lpc225
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问个小白问题 dh,到底怎样才能出装甲啊,装甲科技,出的都是加强旅
dh的欧洲国家种田好猛啊 只是一般难度,英法德意苏,种田那叫猛啊,连瑞典等小国都牛表的很,瑞典都快种出一倍ic了
以施利芬的名义,执行元首的计划 有了上次尝试,这次再开dh一战剧本,仍然nv,这次决定先西后东。由于有了上次的经验,这次的部队部署有章法多了,海军编成几个大队,都集中到波罗的海去了,空军集中西线,陆军留下39个师(含两个指挥部)镇守东线,其余全部赶往法比边境,1870师全部升级为山地,海外民兵开战即一律裁撤,青岛的海军撤往奥匈的港口。 1914年8月1日,大战正式开始,实行总动员
没想到能赢,随便发发吧 dh1.03v0.85汉化版,发现关闭音乐后还没跳过,也是出于对“新”版本的好奇心,于是坚持打了下去。 1914剧本,第二帝国,由于第一次打,前面基本乱调一通,开战是选了只打法国,好处是西线好防守,可后来才知道,不能主动宣战那些没好战度的小国。 一战要包饺子真是难啊,推进也极慢,尽管在优势兵力重压下,俄国节节败退,但打到12月了,才推过波兰而已,奥军一部南线突击,德军也顺势在北部形成一个突出臂,不过,估计包不了什么。南方的奥军终于灭了黑山,要打趴塞尔维亚,不知还需多久
dh常跳出吗? dh103,汉化v085,好像经常跳出啊,怎么办?
dh的海军对决干净利落啊 悲夫,上来一看,帝国这么多战列舰,心中窃喜,打aod这么久,德意志也没统帅过这么多炮舰,遂重新编队,并将30艘新锐编为主力舰队。哪知开战伊始,未及反应,帝国主力舰队就团灭了
dh103v0.8.5汉化版遇到bug了 遇到bug了 一战剧本,1024*768分辨率的话,碰到说明长的事件,比如奥斯曼和德国防御同盟那个事件,选项都看不见,结果真能乱点(而且只能点到那个拒绝的选项),这样德国就和奥斯曼掰了
dh好像是另外一个游戏了 打惯了aod的本坑主,体验了把半汉化的dh103,不禁感慨,真的流畅许多,可是,这两个真的是一个游戏吗?!完全无法理解dh哈
有没有aod的44年战报啊 有没有aod的44年战报啊
听说新开了口腔医院? 听说人民医院新开了中韩口腔科,水平怎么样,价格怎么样?牙坏的太多了想找个靠谱的地方都换换
发帖多了就要验证码 尼玛,发帖多了就要验证码,这是什么道理,度娘生怕人气旺?
县城拆迁的事 县城沿卫河在拆迁,有谁知道拆迁的阶段计划时间吗?哪里可以查问?
再谈p值体系 个人认为,p值的本质是工时。 p3的社会,以产品的供需平衡为中心,但即使游戏是一个简化的经济体系,也还是有20种产品,市民直接消费的产品也有十几种,加上产品的需求除了与人口数量有关以外,还与人口比例相关,而人口转化的量化模型还未出炉,产品需求估算便更为复杂(其实如果不是电脑商人天生不足,产品生产也会很复杂)。 所以,作为一种分析方式,玩家把实际生产的产品不加区分的以生产过程需要的工时(具体到游戏里是工周,即一个劳动者工作一周为工周)为度量;为了进一步简化分析,p值玩家将这种属性,统一以全生产率状态下的数学关系加以计算,而后把这个属性赋予各种产品,作为一种全新的统一度量;当产品以这种属性度量,那么,产品的需求也可以以p值度量,这样,产品的供需平衡也能用p值体系来度量,一个再简化的体系就产生了。 但是,需要注意的是,现有的p值平衡概念是工时的总量平衡,与游戏体系的产品平衡并不等同,更不等同于产消平衡;由于富人消耗的产品更多,那么满足富人的产品需求所要消耗的工时也相当的大(t大的教程里有数字),而且游戏中还有军事人口等不生产只消费的人口,这样投入生产的工时总量就更少了,当玩家分配部分工时投入建材生产时,工时的需求缺口便更大,p值玩家于是把工时更多投入到维持人口规模不崩溃的那些产品。p值平衡的社会,在大多数时候,会是一个产品匮乏(局部过剩,局部长期不足)的社会,笔者暂时称之为消费压抑性社会(无恶意,希望喜欢这种玩法的玩家不要生气),这个社会模式,到了地皮铺满的后期会有消费爆炸期,会是一个巨累的调整时期。 以上是仅计及游戏生产系统的p值系统(一个经过多层简化的游戏体系),但游戏里还有一个重要的货币系统,p值的缺少不影响货币的增加,游戏提供了借贷、进口等用货币换取额外产品(指不需要投入工时而得到的产品)的体系,我们可以认为,这是用货币换来的不需投入工时的等效p值,于是,玩家有了与传统p值平衡玩法不同新平衡玩法。不过,由于太多玩家把t大教程里的玩法当作正统,于是p值理论的分析方法,在信徒的不理性坚持中,其意义实际上受到了限制。。。。。。安拉,又说出伤人的话了,真是的,语言能力差真是糟糕,请大佬们看内容本身,原谅本人言辞不当之处。
为什么我想发资源帖却发不出来 如题,想把本人收藏的光盘版文件和相关补丁拿来分享(360云盘),发了后却什么都没有,害我编辑半天
关于建筑方法 建筑高人们,有没有不需要拆拆建建,也不需要修改的建筑法呢?
关于p值理论的一点思考 再次拜读了t大的大作,发觉一件有趣的事,t大给p值的定义,通读上下文,是错误的哦 “P值基本单位原则上可以随意定,但为了沟通方便,最好统一。既然我是P值的“始作俑者”,本人就在这里强行统一P3里的单位P值定义:“P3里,P值的基本单位是1个城市人口工作一周的工作量,单位符号用p表示”!! 这样定义之后,上述生铁的单位P值就是 120p/3.4 = 35.3p . 如何理解这里的35.3p呢?它的意义是这个工厂生产出来的每一箱生铁都是要占用35.3个城市人口1周的时间来生产的。” 以上是t大在教程4.1节给出的定义,看的出,这个公式和文字定义是相反的,按照公式的含义,这个定义应该是,P3里,P值的基本单位是1个单位产品(桶或包)所需要城市人口(周工时),单位符号用p表示。
吧里好冷清 吧里好冷清
战报预报——汉萨复苏记 版本:大航海家光盘原版+马虎牛补丁+12城地图 ************************************************************************************* 物产说明: 卢比克: 兴旺:沥青、铁制品、鱼、砖; 正常:稻谷、麻、木材; 进口:葡萄酒、盐; 爱丁堡: 兴旺:布、铁制品、砖; 正常:木材、皮革、肉、生铁、羊毛; 进口:香料; 伦敦: 兴旺:布、啤酒、皮革、肉、生铁、羊毛; 正常:稻谷; 进口:葡萄酒、香料; 卑尔根: 兴旺:鲸油、沥青、皮革、肉、铁制品; 正常:木材、生铁、鱼; 进口:兽皮; 里彭: 兴旺:鲸油、生铁、陶器、盐、砖; 正常:稻谷、木材、皮革、肉、鱼; 进口:无; 不来梅: 兴旺:布、啤酒、铁制品、砖; 正常:稻谷、生铁、羊毛; 进口:香料; 马尔摩: 兴旺:布、皮革、肉、羊毛; 正常:蜂蜜、木材、生铁、砖; 进口:兽皮; 格但斯克: 兴旺:稻谷、沥青、麻、啤酒、皮革、肉; 正常:羊毛; 进口:无; 托伦: 兴旺:蜂蜜、木材、皮革、肉、陶器、羊毛; 正常:稻谷、兽皮; 进口:无; 斯德哥尔摩: 兴旺:鲸油、木材、生铁、铁制品; 正常:皮革、肉、陶器、鱼; 进口:无; 诺夫哥罗德: 兴旺:沥青、木材、啤酒、皮革、肉、兽皮; 正常:蜂蜜、生铁、砖; 进口:无; 科隆: 兴旺:蜂蜜、葡萄酒、陶器; 正常:稻谷、木材、皮革、肉、羊毛; 进口:香料; ******************************************************************************* 背景:12城的地图,物产失衡,由于开始没有仔细分析物产分布,导致后天发展失调,战报记录开始时,经济崩溃,只剩主城勉强繁荣,其他全部动乱中,缺乏大部分物资,汉萨经济面临与现实世界相反的严重经济危机,人口下降到2w多一点了
电脑市长为什么不造兵 如题,马尔默当地议会已经批准了50部队,城市武器店有武器,金库有钱,城市里也有足够的人,但是一年了,还是只有35个兵;或批60部队的斯德哥尔摩也有类似情况,就是不招兵,其他城市,市长都会很积极的招满士兵的
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