门》的月度流水早已经过2000万元,月流水过1000万元的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人2》等款。 据易观智库给出的数据显示,2013年第一季度,中国移动游戏市场达到21.679亿元的规模,环比增长30.26%,创下历史新高。按照目前的增长势头,2013年手游市场规模很可能超越100亿元。面对游戏用户从PC平台向移动设备迁移的趋势,大型客户端游戏厂商们纷纷加快转型的力度。 手机游戏利用的是玩家的碎片化时间,睡觉前、乘坐交通工具、排队、等车、等人或等餐,打开手机玩游戏成了常见场景。统计显示,80%的手游用户单次停留时间在10分钟以内;有30%的手游用户每天启动次数高于2次,且这一比例有扩大趋势。 “手机游戏的用户多以年轻人为主,20~35岁的人玩手游最多,他们的需求也是我们开发团队的研究重点。”杭州每日给力科技有限公司总经理丁懿告诉记者,他们之前开发的手游《文明复兴》,核心付费群体为25~35岁,也就是俗称的“高帅富”。这款游戏给每日给力贡献了超过千万元的流水。
【四维梦工场】超级强悍 诺基亚 1020 样张及 Pro Camera 分析 诺基亚 Lumia 1020 如约而至,说好的 4100 万像素依然令人振奋。这次除了使用更高质素镜头之外,还加入了 Pro Camera 来增强诺基亚 Lumia 1020 的拍照效果,现在我们就来感受一下 Nokia Pro Camera 的魅力吧!Pro Camera 的可调节项目在平时是隐藏在取景框顶部的,如上图红框所示。把快门图标往左拉,即可以呼出全部可调节的项目,包括:曝光、快门时间、ISO、手动对焦、白平衡,小编为了有更好的观看效果,在图上相应的位置上用红字写上了相应的解释,各位应该可以看清楚了。其中值得注意的是,在可调节快门时间里面,最长曝光时间可以到达 4 秒,4 秒的曝光时间可谓是拍摄夜景的最佳神油。ISO 方面,最高可以调节到 3200。手动对焦就是让你自己确定对焦距离,很实用。 以下为诺基亚 Lumia 1020 拍摄的样张,注意,这些样张并不是原图,因为大部分原图都太大太大,一张就差不多有 10MB 大,所以在后面小编会把原图上传到网盘上,有兴趣的朋友可以过去下载欣赏。 有些样张,小编会给出 100% 的局部截图,各位注意观看。这张为上面一张原图的 100% 截图,不需要怀疑,上图原样张分辨率为:7712*4352。所以放大到 100% 之后效果非常震撼。此图为上一张样张的 100% 截图,棒球上粘着的沙子。注意看这张,曝光时间为 2 秒,这么长的曝光时间,就可以进行光涂鸦创作了。如果你对光涂鸦有兴趣,可以到小编以前写下的《趣味摄影 光涂鸦技巧分享》里面去浏览创作原理。这图为上一张样张的 100% 局部截图,就是栏杆上面的小昆虫。还有一张夜拍,看 EXIF 曝光时间延长到 3.2 秒,并把 ISO 降到 100 保持画面纯净度,就能得到这么一张美丽的夜景。 其实小编早在 Lumia 920 身上就玩过长时间曝光的玩法了,那时候诺基亚还没有推出 Pro Camera 这么一个内置软件。当时小编使用的是在 WP 商店上面一款叫做 “Pro short” 的超级强悍 WP 应用,而且该应用也有现在 Nokia Pro Camera 的功能。有兴趣的朋友可以到小编之前写的《长曝光的魅力 诺基亚Lumia920最强夜景》里面去观看,该文章内容就是使用诺基亚 Lumia 920 加上 “Pro Shot” 应用拍摄的夜景。在这里放上一张诺基亚 Lumia 920 加上 “Pro Shot” 拍摄的夜景。
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