祎姐的男同学 祎姐的男同学
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【3G梦工场】北京将可刷手机乘公交:手机钱包大规模商用 用手机替代银行卡刷卡消费开始大规模商用,即日起,北京的中国移动用户到6家营业网点可免费换取具有移动支付功能的SIM卡。   6月9日,中国银联和中国移动联合在北京、上海等14个城市推出移动支付产品手机钱包,首批共有5款手机和8家银行开通此功能。中移动透露,目前北京刷手机乘公交也已经完成测试,即将推出。   9月底有20款手机可移动支付   要实现手机刷卡需要一台具备NFC(近场支付)功能的手机,目前中移动已经开通HTC ONE、三星S3、三星S4以及华为、中兴等5款手机的支付功能。中国移动终端公司总经理助理唐剑锋表示,到今年9月底,将有超过20款NFC手机上市,价位从500元到5000元不等。在这些手机里更换一张SIM卡即可体验移动支付。不过,由于IPHONE没有内置NFC功能,因此IPHONE将不具备手机支付功能。   目前中移动已经开始免费换卡工作,在北京有金融街、中关村西区等6家网点支持该业务,今后将推广至所有营业网点。此外,10月前浦发银行(600000,股吧)网点也将可以办理SIM卡换卡,而移动营业厅也可现场开通浦发卡。   手机钱包能干啥?   手机钱包能干什么?据了解,NFC手机可以在带有银联“闪付”标识的POS终端进行支付,目前全国共有这样的支付终端超过130万台。   在北京,星巴克、哈根达斯、万宁、中信书店都已经开通手机支付。此外,目前中移动与北京公交的联网和内测已经完成,现已招募志愿者就“刷手机乘公交车”进行体验,中移动数据部副总经理沈红群表示,将尽快推出刷手机乘坐公交车,之后也将推广到地铁、机场、学校等地。   移动支付时代来临?   随着中国银联和中国移动两大巨头合力大规模推出手机钱包,是否意味着中国移动支付时代已经来临?   对此,有银行人士指出,目前我国的移动支付市场还是刚起步,单靠某方面力推,很难形成主流市场。未来我国移动支付市场是否真能发展起来,还是要靠各方的合作。   事实上,当前中国移动支付产业发展仍不如意:移动支付的使用率较低,应用场景还不丰富,各参与方利益协调及移动支付的生态系统远未完善。   而最让消费者担忧的,仍然是手机支付的安全性问题。比如,手机丢了怎么办?   对此,浦发银行相关负责人称,手机中绑定的贷记账户是凭密码消费,一旦手机丢失,客户只需要及时向银行挂失银行卡并向移动挂失SIM卡,即可确保银行卡账户安全。
【3G梦工场】红米真的来了!小米新机型通过工信部入网许可 小米研发的“红米”(腾讯科技配图)腾讯科技讯(乐天)5月31日消息,小米正在扩展低端智能机市场。腾讯科技获悉,小米日前研发的低端机“红米”已通过工信部入网许可,或许将很快推出。 工信部网站显示,“红米”手机入网许可号为“02-9389-131951”,是一款TD-SCDMA/GSM双模数字移动电话机,申请单位为北京小米科技有限责任公司,获批时间为今年5月16日。 “红米”手机支持TD-SCDMA(支持HSDPA/HSUPA)和GSM(支持GPRS)制式;具有WAPI安全方式的无线局域网功能。 此前,腾讯科技曾曝光小米研发低端机“红米”。网上一度也传闻,小米近期推出红米手机1,专供TD-SCDMA,配备4.7寸HD屏幕、联芯LC1810 1.2GHz双核芯片、800万+130万像素双摄像头、双卡双待T+G、Android 4.0,小米期望售价799元,同配置其他产品在千元以上。 目前小米并未透露“红米”的价格。小米副总裁黎万强曾对腾讯科技表示,小米手机已具备量产的能力,小米依然会坚持做精品战略,包括做顶端配置,而顶端配置本身原材料抢夺依旧白热化。未来小米依然要做1500到2000这个档里的绝杀机型。 不过,小米高性价比模式优势也正在瓦解,而小米所谓饥饿营销、依靠微博营销等原有手法都难以继续。尝试千元智能机市场不仅可以狙击其他对手机型,还可以在红海市场突围,特别是迎来出货量占60%以上的千元以下智能机市场。小米研发的“红米”(腾讯科技配图)
【四维梦工场】阿里云成就好莱坞水准3D动画渲染 开启动漫云  如果说2012年的“动漫云”还仅仅停留在国人的探索实验阶段,那么2013年《昆塔:盒子总动员》这部3D动画电影的发布,则揭开了“动漫云”的神秘面纱,向世人展示了国产动画片在云计算技术的强力支撑下,制作水准比肩好莱坞的惊人创造力。   5月30日,博采传媒发布了中国首部在云计算上完成渲染的3D动画电影《昆塔:盒子总动员》。“该片之所以能在3D画面和特效呈现上有媲美好莱坞制作的国际水准,恰恰得益于阿里云大规模分布式的高性能计算机集群,能够快速完成复杂的渲染任务和高分辨率真实感渲染的繁杂工作。”该片的制作人兼导演李炼表示,这看似顺理成章的一切,始于当初两个“疯子”的梦想。   打破渲染瓶颈   李炼口中的“疯子”,一个是他,另一个是阿里云总裁王坚。   说他们是“疯子”,不得不先从一组数据说起。当年风靡全球的《阿凡达》电影视觉特效是由著名的维塔数码公司制作,该公司曾雇用900人来为这部电影工作。为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群,其中有4,000台服务器,共有35,000个处理器核心。   不难估算,要制作一部向好莱坞看齐的3D动画电影,光硬件服务器和机房的成本投入就要几千万元,且它的渲染时间成本也是以年为单位。在2D动画片霸占银屏的时代,几乎没有人愿意耗时耗力去做这样一件看似不可能完成的任务。   俗话说,梦想不抛弃苦心追求的人。李炼抱着让中国儿童看到优美的、正能量的、高制作水准的动画电影之理想,与怀揣着让云计算帮助中小企业实现创新梦想,让小公司可以做大公司的事情,大公司可以实现不可能的可能(nothing is impossible)这一理想的王坚相遇。他们一拍即合,大胆的开始设想用“云渲染”去实现这个梦。   渲染(Render)在电脑绘图中是指将三维模型变换为图像的一个过程,是最终实现画面呈现的决定性步骤。还是以电影《阿凡达》为例,单机渲染平均一帧(一层)的渲染时间为2小时,2K-4K分辨率,160分钟的影片,每分钟9000 幅图片(60秒x30帧x5层),整体渲染时间需要2880000小时,相当一台服务器要工作328年。3D动画电影,每帧画面有两个图像,渲染需要超过666年才能完成。   但使用云计算技术之后,则可以将一个或者多个渲染任务分割成若干部分,由计算集群中各个节点同时渲染,从而达到快速渲染、缩短动画片制作过程及提高制作效果的目的,以打破摆在国产3D动画电影面前的渲染瓶颈。   国产动画片借云计算华丽转身   梦想只有依托在强大的平台与技术实力之上才能照进现实。   这部精心打造的国产3D动画大片,利用阿里云6700台高性能计算机构建起的庞大机器军团,日夜不停进行影片视效渲染,累计计算量已超过1000万核小时,最终在5月初完成全片的渲染工作。   如果按照过去的做法,动画制作方自己购买服务器,自建渲染农场,也至少需要3年以上才能完成 ,而阿里云仅用3个月即完成了全部的渲染工作。   从成本上看,对比自建渲染农场,在相同时间成本的前提下,需要一次性投入过亿元。而使用渲染云后,全片投入成本节省90%以上。阿里云总裁王坚表示:“有了云计算,让更多像《昆塔》这样的影片成为可能。而云计算的意义不仅仅是制作一部精美的3D动画影片,是对整个产业的积极推动作用。”   从画面质量上看,《昆塔:盒子总动员》以震撼的3D视觉效果为国产动画片正名。业内人士表示,《昆塔:盒子总动员》是国产动画从量产到质变的里程碑之作。可以预见,国产动画电影的画面质量,特效创意实现的整体能力将借助云计算技术实现跨越式的发展,其无限接近好莱坞的梦想也将变得触手可及。
【3G梦工场】Google的智慧:不发布4.3照样提升安卓 新版安卓发了吗?没有?为啥没有?因为Google没这个打算。周三的keynote上,很多人都盼着Google亮出安卓4.3。结果让阿三哥们讲了一大堆新服务,还有能一块搞定安卓和Chrome的开发工具。安卓发烧友们估计很失望,甚至Computerworld的JR Raphael还专门发了个博文叫《安卓咋了?》。其实,恰恰是这些服务和开发工具能帮助Google更新它那9亿的用户激活,同时避免新版本带来的碎片化加重的问题。 没有新设备,也没有新版本,大家失望太正常了。但是注意一点,我们都是消费者,而I/O是一个开发者大会。外媒在现场的采访证明,对于暂时还没有发布的安卓4.3,不少开发者是非常“喜闻乐见”的。为什么没有新版本会让他们高兴呢?有这么几个原因: 首先,新版本的发布会带来Google所谓的API层面的更新。通常,新的版本支持新的API和服务,但是搭载旧版本的机子就不支持了。现在Google通过提供新的API和服务,现有的机子也能用上这些功能。比如新的Hangouts应用,Google Play Music All Access和GCM都是很好的例子。当然,这其中有要求安装安卓4.0的,但是没有一个是要求更新到4.3的。 第二点,开发者已经受够了应用在XX版本上不支持这种事了。发布新版本只能让事态更糟。简单地说就是,开发者认为现有安卓缺失的功能,Google正通过新服务的方式补充进去。而这些新加的功能不会恶化碎片化的问题。 老实说,为了在设计和实用性上跟iOS竞争,Google更新安卓的频率已经很高了。这没什么不好的,但是后果就是:软件更新的速度比硬件要快多了——这不是说硬件在技术和功能上跟不上。而是消费者(好吧,普通消费者)不带那么快换手机的,比如1年1换已经是比较快的频率了。 Google现在正通过这种方式放慢安卓版本更新的速度,同时也没有耽误平台的改进。这样硬件厂商和运营商也有更多的时间把安卓的更新推广出去,让更多用户能用上最新版本。这么看来,通过更好的API而不是过分强调新版本,这是Google开发者和消费者提供更好地平台体验,最明智的做法。
【3G梦工场】流言终结者:“小米 2A 不是全贴合屏幕”? 我们先来看一下小米 2 和小米 2A 的屏幕对比。在屏幕色温上,小米 2A 会比小米 2 稍微黄了一点点。在可视角度上,两者都是比较出色的。非常仔细的观看下,你会发现小米 2A 的屏幕显示层会稍微比小米 2 深一点。没有小米 2 那种图案显示在屏幕之上那种感觉。正因为这个原因,才会有人提出这个疑问。当然这个需要非常仔细才能看出来,正常观看下小米 2A 的屏幕还是很不错的。 经过小编再三查证之后,小米 2A 确实不是使用了小米 2 的那种单玻璃技术,而是使用了 GFF(Cover Glass Film Film) 全贴合。GFF 也是一种全贴合技术,只是没有小米 2 那种 OGS(触控层和保护玻璃在同一层) 那么的高端洋气。GFF 的生产其实也是挺复杂的,而且其透光性比较差,反光也比较大。不过因为其技术成熟、良品率高,成本也就比较低。小米手机的出货量很大,为了保证出货量,那么比较中端的小米 2A 为什么要使用这种屏幕技术也就可以理解了。总结上面的消息来看,小米 2A 确实是使用了全贴合技术,只是是一种叫 GFF 全贴合而不是 OGS 罢了。所以 “小米 2A 屏幕不是全贴合” 这个流言终结了。 那么在使用上,GFF 屏幕就会比 OGS 的体验差很多吗?小编可以明确的告诉你:不是。我们从上面的屏幕对比照片上就可以看到,其显示效果和可视角度都是不错的。所以不需要担心不是使用 OGS 其屏幕效果就会很差,反正又不是 TN 屏对不对。
海南动漫节闭幕 吸引千名Cosplay参赛和3万名观众   为期3天的海南动漫节3月24日在海口会展中心闭幕,共吸引3万多名观众、几百家参展机构、23家省内外媒体、近千名Cosplay参赛选手参与。(海报集团全媒体中心见习记者武威摄)  为期3天的海南动漫节3月24日在海口会展中心闭幕,共吸引3万多名观众、几百家参展机构、23家省内外媒体、近千名Cosplay参赛选手参与。(海报集团全媒体中心见习记者武威摄)   南海网海口3月25日消息(南海网记者黄丹)海南动漫节暨第九届(2013)中国国际动漫节“中国COSPLAY超级盛典”海南分赛3月24日在海口会展中心闭幕。展会三天共吸引3万多名观众、几百家参展机构、23家省内外媒体、近千名Cosplay参赛选手参与,体现了海南良好的创意文化产业氛围。   本届海南动漫节是海南的第二届综合性动漫展会,引入了由国家广电总局主办的中国国际动漫节中国COSPLAY超级盛典海南预选、世界唯一最高影响力的全球20多个国家参与的“WCS世界Cosplay峰会”等赛事,让本届漫展直接与全国和世界接轨。“cain十二少”和“煈栩平崽仔”的《艳势番》获得了WCS海南赛区冠军,将代表海南赶赴上海参加中国赛区代表选拔。   首次动漫展会也让动漫迷和广大市民感受到了新奇和惊喜,现场洋溢的欢笑、舞台前人山人海的欢呼、随处可见的Cosplay合影,让大家更真切的看到了动漫、动画、游戏在现实中的呈现,了解原来动漫展会可以如此丰富热闹,也切身感受到动漫产业的魅力及巨大潜力。这对于构建新颖的文化旅游项目,宣传海南旅游品牌有很大价值。   本届海南动漫节由海口市会展局(贸促会)主办,海南中青达文化传播有限公司承办。  为期3天的海南动漫节3月24日在海口会展中心闭幕。图为Cosplay参赛选手。(海报集团全媒体中心见习记者武威摄)  为期3天的海南动漫节3月24日在海口会展中心闭幕。图为Cosplay参赛选手。(海报集团全媒体中心见习记者武威摄)  为期3天的海南动漫节3月24日在海口会展中心闭幕。图为评委。(海报集团全媒体中心见习记者武威摄)  “cain十二少”和“煈栩平崽仔”的《艳势番》获得了WCS海南赛区冠军,将代表海南赶赴上海参加中国赛区代表选拔。(海报集团全媒体中心见习记者武威摄)
割绳子开发商计划2013年推出四款新作品 据国外媒体报道,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab首席执行官米沙·利亚林(Misha Lyalin)在接受采访表示,ZeptoLab今年计划推出四款新游戏:其中两款是新的《割绳子》(Cut the RoPE)游戏,另外两款为题材全新的游戏。  此外,该公司也正在与索尼影视电视(Sony Pictures Television)合作制作一个电视节目,将于2014年开始播出。利亚林拒绝详细介绍该电视节目的内容,只是表示将与《割绳子》游戏为主题。   ZeptoLab推出的《割绳子》游戏取得巨大成功,加上其推出的《降落伞忍者》(Parachute Ninja)和《布丁怪兽》(Pudding Monsters),这3款游戏自2010年来在各平台上的下载量达3亿次。ZeptoLab还针对这些游戏进行周边商业特许产品的深度挖掘,特别是针对《割绳子》游戏中的明星角色Om Nom,推出了包括玩具、衣服、棋盘游戏、数字漫画书等一系列周边产品。   利亚林表示,对拥有热门游戏产品的游戏公司来说,开发各种特许产品是未来发展战略的重要内容。   但利亚林强调,ZeptoLab需要不断推出新的游戏,这是重于一切的任务。他说:“首先和最重要的是我们是一家游戏公司。这是我们发展的根本。”   虽然ZeptoLab的用户主要来自移动设备,该公司尚未进军陷入困境的家庭游戏机市场,但利亚林并不排除这一可能性。他指出,尤其是因为基于Android平台游戏机的推出是“一个不争的事实” (如即将推出的Ouya主机),而该公司的游戏已经普及到Android设备。
动视CEO称电竞市场将脱离游戏产业独立发展 动视公司首席执行官Eric Hirshberg认为电子竞技市场将不受游戏产业的限制持续发展壮大,而游戏发行商和开发商需要跟上它的发展节奏。  日前,在接受《福布斯》杂志采访时,Hirshberg说道:“电子竞技将脱离游戏产业独立发展。”   “游戏竞技市场已经成为世界上最大的非官方竞技联盟。”他说,“其中包含规模庞大的非官方内容运转系统。全球的热心玩家都可以在YouTube或者Wikipedia找到相关内容。”   除了发展速度快之外,Hirshberg还认为该市场相当开放:玩家甚至可以通过多种途径参与官方举办的公开竞赛。   Hirshberg认为《使命召唤》首次举办的百万大赏巡回赛在互联网上产生了巨大的影响,但他不太关心电子竞技电视转播的未来。   “我感觉电子竞技市场正在有序发展。”他说,“我更愿意加速这一进程,而不是将其转化为电视转播这样的现有系统,因为其中存在兼容性问题,就像是强迫YouTube视频在电视台播放一样。”   去年10月举办的《英雄联盟 》世锦赛(League of Legends - World Championship)决赛吸引了超过820万观众,而8000多人更是现场参与了本次盛会。Riot Games目前的人气无人能及,但它的成功势必将吸引更多公司加入这个市场。上周,Wargaming就对外宣布:该公司将举办总奖金为250万美元的《坦克世界》(World of Tanks)巡回赛。
国产动画系列化品牌化的态势更为明显 《洛克王国2 圣龙的心愿》《喜羊羊与灰太狼5》《巴啦啦小魔仙》《魁拔2》《绿林大冒险》《我的老婆是只猫》《波鲁鲁冰雪大冒险》 《喜羊羊》系列大电影第五部《喜气羊羊过蛇年》、《洛克王国2圣龙的心愿》、《巴啦啦小魔仙》、《魁拔2》……寒假期间,一部部动画电影相继热映,吸引着小朋友和家长走进影院。与往年一只“羊”统领天下的情况相比,今年的动画电影不但数量创下新高、题材类型也更加丰富,而且很多动画电影纷纷推出了续集。在动画电影呈现井喷的这个寒假,国产动画系列化、品牌化的态势也更为明显。 国产动漫 品牌显露 “动画电影近几年从低迷的创作状态和市场状态中苏醒” 寒假,是动画电影的黄金档期。今年寒假期间,国产动画电影更是呈现出井喷之势,除了国内动画电影“老大”《喜羊羊》系列毫无悬念地推出了第五部电影外,《绿林大冒险》、《波鲁鲁冰雪大冒险》、《洛克王国2圣龙的心愿》、《巴啦啦小魔仙》、《魁拔2》、《我的老婆是只猫》等电影也相继上映。 据不完全统计,从1月中旬起至2月中旬,有7部国产动画电影陆续上映,仅1月31日一天就有两部动画电影上映。这股动画电影的热潮将从春节一直持续到3月初,而今年寒假档动画电影数量之多创历年之最。业内人士指出,与往年相比,动画电影数量比往年多、质量比往年高、题材定位差异化。比如,《魁拔2》主打青春热血,《喜羊羊5》主打喜庆氛围,《洛克王国2》受众定位是小男孩,《巴啦啦小魔仙》则更为小女孩关注。 此外,今年寒假期间上映的动画电影中,系列化和品牌化的趋势更为明显。比如《喜羊羊》系列,经过多年的历练,已成为寒假档受小朋友喜爱的品牌动画;《洛克王国2》脱胎于网络游戏,继去年《洛克王国圣龙骑士》赢得一致好评之后,第二部乘胜追击赶在1月底上映;国内首部原创热血玄幻动画电影《魁拔》也推出了第二部,包括《巴啦啦小魔仙2》、《神秘世界历险记2》、《我爱灰太狼2》等一系列动画主题电影的续集也都在紧锣密鼓的筹备之中。 《综艺报》电影版主编朱玉卿说,动画电影系列化能够集聚更多的人气和影响力,推出续集成为锻造品牌的现实选择。专家指出,动画电影进入续集时代,就是国产动画市场成长的一个表征,国产动画电影近几年从低迷的创作状态和市场状态中渐渐苏醒。 卡通先生影业董事长、《巴啦啦小魔仙》和《洛克王国2》的出品人之一王磊认为,国产动画电影系列化模式正在形成,品牌也在逐渐成熟。2012年20部动画电影中只有8部票房超过1000万元,而今年上映的《喜羊羊5》票房过亿元,《洛克王国2》和《巴啦啦小魔仙》票房都已经超过5000万元,这说明动画电影的市场还存在很大的空间。
汉产原创动漫再登央视 去年产值攀至40亿 【转自大楚网】 图为:动画片《木灵宝贝之重回帆智谷》宣传海报 今晚6时,大型3D+2D动画片《木灵宝贝之重回帆智谷》将与观众见面,成为又一部荣登央视的汉产原创动漫作品。 “有人、有激情,按规律办,有什么事情做不好呢?”对于武汉动漫产业的未来,武汉动漫产业协会会长张敏信心满满。但他直言,产业链各环节需要更深层次的合作,“某一家企业不可能独自做完一切”。 “动漫之都”崛起 新年上班第一天,武汉玛雅动漫公司总经理陈薇就给某人才中介公司打去电话,“想再招一些人”。 放弃世界500强企业的高薪,坚守5年后,武汉姑娘陈薇觉得自己离当初的梦想越来越近,“轻松做动画,激情追梦想”。 就在十多天前,玛雅动漫的一部作品获得了全球华人非常短片微动漫年度百强称号。 在武汉动漫界,陈薇并非个案。刚刚过去的2012年,作为国内第一梯队,武汉动漫产值已攀至40亿元,年增速达30%。其中,动漫影视原创播出时长居国内城市之首,汉产游戏正成为中国网络游戏帝国中的一支新锐。 2012年,武汉新增国家文化产业示范基地1家、国家重点动漫企业2家、省文化产业示范基地7家,10家动漫游戏企业入选武汉市首批文化科技融合试点企业。 已形成风格和品牌 其实,性格开朗的华科高材生陈薇未曾预料到自己会爱上动漫这个“需要耐心”的行业,“入行主要是被丈夫对动漫事业的挚爱所感动”。 2009年下半年,成立不久的玛雅动漫就遇到所有公司初创期都会遇到的难题:缺钱。 卖掉可以卖的一切,陈薇说自己永远也不会忘记那段日子,“前前后后筹齐近700万元,全部投到《闯堂兔》的制作”,结果首战告捷。“现在上门谈投资合作的很多,这说明我们的创造是有价值的”。 武汉的科教资源、人文底蕴给动漫产业提供了先天资源,在日本留学、工作十余年,深爱文化产业的张敏表示,在商业模式、产业链培育等方面,武汉都已形成了自己的风格和品牌。 他表示,随着国家级文化科技融合示范园区的正式启动,武汉动漫产业将迎来重大发展机遇期。按照规划,到2016年武汉动漫企业数量将达到300家,年产值目标300亿元。 高端人才仍是短板 今年7月,中南财经政法大学首届艺术系毕业生李兴(化名),将在“光谷创意基地”开始自己的第一份工作。“从小就喜欢看漫画”,这位21岁的襄阳姑娘不无期待,“这个行业肯定有发展前途”。 资料显示,到目前为止,武汉市动漫原创团队有150多个,20多所高校开办有动漫专业,从业人员约1万人,仅2012年,动漫影视原创制作时长就达到13000分钟。 “人才是最大的问题。”张敏表示,武汉动漫产业人才队伍整体呈现一个橄榄形,中间做技术的最多,经营管理和创意导演型的高端人才数量偏少,下游销售的人才也比较欠缺。 “行业有规律,不可能谁都可以包揽一切”,张敏认为,武汉的动漫制作能力可圈可点,产业链各企业未来需要在加强合作方面下功夫,这涉及到开发、生产、出版、播出、延伸品开发等各个环节。
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